FLASH 绘制基本图形

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第二讲 Flash绘图工具与图形处理

第二讲 Flash绘图工具与图形处理

图1 贝赛尔绘图方式之二
图2绘图步骤二
图3 绘制完的曲线
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例:绘制波浪线


显示网格 绘制波浪线
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用钢笔工具画直线
a. 选取钢笔工具 b. 在钢笔工具的属性面板里设定其参数,见图
c.在工作舞台上你选取画线的位置点击一下,确定了线段的 第一个点。 d.点击线段的另一个节点,如果按住Shift键,可以强制画 45度或90度的线。 e.结束画线:双击最后一个节点或者是画的封闭的图形也 可以自行结束。
55
单击【填充样式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示 的下拉列表框,其中列出了5种填充样式,可以根据需 要选择合适的填充样式。
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颜色选择按钮
取消填充色
使填充色和线条色互换
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颜色选择
(1)颜色样本按钮 弹出颜色样本下拉面板 (2)窗口 颜色样本 或Ctrl+F9 打开颜色样本窗口
(3)线性,放射状填充选择:
16
可以选择以何种方式为图形着色:
标准绘画:刷子所过之处将会覆盖同一图层 中所有的线条和填充色。 颜料填充:在空白区域和图形内部着色,而 保留轮廓线及其他线条不被覆盖。 后面绘画:只能为空白区域着色,线条、轮 廓线及封闭的图形内部将保留原 状态不变。 颜料选择:只能喷涂所选定的填色区域。 可以用选择工具选定一块区域填充。 内部绘画:在笔刷起始点所处区域内部填充 且不会影响到线条,也永远不会影响 到线条以外的部分。如果笔刷起始位 置位于空白区域,则现有的线条和图 形区域将不会受到影响。
33
4.编辑修改图形: 这也是箭头工具常用的操作. 例如一条直线,想使其弯曲,将箭头放到直线的下面,可 以看到在箭头旁边多出一个小弧形的标记,这意味着 你可以改变这条直线.如图所示

Flash场景绘制

Flash场景绘制

画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角 形(注意设置变形点)
典型实例——草原花朵
一边旋转,
一边复制
4.套索工具
选中套索工具,就会看到它的选项,其中,魔术棒的功能是选择区域删除,魔 术棒属性可以设置选区的阀值等。采用多边形模式可以任意选定区域。它能象
铅笔工具那样任意弯弯曲曲去画出选区,也可以象直线工具那样笔直的画出选
2.绘制六边形时,按住Ctrl,则可以绘 制出边线与辅助线平行或垂直的图形。 3.绘制放射状渐变的小球。改变中心点 的位置。
填充工具——
颜色的设置包括线条色和填充色
1.填充色使用染料桶,是在封闭的区域中填充 填充纯色,渐变色,位图。注意,线条之间一定要 交接好,要用 贴紧对象。
2.线条色使用墨水瓶,改变边缘线条的颜色。
第1讲 场景绘制
贾成净
曲阜师范大学信息技术与传播学院
山东 日照
图形制作(工具栏)
每选中一种工具,该工具就被激活,并显示 出相应的选项和属性面板。
工具分类
构图工具:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷 工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩 形工具、多边形工具等。 填充工具:颜料桶工具,是给图形填充颜色的。墨 水瓶工具,是改变线条颜色的。熟练运用混色器。
具体使用方法:选择墨水瓶工具,然后设置笔触的颜色,或者打 开属性面板进行笔触粗细和颜色的设置(颜色也可以在混色器里 设置),再在要修改的图形上点就可以了。
例如制作空心字
3.用吸管工具吸取其它形状图形的笔触颜色和填充色。 吸管工具在使用的时候,要先打开要吸取颜色的图形,
然后用吸管工具在颜色区点一下即可,也可以吸取笔触
内部填充:在封闭的填充区内画图,线条不受影响。注 意:起点在内部。例如画花瓣。

第2章 FLASH8绘图工具的使用

第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:

,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改

第2讲 Flash中绘图工具的应用

第2讲  Flash中绘图工具的应用

2. 查看组 .
手形工具:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。
3. .
颜色组
笔触颜色:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。 黑白:设置笔触颜色为黑色,填充色为白色。 没有颜色:设置笔触颜色或填充色为无。 交换颜色:笔触颜色与填充色进行交换。
4. .
选项组
选择不同的工具就会在选项组中显示相应工具的附加选项
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
2.2.5 铅笔工具 . .5
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
2.1 初识 初识Flash工具箱 工具箱
Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看 组、颜色组与选项组,在概述中已经做了初步的介绍, 本章将针对各部分的各种工具进行更为细致的介绍,下 面将简单介绍工具箱中各工具的名称及功能 。
1. 工具组 .
选择工具 选取场景中的对象,并且可以对绘制的图形进行形状的修改。 部分选取工具 选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状。 直线工具 绘制直线,斜线。 索套工具 可以通过绘制任意曲线所形成的选区来选取对象中的图形,还 有一种多边形模式可供选择,这种模式以直线绘制选区。 钢笔工具 利用锚点绘制图形,也可以对绘制好的图形进行修改。
椭圆工具可以绘制出椭圆或圆形,绘制圆形时需要同时按住Shift 键。 在属性面板中对绘制的图形进行笔触颜色、笔触高度、填充颜色 与笔触样式的设置,得到各种圆形,如下图所示。

Flash1案例一

Flash1案例一

Flash1培训一临朐县第一实验小学教马金双一、绘制基本图形1.绘制“圆”、矩形2.改变图形颜色。

例:图形由纯色改为渐变色。

3.绘制“小雨伞”“鱼”二、制作动画1. 形状渐变动画(例如:“圆”变成“矩形”变成“五角星”等)(1)插入关键帧之后,画“圆”图形。

(2)在20帧处插入空白关键帧,画入“矩形”图形。

(3)在“属性”面板中的“补间”下拉列表中中选择“形状”。

(4)单击“控制”菜单中的“播放”命令或按“回车键”。

2. 运动动画(例如:小球运动,两球相撞、钟表的运动等。

)(1)制作运动动画时,图形必须是元件,方法是选中图形,通过“修改”菜单中的“转换为元件”命令或者是按F8键。

(说明:相同的元件想要改变颜色,可以通过“属性”面板中的“颜色”选项中的“色调”命令进行修改。

(2)插入关键帧后,将元件改变位置。

(3)“创建补间动画”(4)制作多个元件运动时,可以通过添加图层来实现。

3.逐帧动画(例如:按笔画写字。

)说明:每一帧都是关键帧。

例:“二”的写法。

(1)利用工具栏中的“文本工具”输入“二”,可以通过“属性”面板中调整字体、字号、颜色等。

(2)利用“修改”菜单中的“分离”命令把“二”打散。

(3)利用“橡皮”工具,从字的最后开始擦除,每擦一下,都需要插入关键帧。

(4)选中所有的关键帧,右击,选择“翻转帧”命令。

(5)按“回车键”,观看效果。

三、表的做法。

1.分三个图层,第一个图层是表面;第二个图层是时针,第三个图层是分针。

(这三个图形都是元件)2.利用“变形”工具对时针和分针进行调整。

把中心的圆圈调整到下边,分别对这两个图层建立关键帧。

3.通过“属性”面板调整旋转方向和次数。

分针可调整为“12”次。

四、文件的导入与导出1.单击“文件”菜单中“导入”命令:导入到舞台、导入到库、打开外部库、导入视频四种类型。

根据需要选择不同的命令。

导入到舞台的文件可以直接使用,导入到库的文件,可以反复使用。

(图片最好选择失量图(即JPG或JPEG格式的),好处是图片放大后不失真。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形第2章绘制图形本章主要内容:绘制规则图形绘制不规则图形特殊绘图工具其他辅助绘图工具2.1绘制规则图形2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3多角星形工具2.1.4实战范例——田园农舍2.1.1矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。

1.【矩形工具】和【基本矩形工具】简介在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。

2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.设置图形的位置和大小在完成图形的绘制后,可以使用【属性】面板对图形的属性进行设置。

在工具箱中选择【选择工具】框选绘制的图形,在【属性】面板的【位置和大小】栏中设置图形的位置以及图形的宽高。

2.1.1矩形工具和基本矩形工具3.填充和笔触Flah中的每个图形都开始于一种形状,形状是由2个部分组成,填充和笔触。

填充是形状里面的部分,笔触就是形状的轮廓线。

填充和笔触是互相独立的,可以修改或删除一个而不影响另一个部分。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具【椭圆工具】和【基本椭圆工具】可以用来绘制椭圆形、圆形和圆环,其中【椭圆工具】还可以用来绘制任意圆弧。

这2个工具绘制图形的操作与【矩形工具】和【基本矩形工具】基本相同。

1.椭圆工具在工具箱中选择【椭圆工具】,在【属性】栏中对工具属性进行设置后,在舞台上拖动鼠标即可绘制出需要的图形。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在工具箱中选择【基本椭圆工具】,在【属性】栏中根据需要设置图形属性,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【开始角度】和【结束角度】的值可以获得扇形。

在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【内径】值可以获得环形。

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3.绘制椭圆形(眼睛)
【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:填充颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 复制椭圆形 【步骤4】 放置到合适的位置
上机练习2——制作步骤(2)
4.绘制弧线(嘴)
【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充 颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充 颜色白) 【步骤4】 绘制椭圆形,使其部分遮挡在前一个椭圆上, 形成嘴形 【步骤5 】删除白色的椭圆 【步骤6】 将剩余的弧线放置到合适的位置
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
上机练习2—— QQ笑脸

完成效果参见 “rs_L2/QQ笑脸.jpg”
上机练习2——制作步骤
1.新建文档 2.绘制圆形(脸)
【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:笔触颜色黑, 笔触5,填充颜色->颜色面板->“放射性渐变填充”) 【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位 置) 【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具)
辅助工具(4)

小练习:设置辅助线
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
绘制线条


线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
椭圆工具和基本椭圆工具(O)

使用方法


鼠标指针:十字形 Shift键:正圆 起始角度 结束角度 内径 闭合路径 重置

刷子大小不随舞台缩放比率变化 鼠标指针:刷子形状 Shift键:垂直/水平 锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状

工具栏选项设置区:

刷子工具(B)

刷子模式

标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条

复合工具

转换锚点(C)

绘制一个m形的另一种方法:
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)

绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
钢笔工具(P)

钢笔工具绘制一条曲线时需要多少锚点?

绘制闭合曲线:将光标移至曲线的起点处,当光标变为 时单击鼠标左键,即可形成闭合曲线; 否则得到的为开口曲线。 注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别!

小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)


新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线

设置文件属性


保存文件 打开和关闭文件 测试文件

测试场景:控制->播放 或 Enter键 测试影片:控制->测试影片 或 Ctrl+Enter键
辅助工具

缩放工具(M)——更改舞台显示的缩放比率, 以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查 看舞台的特定区域。


缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)



新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线 快捷键:Alt键
钢笔工具(P)

手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)

快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)

标尺


打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框

网格

显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素) 贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格 修改网格参数:视图->网格->编辑网格
线条工具(N)


主要用于绘制直线 使用方法

鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点

属性:


线条工具(N)

属性(续):


接合 尖角:

值越大越接近锐利的尖角 贴紧至对象 对象绘制

工具栏选项设置区:

铅笔工具(Y)
辅助工具(3)

辅助线


添加:打开标尺,从标尺处用鼠标左键拖拽
删除:视图->辅助线->清除辅助线

对齐:视图->贴紧->贴紧至辅助线 移动:选择工具,鼠标左键拖拽 锁定/解锁:视图->辅助线->锁定辅助线 显示/隐藏:视图->辅助线->显示辅助线 设置辅助线参数:
视图->辅助线->编辑辅助线
第二讲 绘制基本图形
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
文件基本操作

新建文件

类型选项、模板
大小(舞台) 背景颜色(舞台) :拾色器、颜色对话框 动画播放速率/帧频FPS

复合工具

添加锚点工具(=) 删除锚点工具(-)
【注意】增加或是减少 锚点可能导致路径形态 改变。 【提示】在选择了路径 的情况下,停留在路径 上方的钢笔工具可以自 动判断增加或是减少锚 点。如果停在片断上方, 为增加锚点;如果停在 已有锚点上方,则为减 去该锚点。
刷子工具(B)

模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形, 也可用于随意填充颜色 使用方法
刷子工具(B)

刷子模式(续)

后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会 影响前景图像。 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用。 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且 画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
刷子工具(B)

锁定填充

非锁定填充:

锁定填充:
内容概要

文件基本操作 辅助工具

要点击手柄位置才可以改变方向线。
钢笔工具(P)

使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。


要点击手柄位置才可以改变方向线。 方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
钢笔工具(P)

使用方法(续2) 结束曲线绘制的3种方法: 1. 在终点处双击鼠标左键; 2. 用鼠标点击工具箱中的其它工具; 3. 按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。

两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。

究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
钢笔工具(P)


主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法

鼠标指针:小铅笔形状 Shift键:垂直/水平 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 工具栏选项设置区

属性:


钢笔工具(P)

绘制起始锚点 绘制中间锚点

也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。

按住Shift键:保持45度 整数倍夹角(比如零度、 90度)。
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