FLASH 绘制基本图形

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第二讲 Flash绘图工具与图形处理

第二讲 Flash绘图工具与图形处理

图1 贝赛尔绘图方式之二
图2绘图步骤二
图3 绘制完的曲线
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例:绘制波浪线


显示网格 绘制波浪线
21
用钢笔工具画直线
a. 选取钢笔工具 b. 在钢笔工具的属性面板里设定其参数,见图
c.在工作舞台上你选取画线的位置点击一下,确定了线段的 第一个点。 d.点击线段的另一个节点,如果按住Shift键,可以强制画 45度或90度的线。 e.结束画线:双击最后一个节点或者是画的封闭的图形也 可以自行结束。
55
单击【填充样式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示 的下拉列表框,其中列出了5种填充样式,可以根据需 要选择合适的填充样式。
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颜色选择按钮
取消填充色
使填充色和线条色互换
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颜色选择
(1)颜色样本按钮 弹出颜色样本下拉面板 (2)窗口 颜色样本 或Ctrl+F9 打开颜色样本窗口
(3)线性,放射状填充选择:
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可以选择以何种方式为图形着色:
标准绘画:刷子所过之处将会覆盖同一图层 中所有的线条和填充色。 颜料填充:在空白区域和图形内部着色,而 保留轮廓线及其他线条不被覆盖。 后面绘画:只能为空白区域着色,线条、轮 廓线及封闭的图形内部将保留原 状态不变。 颜料选择:只能喷涂所选定的填色区域。 可以用选择工具选定一块区域填充。 内部绘画:在笔刷起始点所处区域内部填充 且不会影响到线条,也永远不会影响 到线条以外的部分。如果笔刷起始位 置位于空白区域,则现有的线条和图 形区域将不会受到影响。
33
4.编辑修改图形: 这也是箭头工具常用的操作. 例如一条直线,想使其弯曲,将箭头放到直线的下面,可 以看到在箭头旁边多出一个小弧形的标记,这意味着 你可以改变这条直线.如图所示

Flash场景绘制

Flash场景绘制

画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角 形(注意设置变形点)
典型实例——草原花朵
一边旋转,
一边复制
4.套索工具
选中套索工具,就会看到它的选项,其中,魔术棒的功能是选择区域删除,魔 术棒属性可以设置选区的阀值等。采用多边形模式可以任意选定区域。它能象
铅笔工具那样任意弯弯曲曲去画出选区,也可以象直线工具那样笔直的画出选
2.绘制六边形时,按住Ctrl,则可以绘 制出边线与辅助线平行或垂直的图形。 3.绘制放射状渐变的小球。改变中心点 的位置。
填充工具——
颜色的设置包括线条色和填充色
1.填充色使用染料桶,是在封闭的区域中填充 填充纯色,渐变色,位图。注意,线条之间一定要 交接好,要用 贴紧对象。
2.线条色使用墨水瓶,改变边缘线条的颜色。
第1讲 场景绘制
贾成净
曲阜师范大学信息技术与传播学院
山东 日照
图形制作(工具栏)
每选中一种工具,该工具就被激活,并显示 出相应的选项和属性面板。
工具分类
构图工具:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷 工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩 形工具、多边形工具等。 填充工具:颜料桶工具,是给图形填充颜色的。墨 水瓶工具,是改变线条颜色的。熟练运用混色器。
具体使用方法:选择墨水瓶工具,然后设置笔触的颜色,或者打 开属性面板进行笔触粗细和颜色的设置(颜色也可以在混色器里 设置),再在要修改的图形上点就可以了。
例如制作空心字
3.用吸管工具吸取其它形状图形的笔触颜色和填充色。 吸管工具在使用的时候,要先打开要吸取颜色的图形,
然后用吸管工具在颜色区点一下即可,也可以吸取笔触
内部填充:在封闭的填充区内画图,线条不受影响。注 意:起点在内部。例如画花瓣。

第2章 FLASH8绘图工具的使用

第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:

,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改

第2讲 Flash中绘图工具的应用

第2讲  Flash中绘图工具的应用

2. 查看组 .
手形工具:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。
3. .
颜色组
笔触颜色:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。 黑白:设置笔触颜色为黑色,填充色为白色。 没有颜色:设置笔触颜色或填充色为无。 交换颜色:笔触颜色与填充色进行交换。
4. .
选项组
选择不同的工具就会在选项组中显示相应工具的附加选项
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
2.2.5 铅笔工具 . .5
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
2.1 初识 初识Flash工具箱 工具箱
Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看 组、颜色组与选项组,在概述中已经做了初步的介绍, 本章将针对各部分的各种工具进行更为细致的介绍,下 面将简单介绍工具箱中各工具的名称及功能 。
1. 工具组 .
选择工具 选取场景中的对象,并且可以对绘制的图形进行形状的修改。 部分选取工具 选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状。 直线工具 绘制直线,斜线。 索套工具 可以通过绘制任意曲线所形成的选区来选取对象中的图形,还 有一种多边形模式可供选择,这种模式以直线绘制选区。 钢笔工具 利用锚点绘制图形,也可以对绘制好的图形进行修改。
椭圆工具可以绘制出椭圆或圆形,绘制圆形时需要同时按住Shift 键。 在属性面板中对绘制的图形进行笔触颜色、笔触高度、填充颜色 与笔触样式的设置,得到各种圆形,如下图所示。

Flash1案例一

Flash1案例一

Flash1培训一临朐县第一实验小学教马金双一、绘制基本图形1.绘制“圆”、矩形2.改变图形颜色。

例:图形由纯色改为渐变色。

3.绘制“小雨伞”“鱼”二、制作动画1. 形状渐变动画(例如:“圆”变成“矩形”变成“五角星”等)(1)插入关键帧之后,画“圆”图形。

(2)在20帧处插入空白关键帧,画入“矩形”图形。

(3)在“属性”面板中的“补间”下拉列表中中选择“形状”。

(4)单击“控制”菜单中的“播放”命令或按“回车键”。

2. 运动动画(例如:小球运动,两球相撞、钟表的运动等。

)(1)制作运动动画时,图形必须是元件,方法是选中图形,通过“修改”菜单中的“转换为元件”命令或者是按F8键。

(说明:相同的元件想要改变颜色,可以通过“属性”面板中的“颜色”选项中的“色调”命令进行修改。

(2)插入关键帧后,将元件改变位置。

(3)“创建补间动画”(4)制作多个元件运动时,可以通过添加图层来实现。

3.逐帧动画(例如:按笔画写字。

)说明:每一帧都是关键帧。

例:“二”的写法。

(1)利用工具栏中的“文本工具”输入“二”,可以通过“属性”面板中调整字体、字号、颜色等。

(2)利用“修改”菜单中的“分离”命令把“二”打散。

(3)利用“橡皮”工具,从字的最后开始擦除,每擦一下,都需要插入关键帧。

(4)选中所有的关键帧,右击,选择“翻转帧”命令。

(5)按“回车键”,观看效果。

三、表的做法。

1.分三个图层,第一个图层是表面;第二个图层是时针,第三个图层是分针。

(这三个图形都是元件)2.利用“变形”工具对时针和分针进行调整。

把中心的圆圈调整到下边,分别对这两个图层建立关键帧。

3.通过“属性”面板调整旋转方向和次数。

分针可调整为“12”次。

四、文件的导入与导出1.单击“文件”菜单中“导入”命令:导入到舞台、导入到库、打开外部库、导入视频四种类型。

根据需要选择不同的命令。

导入到舞台的文件可以直接使用,导入到库的文件,可以反复使用。

(图片最好选择失量图(即JPG或JPEG格式的),好处是图片放大后不失真。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形

Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形第2章绘制图形本章主要内容:绘制规则图形绘制不规则图形特殊绘图工具其他辅助绘图工具2.1绘制规则图形2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3多角星形工具2.1.4实战范例——田园农舍2.1.1矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。

1.【矩形工具】和【基本矩形工具】简介在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。

2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.设置图形的位置和大小在完成图形的绘制后,可以使用【属性】面板对图形的属性进行设置。

在工具箱中选择【选择工具】框选绘制的图形,在【属性】面板的【位置和大小】栏中设置图形的位置以及图形的宽高。

2.1.1矩形工具和基本矩形工具3.填充和笔触Flah中的每个图形都开始于一种形状,形状是由2个部分组成,填充和笔触。

填充是形状里面的部分,笔触就是形状的轮廓线。

填充和笔触是互相独立的,可以修改或删除一个而不影响另一个部分。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具【椭圆工具】和【基本椭圆工具】可以用来绘制椭圆形、圆形和圆环,其中【椭圆工具】还可以用来绘制任意圆弧。

这2个工具绘制图形的操作与【矩形工具】和【基本矩形工具】基本相同。

1.椭圆工具在工具箱中选择【椭圆工具】,在【属性】栏中对工具属性进行设置后,在舞台上拖动鼠标即可绘制出需要的图形。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在工具箱中选择【基本椭圆工具】,在【属性】栏中根据需要设置图形属性,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。

2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【开始角度】和【结束角度】的值可以获得扇形。

在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【内径】值可以获得环形。

Flash绘图

Flash绘图

工作情境一 扑克牌
(5)设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 另一个宽度为11、高度为9.5。 另一个宽度为11、高度为9.5。调整它们的位置 8”字形 并放在矩形框的左上方。 字形, 成“8”字形,并放在矩形框的左上方。 按住Shift键 选中两个椭圆,选择【修改】 (6)按住Shift键,选中两个椭圆,选择【修改】 菜单→ 组合】命令,将它们变成一个“ 菜单→【组合】命令,将它们变成一个“组” (“组”便于对象的管理,详见模块3),然后 便于对象的管理,详见模块3),然后 将这个“ 复制粘贴。 将这个“组”复制粘贴。 将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ (7)将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ 变形】子菜单→ 垂直翻转】命令, 【变形】子菜单→【垂直翻转】命令,然后将它 放在矩形框的右下方。 放在矩形框的右下方。 选择【矩形工具】 设置【笔触颜色】 (8)选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】无, 填充颜色】为红色,按住Shift键 【填充颜色】为红色,按住Shift键,在舞台上绘 制一个红色正方形。 制一个红色正方形。
子模块一 绘图工具
(十四)橡皮擦工具 十四) 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充, 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充,如果 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。
子模块二 颜色工具
(一)颜色修改工具 1.颜料桶工具 1.颜料桶工具 2.墨水瓶工具 2.墨水瓶工具
(十二)骨骼工具 十二) 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能 新增的功能, 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能,它可以创建 轻松自然的运动动画, 轻松自然的运动动画,使运动更接近于生活中的 真实效果。 真实效果。

flash cs5 椭圆工具和基本椭圆工具

flash cs5  椭圆工具和基本椭圆工具

flash cs5 椭圆工具和基本椭圆工具在绘制人物角色时,圆是必不可少的图形之
一。

Flash提供了【椭圆工具】和【基本椭圆工具】,帮助用户快速绘制正圆和椭圆。

1.椭圆工具
单击【椭圆工具】按钮,在【属性】检查器中设置参数,然后在舞台拖动鼠标绘制椭圆形。

在【椭圆选项】选项卡中,用户可以将椭圆
例如绘制一个扇形。

首先在【属性】检查器中设置【开始角度】为210;【结束角度】为330,然后在舞台中即可绘制扇形。

在绘制椭圆形时,用户可按住Shift组合键,然后绘制正圆形
2.基本椭圆工具
【基本椭圆工具】的功能与【基本矩形工具】类似,都可以绘制出更富有可编辑性的矢量图形。

单击【基本椭圆工具】按钮,在【属性】检查器中设置基本椭圆的各种属性,然后在舞台中拖动鼠标即可绘制基本椭圆。

【基本椭圆工具】与【椭圆工具】的区别在于,在绘制椭圆后,还允许用户在【属性】检查器中修改其属性。

单击
设置
绘制
单击
设置选择
选择
设置
绘制
设置
绘制。

第3章 Flash绘图工具的使用

第3章  Flash绘图工具的使用

“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案

初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案教学目标:1. 了解Flash软件的基本功能和操作界面。

2. 学习制作简单的Flash动画,包括图形动画和补间动画。

3. 掌握Flash动画的制作流程,提高创新能力和动手能力。

教学内容:第一章:Flash软件概述1.1 Flash软件简介1.2 Flash软件的功能1.3 Flash软件的操作界面第二章:Flash图形动画制作2.1 图形动画原理2.2 绘制基本图形2.3 图形动画制作流程2.4 练习:制作简单的图形动画第三章:Flash补间动画制作3.1 补间动画原理3.2 创建补间动画3.3 补间动画的制作技巧3.4 练习:制作简单的补间动画第四章:Flash动画的制作流程4.1 动画策划与设计4.2 动画制作与调试4.3 动画作品的输出与发布4.4 练习:完成一个完整的Flash动画作品第五章:Flash动画创作案例分析5.1 案例一:简单动画的制作5.2 案例二:复杂动画的制作5.3 案例三:交互式动画的制作5.4 讨论与总结教学资源:1. Flash软件安装包2. 教学PPT3. 教学视频4. 练习素材教学方法:1. 讲授法:讲解Flash软件的基本功能、操作界面和动画制作原理。

2. 演示法:展示Flash动画制作的流程和技巧。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作能力。

4. 案例分析法:分析Flash动画创作案例,引导学生思考和创新。

教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。

2. 练习完成情况:检查学生制作的Flash动画作品,评价其创意、技术和实用性。

3. 课后反馈:收集学生对课堂教学的反馈意见,不断优化教学方法。

教学计划:1课时:介绍Flash软件的基本功能和操作界面。

2课时:学习制作简单的图形动画。

3课时:学习制作简单的补间动画。

4课时:讲解Flash动画的制作流程。

5课时:分析Flash动画创作案例,总结经验。

flashcs5 02绘制基本图形

flashcs5 02绘制基本图形

1、绘制一台Q版电视机。最终源文件见在(源文 件\ch02\上机练习\电视机线稿.fla)文件; 2、绘制一台卡通小鸡。最终源文件见在(源文件 \ch02\上机练习\小鸡线稿.fla)文件; 3. 结合各个图形绘制工具,绘制一个足球阵容示意 图。

绘制线条
◦ 线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
绘制几何图形

Deco装饰性绘画工具 辅助工具
◦ 椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、多角 星形工具 ◦ 藤蔓式填充、网格式填充 、对称刷子、装饰性刷 子、粒子系统 、树刷子

◦ 缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
◦ 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 ◦ 工具栏选项设置区
绘制起始锚点 绘制中间锚点 也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 ◦ 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
选择对称效果,可以围绕中心点对称排列元件。 在设计区中绘制元件时,将显示一组手柄。可以 使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编 辑和修改效果的方式来控制对称效果。
装饰性刷子效果在进行Flash绘图时很有用,我 们可以通过应用装饰性刷效果,绘制出多种装饰 线,例如梯形图案、绳形、星形、波浪线等。
绘制一个m形的另一种方法:

复合工具
◦ 转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。

Flash CS3 入门 绘制元素—车行万里路

Flash CS3 入门  绘制元素—车行万里路

Flash CS3 入门绘制元素—车行万里路本例为绘制车行万里路元素,效果如图25-1所示。

主要运用【矩形工具】绘制电线杆、汽车车身、斑马线等,运用【线条工具】结合【选择工具】绘制电线,运用【椭圆工具】绘制月亮和车轮。

通过本例的学习,要求用户能够熟练掌握这些工具的操作方法以及在制作案例过程中所涉及的各项命令。

图25-1 车行万里路元素练习要点●矩形工具●线条工具●椭圆工具●选择工具●创建渐变练习过程1.绘制场景本例的第一部分为绘制场景,主要包括天空、马路、电线杆以及月亮等元素。

(1)新建一个文档,设置文档大小为555×322像素。

然后选择【矩形工具】绘制一个与文档大小相同的矩形,设置填充色,如图25-2所示。

设置色标图25-2 设置颜色(2)在【时间轴】上插入一个图层并命名为“斑马线”,选择【矩形工具】绘制出图25-3所示的矩形,并复制多份垂直分布。

绘制矩形图25-3 绘制矩形(3)在【时间轴】上新建图层并命名为“月亮”,如图25-4所示。

新建图层绘制圆形图25-4 绘制月亮(4)在【时间轴】上插入新图层,并命名为“电线杆”。

然后选择【矩形工具】绘制矩形,并设置【颜色】面板,如图25-5所示。

设置渐变图25-5 绘制电线杆(6)选择绘制好电线杆按下快捷键Ctrl+D,执行【直接复制】命令,复制上步制作的电线杆,并垂直分布,效果如图25-6所示。

图25-6 复制电线杆(7)选择【线条工具】在两个电线杆之前,绘制一条直线,然后运用【选择工具】将其向下拖动,效果如图25-7所示。

向下拖动图25-7 更改直线(8)依据上面绘制电线的方法,绘制出其他直线,并复制到其他电线杆之间,效果如图25-8所示。

图25-8 复制电线 2.绘制汽车 第2部分为绘制汽车,主要运用【矩形工具】绘制基本图形,然后通过【选择工具】对其进行细微的调整。

(1)在【时间轴】上新建图层,并命名为“车身”,选择【矩形工具】在舞台中心位置一矩形。

Flash基本知识

Flash基本知识

六、遮罩层
说明:1、遮罩层一定在上面,运动物体在它的下 面。 2、运动的物体是元件,而且一定是关键帧。第一 个关键帧和最后一个关键帧中的物体都需要改变位 置。创建补间动画。在遮罩层的下面。 3、遮罩层中的图形可以是任意形状的图形,大小 自己定义。(遮罩层其实是变通图层通过右击后, 单击快捷菜单中的“遮罩层”命令实现的。 4、底下可以加背景,但是背景层一定是变通图层, 而且是在最底层。
例:“二”的写法。 (1)利用工具栏中的“文本工具”输入“二”,可以 通过“属性”面板中调整字体、字号、颜色等。 (2)利用“修改”菜单中的“分离”命令把“二”打 散。
(3)利用“橡皮”工具,从字的最后开始擦除,每擦 一下,都需要插入关键帧。
(4)选中所有的关键帧,右击,选择“翻转帧”命令。 (5)按“回车键”,观看效果。
2、运动动画
(1) 制作运动动画时,图形必须是元件, 方法是选中图形,通过“修改”菜单中的 “转换为元件”命令或者是按F8键。(说 明:相同的元件想要改变颜色,可以通过 “属性”面板中的“颜色”选项中的“色 调”命令进行修改。 (2)插入关键帧后,将元件改变位置。 (3)“创建补间动画” (4)制作多个元件运动时,可以通过添加 图层来实现。
1、 “动作”中控制命令的用法
在时间轴需要的关键帧上直接加入。
按钮的用法:
2、为脚本中的按钮定义动作,控制脚本 的运行,例如:开始播放。
(1)在编辑区拖入“播放”按钮 (2)选中按钮,选择“动作”中的“影 片剪辑控制”下的“on”命令(双击) 选择“释放”命令;再选择“时间轴控制” 命令中的“play”(根据需要选择命令) 双击,设置开始(或其他的动作)的帧数。
四、文件的导入与导出
1、单击“文件”菜单中“导入”命令:

Flash CS6实例教程(第3版) (2)

Flash CS6实例教程(第3版) (2)

2.2.7 手形工具和缩放工具
手形工具和缩放工具都是辅助工具,它们本身并不直接创建和修改 图形,而只是在创建和修改图形的过程中辅助用户进行操作。 1.手形工具 如果图形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具 调整观 察区域。选择“手形”工具 ,光标变为手形,按住鼠标不放,拖动图像 到需要的位置。 2.缩放工具 利用缩放工具放大图形以便观察细节,缩小图形以便观看整体效果。 选择“缩放”工具 ,在舞台上单击可放大图形。
铅笔工具“属性”面板
设置不同的线条属性后绘制的图形
2.1.4 椭圆工具
选择“椭圆”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位 置拖曳鼠标,绘制椭圆,松开鼠标。按住 Shift键的同时绘制图形,可以绘 制出圆形。在椭圆工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、 笔触样式和填充颜色。
椭圆工具 “属性”面板
(4)“擦除所选填充”模式:仅擦除已经选择的填充部分,但不影 响其他未被选择的部分。
(5)“内部擦除”模式:仅擦除起点所在的填充区域部分,但不影 响线条填充区域外的部分。
2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具
在制作图形的过程中,可以应用任意变形工具来改变图形的大小及倾 斜度,也可以应用填充变形工具改变图形中渐变填充颜色的渐变效果。
“颜色填充”面板
2.3.3 颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。 1.自定义纯色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“纯色” 选项。在面板下方的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。 2.自定义线性渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“线性渐 变”选项,。将鼠标放置在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制 点,并在面板下方为新增加的控制点设定颜色及透明度。当要删除控制点 时,只需将控制点向色带下方拖曳。 3.自定义径向渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐 变”选项。用与定义线性渐变色相同的方法在色带上定义径向渐变色,定 义完成后,在面板的左下方显示出定义的渐变色。 4.自定义位图填充 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“位图填 充”选项。弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择要导入的图片。
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3.绘制椭圆形(眼睛)
【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:填充颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 复制椭圆形 【步骤4】 放置到合适的位置
上机练习2——制作步骤(2)
4.绘制弧线(嘴)
【步骤1】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充 颜色黑) 【步骤2】 绘制椭圆形 【步骤3】 设置椭圆形的颜色(改:无笔触颜色,填充 颜色白) 【步骤4】 绘制椭圆形,使其部分遮挡在前一个椭圆上, 形成嘴形 【步骤5 】删除白色的椭圆 【步骤6】 将剩余的弧线放置到合适的位置
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
上机练习2—— QQ笑脸

完成效果参见 “rs_L2/QQ笑脸.jpg”
上机练习2——制作步骤
1.新建文档 2.绘制圆形(脸)
【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:笔触颜色黑, 笔触5,填充颜色->颜色面板->“放射性渐变填充”) 【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位 置) 【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具)
辅助工具(4)

小练习:设置辅助线
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
绘制线条


线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
椭圆工具和基本椭圆工具(O)

使用方法


鼠标指针:十字形 Shift键:正圆 起始角度 结束角度 内径 闭合路径 重置

刷子大小不随舞台缩放比率变化 鼠标指针:刷子形状 Shift键:垂直/水平 锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状

工具栏选项设置区:

刷子工具(B)

刷子模式

标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:只影响了填色的内容,不会遮盖住线条

复合工具

转换锚点(C)

绘制一个m形的另一种方法:
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)

绘制一个心形的另一种方法:
【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
钢笔工具(P)

钢笔工具绘制一条曲线时需要多少锚点?

绘制闭合曲线:将光标移至曲线的起点处,当光标变为 时单击鼠标左键,即可形成闭合曲线; 否则得到的为开口曲线。 注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别!

小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)


新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线

设置文件属性


保存文件 打开和关闭文件 测试文件

测试场景:控制->播放 或 Enter键 测试影片:控制->测试影片 或 Ctrl+Enter键
辅助工具

缩放工具(M)——更改舞台显示的缩放比率, 以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查 看舞台的特定区域。


缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)



新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线 快捷键:Alt键
钢笔工具(P)

手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)

快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)

标尺


打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框

网格

显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素) 贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格 修改网格参数:视图->网格->编辑网格
线条工具(N)


主要用于绘制直线 使用方法

鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点

属性:


线条工具(N)

属性(续):


接合 尖角:

值越大越接近锐利的尖角 贴紧至对象 对象绘制

工具栏选项设置区:

铅笔工具(Y)
辅助工具(3)

辅助线


添加:打开标尺,从标尺处用鼠标左键拖拽
删除:视图->辅助线->清除辅助线

对齐:视图->贴紧->贴紧至辅助线 移动:选择工具,鼠标左键拖拽 锁定/解锁:视图->辅助线->锁定辅助线 显示/隐藏:视图->辅助线->显示辅助线 设置辅助线参数:
视图->辅助线->编辑辅助线
第二讲 绘制基本图形
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具
绘制几何图形


上机练习2——绘制QQ笑脸表情
文件基本操作

新建文件

类型选项、模板
大小(舞台) 背景颜色(舞台) :拾色器、颜色对话框 动画播放速率/帧频FPS

复合工具

添加锚点工具(=) 删除锚点工具(-)
【注意】增加或是减少 锚点可能导致路径形态 改变。 【提示】在选择了路径 的情况下,停留在路径 上方的钢笔工具可以自 动判断增加或是减少锚 点。如果停在片断上方, 为增加锚点;如果停在 已有锚点上方,则为减 去该锚点。
刷子工具(B)

模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形, 也可用于随意填充颜色 使用方法
刷子工具(B)

刷子模式(续)

后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会 影响前景图像。 颜料选择:画笔只在选择区域中起作用。 内部绘画:画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且 画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
刷子工具(B)

锁定填充

非锁定填充:

锁定填充:
内容概要

文件基本操作 辅助工具

要点击手柄位置才可以改变方向线。
钢笔工具(P)

使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。


要点击手柄位置才可以改变方向线。 方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
钢笔工具(P)

使用方法(续2) 结束曲线绘制的3种方法: 1. 在终点处双击鼠标左键; 2. 用鼠标点击工具箱中的其它工具; 3. 按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。

两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。

究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
钢笔工具(P)


主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法

鼠标指针:小铅笔形状 Shift键:垂直/水平 铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹 工具栏选项设置区

属性:


钢笔工具(P)

绘制起始锚点 绘制中间锚点

也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓 使用方法 绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。

按住Shift键:保持45度 整数倍夹角(比如零度、 90度)。
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