世纪对弈——AlphaGo围棋胜利的深度透视_图文.ppt
围棋人机大战的启示
![围棋人机大战的启示](https://img.taocdn.com/s3/m/17005af588eb172ded630b1c59eef8c75fbf950c.png)
围棋人机大战的启示本月最吸引眼球的事件之一,是AlphaGo与李世乭的五番棋大战。
最终,人工智慧完胜人类顶尖棋手。
这次对弈无论是结局还是过程,都让人感到震撼。
赛前外界的猜测比较分化。
懂技术的坚决看好机器,会下棋的一般都认为李世乭将横扫对手。
我围棋水平很业余,但好歹会下,所以也看好人类。
但是,我的看法在第一盘就被完全逆转。
AlphaGo所表现出的深谋远虑,决不是人类可以企及的。
即便不懂技术也不会下棋的人,只要耐心看完第一盘的直播,再综合一些信息,也会得出同样的结论。
在第一盘中,白(AlphaGo)在第80手吃掉黑掉中上两子,网上讲解的职业棋手都说这一手是臭棋,认为电脑的大局观不行。
确实,白棋似乎有更重要的地方可以走。
白右边大龙还没活,左上角的空可能被黑掏掉,左下星位在黑棋右测厚势面前显得非常单薄。
李世乭在81手正是攻击这颗白子,看起来气势如虹。
此时,观棋的绝大部分职业选手和业余菜鸟都认为黑棋优势明显。
有位高手甚至说,李世乭下好了可以赢20目。
但接下的走势完全出乎意料。
白棋先在左下活出一块,然后打入黑棋右侧空地,占住右下角后,又先手吃掉了右上三子,再点住左上的三三位置。
局面一下变成李世乭要大败了。
而在这一过程中,讲棋的职业选手还在评论机器哪手下得有问题,到很晚才发现“优势局面”已经被逆转。
而AlphaGo团队的负责人赛后透露,机器在第一盘始终认为自己处于领先地位。
也就是说,它不认为自己是逆转取胜,人类以为的优势局面在它眼里根本不存在。
不懂棋的人也可以看出,AlphaGo的计算能力与人类不在一个层面上。
据介绍,对手每走一步,AlphaGo都会找出可能的应手并推演到终局,瞬间形成几百万种局面,然后选择胜率最高的那个。
这种计算能力,人类先天没有,后天怎么努力也练不出来。
所以在第一盘结束后,我就认为李世乭要悲剧了。
李世乭是顶尖的人类高手,有如那吕温侯:头戴三叉束发紫金冠,体挂西川红绵百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带,看上去八面威风,不可一世。
人机大战(AlphaGo)
![人机大战(AlphaGo)](https://img.taocdn.com/s3/m/9b3653b9284ac850ac02420c.png)
• AlphaGo——有棋风的“深度思考者”
• 围棋一直被看做是人类最后的智力竞技高地。据估算,围 棋的可能下法数量超越了可观测宇宙范围内的原子总数, 显然“深蓝”式的硬算在围棋上行不通。 • 今年1月,美国谷歌公司旗下的人工智能公司“深度思维” 在《自然》杂志上报告说,该公司研发的AlphaGo人工智 能程序去年10月以5:0战胜欧洲围棋冠军樊麾,这是人工 智能程序首次在不让子的情况下战胜人类围棋选手。 • 开战前,韩国棋手李世石对记者表示,AlphaGo实力难与 自己相争,自己将以4:1或者5:0取胜,如不出现失误, 将100%获胜。 • 事实给了李世石一个否定的回答:NO!!!
人机大战的影响
• 而对于很多人担心的人工智能未来会否对人类产 生威胁,AlphaGo开发者哈萨比斯称,希望人工 智能更多地为人类服务,在保证人工智能发展的 基础上,一定站在道德观上去考虑。这给人类带 来另一个憧憬,人工智能正如工业革命之后的一 切技术创新,将造福于人类,或许在未来的某一 天,“阿尔法医疗”、“阿尔法交通”、“阿尔 法教育”等也出现在我们的生活之中。
谢谢观看!
人机大战里程碑 AlphaGo完胜围棋世界冠军
• 2016年3月9日起,围棋世 界冠军李世石(韩国)与 谷歌计算机围棋程序“阿 尔法围棋”(AlphaGo)进 行围棋人机大战。截止3月 15日,李世石不敌人工智 能“阿尔法围棋”,以总 比分1:4落败。
《未来战警》
无 人 机
目录
人机大战的历史
人机大战的启示
人机大战的启示
• 逻辑上说,在这样的对局中,机器获胜只是时间 问题。事实上也早在30多年前,人工智能研究刚 刚起步的时候,就有人做此断言。但即使机器最 终获胜,体现的也依然是人类智慧。或者说,是 更多人的智慧打败了一个人的智慧,仅此而已。 所谓“机器战胜了人类”,本质上就是一个伪命 题。正如谷歌董事长施密特所说,这次无论谁胜 谁负,实际上都是人类的胜利,正是因为人类的 努力,才让机器学习有了现在的进展和突破。
人工智能PPT课件 (4)全文
![人工智能PPT课件 (4)全文](https://img.taocdn.com/s3/m/c2a23d05814d2b160b4e767f5acfa1c7aa0082b4.png)
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工业机器人:
语言识别
日本发那科(FANUC)
2器人(希腊神话中的大力神),是美国武器合约商波士顿 动力公司为美军研制的世界最先进人形机器人。阿特拉斯机器人身 高1.9米,体重150千克,由头部、躯干和四肢组成,像人类一样用 双腿直立行走。这一机器人将来或许能像人一样在危险环境下进行 救援工作。
美国TALON“魔抓”机器人
Atlas人形机器人
美军研制的TALON(魔爪小型移动机器人),曾在美国 “9.11”事件中用于在倒塌的世界贸易中心寻找遇难者及残骸, 并被部署到阿富汗和伊拉克协助简易爆炸装置的检测和清除 任务。
美国研制的世界上首款人形作战机器人, 可以实现自主双腿行走,并规划行走路线, 其控制系统能够在外力作用下依然能保持单 腿站立平衡。
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大忽悠:强人工智能即将实现
强人工智能,是真正的像人类的 思考和决策,目前的典型例子都 是在电影里。
实际上,目前所有的人工智能领 域取得进展的领域都是在弱人工 智能上。
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问题:谈谈你对人工智能发展及应用 的认识?
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科技
二、人工智能发展成果
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谷歌人工智能AlphaGo 战胜围棋冠军
1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年, 人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。此后欧美传统 里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地, 应了四十多年前计算机科学家的预言。 这一刻,全世界都震惊了。这可是围棋!人类最复杂 的博弈游戏,变化方式超过了宇宙中的原子数。自 2006年人类在国际象棋上败给AI以来,围棋被视为人 类智慧坚守的最后一块阵地。
围棋入门课件(幻灯片)_图文
![围棋入门课件(幻灯片)_图文](https://img.taocdn.com/s3/m/e8952368a6c30c2259019ef7.png)
12.“打二还一”类
图1 黑下在A点吃掉白二子(如图2),黑可马上 下在图2中的B点回吃黑一子,形成图3,这个 过程称为“打二还一”
图1
图2
图3
同类见下诸图,白先提,后黑反提(说出各图名称 )
13. 终局 当轮到下棋的一方认为没有棋可下时,可视
盛唐时期的围棋十分兴盛,朝中设立“棋待诏”
清康乾盛世也是围棋的一个顶峰。人才辈出。 如棋圣黄龙士,大器晚成的徐星友,绝代双雕 范西平、施襄夏……
五.围棋的现状 1.国内
新中国成立后,在周总理和(特别是)陈毅等领导的 大力倡导下,围棋蓬勃发展,水平达到空前高度。人 才灿若繁星。
学习围棋的人数以几何级数递增 少年万人争过独木桥——梦想成为职业棋手。 各类杯赛众多
(4)大眼的气数 图A 由3个交叉点
构成的大眼是3气 图B 由4个交叉点
构成的大眼是5气 图C 由5个交叉点
构成的大眼是8气 图D 由6个交叉点
构成的大眼是12气 三3、四5、五8、六12
6. 对杀的规律 (1)对杀双方无公气或只有一口公气时 a 长气杀短气(上左图) b 气数相等则先下手为强
7.“死子” 无气的棋子是死的,应马上由对方从棋盘上拿 (又称“提掉”)掉,俗称“吃子”
8.“眼” (见右图) 由一方棋子围住的交叉点称为“眼”
9.禁入点 如果下上子后,使得有部分棋子没有气,这样 的点是不许下的,称为禁入点;
10.疑似禁入点 如下子后,使双方的棋子都没有气,(如下左 图白1)是可以下的,不是禁入点;且下后吃 掉对方无气的子(如下右图)
要点使其无法做出两眼
如右图的白1,黑2不能 让其连回,白3断形成金鸡独立,杀黑
围棋基础入门_图文
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棋子的生存条件―“气”
没有“气”的棋子叫“死子 ”,也就是说,只有无 “气”的“死子”才可以被 提,棋盘上任何一个 棋子,只要它还有一 口“气”数,那它就依 然可以放置在棋盘上 。
“打”与“吃”
但白方却为提掉黑棋作了准 备,只要白方下一着棋落 在A位,那么黑一子即可 被“提”。 在围棋中,我们把象 白1这样的着子,即下子 后把对方一子或若干棋子 包围成仅剩一口“气”的状 态,(如对方置之不理, 再下一着即可将被围的棋 子提取),称为“打”。通 常也称为“打吃”。
倒扑是牺牲自己少数的子来吃掉对方更多子的一种方法。
白下在A点就会吃掉3个黑子 此形状下在A点就会变成左 边的棋形
6、扑与倒扑 :
棋理棋诀:
“敌之要点既我之要点” 棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判
断要点时,可以站在对方的立场上走棋, 对方必须走的必须占据的点,往往就是我 方必须要占据的要点。
“打”与“吃”是两个不同的概念
“打”与“吃”
吃子的
术语
①双吃 ②门吃 ③抱吃 ④征子 ⑤封——枷 ⑥扑与倒扑 ⑦接不归 ⑧边角吃子要领 ⑨比气 ⑩逃子
1、双吃 :
下一个子后,同 时使对方两个 子或两部分棋 子被打吃。
1、双吃 :
黑1并没有直接双打 吃,但接下来总能吃 到白棋一处,也属于 双打吃
1、双吃 :
黑先
2、门吃:
找到对方的断点,像门一样把对方的棋关 在里面,叫做门吃
2、门吃:
黑先
3、抱吃:
把对方的棋子往 自己棋子多的 地方赶,像怀 抱一样把对方 的子圈起来, 叫做抱吃。
3、抱吃:
黑先
从两边连续打 吃,使对方 只剩一口气 ,直到最后 把对方都吃 掉的着法叫 做“征子”,俗 称“扭羊头”。
围棋基础入门(图解)
![围棋基础入门(图解)](https://img.taocdn.com/s3/m/bba03eadb0717fd5360cdc6e.png)
围棋基础入门中国古代有四大才艺“琴棋书画”。
其中的“棋”就是围棋,是我国的国粹之一。
围棋不仅是一门科学,还是一门艺术,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。
在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。
它能增强机械记忆和理解记忆,也能提高人们的计算本领。
所以古往今来,围棋的魅力长久不衰。
虽然说围棋是一种智力游戏,想要学会却并不困难,只要懂得一些规则就可以在棋盘上对弈了。
但是想要懂得围棋的乐趣,就不仅是规则那么简单了。
本篇介绍的是初级围棋知识,学会本篇将会达到业余15级左右的水平,可以下一些简单的对局。
认识围棋认识围棋围棋起源于中国古代。
推测起源时间为大约公元前6世纪。
传说尧的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。
围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传》。
战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手。
南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。
围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”四艺之一。
唐代出现了棋待诏官职。
著名棋手王积薪作“围棋十诀”在现代围棋中依旧适用。
清朝初年,出现了中国古代围棋的发展一个高峰期。
大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如黄龙士与徐星友的“血泪篇”,施襄夏与范西屏的“当湖十局”。
同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。
但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到日本。
围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。
战国末期,丰臣秀吉设立“棋所”,德川幕府时代,出现了在天皇或将军面前对弈的“御城棋”,日本围棋逐渐兴盛,出现了本因坊,安井,井上,林等围棋世家。
其中坊门尤其人才辈出,先后出现了道策、丈和、秀和、秀策、秀甫、秀荣等杰出棋士。
日本围棋由于废除了中国古代围棋的座子制(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。
围棋ppt课件
![围棋ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/879ebbceb8d528ea81c758f5f61fb7360a4c2b4e.png)
介绍一些历史上著名的围棋对局,分析其战略、战术及局势发展的高潮与结果 ,让学员感受到围棋的魅力。
名局解析
总结词
分析名局的思路和技巧
详细描述
选取一局经典名局,深入剖析对局的每一步,讲解双方的战术与策略、局势变化 及最终胜负的原因,帮助学员领悟围棋的博大精深。
名局反思
总结词
总结名局中的经验教训
围棋的起源
围棋起源于中国,是中华民族古老的文化遗产之 一。
古代围棋
在古代,围棋是文人雅士的必修课,也是历代皇 帝的必修课,体现了古代社会的文化底蕴。
3
现代围棋
现代围棋在中国的普及和发展更是迅猛,中国在 世界围棋大赛中的成绩也十分突出。
围棋的智慧与哲学
围棋的智慧
围棋是一种策略性游戏,需要运用逻辑思维、判断力、决策能力 等多种智慧。
详细描述
在围棋中,围地是建立优势的重要手段之一。通过合理布局和扩展自己的势力范围,可以 尽可能多地占据棋盘上的交叉点。而破地则是通过攻击对方的棋子或势力范围,破坏其布 局,从而获得更多的地盘或掌握棋局的主动权。
总结词
围地需要注重布局和扩展,破地需要准确判断形势和寻找对方的弱点。
劫争与打劫
01
总结词
围棋的未来发展
随着互联网技术的发展,围棋将会更加普及,未来围棋将会更加多元 化和国际化。
THANK劫,从而形成循环反 复的对杀局面;打劫则是指在对杀过程中,一方选择劫争 ,另一方选择不应劫。
02 03
详细描述
在围棋中,劫争是一种非常复杂且重要的战术。劫争需要 在对杀过程中不断计算和判断形势,以及寻找对方的弱点 。打劫的一方需要在合适的时候选择劫争,而应对的一方 则需要准确判断形势并选择不应劫。
alphago使用的主要算法
![alphago使用的主要算法](https://img.taocdn.com/s3/m/6e5fe8eeba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb2c6.png)
alphago使用的主要算法
AlphaGo是一种强大的人工智能系统,企图击败世界上最强大的人类围棋棋手。
它使用了一种叫做“深度强化学习”的复杂机器学习算法,它利用包括计算机视觉、自然语言处理和游戏决策逻辑在内的众多组件,在一定的范围内,能够像人类一样进行推理,识别游戏的正确策略,从而使用最佳位置移动棋子使得获胜的可能性更大。
AlphaGo使用的主要算法包括卷积神经网络(CNN)、递归神经网络(RNN)以及单步迁移算法等。
其中,卷积神经网络(CNN)是一种由多个层次组成的网络结构,用于识别图像中特定的模式,而递归神经网络(RNN)则是一种神经网络,可用于模拟大脑的记忆和更深层
次的学习过程,它的示例可以帮助AlphaGo识别不同的棋局,以及分析每一步棋的正确策略,从而帮助它赢取比赛。
此外,AlphaGo还使用单步迁移算法,让它根据局面分析出当前最有可能赢得游戏的移动,以及移动最有可能带来胜利的情况。
这些算法在AlphaGo中共同起作用,使它能够为每一步棋做出深思熟虑的判断,并做出正确的决定。
CNN让 AlphaGo够识别图像中的模式,而RNN让它能够模拟人类大脑的学习过程,从而识别棋局的正确策略。
最后,单步迁移算法则可以帮助AlphaGo做出有利的决策,从而推动其一步步击败世界上的人类强棋手。
总的来说,AlphaGo的机器学习算法可以说是一个复杂而有效的系统,通过使用卷积神经网络(CNN)、递归神经网络(RNN)以及单
步迁移算法,AlphaGo能够模拟人类大脑进行推理和抉择,最终帮助
它赢取比赛。
这种算法的使用,也让人们能够更好地理解机器学习,从而推动更多人工智能技术的发展。
《围棋布局篇》ppt课件
![《围棋布局篇》ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/d41a20436d85ec3a87c24028915f804d2b16872b.png)
一般来说,下在棋盘上的棋子位置越低越容易获得根据,越高越易于 取得势力, 这是一条基本法则。 所以布局阶段,要保持子力分布在三线和四线上,以期保持实地和外 势的均衡。建立好一局棋的大慨轮廓。
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1、星位攻防 星位进攻 1)小飞挂角 2)大飞挂角 3)挂角方向 4)点三三 5)托角
星位防守 1)单关守角 2)小飞守角 3)大飞守角 4)立
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常见布局类型
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第二部分:围棋定式
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所谓定式,就是对局双方布局时在角部的正确应接,是双方互不吃 亏的最佳常规变化。定式不是棋规规定的,它是棋手们在长期的研究 和实战中总结出来的,是一代又一代棋手智慧的结晶。 一般情况下,按照定式行棋,双方走出的局面会势均力敌,不分上 下,也就是形成“两分”的局面。所以对于初学者来说,理解并掌握 基本定式是相当重要的。
在棋盘的边上拓展己方棋子的组合势力不断延伸,在围棋术语中叫做开 拆;
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“拆”共有4种拆法: 二间拆、三间拆、四间和五间拆。 一间与六间拆是特殊情况。 拆边是一种特殊的“拆” 拆边的位置共有二种: 三线与四线 拆边的意义: 用两三个子控制盘上的某一个空间。
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1、开拆 在围棋对局中,开拆与分投是一对相辅相成的作战手段。开拆与分
一、围棋布局的重要性 布局是一局棋的轮廓,以后的变化都是在它的基础上产生的。布
局的好坏,直接影响到以后的中盘战和全局的主动与否 ,因而它是 一局棋的关键所在。
布局不同于围棋中的对杀和死活,它没有固定的模式,没有唯一正 确的下法。布局强调棋理、前后逻辑和序盘构思,重视着法的灵活性 。
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二、围棋布局要领 1、角的原则 围棋是以双方占地的多少来决定胜负的。因为占据空角和守角最容易 得地,所以在布局开始时,双方总是先争占空角,接着就是守住自己 占的角,或者是挂对方的角,也就是不让对方守住所占的空角。
世纪对弈——AlphaGo围棋胜利的深度透视
![世纪对弈——AlphaGo围棋胜利的深度透视](https://img.taocdn.com/s3/m/d8ad35110066f5335a8121b1.png)
AlphaGo的身世
Demis Hassabis为DeepMind共同创办人暨执行长,DeepMind作为受神经科学启 发的人工智能公司,于2014年1月被Google收购,传闻收购金额达4亿美元,成为 迄今最庞大的欧洲收购案。
而AlphaGO以一套名为“蒙特卡罗”的运算技术为基础,搭配类神经网路,从世界 棋手、人类专家的技术细节,进行像是象棋、围棋等棋局对弈的研究,然后通过两 个阶段的机器学习,第一段是人工喂资料给电脑去运算,第二阶段是给予电脑在比 赛过程中去学习的程序,不管是赢还是输,每次比赛过程都会把经验学进去。这个 第二阶段采用的技术,叫做类神经网络,主要是通过云端运算的方式,进行深度学 习,然后进行“策略网络(Policynetwork)”与“价值网络(Valuenetwork)”的分 析,程序就像人类的大脑一般,会有自己的思考模式,这也是为什么AlphaGO可以 持续进化。
经过
【第二局赛后】怀疑“有不能打劫的保密协议?” 第二局,李世石再次落败。但人们发现奇怪的一点:AlphaGo为何从不打劫? 秘密协议,不能打劫? 开发团队表示,根本不存在秘密协议 几乎没有破绽 超出人类棋手理解 古力感叹向它学习 柯洁“虽有信心,但不能保证稳赢。”
事件的最初与发展背景
据国际顶尖期刊《自然》封面文章 报道,谷歌研究者开发的名为“阿尔 法围棋”(Alpha Go)的人工智能机 器人,在没有任何让子的情况下,以 5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手 樊麾。在围棋人工智能领域,实现了 一次史无前例的突破。计算机程序能 在不让子的情况下,在完整的围棋游 戏中击败专业选手,这是第一次。
比赛全程都发生了啥
【赛前】自信“AI连1%的取胜机会都没有” AI专家:还需要10年 柯洁:“计算机战胜李世石的可能性不到百分之五。” 古力:“赢李世石1%的可能性都没有”。 研发团队:“在大的方面仍处劣势。”
围棋ppt课件
![围棋ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/12aa93e483c4bb4cf7ecd1d9.png)
精品课件
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吃子练习与吃子着法
(1)重点讲解双打、门吃和抱吃。学
教 会这三种吃子方法。
学
(2)要学会:创造,制造出双打、 门吃和抱吃。
目 (3)要记住特性:双打出现后,可吃
标
住其中一个(块)。门吃与抱吃 出现后,对方是跑不掉的。
(4)学会区分门吃和抱吃——门吃的
前方没子,而是两边有子等着。
报吃是前方有子等着。
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注意!
门吃和抱吃的区别:门吃的前方没子, 而是两边有子等着。抱吃是前方有子等 着。相同的是:门吃和抱吃出现后,对 方的棋子就跑不了了。 在学会吃子后,大家可以发现这样一个 问题:同样一人走一手,结果却不一样 有的吃子,有的被吃。
精品课件
26
巩固练习:
黑先 1,2题重点是制造出双打来。
1题
精品课件2题
枷吃一但出现,对方的子就跑不了。
扑与倒扑特点是:利用对方的断点,紧气吃子。
接 不 归特点是:利用对方的断点多,在打吃情况发生时不能都
连回。
比 气特点是:要想法利用对方的毛病,长自己的气,紧对方的
气。
边角吃子特点是:利用边线和角当住棋子的路,尽可能将对方赶
向边角。
精品课件
70
“逃子”
就是利用对方的毛病,综合以前学的九 种吃子方法,把自己的子连回。
连
精品课件
13
断:下一个子,能把对方的子分隔成
两部分,下的这个子就叫“断”, 如图中黑X子所示。
断
精品课件
14
叫吃:下一个子后,使对方只剩下最
后一口气(自己有两气以上), 下的这个子就叫“叫吃”。 如图中黑X子所示。
叫 吃
精品课件
15
围棋讲座ppt课件
![围棋讲座ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/323eac7443323968001c9208.png)
围棋与中国古典哲学
一 一阴一阳之谓道:《易》与围棋 二 功利的围棋观: 儒家与围棋 三 如何坐隐: 道家与围棋 四 兵家之道: 兵法与围棋
19
三国两晋南北朝时期玄学大行其道,道教 开始创立,佛教逐渐兴盛,这不能说是巧合, 而是在那样哲学背景的影响下,围棋、围棋 的别名、围棋的传说、围棋的故事正是这些 思想文化表现的必然产物
白方本局成绩: 41+3.75=44.75
白方应占棋盘上的 一半点数减黑贴给 白的点数:40.53.75=36.75
白方成绩 44.75>36.75 白方胜!
注意:终局时只需要计算一方成绩即可判断胜负!
11
气尽棋亡,同尽留己
• 什么是气 • 子串 • 提子 • 严禁自杀 • 同时气禁,保留己子
12
答案很可能是围棋
5
围棋是中国文化的精粹,和中国象棋
一样都蕴涵着很深的智慧。象棋讲究
的是实战,厮杀得痛快淋漓。围棋则
含蓄很多,吃掉对方一个子对输赢并
以棋启智 没有影响,有时是对方为了取胜故意
送给你吃的,围棋讲究的是最后的胜
以棋养德 利。所以象棋很像儒家追求的治国平
以棋育人 天下的具体谋略,或者兵家的实战计
谋;而围棋则像道家,追求无为,但
目的是无不为——最后的胜利。
以棋交友
6
围棋这门流传了数千年的艺术,古老而又神秘, 蕴涵丰富的文化底蕴,凝结了深沉的东方智慧, 还有那么多与其有关的令人向往的故事和传说。
现在让我来带大家进入围棋世界
7
·围棋的圆形棋子和方形棋盘,象征着“天圆地方”, ·棋盘上的361个交叉点,象征华夏农历361天, ·棋盘分为4部分,代表四季, ·每一部分的90个交叉点,代表每个季度3个月的90天, ·棋盘中央是太极,黑白两色棋子则表示阴阳, ·甚至围棋的胜负也体现了中国传统文化的特色,
AlphaGo打开新世界
![AlphaGo打开新世界](https://img.taocdn.com/s3/m/af0ceb1eb5daa58da0116c175f0e7cd184251831.png)
AlphaGo打开新世界早在2016年1月28日,《自然》杂志发表论文,并以封面故事展示了由谷歌旗下人工智能公司DeepMind研发的计算机围棋程序“AlphaGo”,这项程序在此前一项竞赛中以5比0的成绩战胜了欧洲围棋冠军樊麾,2016年3月又以4比1的成绩战胜了世界围棋冠军李世石。
这是有史以来第一次,计算机程序在不让子的情况下,在围棋游戏中击败人类专业高手,而这原本被认为是人工智能在10年后才能达到的成就。
“AlphaGo以无数的棋谱数据为基础‘深度学习’,不断完善,又通过自我模拟对局提高实力。
此外,我们有针对性地进行了很多测试。
所以短短几个月AlphaGO的棋力就能得到显著的提高。
”DeepMind公司的CEO兼谷歌副总裁戴密斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)在接受采访时表示。
人工智能最难破解的游戏20多年来,人工智能在大众棋类领域同人类的较量一直存在。
从上世纪90年代中期战胜全世界跳棋顶尖高手的“Chinook”程序,到战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫的“深蓝”,通过一代代的更新发展,在这类以智力博弈著称的游戏中,人工智能打败人类,创下纪录。
然而,一直以来,围棋却是个例外。
在这次AlphaGo取得突破性胜利之前,计算机围棋程序虽屡次向人类高手发出挑战,但其博弈水平远远低于人类。
在同职业高段位顶尖棋手的较量中往往只能在“让子”的情况下才能打个平手或是略胜一筹。
2013年日本电脑围棋“Crazy Stone”让四子打败了围棋九段高手石田芳夫,2015年11月韩国专家林宰范研发的“DolBaram”程序在让四子的情况下击败了前超一流棋手赵治勋九段。
出现这种情况的原因就在于围棋特别复杂。
国际象棋平均一回合有35种可能的下法,围棋却高达250种可能。
而且每个走法之后还有另外250种走法。
以此类推。
这意味着,即使最大的超级计算机也难以预测出每个可能下法的结果。
因为围棋招法的变化太多了。