计算机游戏 简介..
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游戏分类
• SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量, 以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开 拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、 开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、 Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种, 回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》 系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令 与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等
游戏源自文库类
• FTG= Fighting Game:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的 角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非 常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格 斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系 列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。 此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景 设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方 式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求 很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
什么是游戏
• 从玩家的角度看,计算机游戏提供了其他艺术形 式无法提供、或者无法满足的东西。如: 提供了挑战的机会和场所 提供具有虚拟的社会性 提供玩家独处的经历 提供满足感 提供情感体验 提供幻想
游戏的发展
• 电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国 大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一 批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫· 拉塞尔的大学 生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上 编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有 名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明 人。
游戏分类
• FPS=First Personal Shooting Game:第一人称 视角射击游戏 第一人称视点射击游戏在诞生的时候,因3D技术 的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予 玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带 来了FPS类游戏的崛起。随着3D技术的不断发展, FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这 么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏 类型。
计算机游戏简介
目录
什么是游戏?
游戏发展及分类
计算机游戏的开发
什么是游戏
• 从游戏技术上看计算机游戏是以计算机为操作平 台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计 算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。 • 从游戏内容上看,计算机游戏是一个让玩家追求 某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体 验的娱乐性文化产品。 • 有人把游戏称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗 歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的人类历史 上的第9种艺术。
游戏分类
• SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现 实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如 现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩 家一起游戏,如《模拟人生》。
游戏分类
• MMORPG大型多人在线角色扮演游戏 是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩 家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多 活动。MMORPG与单机游戏的区别在於: MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游 戏之後,这个虚拟世界在网络游戏营运商提供的 服务器里继续存在,并且不断演进。 MMORPG是目前非常流行的网路游戏类型,占据 了极大的市场占有率。现有市面上的游戏如魔兽 世界、神鬼世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、天 下贰等都属于MMORPG。
游戏分类
• ACT= Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自 己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超 级玛丽》、《星之卡比》等等。到3D游戏发展迅 速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼 真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手 感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT 的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》 系列。
游戏分类
• RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游 戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独 的类型。RTS一般包含采集、建造、发展等战略 元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采 用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》 系列、《帝国时代》系列等等。
游戏的发展
• 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本 越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺 兰· 布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不 久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达 利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑 的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。 此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游 戏的类型化已经开始出现了。
计算机游戏的开发
• 游戏企划人员 • 游戏制作人、游戏总监、游戏策划者、剧本作家 • 需要有创意能力和管理能力等广泛的知识 • 游戏开发人员 • 游戏画面设计师、游戏程序设计员、音效制作师 • 需要掌握专业的技术技能
计算机游戏的开发
• 游戏制作过程
立项 游戏大纲策划 游戏正式制作 配音和配乐
售后服务
游戏分类
• SPT= Sports Game:体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁 多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、 《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、 《ESPN体育》系列等。
游戏分类
• RAC= Racing Game:竞速游戏 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比 赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是 代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强, 深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊 赛车》等。
游戏分类
• RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节 的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单, RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说, RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和 战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感 情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》 系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产 中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑 奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半 即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计, 开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、 《暗黑破坏神》系列。
生产和发售
广告和市场开发
检测和调试
游戏的发展
• 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也 开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先 行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了 一场图像革命以后。 • 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网 的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。 进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新 的发展方向。
游戏分类
• AVG= Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与 RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以 完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的, 而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG 也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG 则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大, 代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系 列;而动作类(A· AVG)可以包含一些ACT、 FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、 《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。