使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件
一般人声处理的次序:
[降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响
里的代表视情况添加
1.降噪
对于降噪我的看法是可以不降则不降
因为多少会对音质有损失
但如果噪音很严重就没办法了
推荐使用Audition自带的采样降噪器
首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction
FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000
然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大
2. 激励
一般动圈话筒比较需要激励
电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩
推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}
使用时请适量添加
3. 均衡
如果不是清唱的话均衡是相当重要的
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10
怎样均衡每人的习惯都不同
我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到
有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动
100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高频响范围大
而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的
否则你所发出的Z C S
会很伤风景
推荐效果器: DeEsser
如果是用Nuendo/ Cubase的话
自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可
如果是Audition需要另外装插件
Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器
5. 压限
压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载
推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser
用W A VE的话选择预置的pop vocal / vocal即可
用Compresser的话可选择预置的V ocal/ Vocal Soft
6. 混响
推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb
参数设置好后我觉得效果上没多大差别
什么是Antares的tube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用
它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好
把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的
它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖
如果要用的话可以放在压限前面
其实我觉得这个放哪里问题都不太大
但是混响都应该放在最后
而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同. 除非你真的想要空间错乱的感觉
7. 母带处理
别以为录完歌Mixdown以后就没事了
还有1个步骤:母带处理
母带处理包括很多部分
总体的激励,均衡,混响,音量提升等
推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)
一般情况选择预置的CD MASTER就可以了
怎么调整还是得自己去听,不写了
IZotope.Ozone相当于T-RACKS