使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

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使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

一般人声处理的次序:

[降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响

里的代表视情况添加

1.降噪

对于降噪我的看法是可以不降则不降

因为多少会对音质有损失

但如果噪音很严重就没办法了

推荐使用Audition自带的采样降噪器

首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction

FFT SIZE 可设为8192

SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000

然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大

2. 激励

一般动圈话筒比较需要激励

电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩

推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}

使用时请适量添加

3. 均衡

如果不是清唱的话均衡是相当重要的

推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10

怎样均衡每人的习惯都不同

我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到

有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动

100–250Hz:增加正面感

250–800Hz:浑浊不清的区域

1–6kHz:增加临场感

6–8kHz:增加丝丝声和透明度

8–12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除)

如果话筒灵敏度高频响范围大

而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的

否则你所发出的Z C S

会很伤风景

推荐效果器: DeEsser

如果是用Nuendo/ Cubase的话

自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可

如果是Audition需要另外装插件

Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

5. 压限

压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载

推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser

用W A VE的话选择预置的pop vocal / vocal即可

用Compresser的话可选择预置的V ocal/ Vocal Soft

6. 混响

推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb

参数设置好后我觉得效果上没多大差别

什么是Antares的tube电子管模拟器?

这个效果器我一般不用

它是用来模拟以前电子管话筒的效果器

因为有些人嫌现在的录音技术太好

把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的

它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖

如果要用的话可以放在压限前面

其实我觉得这个放哪里问题都不太大

但是混响都应该放在最后

而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同. 除非你真的想要空间错乱的感觉

7. 母带处理

别以为录完歌Mixdown以后就没事了

还有1个步骤:母带处理

母带处理包括很多部分

总体的激励,均衡,混响,音量提升等

推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)

一般情况选择预置的CD MASTER就可以了

怎么调整还是得自己去听,不写了

IZotope.Ozone相当于T-RACKS

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