录音人声处理步骤
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录音人声处理步骤和方法
2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅
录音人声处理步骤和方法
母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程
母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程
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各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。
后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。
Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。
OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到下载许多新的预置参数。
我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释:
1)均衡器
是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。
100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段)
200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减)
500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减)
900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减)
4-10Khz 选择切除
臭氧3 EQ的使用快捷键:
←→左移/右移频段节点(每按一次)
↑↓增益/衰减0.1db(每按一次)
Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小)
Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大)
我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置:
1.5K 提升 5.3db 增加明亮感
29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声
69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声
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2)混响器
母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置:
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与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。
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后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。
3)音量最大化
左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。
建议此效果器接谧詈蟆?br>
右边是整体输入/输出的电平(OZONE的各大模块都可以调整输入/输出的电平),在电平表的浅蓝色条框内,鼠标拖拉滑块来设置。
快捷键是:
Ctrl + 左声道增益0.1db(每按一次)
Ctrl + '' 右声道增益0.1db(每按一次)
Ctrl + . 左声道衰减0.1db(每按一次)
Ctrl + / 左声道衰减0.1db(每按一次)
Ctrl + , 解除输入左右声道关联
Ctrl + \ 解除输出左右声道关联
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值得注意的是:
电平阈值要边听边调,不要太过。太过的话,失真得比较严重。
释放时间要边听边调,200适合大部份情况
如果前期降噪做得细腻,就不必担心底噪,尽量用上最佳的组合。实在不行,才择其次。
4)多段激励器
最上面的四段频段是可调整的激励频点和激励范围,鼠标拖拉进行设置。默认为四段,可删除不要的频段。四对调节柱的是谐波激励程度(Amt)及干湿比例的调节(Mix),再下面是对应的谐波延迟调节(最大延迟时间10ms)。调节和设置,可以鼠标拖拉(条框内,双击复位),也可以双击数值标签,手工输入具体值。
激励要适量,并不是越多越好的。并且频段的设置是按逻辑条理进行的,并不是盲目地乱添的。首先如果你的设备不好,录的时候低音会很沉,在很多好一点的监听上就会表现会有轰隆轰隆的低音轰音箱的感觉,让人觉得很不专业。而高音会很尖很刺,令人有被摧残耳朵的感觉。所以100以下最好是不激励(看你的设备),10K以上也要适中。最好是结合频谱仪来做。
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注意:
100-3K之间为人声低、中、乐、泛音区。
3K-10K为齿音区,可稍激励。
10K以上要慎重;
在人声区加点延迟,会使人声从歌曲中脱颖而出,层次更分明。
5)多段动态处理器
相信用过WAVES C4、LinMB或Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器对此类效果器一定很容易上手。它们都是多段的动态处理器。难的是,如何理解动态的含义。动态可以这么理解,即是缩小平均电频和最大电频的差距,以便令整体音量有提升的余地。令信号可以做得更饱满,拥有更高的响度。
动态效果器包含有四种效果器:压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩展器(Expander)、门(Gate)。
在臭氧3中,lim指限制器,Comp指压限器,Exp指扩展器,不设有噪声门(Gate)。Thres是作用阙值,Ratio是压制比率。
其他效果器,我们很容易理解,只有扩展器我们很多人不常用,它和压限器正好相反的。压限器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成压缩任务,并以释放时间内回复不压缩状态。扩展器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成扩展提升任务,并以释放时间内回复不扩展的状态。也就说,扩展器是把信号往上抬,压限器是把信号往下压的。个人认为,限制器其实就是一种极端的扩展器,比扩展器要狠得多。我们通过用扩展器来提升某段阈值内的音量,来达到使音乐整体响度提升的作用。
人声区的作的动态,一定要多听多调。可不断接通和旁通对比来调试(快捷键Ctrl + B)。我把音乐的主体放在了人声的动态上,按人声在频段上的分布(100-10Khz)来设置频段区:600){return this.width=600;}">
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这是我的设置,主要把人声区的中音区和齿音岔开一点,以增强立体声效果,延迟加了一点。
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7)关于效果器连接的顺序
正确的应该是EQ-多段动态-多段激励-多段立体声扩展-混响-音量最大化。为什么呢?按默认方式,从理论上理解很不妥。例如混响后再激励就很容易破坏混响的那种余韵,并且激励