第6章 成形特征
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基准面作 为平的安 放表面
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标准成形特征的相关定位
定位提供尺寸约束去相对已存曲线、实体几何体、 基准面和基准轴,定位有预定义形状的标准成形 特征。
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孔
孔特征是指在实体模型中去除部分 实体,此实体可以是长方体、圆柱 体或圆锥体等。通常在创建螺纹孔 的底孔时使用。 执 行 【 插 入 】→【 设 计 特 征 】→ 【孔】命令(或单击【特征】工具 栏中【孔】按钮),进入【孔】对 话框。
第6章 成形特征
NX含有几个具有预定义形状的标准成形特征,它 们每一个都有自己的个别行为与规则。 有预定义形状的标准成形特征包括:孔、 凸台、 凸垫、腔、键槽、沟槽等。
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安放表面
所有有预定义形状的标准成形特征都需要一个安 放表面。除沟槽外,其它所有标准成形特征的安 放表面都必须是平面的。对沟槽特征,安放表面 则必须是柱面或锥面。 平的安放表面为正在建立的特征定义一当地的坐 标系(或称特征坐标系)的X-Y平面。特征法向 于安放表面建立。
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孔类型
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孔类型
孔位置与方 向选项
通用孔孔的 形式与尺寸 选项: 简单孔 沉头孔 埋头孔 6
思考练习
【练习6-1】: 建立孔特征hole_general_1.prt
Form = Simple Diameter = 1 Depth Limit = Through Body
Form = Counterbored Form = Simple Diameter = 0.75 Depth Limit =Through Body Form = Simple Diameter = 0.25 Depth Limit = Value Depth = 1 Tip Angle = 0 C-Bore Diameter = 1 C-Bore Depth = 0.5 Diameter = 0.5 Depth Limit = Through Body
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键槽类型
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沟槽
ห้องสมุดไป่ตู้
UG NX 6提供沟槽特征,专门用于在旋转体表面上创建槽 型特征,分为矩形沟槽、球形端沟槽和U型沟槽。从它的 生成形式来分,又可分为内部沟槽和外部沟槽,内部沟槽 是从圆柱体内向外开槽,外部沟槽是从圆柱体表面向内开 槽。 在【特征】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】→ 【设计特征】→【坡口焊】,系统弹出【沟槽】方式对话 框。 首先要指定沟槽的类型,再选取圆柱面或圆锥面作为沟槽 放置面,然后设置沟槽参数,最后利用定位功能,确定沟 槽在实体上的位置。
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腔体
一、圆柱形 系统要求用户设置孔的【腔体直径】、【深度】、【底部 面半径】、【拔锥角】4个参数的值。其中腔体底面可以 是平面(R = 0)、球面(R = D/2)、U型面(R = D/4)。 圆柱形型腔体的侧面可以通过【拔锥角】参数进行控制。
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腔体
二、矩形 矩形的尺寸由【长度】、【宽度】和【深度】参数确定。 矩形块在深度方向上的4条棱边还可以倒圆角,由【拐角 半径】参数控制,矩形块底面与侧面也可以倒圆角,由 【底部面半径】参数控制。另外,矩形块的侧面与上、下 底面也可以不垂直,其角度由【拔锥角】参数来控制。
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思考练习
【练习6-3】建立矩形型腔pocket_1.prt
X Length= 3 Y length= 1.5 Z Length= 1 Corner Radius= .5 Floor radius= .25 Taper Angle= 0
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键槽
键槽特征是从实体上去除槽形材料而形成的一种特征结构。 由于键槽截面形状的不同,它一般可分为矩形键槽、球形 端键槽、U型键槽、T型键槽和燕尾键槽。 在【特征】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】→ 【设计特征】→【键槽】。 在实体上创建键槽的一般步骤为:首先设置键槽类型,再 选取实体平面或基准平面作为键槽放置面和通槽平面,并 指定键槽的轴线方向,然后设置键槽的各个参数,最后利 用定位操作确定键槽在实体上的位置。其中水平参考对象 用来确定键槽控制参数的度量方向,即长度方向。
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沟槽
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思考练习
创建如图所示的路障实体,主要步骤如下:
1、创建长方体。 2 、创建腔体。 3 、创建凸垫。 4 、创建凸台。 5 、在凸台中心打孔。 6 、创建U型沟槽。
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思考练习
【练习6-2】编辑孔特征edit_hole_1.prt
Counter bore Simple
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凸台
凸台特征与孔特征类似,区别在于生产方式和孔的生成方 式相反,凸台是在指定实体面的外表面生成实体。而孔则 是在指定实体面内部去除指定的实体,其操作方法与孔的 操作相似。 在【特征】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】→ 【设计特征】→【凸台】。
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凸垫
凸垫的生成原理与前面介绍的凸台特征相似,都是向实体 模型的外表面增加实体形成的特征。 在【特征】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】→ 【设计特征】→【垫块】,系统提供了两种类型凸垫创建 方式:【矩形】和【常规】。
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腔体
腔体是创建于实体或者片体上,它是从实体中按照一定 的形状去除材料。在UG NX 6中共提供了3种腔体特征 的类型:【圆柱形】、【矩形】和【常规】。其中前两 种类型的腔体比较规则,必须在平面上进行创建,它们 最为常用。一般类型腔体可以放置在非平面上,且腔体 的轮廓形状可为任意曲线。 在【特征】工具栏中单击按钮或选择菜单命令【插入】 →【设计特征】→【腔体】,系统弹出【腔体】类型对 话框。