C语言小游戏源代码《打砖块》

合集下载

打砖块代码课程设计

打砖块代码课程设计

打砖块代码课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握编程语言的基本语法和结构,理解打砖块游戏的逻辑和规则。

2. 学习运用循环、条件语句和函数等编程概念,实现打砖块游戏的基本功能。

3. 了解游戏开发中的坐标系和碰撞检测原理。

技能目标:1. 培养学生独立编写代码、调试程序和解决问题的能力。

2. 提高学生在团队协作中沟通、分享和共同解决问题的能力。

3. 培养学生的创新思维和审美意识,能够设计美观、有趣的游戏界面。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和计算机科学的兴趣,树立学习自信心。

2. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极、主动、坚持的态度。

3. 培养学生的团队精神和责任感,学会尊重和欣赏他人的成果。

课程性质:本课程为实践性强的编程课程,结合具体案例,让学生在动手实践中掌握编程知识和技能。

学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的年级,喜欢探索新事物,有一定的逻辑思维能力。

教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,提供个性化指导,鼓励学生发挥创意,培养解决问题和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生达到预定的学习成果。

二、教学内容1. 编程语言基础:回顾变量、数据类型、运算符等基本概念,确保学生能够熟练运用。

2. 控制结构:讲解循环结构(for、while)、条件语句(if-else)的使用,为游戏逻辑提供支持。

3. 函数与模块:介绍函数的定义、调用和返回值,使学生能够模块化编程,提高代码可读性。

4. 游戏设计原理:学习坐标系、运动和碰撞检测等游戏开发基本原理。

5. 打砖块游戏实现:根据教材相关章节,分解游戏开发步骤,包括:- 游戏界面的设计和绘制- 砖块和球拍对象的创建与控制- 球的运动和碰撞处理- 游戏逻辑和得分系统6. 调试与优化:教授学生如何调试程序、查找和修复错误,以及优化代码性能。

7. 项目实践:安排课时让学生团队协作,完成打砖块游戏的开发,鼓励创新和美化界面。

教学进度安排:- 第一周:复习编程语言基础,讲解控制结构。

C#课程设计打砖块

C#课程设计打砖块

C#课程设计(打砖块)辽宁工业大学C#.NET程序设计课程设计(报告)题目:打砖块游戏院(系):软件学院专业班级:计算机信息管理101班学号: 101403009学生姓名:姜洪亮指导教师:胡峰教师职称:助教起止时间:2011.11.21至2011.12.02程序设计专题(报告)任务及评语目录第1章程序设计专题目的与要求 (1)1.1 程序设计目的 (1)1.2 程序设计的实验环境 (1)1.3 程序设计的预备知识 (1)1.4 程序设计要求 (1)第2章程序设计内容 (2)2.1概要设计 (2)2.2程序整体设计说明 (2)2.3程序部分源代码及注释 (8)2.4测试结果 (12)第3章程序设计总结 (13)参考文献 (14)第1章程序设计目的与要求1.1 程序设计目的《C#.Net程序设计》是计算机科学与技术专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。

实践教学环节是必不可少的一个重要环节。

本课程的程序设计专题实际是软件技术专业学生学习完《C#.Net程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,C#.Net 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

1.2 程序设计的实验环境硬件要求能运行Windows xp操作系统的微机系统。

C#.Net程序设计语言及相应的集成开发环境visual 。

1.3 程序设计的预备知识熟悉c#语言及visual 集成开发环境。

1.4 程序设计要求按程序设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。

要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握c#.net2003的基本技能和面向对象的概念和方法;了解windows编程。

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏

用C和SFML编程实现打砖块小游戏使用C和SFML编程实现打砖块小游戏近年来,打砖块小游戏因其简单而富有趣味的玩法方式而备受广大玩家的喜爱。

在本文中,我们将学习如何使用C语言和SFML库来开发一个简单的打砖块小游戏。

通过本文的学习,读者将了解到游戏开发的基本思路和常用技术,为以后的游戏开发之路打下坚实的基础。

1. 游戏背景和规则简介打砖块小游戏是一款基于物理碰撞的街机游戏。

在游戏中,玩家需要控制一个滑块,通过反弹一个小球,将屏幕上的砖块全部消除。

玩家可以移动滑块来改变小球的弹射角度,以便将其引导到合适的位置。

每次小球击中砖块,砖块会消失,并且玩家得分会增加。

玩家需要尽可能地消除更多的砖块,以获取更高的分数。

2. 开发环境准备在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。

首先,确保您的计算机已经安装了C语言开发环境和SFML库。

您可以从官方网站上下载并安装相应的软件包。

安装完成后,您可以打开一个代码编辑器,以便我们编写游戏代码。

3. 游戏窗口和基本元素的创建在代码中,我们首先需要创建一个游戏窗口,以便用户可以看到游戏界面。

我们可以使用SFML库提供的窗口创建函数来实现这一点。

同时,我们还需要创建滑块、小球和砖块等游戏元素,以便它们可以在游戏界面中进行交互。

通过使用SFML库提供的图形绘制函数,我们可以很容易地在窗口中绘制这些元素。

4. 游戏逻辑和交互实现一旦游戏窗口和基本元素创建完毕,我们就可以开始实现游戏的逻辑和交互了。

首先,我们需要为玩家的滑块添加控制逻辑,以使其能够响应用户的输入。

通过使用SFML库提供的键盘事件监测函数,我们可以轻松实现这一点。

然后,我们需要为小球添加运动和碰撞检测逻辑,以便它能够在游戏界面中自由移动,并与其他元素进行交互。

最后,我们还需要为砖块添加消除和得分计算逻辑,以使游戏具有一定的挑战性和可玩性。

5. 游戏界面的美化和音效的添加为了提升游戏的可玩性和娱乐性,我们可以对游戏界面进行美化和优化。

课程设计基于c打砖块游戏

课程设计基于c打砖块游戏

课程设计基于c 打砖块游戏一、教学目标本次课程的教学目标是让学生通过学习C语言编程,掌握使用C语言开发一个简单的“打砖块”游戏。

具体目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据结构。

2.掌握C语言的函数定义和调用。

3.学习C语言的图形库,了解如何绘制图形和处理图形事件。

4.能够使用C语言编写简单的程序。

5.能够使用C语言的图形库开发图形界面。

6.能够独立完成一个简单的“打砖块”游戏的设计和开发。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队合作和分享的意识。

二、教学内容本次课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、函数定义和调用,以及C语言的图形库。

具体安排如下:1.C语言的基本语法和数据结构(2课时)2.C语言的函数定义和调用(2课时)3.C语言的图形库和图形界面设计(2课时)4.“打砖块”游戏的设计和开发(4课时)三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本次课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法。

1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构和函数定义和调用。

2.讨论法:用于讨论“打砖块”游戏的设计思路和解决方案。

3.案例分析法:通过分析已有的“打砖块”游戏案例,帮助学生理解游戏开发的流程和技巧。

4.实验法:让学生通过实际编写代码和调试程序,掌握C语言编程和游戏开发的方法。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》2.参考书:《C语言编程实例教程》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程软件以上教学资源将帮助学生更好地学习和掌握C语言编程和“打砖块”游戏开发的知识和技能。

五、教学评估本次课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。

1.平时表现(30%):通过学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现来评估。

打砖块游戏源代码说明

打砖块游戏源代码说明

打砖块游戏源代码说明本游戏的设计步骤:一、布局界面(把图片资源拉进Main。

storyboard)二、让小球动起来(给他一个初速度)三、碰撞检测1、屏幕碰撞2、砖块碰撞3、挡板碰撞四、挡板移动//ViewController。

h#import<UIKit/UIKit。

h>@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)IBOutletCollection(UIImageView)NSArray*blockImageArray;@property(weak,nonatomic)IBOutletUIImageView*paddleImage;@property(weak,nonatomic)IBOutletUIImageView*ballImage;@end//ViewController。

m#import"ViewController。

h"@interfaceViewController(){//用这个布尔值标示游戏是否正在进行中BOOLisPlaying;//加一个游戏时钟CADisplayLink*_gameTimer;//小球移动的速度CGPoint_speed;//手指移动位置的差值CGFloatchaX;}//1.检测屏幕碰撞-(BOOL)checkWithScreen;//2.砖块碰撞检测-(BOOL)checkWithBlock;//3.挡板碰撞-(void)checkWithPandle;@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];}#pragmamark1之前进行了页面的布局//开始游戏-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch*>*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//游戏是否在进行中,如果游戏还没有开始就让游戏开始if(!isPlaying){isPlaying=YES;//初始化一个游戏时钟,让step方法1/60秒执行一次_gameTimer=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(step)];//将游戏放在runloop中/***runLoop做两件事情1.监听输入源,一般自动放到runLoop中2.监听定时器,一般需手动放到runLoop中*///[_gameTimeraddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];[_gameTimeraddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];//给小球一个初始的速度_speed=CGPointMake(0,-5);}else{chaX=0;}}#pragmamark2让小球动起来//让小球按照1/60的频率动起来-(void)step{//如果返回值是yes就代表游戏失败if([selfcheckWithScreen]){[selfgameOver:@"再来一次"];}if([selfcheckWithBlock]){[selfgameOver:@"你真棒"];}[selfcheckWithPandle];//小球每次的移动都是以上一次的位置作为参考_ballImage。

打砖块源代码 (已自动恢复)

打砖块源代码 (已自动恢复)

#include <graphics.h>#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<mmsystem.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include<math.h>#include<time.h>#pragma warning(disable:4996)#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define PI 3.14159//圆周率int sum = 0;int chengji;int count = 0;void zhujiemian() {initgraph(840, 480);IMAGE img;loadimage(&img, _T("D:\\SuperBall\\youxi.jpg"));putimage(0, 0, &img);}char tmp[100];int c;void defenjiemian() {initgraph(840, 480);PlaySound(("D:\\SuperBall\\timeover.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);IMAGE img;loadimage(&img, _T("D:\\SuperBall\\youxi11.jpg"));putimage(0, 0, &img);sprintf(tmp, " ");sprintf(tmp, "%d分", chengji);outtextxy(500, 140, tmp);MOUSEMSG m;while (true) {m = GetMouseMsg();if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && m.x > 630 && m.y > 365 && m.x < 795 && m.y < 405) {zhujiemian();return;}}}void zuigaofen() {initgraph(640, 480);int zuigao = 0;if (zuigao < sum)zuigao = sum;outtextxy(270, 240, "你的最高分是: ");sprintf(tmp, "你的最高分是");sprintf(tmp, "%d分", zuigao);outtextxy(370, 240, tmp);outtextxy(270, 260, "你闯过的关数是: ");sprintf(tmp, "你最高闯过");sprintf(tmp, " %d关", count);outtextxy(370, 260, tmp);outtextxy(560, 460, "返回主菜单");MOUSEMSG m;while (true) {m = GetMouseMsg();if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && m.x > 560 && m.y > 460 && m.x < 640 && m.y < 480) {zhujiemian();return;}}}int score(int score) {char strsco[10];sum += score;itoa(sum, strsco, 10);outtextxy(750, 90, " ");outtextxy(750, 90, strcat(strsco, ""));return sum;}int Time(int ti){char strsec[10];int sec = 18 - GetTickCount() / 1000 + ti / 1000;if (sec < 0) sec = 0;itoa(sec, strsec, 10);outtextxy(750, 60, " ");outtextxy(750, 60, strcat(strsec, ""));return sec;}void zhuyao(){//画背景initgraph(840, 480);int speed = 1;//速度int ball = 1;//小球数量int ti = GetTickCount();count = 0;sum = 0;bool flag = true;score(0);char runTime[] = "游戏倒计时: ";outtextxy(620, 60, runTime);char scores[] = "得分:";outtextxy(620, 90, scores);char checkpiont[] = "第关";checkpiont[11] = count + 1 + '0';outtextxy(660, 30, checkpiont);mciSendString("open bgm.mp3 alias background", NULL, 0, NULL); mciSendString("play background", NULL, 0, NULL);int i = 0, j = -1;for (int q = 480;q >= 10;q--) {setlinecolor(RGB(211, 175, 148));line(100, q, 540, q);}setlinecolor(BROWN);for (int q = 0;q <= 5;q++) {rectangle(99 - q, 9 - q, 541 + q, 481 + q);}setfillcolor(YELLOW);fillrectangle(590, 240, 645, 260);outtextxy(650, 240, "分数+1");setfillcolor(RGB(202, 105, 36));fillrectangle(590, 260, 645, 280);outtextxy(650, 260, "分数+1;需碰撞两次");setfillcolor(LIGHTBLUE);fillrectangle(590, 280, 645, 300);outtextxy(650, 280, "分数+3;消去一行方块");setfillcolor(RED);fillrectangle(590, 300, 645, 320);outtextxy(650, 300, "分数+3;炸掉周围方块");setfillcolor(RGB(242, 236, 222));fillrectangle(590, 320, 645, 340);outtextxy(650, 320, "分数+1;小球加速");setfillcolor(RGB(127, 127, 127));fillrectangle(590, 340, 645, 360);outtextxy(650, 340, "分数+1;时间+5s");setfillcolor(LIGHTRED);fillrectangle(590, 360, 645, 380);outtextxy(650, 360, "分数+1;获得另一个小球");//画砖setlinecolor(RGB(211, 175, 148));setfillcolor(YELLOW);int zhuan[8][6];for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++)zhuan[i][j] = 1;for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++)fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1)); srand(time(NULL));int t;//生成需要打两次的深色砖for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 2;setfillcolor(RGB(202, 105, 36));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}//生成消去一行的蓝色砖for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 4;setfillcolor(LIGHTBLUE);fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}//生¦成能爆炸的红色砖for (int i = 1;i < 7;i++)for (int j = 1;j < 5;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 3;setfillcolor(RED);fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}//生成能增加小球速度的白色砖for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 5;setfillcolor(RGB(242, 236, 222));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}//生成能增加时间的灰色砖for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 7;setfillcolor(RGB(127, 127, 127));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}//生成能增加小球数量的粉色砖for (int i = 0;i < 8;i++) {if (ball == 2)break;for (int j = 0;j < 6;j++) {if (ball == 2)break;t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 6;setfillcolor(LIGHTRED);fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));ball = 2;}}}}ball = 1;//画瞄准线int x = 320, y = 390;char c = 'l';setlinecolor(BLACK);line(320, 390, 320, 479);i = 0;//操作过程while (flag) {int zi, zj;zi = i;zj = j;if (!Time(ti)) flag = false;if (kbhit()) {c = getch();//发射小球if (c == ' ') {setlinecolor(BLACK);setfillcolor(BLACK);fillcircle(x + i * 64, y, 5);int p, q;p = x + i * 64;q = y;int yp = p, yq = q;int v = yp, u = yq;int k = i, l = j;while (q <= 490) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));setlinecolor(RGB(211, 175, 148));fillcircle(p, q, 5);p += (speed + ball - 1)*i;q += (speed + ball - 1)*j;if (p >= 534 || p <= 106) {i = -i;PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);}if (q <= 20) {j = -j;PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);}for (int m = 0;m < 8;m++)for (int n = 0;n < 6;n++) {switch (zhuan[m][n]) {case 1:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setlinecolor(RGB(211, 175, 148));setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;score(1);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 2:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(YELLOW);fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 1;score(1);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 3:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 2) * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20, 100 + (m + 2) * 55, 10 + (n + 2) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + (m + 2) * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + n * 20, 100 + m * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + m * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + m * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20, 100 + m * 55, 10 + (n + 2) * 20);zhuan[m][n] = 0; zhuan[m + 1][n] = 0; zhuan[m + 1][n + 1] = 0; zhuan[m + 1][n - 1] = 0; zhuan[m - 1][n] = 0; zhuan[m - 1][n + 1] = 0; zhuan[m - 1][n - 1] = 0; zhuan[m][n + 1] = 0; zhuan[m][n - 1] = 0;PlaySound(("D:\\SuperBall\\boom.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);score(3);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 4:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));for (int z = 0;z < 8;z++) {fillrectangle(100 + z * 55, 10 + n * 20, 100 + (z + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);zhuan[z][n] = 0;}score(3);PlaySound(("D:\\SuperBall\\hengsao.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 5:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);score(1);zhuan[m][n] = 0;speed += 1;if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 6:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;ball = 2;score(1);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;case 7:if ((p >= 95 + m * 55) && (p <= 105 + (m + 1) * 55) && (q >= 5 + n * 20) && (q <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\shijian.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;ti += 5000;score(1);if (q >= 10 + n * 20 && q <= 10 + (n + 1) * 20)i = -i;j = -j;if (q >= 10 + (n + 1) * 20)j = 1;}break;}}setlinecolor(BLACK);setfillcolor(BLACK);fillcircle(p, q, 5);Sleep(10);if (!Time(ti)) flag = false;if (q <= 375 && ball == 2) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));setlinecolor(RGB(211, 175, 148));fillcircle(v, u, 5);v += (speed + ball - 1)*k;u += (speed + ball - 1)*l;if (v >= 534 || v <= 106)k = -k;if (u <= 20)l = -l;for (int m = 0;m < 8;m++)for (int n = 0;n < 6;n++) {switch (zhuan[m][n]) {case 1:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setlinecolor(RGB(211, 175, 148));setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;score(1);if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;case 2:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(YELLOW);fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 1;score(1);if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;case 3:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 2) * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20,100 + (m + 2) * 55, 10 + (n + 2) * 20);fillrectangle(100 + (m + 1) * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + (m + 2) * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + n * 20, 100 + m * 55, 10 + (n + 1) * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + m * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + m * 55, 10 + (n - 1) * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + n * 20);fillrectangle(100 + (m - 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20, 100 + m * 55, 10 + (n + 2) * 20);zhuan[m][n] = 0; zhuan[m + 1][n] = 0; zhuan[m + 1][n + 1] = 0; zhuan[m + 1][n - 1] = 0; zhuan[m - 1][n] = 0; zhuan[m - 1][n + 1] = 0; zhuan[m - 1][n - 1] = 0; zhuan[m][n + 1] = 0; zhuan[m][n - 1] = 0;PlaySound(("D:\\SuperBall\\boom.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);score(3);if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;case 4:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));for (int z = 0;z < 8;z++) {fillrectangle(100 + z * 55, 10 + n * 20, 100 + (z + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);zhuan[z][n] = 0;}PlaySound(("D:\\SuperBall\\hengsao.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;case 5:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\fantan.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;score(1);speed += 1;if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;case 7:if ((v >= 95 + m * 55) && (v <= 105 + (m + 1) * 55) && (u >= 5 + n * 20) && (u <= 15 + (n + 1) * 20)) {setfillcolor(RGB(211, 175, 148));fillrectangle(100 + m * 55, 10 + n * 20, 100 + (m + 1) * 55, 10 + (n + 1) * 20);PlaySound(("D:\\SuperBall\\shijian.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);zhuan[m][n] = 0;if (u >= 10 + n * 20 && u <= 10 + (n + 1) * 20)k = -k;l = -l;if (u >= 10 + (n + 1) * 20)l = 1;}break;}}if (q <= 365) {setlinecolor(BLACK);setfillcolor(BLACK);fillcircle(v, u, 5);Sleep(10);}}}setfillcolor(RGB(211, 175, 148));setlinecolor(RGB(211, 175, 148));fillcircle(v, u, 5);j = -1;}}elsec = '.';i = zi;setlinecolor(RGB(211, 175, 148));line(x + i * 64, y, x, 479);i = zi;j = zj;int yx, yy, yi;yx = x;yi = i;yy = y;//瞄准线移动转向switch (c) {case'a':x -= 5;break;case'd':x += 5;break;case'q':i = -1;y = 410;break;case'e':i = 1;y = 410;break;case'w':i = 0;y = 390;break;}if (x + i * 64 <= 106 || x + i * 64 >= 540 || x <= 100 || x >= 534) { x = yx;i = yi;y = yy;}setlinecolor(BLACK);line(x + i * 64, y, x, 479);Sleep(10);//进入下一关int h, g, f = 0;for (h = 0;h < 8;h++)for (g = 0;g < 6;g++){if (zhuan[h][g] != 0)f = 1;}if (f == 0) {ti += 60000 - count * 10000;score(count * 10 + 20);count++;checkpiont[11] = count + 1 + '0';outtextxy(660, 30, checkpiont);setlinecolor(RGB(211, 175, 148));setfillcolor(YELLOW);for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++)zhuan[i][j] = 1;for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++)fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));srand(time(NULL));for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 2;setfillcolor(RGB(202, 105, 36));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 4;setfillcolor(LIGHTBLUE);fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}for (int i = 1;i < 7;i++)for (int j = 1;j < 5;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 3;setfillcolor(RED);fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 5;setfillcolor(RGB(242, 236, 222));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}for (int i = 0;i < 8;i++)for (int j = 0;j < 6;j++) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1) {t = rand() % 2;if (t == 1)t = rand() % 2;}}}if (t == 1) {zhuan[i][j] = 7;setfillcolor(RGB(127, 127, 127));fillrectangle(100 + 55 * i, 10 + 20 * j, 100 + 55 * (i + 1), 10 + 20 * (j + 1));}}}}chengji = sum;defenjiemian();}void main(){zhujiemian();MOUSEMSG mmp;while (true) {mmp = GetMouseMsg();if (mmp.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && mmp.x > 465 && mmp.y > 80 && mmp.x < 730 && mmp.y < 165) {zhuyao();}else if (mmp.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && mmp.x > 465 && mmp.y > 265 && mmp.x < 730 && mmp.y < 340) {zuigaofen();}}}。

打砖块源代码

打砖块源代码

#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<math.h>#include<time.h>//#include <string.h>//#include <afx.h>#define row 5#define colunm 20#define CMD_UP 1#define CMD_DOWN 2#define CMD_LEFT 4#define CMD_RIGHT 8int a[row][colunm]={0};int ballx,bally;//小球的坐标int boardx,boardy;//木板的坐标bool starting=false;//判断是否小球正在运动int addx=1;int addy=-1;//小球坐标加的量bool iscatch=false;//判断是否木板捕捉到小球void DispatchCommand(int _cmd){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(boardx,boardy,boardx+60,boardy+10);if (_cmd & CMD_LEFT){if(iscatch){srand(time(NULL));addx=rand()%2+10;setfillcolor(BLACK);solidcircle(ballx,bally,10);ballx-=10;setfillcolor(LIGHTBLUE);//solidcircle(ballx,bally,10);printf("减\n");}boardx-=1;}if (_cmd & CMD_RIGHT){if(iscatch){srand(time(NULL));addx=rand()%2+10;setfillcolor(BLACK);solidcircle(ballx,bally,10);ballx+=10;setfillcolor(LIGHTBLUE);solidcircle(ballx,bally,10);printf("加\n");}boardx+=1;}if(boardx<=10)boardx=10;if(boardx>=380)boardx=380;setfillcolor(LIGHTMAGENTA);//LIGHTRED//CYAN solidrectangle(boardx,boardy,boardx+60,boardy+10); }//键盘控制int GetCommand(){int c = 0;if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) c |= CMD_UP;if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) c |= CMD_DOWN; return c;}//画砖块void drawrectangle(){setfillcolor(LIGHTCYAN);//YELLOW//MAGENTAfor(int j=0;j<row;j++){for(int i=0;i<colunm;i++){if(a[j][i]==0)solidrectangle(i*22,j*12,i*22+20,j*12+10);//左上右下}}}void init(){boardx=220-30;boardy=600-10;//小球中心坐标ballx=220;bally=580;drawrectangle();setfillcolor(LIGHTMAGENTA);//LIGHTRED//CYANsolidrectangle(boardx,boardy,boardx+60,boardy+10);//初始化木板setfillcolor(LIGHTBLUE);solidcircle(ballx,bally,10);//初始化小球}void drawball(){iscatch=false;setfillcolor(BLACK);//用于擦出上一次的小球solidcircle(ballx,bally,10);BeginBatchDraw();if(ballx>=430){addx=-1;}if(ballx<=0){addx=1;}if(bally<=10)addy=-1*addy;for(int i=0;i<5;i++){int flag0=0;for(int j=0;j<20;j++){//砖块坐标(宽高)int currentx=j*22;//左int currenty=i*12;//上if(a[i][j]==0 && ballx<=currentx+30 && ballx>=currentx-10 && bally-currenty<=20 &&bally>=currenty)//判断小球碰到哪个砖块{printf("a\n");addy=-1*addy;addx=-1*addx;a[i][j]=1;flag0=1;//消除原来的砖块setfillcolor(BLACK);solidrectangle(currentx,currenty,currentx+20,currenty+10);break;}}if(flag0)break;}if(starting && ballx<=boardx+70 && ballx>=boardx-10 && boardy-bally<=10 &&boardy-bally>=5)//判断木板是否接到小球{printf("接住");iscatch=true;addy=-1*addy;}starting=true;ballx+=addx;//更新小球坐标bally+=addy;setfillcolor(LIGHTBLUE);solidcircle(ballx,bally,10);FlushBatchDraw();Sleep(5);}void play(){char c;while(1){drawrectangle(); //画砖块//if(kbhit())//{c=GetCommand();//键盘控制DispatchCommand(c);//移动控制//}drawball();//画球if(bally>590){//setcolor(RED);//outtextxy(200,300,LPCTSTR("GAME OVER"));//NULLMessageBox(GetHWnd(),TEXT(" GAME OVER "),TEXT("提示"),MB_OK);break;}/*cleardevice();Sleep(5000);*/}}void main(){initgraph(440,600,0);//SHOWCONSOLE不显示控制台init();setcolor(WHITE);const char* sh="请按空格键开始游戏";//LPCTSTR *p = (LPCTSTR *)sh;outtextxy(140,300,LPCTSTR(sh));getch();if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){cleardevice();play();//Sleep(5000);}//Sleep(5000);//cleardevice();//Sleep(5000);//setcolor(RED);//outtextxy(200,300,LPCTSTR(""));//MessageBox(NULL,TEXT(" GAME OVER "),TEXT("提示"),MB_OK);//setcolor(RED);//const char* ch="GAME OVER";//outtextxy(180,300,LPCTSTR(ch)); //Sleep(3000);//Sleep(5000);getch();}。

C语言小游戏源代码《打砖块》

C语言小游戏源代码《打砖块》

C语言小游戏源代码《打砖块》#include “graphics.h“#include "stdio.h"#include "conio.h" /*所需的头文件*/int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/static int score; /*声明静态的记分器变量*//* 定义开始界面函数*/int open(){setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/ setcolor(4); /*设置作图色*/rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/setcolor(8);settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/outtextxy(90,80,"BALL"); /*输出文本内容*/settextstyle(0,0,1);outtextxy(110,180,"version 1.0");outtextxy(110,190,"made by ddt");setcolor(128);settextstyle(0,0,1);outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");}/*定义退出界面函数*/int quitwindow(){char s; /*声明用于存放字符串的数组*/setviewport(100,150,540,420,1);setcolor(YELLOW);rectangle(0,0,439,279);setfillstyle(SOLID_FILL,7);floodfill(50,50,14);setcolor(12);settextstyle(0,0,8);outtextxy(120,80,"End");settextstyle(0,0,2);outtextxy(120,200,"quit? Y/N");sprintf(s,"Your score is:%d",score);/*格式化输出记分器的值*/ outtextxy(120,180,s);on=1; /*初始化开关变量*/}/*主函数*/main(){int gdriver,gmode;gdriver=DETECT; /*设置图形适配器*/gmode=VGA; /*设置图形模式*/registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立独立图形运行程序*/initgraph(gdriver,gmode,""); /*图形系统初试化*/setbkcolor(14);open(); /*调用开始界面函数*/getch(); /*暂停*/while(1) /*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/{intdriver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/int left,top,right,bottom,i,j,k,off=1,m,num;/*方砖阵列相关参数*/static int pp;static int phrase; /*一系列起开关作用的变量*/int oop=15;pp=1;score=0;driver=DETECT;mode=VGA;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(driver,mode,"");setbkcolor(10);cleardevice(); /*图形状态下清屏*/clearviewport(); /*清除现行图形窗口内容*/b=t+6;r=l+60;setcolor(1);rectangle(0,0,639,479);setcolor(4);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,1);floodfill(l+2,t+2,4);for(i=0,k=0;ii++) /*此循环绘制方砖阵列*/{top[i]=k;bottom[i]=top[i]+20;k=k+21;oop--;for(j=0,m=0;jj++){left[j]=m;right[j]=left[j]+80;m=m+81;setcolor(4);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]); setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);num[i][j]=pp++;}}while(1) /*此循环控制整个动画*/{while(!kbhit()){x=x+dx; /*小球运动的圆心变量控制*/ y=y+dy;if(x+r1r||x+r1r){ phrase=0;}if((x-r1=r||x+r1=r)x+r1=l){if(yt)phrase=1;if(y+r1=tphrase==1){dy=-dy;y=t-1-r1;}}if(off==0)continue;for(i=0;ii++) /*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/for(j=0;jj++){if((x+r1=right[j]x+r1=left[j])||(x-r1=right[j]x-r1=left[j])){if(( y-r1top[i]y-r1=bottom[i])||(y+r1=top[i]y+r1=bottom[i] )) {if(num[i][j]==0){continue; }setcolor(10);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);dy=-dy;num[i][j]=0;score=score+10;printf(“%d\b\b\b",score);}}if((y+r1=top[i]y+r1=bottom[i])||(y-r1=top[i]y-r1=bottom[i])) {if((x+r1=left[j]x+r1right[j])||(x-r1=right[j]x-r1left[j])){if(num[i][j]==0){ continue;}setcolor(10);rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]); setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);dx=-dx;num[i][j]=0;score=score+10;printf("%d\b\b\b",score);}}}if(x+r1639) /*控制小球的弹射范围*/ {dx=-dx;x=638-r1;}if(x=r1){dx=-dx;x=r1+1;}if(y+r1=479){off=0;quitwindow();break;}if(y=r1){dy=-dy;y=r1+1;}if(score==560){off=0;quitwindow();break;}setcolor(6);circle(x,y,r1);setfillstyle(SOLID_FILL,14);floodfill(x,y,6);delay(1000);setcolor(10);circle(x,y,r1);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(x,y,10);}a=getch();setcolor(10);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,10);floodfill(l+2,t+2,10);if(a==77l=565)/*键盘控制设定*/{dl=20;l=l+dl;}if(a==75l=15){dl=-20;l=l+dl;}if(a=='y'on==1)break;if(a=='n'on==1)break;if(a==27){quitwindow();off=0;}r=l+60;setcolor(4);rectangle(l,t,r,b);setfillstyle(SOLID_FILL,1);floodfill(l+5,t+5,4);delay(100);}if(a=='y'on==1) /*是否退出游戏*/ {break;}if(a=='n'on==1){ continue;} } closegraph(); }。

c课程设计打砖块

c课程设计打砖块

c 课程设计打砖块一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,学会使用C语言进行程序设计,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。

具体分解为以下三个方面的目标:1.知识目标:使学生了解C语言的基本概念、语法规则和编程方法,掌握常用的数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础,理解面向对象编程的基本思想。

2.技能目标:培养学生使用C语言进行程序设计的能力,学会调试和优化程序,能够独立完成中等难度的编程任务。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,增强学生的自信心和自主学习能力,培养学生在面对困难时勇于挑战、积极解决问题的精神。

二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言的基本概念:变量、数据类型、运算符、表达式等。

2.控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构等。

3.函数:函数的定义、声明、调用、返回值等。

4.数组和字符串:一维数组、多维数组、字符串的基本操作等。

5.指针:指针的基本概念、指针与数组、指针与函数等。

6.面向对象编程:类和对象、构造函数、析构函数、继承和多态等。

7.编程实践:使用C语言编写简单的程序,学会调试和优化程序。

三、教学方法为了实现教学目标,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解C语言的基本概念、语法规则和编程方法,引导学生掌握编程基础。

2.案例分析法:通过分析典型的编程案例,使学生理解编程思想,培养学生的实际编程能力。

3.实验法:安排上机实验,让学生亲自动手编写程序,巩固所学知识,提高编程技巧。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,互相促进,共同提高。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将采用以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R著)或《C Primer Plus》(Stephen Prata著)。

2.参考书:《C语言程序设计教程》(谭浩强著)、《C++ Primer》(Stanley B. Lippman著)。

C打砖块源代码

C打砖块源代码

1.课程设计的具体工作内容:1) 弹球区域下方为横板接球,上方为砖块。

2) 通过键盘的左、右光标键控制接球横版的移动。

3) 小球落到横板水平线,横板未接注小球,本局结束。

4) 小球弹起碰到的砖块自动打碎、消失。

5) 每隔一定时间(例如5s,可适当调整),砖块上方增加一行,原有砖块下移,砖块增加到横板水平线本局结束结束。

6) 小球与横板为完全弹性碰撞,不考虑能量损耗。

7) 每次游戏开始后有三局(或更多,可适当调整),三局都结束游戏重新开始。

2. 打砖块小游戏C语言源代码:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#include <conio.h>#define R 4 /*球半径*/struct box{ int x;int y;int color;}a[6][14];int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY=400;int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/void draw(int x,int y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey 为长和宽*/{int sizx=sizex-1;int sizy=sizey-1;setcolor(15);/*这里最好用白色*/line(x,y,x+sizx-1,y);line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);line(x,y,x,y+sizy-1);line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);setcolor(7);/*这里最好用灰色*/putpixel(x,y+sizy,3);putpixel(x+1,y+sizy-1,3);putpixel(x+sizx,y,3);putpixel(x+sizx-1,y+1,3);setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/ bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);}void picture() /*画box*/{ int i,j;setcolor(15);rectangle(99,49,413,451);for(i=0;i<6;i++)for(j=0;j<14;j++){ a[i][j].color=0;a[i][j].x=104+j*22;a[i][j].y=54+i*14;draw(104+j*22,54+i*14);}sizex=50,sizey=5;}/*鼠标光标显示*/void MouseOn(int x,int y){draw(x,y);}/*隐藏鼠标*/void MouseOff(){int x,y;x=MouseX;y=MouseY;setfillstyle(1,0);bar(x,y,x+sizex,y+sizey);}/*鼠标是否加载MouseExist:1=加载0=未加载MouseButton:鼠标按键数目*/ void MouseLoad(){_AX=0x00;geninterrupt(0x33); MouseExist=_AX;MouseButton=_BX;}/*鼠标状态值初始化*/void MouseReset(){_AX=0x00;geninterrupt(0x33);}/*设置鼠标左右边界lx:左边界gx:右边界*/void MouseSetX(int lx,int rx) {_CX=lx;_DX=rx;_AX=0x07;geninterrupt(0x33);}/*设置鼠标上下边界uy:上边界dy:下边界*/void MouseSetY(int uy,int dy){_CX=uy;_DX=dy;_AX=0x08;geninterrupt(0x33);}/*设置鼠标当前位置x:横向坐标y:纵向坐标*/void MouseSetXY(int x,int y){_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);}/*设置鼠标速度(缺省值:vx=8,vy=1) 值越大速度越慢*/void MouseSpeed(int vx,int vy){_CX=vx;_DX=vy;_AX=0x0f;geninterrupt(0x33);}/*获取鼠标当前位置*/void MouseGetXY(){_AX=0x03;geninterrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;}void MouseStatus()/*鼠标按键情况*/ {int x;int status;status=0;/*默认鼠标没又移动*/x=MouseX;if(x==MouseX&&status==0) /*鼠标没动*/ {MouseGetXY();if(MouseX!=x)if(MouseX+50<413)status=1;}if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/{setfillstyle(1,0);bar(x,MouseY,x+sizex,MouseY+sizey); MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置显示*/ }}void Move(){int ballX; /*球的圆心*/int ballY=MouseY-R;int i,j,t=0;randomize();while(ballX=random(409))if(ballX>=105 && ballX<=408)break;while(kbhit){MouseStatus();if(ballY<=(58-R)) /*碰上反弹*/dy*=(-1);if(ballX>=(413-R)||ballX<=(108-R)) /*碰左右反弹*/ dx*=(-1);setcolor(YELLOW);circle(ballX+=dx,ballY-=dy,R-1);delay(2500);setcolor(0);circle(ballX,ballY,R-1);for(i=0;i<6;i++)for(j=0;j<14;j++) /*判断是否传记撞击box*/if(t<84&&a[i][j].color==0 && ballX>=a[i][j].x && ballX<=a[i][j].x+18&& ballY>=a[i][j].y && ballY<=a[i][j].y+10){t++;dy*=(-1);a[i][j].color=1;setfillstyle(1,0);bar(a[i][j].x,a[i][j].y,a[i][j].x+18,a[i][j].y+10);}if(ballX==MouseX||ballX==MouseX-1||ballX==MouseX-2&&ballX==(MouseX+50+2)|| ballX==(MouseX+50+1)||ballX==(MouseX+50)) /* 碰板反弹*/if(ballY>=(MouseY-R)){ dx*=(-1);dy*=(-1); /*原路返回*/}if(ballX>MouseX && ballX<(MouseX+50)) /*碰板反弹*/if(ballY>=(MouseY-R))dy*=(-1);if(t==84){ sleep(1);cleardevice();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(100,200,"Win");sleep(1);break;}if(ballY>MouseY){ sleep(1);cleardevice();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(100,200,"Game Over");sleep(1);break;}}}void main(){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");picture();MouseSetX(100,362); /*设置鼠标移动的范围*/ MouseSetY(MouseY,MouseY); /*鼠标只能左右移动*/ MouseSetXY(150,MouseY); /*鼠标的初始位置*/ MouseOn(MouseX,MouseY); /*第一次显示鼠标*/ Move();closegraph();}。

编程实现的有趣打砖块游戏指南

编程实现的有趣打砖块游戏指南

编程实现的有趣打砖块游戏指南打砖块游戏(Brick breaker game)是一款经典的街机游戏,已经在电脑和手机上流行了很多年。

如果你对编程有一定了解,并想挑战自己创建一个有趣的游戏,那么本文将为你提供一个简单的指南,帮助你使用编程语言来实现一个打砖块游戏。

1. 游戏的基本原理在开始编写游戏之前,我们首先需要了解游戏的基本原理。

打砖块游戏的目标是使用一个移动的板挡住从顶部下落的小球,同时击碎顶部的砖块。

如果球碰到板或砖块,它会反弹。

当所有砖块都被击碎后,游戏胜利。

如果小球触底,游戏失败。

2. 游戏的基本元素打砖块游戏通常由以下几个基本元素组成:- 小球:代表游戏中的球体,会从顶部开始下落。

- 板:用于挡住小球,并反弹它。

- 砖块:顶部出现的多个砖块,玩家需要击碎它们。

- 壁:游戏区域的四周,小球碰到壁会反弹。

3. 编程语言的选择你可以根据自己的编程经验选择适合你的编程语言。

常用的语言如Python、JavaScript、C++等都可以完成该项目。

这里我们以Python为例进行讲解。

4. 游戏的实现在代码编写过程中,首先我们需要创建一个窗口来显示游戏,然后绘制出小球、板、砖块和壁等元素。

我们可以利用Python的图形库,如Pygame或Turtle来实现窗口和绘图的功能。

下面是一个简单的Python代码示例:```python# 导入所需的库import pygame# 初始化游戏pygame.init()# 创建游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("打砖块游戏")# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景颜色为黑色pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()```在以上代码中,我们首先导入Pygame库,然后初始化游戏,并创建一个800x600像素的窗口。

课程设计基于c打砖块游戏

课程设计基于c打砖块游戏

课程设计基于c 打砖块游戏一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言中基本的编程语法,包括变量声明、循环结构、条件语句等;2. 学生能了解图形处理库的基本使用方法,如SDL库,并运用到打砖块游戏的开发中;3. 学生能理解游戏开发中的坐标系概念,以及图形渲染的基本原理。

技能目标:1. 学生能运用C语言编写简单的打砖块游戏,实现游戏的基本功能,如球的运动、挡板的移动、砖块的消除等;2. 学生能通过调试和修改代码,优化游戏性能和用户体验;3. 学生能运用所学的编程技能,发挥创意,对游戏进行拓展和丰富。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,增强逻辑思维能力和解决问题的能力;2. 学生在团队合作中培养沟通协调能力,学会分享和互助;3. 学生通过编程实践,培养耐心和毅力,增强克服困难的信心。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合具体游戏项目,让学生在实际操作中掌握编程知识和技能。

学生特点:学生具备一定的C语言基础,对游戏开发感兴趣,具备一定的自学能力和创新精神。

教学要求:教师需引导学生掌握编程基础,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与,注重培养学生的实践能力和团队协作精神。

通过本课程的学习,使学生将理论知识与实践相结合,提高编程技能和创新能力。

二、教学内容1. C语言基础回顾:变量、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件语句(if、else)、函数定义与调用。

相关教材章节:第一章至第四章。

2. 图形处理库SDL介绍:SDL库的安装与配置、窗口创建、渲染器设置、颜色与坐标系统、事件处理。

相关教材章节:第七章图形与动画。

3. 游戏设计基础:游戏循环、游戏状态管理、游戏元素(球、挡板、砖块)的定义与控制。

相关教材章节:第八章游戏设计基础。

4. 打砖块游戏开发:- 游戏框架搭建:创建游戏窗口、渲染器、游戏循环;- 游戏元素实现:球、挡板、砖块的创建与运动逻辑;- 碰撞检测与游戏逻辑:球与挡板、球与砖块的碰撞处理,分数统计与游戏结束条件;- 游戏优化与拓展:性能优化,增加游戏难度、音效、计分板等功能。

打砖块c#课程设计

打砖块c#课程设计

打砖块c#课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C#编程语言的基本语法结构,如变量、循环、条件语句等;2. 学生能掌握运用C#进行简单的图形绘制和游戏逻辑开发;3. 学生能了解游戏开发中的坐标系和碰撞检测原理。

技能目标:1. 学生能运用C#编写简单的打砖块游戏程序,实现游戏画面、逻辑和交互功能;2. 学生能通过实践操作,培养解决问题的能力和团队协作能力;3. 学生能运用所学知识,独立完成类似小型游戏的开发。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对编程的兴趣和热情,提高信息素养;2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享、尊重他人意见,培养合作精神;3. 学生通过游戏开发,认识到编程在生活中的应用,激发创新思维和探究精神。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过动手实践,掌握C#编程基础和游戏开发技巧。

学生特点:本年级学生具备一定的计算机操作能力,对游戏有一定的兴趣,但编程基础薄弱,需要通过实际操作来提高学习兴趣。

教学要求:教师需采用任务驱动法、分组合作等方式,引导学生主动参与课堂实践,关注每个学生的学习进度,及时给予指导和鼓励。

通过课程学习,使学生在掌握编程知识的同时,提高解决问题的能力和团队合作精神。

二、教学内容1. C#编程基础:- 变量、数据类型、运算符;- 控制结构:顺序结构、分支结构、循环结构;- 数组和字符串的基本操作。

2. 游戏开发基础:- 游戏循环和游戏状态管理;- 图形绘制和动画实现;- 坐标系和碰撞检测原理。

3. 打砖块游戏开发:- 游戏设计思路和功能模块划分;- 砖块、球、挡板等游戏元素的创建和交互;- 游戏音效和计分系统。

4. 教学大纲:- 第一周:C#编程基础学习,掌握基本语法和编程规范;- 第二周:学习游戏开发基础,了解游戏循环、图形绘制等;- 第三周:分析打砖块游戏设计,分组讨论并制定开发计划;- 第四周:编写游戏代码,实现游戏基本功能;- 第五周:完善游戏细节,进行测试和优化;- 第六周:展示和评价,分享学习心得。

打砖块小游戏 C语言编写

打砖块小游戏 C语言编写
a[i][j].key=1; /*表示击中砖块,存放信息*/
}
}
/*判断挡板是否接住小球*/
if((ballX>=boardX)&&(ballX<=boardX+60)&&(ballY>=425))
dy=-dy;
}
}
else if(key==ESC) /*判断是否按下退出键*/
quitgame(); /*调用退出游戏函数*/
}
wingame(); /*循环结束砖块数目为零,玩家胜利*/
}
/*画方块*/
void draw(int x,int y,int sizex,int sizey)
int key; /*表示砖块是否被击中过的变量,1表示被击中过,0表示未被击中过*/
}a[7][7];
/*对要用到的自定义函数的声明*/
void initgr();
void start();
void welcome();
void picture();
bar(280,435,340,440); /*在指定位置画出一条形图,即游戏所需挡板*/
}
/*开始游戏*/
void start()
{
int bricknumber=49; /*砖块初始数目为49个*/
int i,j,key;
welcome();
picture();
start();
cleardevice(); /*清除图形屏幕*/
closegraph(); /*关闭图形系统*/
}
/*初始化图形系统函数*/
void initgr()

打砖块游戏代码

打砖块游戏代码

Imports System.Drawing.Drawing2DPublic Class Form1Public shuiping As Integer = 1Public chuizhi As Integer = 1Public WithEvents board As New ButtonPublic buttonList1 As New ArrayList()Public ball As New LabelPublic num As IntegerPublic canDrag As Boolean = FalseDim x As IntegerDim i As Integer = 0'界面布置Public Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load Me.Text = "张少霞制作2010242499"'一些控制按钮Button1.Left = 650Button1.Top = 590Button1.Text = "开始游戏"Button2.Left = 750Button2.Top = 590Button2.Text = "暂停游戏"Button3.Left = 650Button3.Top = 625Button3.Text = "分数"Button4.Left = 750Button4.Top = 625Button4.Text = ""GroupBox1.Left = 330GroupBox1.Top = 590'添加小球ball.BackColor = System.Drawing.Color.Transparentball.ForeColor = System.Drawing.Color.Redball.Text = "●"ball.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenterball.Width = 14ball.Height = 14ball.Left = 645ball.Top = 539Me.Controls.Add(ball)'添加挡板board.Width = 100board.Height = 7board.Left = 600 '330board.Top = 553board.BackColor = Color.GrayMe.Controls.Add(board)Button4.Text = 0End SubPrivate Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick '小球的初始状态ball.Left = ball.Left + shuiping * 7ball.Top = ball.Top + chuizhi * 7Dim a As Integera = ball.Left + 7Dim b As Integerb = ball.Top + 7Button4.Text = 66 - num'判断小球是否和砖块碰撞For Each ctl In buttonList1If ((a - 7 >= ctl.Left And a - 7 <= ctl.Right) Or (a + 7 >= ctl.Left And a + 7 <= ctl.Right)) And (b >= ctl.Top And b <= ctl.Bottom) Thenshuiping = -shuipingMe.Controls.Remove(ctl)num = num - 1Exit ForElseIf ((b - 7 >= ctl.Top And b - 7 <= ctl.Bottom) Or (b + 7 >= ctl.Top And b + 7 <= ctl.Bottom)) And (a >= ctl.Left And a <= ctl.Right) Thenchuizhi = -chuizhiMe.Controls.Remove(ctl)num = num - 1Exit ForEnd IfNext'判断小球是否和边界碰撞If (a - 7 <= Me.Left And a + 7 >= Me.Left) Or (a + 7 >= Me.ClientSize.Width And a - 7 <= Me.ClientSize.Width) Thenshuiping = -shuipingEnd If'判断小球是否和挡板碰撞If ((b + 7 >= board.Top And b + 7 <= board.Bottom) And (a >= board.Left And a <= board.Right)) Or (b - 7 <= 0 And b + 7 >= 0) Thenchuizhi = -chuizhiEnd If'当挡板没有借住小球时予以提示(三次机会)If ((board.Top <= b + 7 And b + 7 <= board.Top + board.Height) And (a + 7 <= board.Left Or a - 7 >= board.Right)) ThenIf i < 3 Thenball.Left = 645ball.Top = 538board.Left = 600board.Top = 553Timer1.Enabled = FalseMessageBox.Show("亲,还有" & (3 - i) & "次机会!")Button1.Enabled = TrueEnd IfIf i = 3 ThenMessageBox.Show("Game over!")Button1.Enabled = FalseEnd IfEnd If'砖块全部打完时予以提示If (num = 0) ThenMessageBox.Show("胜利!")Button1.Enabled = FalseEnd IfEnd Sub'控制开始和播放以音乐按钮Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click Timer1.Enabled = TrueIf Timer1.Enabled = True Thenputer.Audio.Play("Dreamtale-The Dawn - 铃声.wav", AudioPlayMode.Background)End IfEnd Sub'暂停游戏和音乐按钮Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click Timer1.Enabled = Not Timer1.EnabledIf (Timer1.Enabled = False) ThenButton2.Text = "继续游戏"puter.Audio.Stop()ElseButton2.Text = "暂停游戏"puter.Audio.Play("Dreamtale-The Dawn - 铃声.wav", AudioPlayMode.Background)End IfEnd Sub'游戏者选择砖块的排列模式Private Sub RadioButton1_CheckedChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles RadioButton1.CheckedChangedFor Each ctl In buttonList1Me.Controls.Remove(ctl)num = 0NextIf Timer1.Enabled = True Thenputer.Audio.Play("Dreamtale-The Dawn - 铃声.wav", AudioPlayMode.Background)End IfButton4.Text = 0ball.Left = 645ball.Top = 538board.Left = 600board.Top = 553Button1.Enabled = TrueTimer1.Enabled = False'添加砖块Dim i As IntegerDim j As IntegerFor i = 0 To 5For j = 0 To 10Dim button As New Buttonbutton.Height = 25If j Mod 2 = 0 And i Mod 2 = 0 Thenbutton.Width = 100button.BackColor = Color.CadetBlueElseIf j Mod 2 = 0 And i Mod 2.0 = 1 Thenbutton.Width = 80button.BackColor = Color.CornsilkElseIf j Mod 2.0 = 1 And i Mod 2.0 = 1 Thenbutton.Width = 60button.BackColor = Color.PinkElsebutton.Width = 40button.BackColor = Color.CadetBlueEnd Ifbutton.Top = (i + 1) * 40button.Left = (j + 1) * 110Me.Controls.Add(button)buttonList1.Add(button)num = num + 1NextEnd Sub'模式二Private Sub RadioButton2_CheckedChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles RadioButton2.CheckedChangedFor Each ctl In buttonList1Me.Controls.Remove(ctl)num = 0NextIf Timer1.Enabled = True Thenputer.Audio.Play("Dreamtale-The Dawn - 铃声.wav", AudioPlayMode.Background)End IfButton4.Text = 0ball.Left = 645ball.Top = 538board.Left = 600board.Top = 553Button1.Enabled = TrueTimer1.Enabled = False'添加砖块Dim i As IntegerDim j As IntegerFor i = 0 To 10For j = 0 To iDim button As New Buttonnum = num + 1button.Width = 50button.Height = 30button.Left = 600 - i * 35 + j * 70button.Top = i * 30 + 20button.BackColor = Color.FromArgb(Color.Pink.ToArgb + j * 200) 'Button1.BackColor.ToArgb + i * 200 ' Color.CadetBlue + j * 100Me.Controls.Add(button)buttonList1.Add(button)NextNextEnd Sub'模式三Private Sub RadioButton3_CheckedChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles RadioButton3.CheckedChangedFor Each ctl In buttonList1Me.Controls.Remove(ctl)num = 0If Timer1.Enabled = True Thenputer.Audio.Play("Dreamtale-The Dawn - 铃声.wav", AudioPlayMode.Background)End IfButton4.Text = 0ball.Left = 645ball.Top = 538board.Left = 600board.Top = 553Button1.Enabled = TrueTimer1.Enabled = False'添加砖块Dim i As IntegerDim j As IntegerFor i = 0 To 5For j = 0 To 10Dim button As New Button()num = num + 1button.Width = 50button.Height = 30button.Left = 380 - i * 25 + j * 70button.Top = 80 + i * 30 + 20Dim k As Integerk = Int(21 * Rnd()) - 10button.BackColor = Color.FromArgb(Color.CadetBlue.ToArgb + k * 100) 'Button1.BackColor.ToArgb + i * 200 ' Color.CadetBlue + j * 100Me.Controls.Add(button)buttonList1.Add(button)NextNextEnd SubPrivate Sub board_MouseDown(sender As Object, e As MouseEventArgs) Handles board.MouseDowncanDrag = TrueDim p As New Point()p = Me.PointToClient(MousePosition)x = p.X - board.LeftEnd SubPrivate Sub board_MouseMove(sender As Object, e As MouseEventArgs) Handles board.MouseMoveIf canDrag = True And Timer1.Enabled = True ThenDim p As New Point()p = Me.PointToClient(MousePosition)board.Left = p.X - xEnd IfEnd SubPrivate Sub board_MouseUp(sender As Object, e As MouseEventArgs) canDrag = FalseEnd SubEnd Class。

打砖块小游戏程序设计李亚鑫111408085

打砖块小游戏程序设计李亚鑫111408085

辽宁工业大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:打砖块小游戏程序设计院(系):软件学院专业班级:汽车电子技术113班学号: *********学生姓名:***指导教师:***教师职称:助教起止时间:2011.12.05至2011.12.16课程设计(报告)任务及评语目录第1章课程设计的目的与要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 课程设计的实验环境 (1)1.3 课程设计的预备知识 (1)1.4 课程设计要求 (1)第2章课程设计内容 (2)2.1程序设计题目 (2)2.2程序设计整体设计说明 (2)2.2.1课程设计内容 (2)2.2.2系统功能模块结构图 (2)2.2.3数据结构设计及用法说明 (3)2.2.4程序结构(画流程图) (3)2.2.5各模块的功能 (6)2.3程序源代码及注释 (7)第3章课程设计总结 (16)参考资料 (17)第1章课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。

本课程设计的目的和任务:1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能3. 利用C语言进行基本的软件设计4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用C语言解决实际问题的能力1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。

C语言程序设计及相应的开发环境。

1.3 课程设计的预备知识熟悉C语言及C语言开发工具。

1.4 课程设计要求1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用5. 设计完成后提交课程设计报告第2章课程设计内容2.1程序功能介绍本程序主要是运用了C语言中的一些函数,来实现图形划的一个小游戏设计,在本程序中,主要运用到的函数有以下几个,所需的文件头:"graphics.h","stdio.h","conio.h" 通过一些调试来进行打砖块游戏的实现。

游戏开发实战教程(Unity+C#)10-5 综合实验:打砖块游戏[4页]

游戏开发实战教程(Unity+C#)10-5 综合实验:打砖块游戏[4页]

10.5 综合实验:打砖块游戏本节主要应用Rigidbody以及AddForce等方法来实现“打砖块”的经典案例,包括场景构建、对象实例化、球体发射等内容。

步骤1:新建3D Porject,并应用Skybox等资源,保存场景文件。

步骤2:在Project区域的Assest文件夹中新建Material、Prefabs、Scripts文件夹分别放材质、预制件和脚本文件。

步骤3:在新的场景中创建一个Plane,并应用其设置的材质,同时在X和Z轴上放大两倍,设置y=-0.5。

步骤4:用代码生成墙体。

就是一个循环过程,不断实例化Cube对象并重置位置信息。

在Script中新建一个C#脚本,并命名为Will。

代码如下:1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;45 public class Will : MonoBehaviour6 {7 public GameObject will; //砖块对象8 private int columnNum =8; //列数9 private int rowNum=6; //行数10 // Start is called before the first frame update11 void Start()12 {13 for (int i=0;i<rowNum;i++)14 {15 for (int j=0;j<columnNum;j++)16 {17 //实例化每一个砖块,注意相对位置,每个砖块是1×1见方的。

18 Instantiate(will,new Vector3(j-3,i,0),Quaternion.identity);19}20}21 }2223 // Update is called once per frame24 void Update()25 {2627 }28 }步骤5:在Hierarchy中添加一个空对象,命名为Wall,绑定脚本Will.cs,以实现脚本功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
if(y+r1>=t&&phrase==1)
{dy=-dy;y=t-1-r1;}
}
if(off==0)
continue; பைடு நூலகம்
for(i=0;i<=6;i++) /*此循环用于判断、控制方砖阵列的撞击、擦除*/
on=1; /*初始化开关变量*/
}
/*主函数*/
main()
{
int gdriver,gmode;
gdriver=DETECT; /*设置图形适配器*/
gmode=VGA; /*设置图形模式*/
y=y+dy;
if(x+r1>r||x+r1<r)
{ phrase=0;}
if((x-r1<=r||x+r1<=r)&&x+r1>=l)
{
if(y<t)
phrase=1;
{
if(num[i][j]==0)
{continue; }
setcolor(10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
num[i][j]=0;
score=score+10;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
}
if(x+r1>639) /*控制小球的弹射范围*/
{dy=-dy;y=r1+1;}
if(score==560)
{off=0;quitwindow();break;}
setcolor(6);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,14);
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
setcolor(4);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
floodfill(l+2,t+2,4);
for(i=0,k=0;i<=6;i++) /*此循环绘制方砖阵列*/
{
top[i]=k;
bottom[i]=top[i]+20;
k=k+21;
oop--;
for(j=0,m=0;j<=7;j++)
{
left[j]=m;
right[j]=left[j]+80;
m=m+81;
outtextxy(90,80,"BALL"); /*输出文本内容*/
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(110,180,"version 1.0");
outtextxy(110,190,"made by ddt");
setcolor(128);
}
a=getch();
setcolor(10);
rectangle(l,t,r,b);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(l+2,t+2,10);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dy=-dy;
num[i][j]=0;
score=score+10;
int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/
static int pp;
static int phrase; /*一系列起开关作用的变量*/
if((x+r1>=left[j]&&x+r1<right[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>left[j]))
{
if(num[i][j]==0)
{ continue;}
setcolor(10);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(120,240,"Press any key to continue......");
}
/*定义退出界面函数*/
int quitwindow()
{
char s[100]; /*声明用于存放字符串的数组*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*图形系统初试化*/
setbkcolor(14);
open(); /*调用开始界面函数*/
setviewport(100,150,540,420,1);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(0,0,8);
{dx=-dx;x=638-r1;}
if(x<=r1)
{dx=-dx;x=r1+1;}
if(y+r1>=479)
{off=0;quitwindow();break;}
if(y<=r1)
int oop=15;
pp=1;
score=0;
driver=DETECT;
mode=VGA;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
setbkcolor(10);
getch(); /*暂停*/
while(1) /*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/
{
int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/
setcolor(4);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,j+oop);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,4);
num[i][j]=pp++;
printf("%d\b\b\b",score);
}
}
if((y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i])||(y-r1>=top[i]&&y-r1<=bottom[i]))
{
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
for(j=0;j<=7;j++)
{
if((x+r1<=right[j]&&x+r1>=left[j])||(x-r1<=right[j]&&x-r1>=left[j]))
{
if(( y-r1>top[i]&&y-r1<=bottom[i])||(y+r1>=top[i]&&y+r1<=bottom[i] ))
floodfill(x,y,6);
delay(1000);
setcolor(10);
circle(x,y,r1);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(x,y,10);
rectangle(left[j],top[i],right[j],bottom[i]);
setfillstyle(SOLID_FILL,10);
floodfill(left[j]+1,top[i]+1,10);
dx=-dx;
cleardevice(); /*图形状态下清屏*/
clearviewport(); /*清除现行图形窗口内容*/
相关文档
最新文档