面向对象的设计思想

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类的定义格式分为说明部分和实现部分 说明部分包含数据成员和成员函数说明 实现部分是用来对成员函数的定义 类的一般定义格式如下:
<类名>{
: <公有数据成员和成员函数>;
: <保护数据成员和成员函数>;
: <私有数据成员和成员函数>;
}; <各个成员函数的实现>;
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类的定义
是定义类的关键字是数据类型说明符,<类名>是一个标识符,用于唯 一地标识一个类(新的数据类型),类名后面花括号扩起来的部分是 类体( )。
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基本概念——对象
世界上所有的事物都可以称为对象()。对象可以是有形的 如:一台电视机等。也可以是无形的如:帐户、一项记录 等。
一个对象就是一个独立存在的客观事物,它由一组属性和 对属性进行操作的一组操作构成。
属性是对象静态特征的描述 操作是对象动态特征的描述 属性和操作是对象的两大要素。如电视的属性有:品牌、
数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的 整体——对象(),同类对象还可抽象出共性,形成类 ( )。一个类中的数据通常只能通过本类提供的方法进 行处理,这些方法成为该类与外部的接口。对象之间通过 消息()进行通讯。 面向对象程序设计不像过程性编程那样,试图使问题满足 语言的过程性方法,而是试图让语言来满足问题的要求。 其理念是设计与问题的本质特性相对应的数据格式。
名、身高、体重,有鼻子、眼睛、四肢,能交流、有思维等等 类(“人”)描述的概念是抽象的 “人”的姓名是什么? “人”的身高是什么? 对象(“张三”)是具体的 “张三”的姓名是“张三” “张三”的身高是 类和对象的例子: 教室——五楼多媒体教室、四楼语音教室 国家——中国、美国 学校——福州大学、厦门大学
封装性增加了对象的独立性,从而保证了数据的可靠性。 外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的
服务。
TV
Jack
我们不用关心电视机的内部工作原理, 电视机提供了选台、调节音量等功能让我们使用。
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类的定义
通过建立数据类型——类来支持封装和数据隐藏。一个定 义完好的类可以作为独立模块使用。
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基本概念——消息
对象可以响应消息 我们把对象之间产生相互作用所传递的信息称做
消息。 将“向对象发消息”处理成“调用对象的某个成
员函数”
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面向对象编程方法的特性
程序设计的重点在数据而不是函数 程序由对象组成,建立对象的目的不是为了完成
一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问 题的步骤中的行为。 对象之间通过相互协作来完成功能 大多数对象的定义以数据为中心 函数与相关的数据紧密结合 数据可以被隐藏 很容易扩充新的数据和函数
程序难以管理 数据修改存在问题 难以适应大型软件的设计 程序可重用性差 面向过程程序设计缺点的根源在于数据与数据处
理分离
8
面向对象程序设计
面向对象( )是认识事务的一种方法,是一种以对象为 中心的思维方式
面向源自文库象的程序设计: 对象(算法数据结构) 程序对象对象……对象 面向对象程序设计模拟自然界认识和处理事物的方法,将
姓名班级等内容
青蛙
用面向对象方法来认识青蛙
属性 颜色
.
重量……
No Image
行为
.

捉害虫
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封装和数据隐藏
封装是指按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操作结合 在一起,构成一个独立的对象。
通过限制对属性和操作的访问权限,可以将属性“隐藏” 在对象内部,对外提供一定的接口,在对象之外只能通过 接口对对象进行操作。
5
结构化程序设计
程序
模块 1
模块 2
模块 3
1.1 1.2 1.3
2.1
2.2
3.1
3.2
1.3.1 1.3.2 1.3.3
6
3.1.1 3.1.2
面向过程方法分析问题
结构化程序设计是 面向过程()的
7
结构化程序设计的缺点
结构化程序设计为处理复杂问题提供了有力手段, 但到年代末,这种设计方法逐渐暴露出以下缺陷:

面向对象的设计思想
中的数据类型 引用类型 函数重载 函数参数默认值 中的动态内存分配
2
回顾
程序设计思想 面向对象编程() 面向过程与面向对象的区别 的特性 类的定义 类的访问控制
本章内容
3
传统的结构化程序设计 ( ) 面向对象的程序设计 ( )
15 易扩展:由于继承、封装、多态的特性,自然设
面向对象的基本特征
抽象 封装和数据隐藏 继承 多态
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抽象的设计思路
数据抽象化为属性
处理过程抽象化为操作(方法)
例如:当建立一个图书管理系统时,通过直觉知道系
统里一定要有图书管理员读者书这些对象, 而其中
读者的行为含有借书还书,学生还有其相应的学号
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面向对象编程的优缺点
面向对象编程的优点: 易维护:可读性高,即使改变需求,由于继承的
存在,维护也只是在局部模块,维护起来是非常 方便和较低成本的。
质量高:可重用现有的,在以前的项目的领域中 已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高 的质量。
效率高:在软件开发时,根据设计的需要对现实 世界的事物进行抽象,产生类。这样的方法解决 问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必 提高软件开发的效率和质量。
程序设计方法
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结构化程序设计
传统的程序设计方法可以归结为“程序算法数据结构”, 将程序定义为处理数据的一系列过程。这种设计方法的着 眼点是面向过程的,特点是数据与程序分离,即数据与数 据处理分离。
结构化程序设计的基本思想是采用自顶向下、逐步细化的 设计方法和单入单出的控制结构。其理念是将大型程序分 解成小型、便于管理的任务。如果其中的一项任务仍然过 大,则将它分解为更小的任务。这一过程将一直持续下去, 直到将程序划分为小型的,易于编写的模块。
尺寸、重量等。操作有:收视、选台、音量调节等。
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基本概念——类
是一个抽象的概念,用来描述某一类对象所共有的、本质 的属性和类行为
根据抽象的原则对客观事物进行归纳和划分
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类和对象的区别
如何区分类和对象——以“人”和“张三”为例 “人”描述了所有人(包括“张三” )都具有的属性和行为,如有姓
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