面向对象的设计思想
软件设计思想和方法总结
软件设计思想和方法总结软件设计思想和方法是指在软件开发过程中,为解决问题或实现目标而采用的一系列原则、理念和方法。
它们的出现和应用,为软件开发提供了一种系统化、规范化的方法,能够提高软件开发过程的效率和质量。
本文将就软件设计思想和方法进行总结,内容如下。
一、面向对象设计思想和方法面向对象的设计思想和方法是一种将软件系统分解成可复用的对象,并通过对象之间的交互来实现系统功能的一种设计方法。
它强调将现实世界的实体抽象成对象,通过封装、继承、多态等特性,实现代码的复用性、可扩展性和可维护性。
1. 封装:将数据和操作封装在对象内部,实现数据的隐藏和操作的隔离,提高了代码的安全性和复用性。
2. 继承:通过继承,可以从已有的类派生出新的类,使得新类具备父类的属性和方法。
继承提高了代码的可用性和可扩展性。
3. 多态:同一类型的对象,在不同的情境下表现出不同的行为。
多态能够提高代码的灵活性和可复用性。
二、结构化设计思想和方法结构化设计思想和方法是一种按照模块化的方式将软件系统划分成若干互相独立且功能明确的模块,通过模块之间的信息交流来实现系统的功能。
它强调将系统分解成模块,每个模块具有良好定义的接口和清晰的功能职责。
1. 模块化:将系统划分成若干功能模块,每个模块具有相对独立的功能。
模块化提高了软件的可扩展性和可维护性。
2. 模块接口定义:模块之间通过事先定义好的接口进行信息交流。
接口定义清晰明确,有助于不同团队之间的协作开发。
3. 自顶向下设计:从系统整体的角度出发,先设计出系统的顶层模块,然后逐步细化到底层模块。
自顶向下设计有助于把控整个系统的结构。
三、面向过程设计思想和方法面向过程设计思想和方法是一种将软件系统抽象成一系列的过程,通过这些过程的顺序调用和参数传递来实现系统功能。
它强调将系统看作是一系列的过程,通过过程之间的协作,实现系统的功能。
1. 顺序结构:按照顺序执行一系列的过程,每个过程完成某个具体的功能。
面向对象编程思想
面向对象编程思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。
它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。
这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
它可以有不同层次的理解:从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。
因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。
这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。
它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。
这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象和面向过程的本质区别
面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。
1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。
对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。
对象之间通过消息传递进行通信。
面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。
数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。
2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。
通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。
面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。
按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。
设计上较为简单直接,适合小型程序。
3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。
通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。
面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。
4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。
代码主要由类、对象、方法和消息等组成。
通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。
面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。
强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。
5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。
对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。
通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。
面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。
OO思想
多态机制
类关系与类图
类之间的四种基本关系(约束)
关联(association) 泛化(generalization) 实现(realization) 依赖(dependence)
类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的 静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。 类图以一种更一般的方式指定了系统的任何合法状态都必须满足的特性 对象图是类图的一个实例,对象图中的链接满足类图中定义的各种约束 对象图是对象与链接的集合,显示系统的一个特定状态
2
OO的基本概念
类 对象 封装 继承 重载 多态
3
类
是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的 抽象定义 理解
是对具有相同属性(不同值)和行为的一组对象的描述 是支持继承的抽象数据类型,是对象实例化的模版 一个对象就是类的一个实例 类定义了对象的特征,分为属性和操作 属性,定义类实例存储的数据,是对客观实体所具 有共同性质的抽象,类实例化的每个对象都有自己 特有的属性值 操作:也称方法,定义类实例的动态行为(算法)
两种重载
public
重载机制
提高OO程序灵活性和可读性
12
多态(Polymorphism)
描述:
通过重写(override)父类的同名操作,使子类对象和父类 对象接受同一消息,却提供不同服务 不同层次的类共享一个行为(函数名、参数和返回值类型 都相同),但行为实现却不同
动态联编(dynamic binding),也称滞后联编(late binging) 运行时,消息发送对象不知道谁将接收消息,依赖接 收对象以一种恰当的方式解释消息,根据消息接收对象所 属的类,决定实现什么样的行为,享受什么样的服务 增强OO系统的灵活性,减少信息冗余,提高软件的可重 用性和可扩充性
软件开发中的设计思想与实践
软件开发中的设计思想与实践随着时代的发展,软件已经成为现代社会不可缺少的部分。
软件开发是指在计算机软件生命周期中,从软件需求调查、软件设计、程序编写到测试和维护,一系列基于软件开发模型的过程。
在软件开发过程中,设计思想和实践是不可或缺的一部分。
一、设计思想1.1 需求驱动设计需求驱动设计是一种面向对象的设计方法。
它的核心思想是使软件设计与需求密切相关,并通过每个需求驱动每个设计决策。
需求驱动设计可以帮助开发人员更好地理解需求,确保软件按照用户的期望开发,并提高软件的质量和可维护性。
1.2 面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,程序被组织成对象的集合,每个对象都有自己的数据和方法,对象之间通过消息进行交流。
面向对象设计可以使软件更易于维护和更新,同时还能提高软件的可拓展性和可重用性。
1.3 优化设计优化设计是一种将系统性能与可维护性和可拓展性相结合的方法。
它的核心思想是通过系统性能优化,减少计算机资源消耗,提高代码效率,从而提高软件的可用性。
同时,优化设计也应该考虑到软件的可维护性和可拓展性,以便随着时间的推移不断加强软件的功能。
二、实践2.1 代码重构代码重构是指对现有代码进行重构,以提高软件的质量和可维护性。
代码重构的目的是优化代码设计,减少代码的复杂性,并提高代码的可读性。
代码重构的好处是使代码更易于维护和更新,并增强软件的性能和稳定性。
2.2 单元测试单元测试是一种通过编写小而独立的测试单元来测试软件的方法。
单元测试的好处是早期发现错误,帮助团队更快地识别问题和解决问题。
单元测试可以帮助开发人员创建更可靠和稳定的软件,提高软件的可维护性和可重用性。
2.3 设计模式设计模式是指在软件设计中常见的问题的解决方案。
设计模式可以提高软件的可读性和可维护性,并帮助软件快速应对变化。
设计模式的好处是提高软件的效率和生产力,缩短软件的开发周期。
总结软件开发中的设计思想和实践是软件成功的关键要素之一。
面向对象的系统分析与设计方法
面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。
如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。
其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。
一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。
它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。
对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。
同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。
二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。
其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。
1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。
2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。
其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。
3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。
在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。
三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。
软件开发中的设计思想
软件开发中的设计思想随着信息技术的快速发展,软件开发已经成为了一个极具活力与前途的领域。
而在软件开发的过程中,设计往往是最为关键的部分。
好的设计能够使软件更加高效、易用、稳定,从而提高用户的满意度,促进软件产品的发展。
而实现好的设计,必须要有一定的设计思想。
1. 设计思想概述在软件开发中,设计思想是指为了达成软件目标而采用的设计原则、方法和思维方式。
好的设计思想能够帮助开发人员更好地理解软件需求,实现更为高效、健壮、可靠的软件产品。
在设计时,需要考虑的因素很多,如性能、可用性、易维护性、可扩展性、安全性、兼容性等等。
而设计思想的作用,就在于如何在众多因素中做出权衡,选择最适合的方案,从而实现较为理想的产品。
2. 常用设计思想2.1. 面向对象设计思想面向对象设计思想是软件开发中最为基础和常用的一种思想。
它的核心是将软件中的实体视为一个个具有特定属性和方法的对象,通过对象之间的相互作用构建出完整的软件系统。
面向对象设计能够提高软件的可重用性和可维护性,同时也能够更好地避免各种错误和问题的出现。
2.2. 设计模式思想设计模式指的是在特定软件场景下,针对特定问题的解决方案的总结与归纳。
它是基于软件开发中普遍存在的一些问题和挑战,对解决思路的总结和归纳。
从而能够更好地解决相同或类似的问题,提高软件设计的效率、代码的可维护性和可读性。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式等等。
2.3. DRY 设计原则DRY(Don't Repeat Yourself)是一种很有用的设计思想。
它的核心是避免代码重复,通过消除重复的代码,提高代码的可读性、易维护性和可扩展性。
同时,DRY 设计原则也可以促进代码的重用,减少代码的重复开发,大大提升程序员和开发团队的工作效率。
2.4. SOLID 设计原则SOLID 设计原则是“职责单一、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则”的缩写。
浅谈面向对象的设计思想
象存在我们 的思维 当中, 我们就可 以以此判断 同类 的东西 。譬
如, 当我们看到另外 一棵 树是 , 并不会 因为所见 的第一 棵树不
在了失去了供参 照的模板而不认识这棵树 了。 当我们 接触某些 新事物时 , 我们的意识就会 为这些 事物确 立一个对象 。 我们知道了对象 , 那么“ 面向对象” 是什么意思 呢?
的时候出错。 同时 ,面 向对象 又能解决代码 重用 的问题——继 承。如 “ , 狗” 属性有( 变量 )有 毛、 : 4条腿 、 有翘着 的尾 巴( 耷拉 着尾 巴 的那 是狼 ) 鼻子很灵 敏 、 、 喜欢 吃 肉骨头 …一 法有 ( 方 函数 )能 : 跑、 能闻 、 汪汪叫…一 如果它去抓耗子 , 家叫它 “ 人 多管闲事” 但 。 在实际的生活 中, 我们会发现 甲狗和我以前写的乙“ 狗类 ” 非常 相似 , 只有一点点 的不 同, 就是 甲狗 , 它是 : 卷毛 而且 长长的 , 鼻 子小 , 嘴小 … 于是 , 就派生 一个新 的类 型 , 哈 巴狗类 ” 叫“ 在 “ 狗类” 的基础上 , 加上新 的特性 。 程序写完 了 。 并且是重用 了以
前 的正确 的代码——这 就是“ 向对象 ” 面 程序设计 的好处 。
上面所说 的对象研究 的是一般 意义上 的问题 , 因而它可 以
外推到一切事物 。我们经常所说 的“ 对象” 一般指 的是解决信 ,
息领域 内所遇到 问题 的方法 。 特别是应用软件技术来解决问题 的方法 。 如我们 经常碰到 的面 向对象 的编程 ( jc— r ne Obet O i td e Po rmmig 、 向对 象的分析 ( jc— ine n ls ) rga n )面 Obe tOr tdA ayi 、 e s 面向对象 的设计( jc— r ne ein 等。应用前面所介 Obe t O i tdD sg ) e 绍的关于对象的概念 , 以对这些 问题做进 一步的分析。在面 可
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。
面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。
封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。
它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。
封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。
例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。
用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。
继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。
它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。
继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。
例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。
我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。
`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。
多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。
多态性通常通过抽象类和接口来实现。
抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。
接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。
例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。
我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。
通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。
交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
开放封闭原则(Open-Closed principle)其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)其核心思想是:子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。
面向对象的理解并举例
面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。
一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。
它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。
二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。
2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。
3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。
4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。
三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。
2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。
3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。
四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。
2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。
面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解
面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。
本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。
一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。
而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。
二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。
面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。
三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。
面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。
四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。
而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。
五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。
综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。
面向对象程序设计的基本思想与方法
面向对象程序设计的基本思想与方法随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计逐渐成为了一种广泛应用的编程思想。
在此编程方法中,程序的基本单位便是对象。
它是一种数据类型,不仅包含数据项,还包含可执行的操作。
这种编程思想以其良好的可维护性、可扩展性、可重用性以及高效性被广泛应用。
本文将介绍面向对象程序设计的基本思想与方法以及相应的面向对象设计原则。
一、面向对象程序设计的基本思想面向对象程序设计的基本思想是将一个大的程序拆分成一个个小的、可重用的对象,通过这些对象间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的三大要素:封装、继承和多态。
“封装”是指在对象中封装着其数据和操作,让其能够被控制和访问。
通过封装,对象的数据和行为可以被隐藏和保护,从而在一定程度上实现了程序的安全与简洁。
“继承”是指在一个对象的基础上新建一个对象。
新建的对象可以获得原对象的所有属性,也可以重新定义、增加或删除一些属性,从而实现了对象的复用与扩展。
“多态”是指不同的对象在执行同一个操作时可以出现不同的效果。
这种机制使得对象之间的交互更加灵活,能够在一定程度上提高程序的效率。
二、面向对象程序设计的基本方法面向对象程序设计的基本方法是类的设计。
类是一种对现实生活中的一些物体或概念进行抽象的数据类型。
在类的设计时,需要考虑以下问题:1. 类的属性:类的属性是指它所具有的数据。
这些数据的种类和数量确定了类所拥有的状态。
2. 类的行为:类的行为是指它的操作,也就是类所会的各种方法。
这些方法定义了类所能够执行的动作。
3. 类的关系:类与类之间有多重关系。
常见的关系有继承、组合、关联、聚合等。
三、面向对象程序设计的设计原则面向对象程序设计的设计原则是指在设计过程中遵循的一些指导性原则。
这些原则以确保代码的可维护性、可扩展性、可重用性为目标,具体包括以下几个方面。
1. 开闭原则:对于扩展开放,对于修改关闭。
2. 单一职责原则:一个类只负责一项职责,从而提高其可维护性。
面向对象程序设计方法
面向对象程序设计方法
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计思想,它强调将运行时环境中的对象与抽象出来的对象类型(或称为类)进行结合,以此来节约编程的工作量并提高程序的可操作性。
典型的OOP程序中,所有可用的类都可以通过继承,联系和组合组合成更高一级的类,而这些类又可以被用来构建新的对象。
OOP程序设计具有以下特征:
1、封装:封装是指将程序代码和数据结构组合在一起,使得它们可以单独使用,而不必考虑其他编程元素。
2、抽象:抽象是指将共性和特性从复杂的实体中抽离出来,建立一个通用的基类,用于管理、处理及访问某一类对象的相似之处。
3、多态:多态是指不同的对象,对同一操作可以表现出不同的行为。
4、继承:继承是指一个类的子类可以继承父类的特征,然后根据自身的需要,增加新的特征。
OOP程序设计的重要特点是它可以让程序员以可重用的模块来构建应用程序,从而大大降低程序编写及测试的工作量,也能够提升程序的可操作性。
类对象可以被构建成抽象层次结构,以便从可复用的模块中派生出更多新的类。
大量的类可以被组合在一起,形成一个功能更丰富的解决方案。
此外,多态性能让程序维护变得更加容易,因为改变一个类的行为,也不会影响到其他类。
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。
本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。
对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。
子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。
继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。
多态可以通过继承和接口实现。
通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。
4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。
类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。
对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。
通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。
5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。
其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。
6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。
在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。
在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。
一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。
在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。
面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。
2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。
3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。
面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。
2. 扩展性差,不利于功能的扩展。
3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。
二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。
它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。
在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。
面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。
2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。
3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。
面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。
2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。
3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。
三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。
面向对象设计(OOD)思想
面向对象设计(OOD)思想(C#)面向对象分析(道法自然)面向对象的思维方式:面向对象是围绕对象和类来分析、设计软件系统的。
面向对象分析:面向对象分析的主要任务是根基用户的需求,建立一个准确的、完整的、一致的系统模型。
在面向对象的分析过程里,项目组通过分析软件的功能性需求,得到一个理想化的系统模型,该模型更多的侧重于描述我们需求解决的问题是什么---我们称这种模型为分析模型。
面向对象分析与面向对象设计的区别:1、在侧重点上,面向对象分析侧重于理解问题,描述软件做什么,而面向对象设计侧重于理解解决方案,描述软件如何做。
2、面向对象分析一般只考虑理想的设计,不关心技术和实现的细节,而面向对象设计更具体、更详细、更接近真实的代码的设计方案。
3、在设计结果的描述方式上,分析阶段侧重描述对象的行为,设计阶段侧重于描述对象的属性和方法。
4、面向对象分析只关注功能性需求,而面向对象设计既关注功能性需求,也关注非功能性需求。
5、面向对象分析的产生的系统模型通常规模较小,而面向对象的设计产生的系统模型规模较大,内容也比较完整、详尽。
用例驱动的面向对象分析:面向对象分析的过程包括:1、从用例中提取实体对象和实体类。
提取实体对象的方法,依据用例描述中出现的名词和名词短语来提取实体对象,必须对原始的名词和名词短语进行筛选。
得到实体对象后,对实体对象进行归纳、抽象出实体类。
2、提取属性3、提取关系4、添加边界类5、添加控制类6、绘制类图7、绘制顺序图8、编制术语表有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。
为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。
通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。
一、传统过程化设计思想假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。
该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。
按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下:面向对象设计(OOD)思想(C#)有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。
软件架构模式与设计思想:选择适合的架构模式
软件架构模式与设计思想:选择适合的架构模式软件架构模式是指在软件系统的设计过程中,选择和应用的一种结构模型,用于解决软件系统中的复杂性和可维护性的问题。
而设计思想则是指在软件设计过程中,所采用的一种思维方式和方法论。
选择适合的架构模式和设计思想,对软件系统的可扩展性、可维护性和可重用性具有重要影响。
本文将介绍几种常见的软件架构模式和设计思想,并分析它们的特点和适用场景。
1.分层架构模式:分层架构模式将软件系统划分为不同的层次,每个层次具有不同的功能和责任。
通常包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
这种模式的优点是结构清晰,便于维护和扩展。
适用于中小型的软件系统,例如企业内部管理系统、电子商务系统等。
2.客户端-服务器架构模式:客户端-服务器架构模式是将软件系统划分为客户端和服务器两部分,客户端负责向用户提供界面,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式的优点是逻辑清晰,各个模块之间的耦合度低。
适用于分布式系统,例如Web应用程序、移动应用程序等。
3. MVC架构模式:MVC架构模式将软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分,模型负责数据的存储和处理,视图负责界面的展示,控制器负责协调模型和视图之间的交互。
这种模式的优点是逻辑清晰,各个模块之间的耦合度低。
适用于需要频繁修改界面和业务逻辑的系统,例如网页应用程序、桌面应用程序等。
4.微服务架构模式:微服务架构模式将软件系统划分为多个小而独立的服务单元,每个服务单元具有独立的功能和负责的业务逻辑。
这种模式的优点是系统的可扩展性和可维护性较高,每个服务单元可以独立开发、部署和更新。
适用于大型的复杂系统,例如电商平台、大型社交网络等。
5.面向对象设计思想:面向对象设计思想是指将软件系统的问题划分为不同的对象,每个对象具有属性和方法,对象之间通过消息传递进行交互。
这种设计思想的优点是模块化和可重用性较高,对象之间的关系和行为具有清晰的表达。
适用于面向对象开发的系统,例如Java、C++等。
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程序设计方法
4
结构化程序设计
传统的程序设计方法可以归结为“程序算法数据结构”, 将程序定义为处理数据的一系列过程。这种设计方法的着 眼点是面向过程的,特点是数据与程序分离,即数据与数 据处理分离。
结构化程序设计的基本思想是采用自顶向下、逐步细化的 设计方法和单入单出的控制结构。其理念是将大型程序分 解成小型、便于管理的任务。如果其中的一项任务仍然过 大,则将它分解为更小的任务。这一过程将一直持续下去, 直到将程序划分为小型的,易于编写的模块。
14
面向对象编程的优缺点
面向对象编程的优点: 易维护:可读性高,即使改变需求,由于继承的
存在,维护也只是在局部模块,维护起来是非常 方便和较低成本的。
质量高:可重用现有的,在以前的项目的领域中 已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高 的质量。
效率高:在软件开发时,根据设计的需要对现实 世界的事物进行抽象,产生类。这样的方法解决 问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必 提高软件开发的效率和质量。
程序难以管理 数据修改存在问题 难以适应大型软件的设计 程序可重用性差 面向过程程序设计缺点的根源在于数据与数据处
理分离
8
面向对象程序设计
面向对象( )是认识事务的一种方法,是一种以对象为 中心的思维方式
面向对象的程序设计: 对象(算法数据结构) 程序对象对象……对象 面向对象程序设计模拟自然界认识和处理事物的方法,将
15 易扩展:由于继承、封装、多态的特性,藏 继承 多态
16
抽象的设计思路
数据抽象化为属性
处理过程抽象化为操作(方法)
例如:当建立一个图书管理系统时,通过直觉知道系
统里一定要有图书管理员读者书这些对象, 而其中
读者的行为含有借书还书,学生还有其相应的学号
12
基本概念——消息
对象可以响应消息 我们把对象之间产生相互作用所传递的信息称做
消息。 将“向对象发消息”处理成“调用对象的某个成
员函数”
13
面向对象编程方法的特性
程序设计的重点在数据而不是函数 程序由对象组成,建立对象的目的不是为了完成
一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问 题的步骤中的行为。 对象之间通过相互协作来完成功能 大多数对象的定义以数据为中心 函数与相关的数据紧密结合 数据可以被隐藏 很容易扩充新的数据和函数
9
基本概念——对象
世界上所有的事物都可以称为对象()。对象可以是有形的 如:一台电视机等。也可以是无形的如:帐户、一项记录 等。
一个对象就是一个独立存在的客观事物,它由一组属性和 对属性进行操作的一组操作构成。
属性是对象静态特征的描述 操作是对象动态特征的描述 属性和操作是对象的两大要素。如电视的属性有:品牌、
尺寸、重量等。操作有:收视、选台、音量调节等。
10
基本概念——类
是一个抽象的概念,用来描述某一类对象所共有的、本质 的属性和类行为
根据抽象的原则对客观事物进行归纳和划分
11
类和对象的区别
如何区分类和对象——以“人”和“张三”为例 “人”描述了所有人(包括“张三” )都具有的属性和行为,如有姓
5
结构化程序设计
程序
模块 1
模块 2
模块 3
1.1 1.2 1.3
2.1
2.2
3.1
3.2
1.3.1 1.3.2 1.3.3
6
3.1.1 3.1.2
面向过程方法分析问题
结构化程序设计是 面向过程()的
7
结构化程序设计的缺点
结构化程序设计为处理复杂问题提供了有力手段, 但到年代末,这种设计方法逐渐暴露出以下缺陷:
封装性增加了对象的独立性,从而保证了数据的可靠性。 外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的
服务。
TV
Jack
我们不用关心电视机的内部工作原理, 电视机提供了选台、调节音量等功能让我们使用。
18
类的定义
通过建立数据类型——类来支持封装和数据隐藏。一个定 义完好的类可以作为独立模块使用。
名、身高、体重,有鼻子、眼睛、四肢,能交流、有思维等等 类(“人”)描述的概念是抽象的 “人”的姓名是什么? “人”的身高是什么? 对象(“张三”)是具体的 “张三”的姓名是“张三” “张三”的身高是 类和对象的例子: 教室——五楼多媒体教室、四楼语音教室 国家——中国、美国 学校——福州大学、厦门大学
章
面向对象的设计思想
中的数据类型 引用类型 函数重载 函数参数默认值 中的动态内存分配
2
回顾
程序设计思想 面向对象编程() 面向过程与面向对象的区别 的特性 类的定义 类的访问控制
本章内容
3
传统的结构化程序设计 ( ) 面向对象的程序设计 ( )
姓名班级等内容
青蛙
用面向对象方法来认识青蛙
属性 颜色
.
重量……
No Image
行为
.
跳
捉害虫
17
封装和数据隐藏
封装是指按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操作结合 在一起,构成一个独立的对象。
通过限制对属性和操作的访问权限,可以将属性“隐藏” 在对象内部,对外提供一定的接口,在对象之外只能通过 接口对对象进行操作。
类的定义格式分为说明部分和实现部分 说明部分包含数据成员和成员函数说明 实现部分是用来对成员函数的定义 类的一般定义格式如下:
<类名>{
: <公有数据成员和成员函数>;
: <保护数据成员和成员函数>;
: <私有数据成员和成员函数>;
}; <各个成员函数的实现>;
19
类的定义
是定义类的关键字是数据类型说明符,<类名>是一个标识符,用于唯 一地标识一个类(新的数据类型),类名后面花括号扩起来的部分是 类体( )。