面向对象设计思想——为什么要使用面向对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

易康面向对象分类

易康面向对象分类

易康面向对象分类引言:随着互联网和计算机技术不断的发展和进步,在现有的IT技术、开发和管理中,面向对象技术已经成为了重要的开发和设计思想。

当我们开始接触和学习编程时,首先学习的就是面向过程的编程,然后随着经验和技能提升,我们开始接触和使用面向对象编程。

那么,什么是面向对象编程呢?我们为什么要使用面向对象的思想呢?一、什么是面向对象编程:面向对象编程是一种编程思想,最早出现于1960年代。

面向对象编程一般包括三个核心概念:封装、继承和多态。

在面向对象编程中,一切都是对象,这些对象可以相互调用,执行各自的方法,实现各自的功能。

二、为什么要使用面向对象编程:1. 提高代码的复用性、可读性和可维护性;2. 将数据和操作数据的方法打包在一起,保证了数据安全性;3. 面向对象编程可以使得代码的重用性更强,同时也可以更好的控制代码的细节和各方面的耦合度,从而保证程序的稳定性和可维护性;4. 面向对象编程可以使代码更加灵活,减少出错率,同时也可以更好的理解和维护程序;5. 面向对象编程可以使得程序更加易于扩展,从而保证系统的可扩展性和可维护性。

三、易康面向对象编程分类:易康系统是一套基于面向对象的医疗信息管理系统,其开发过程中也是采用了面向对象的编程思想和理念。

针对易康系统中不同的业务和模块,以及代码结构和设计,可以将它们分为以下几类:1. 实体类:实体类是易康系统中最核心的类,用于表示系统中的各类实体。

它是系统中数据的载体,用于将数据的属性和操作打包在一起,保证了数据的安全性和完整性,从而实现了程序的可靠性。

2. 服务类:服务类是易康系统中一个重要的类别,用于提供各种服务和操作。

它包括业务逻辑、数据服务、接口服务等各种服务,用于实现系统中各种功能。

在易康系统中,服务类被广泛应用于接口调用、数据库操作、业务逻辑处理等方面。

3. 控制类:控制类是易康系统中统领全局的类别,用于控制全局的业务逻辑和数据流动。

在易康系统中,控制类是承上启下的类别,用于实现系统各个模块的业务流程和数据流动。

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

对面向对象编程的理解

对面向对象编程的理解

对面向对象编程的理解面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计思想和方法,它以“对象”为中心,将数据和方法封装在一起,实现数据和方法的结合,从而提高程序的可重用性、灵活性和扩展性。

在面向对象编程中,一个对象是一个实例,它包含数据和方法。

数据是对象的状态,方法是对象的行为。

对象之间可以相互交互,通过消息传递来实现。

这种交互可以通过继承、多态和封装等机制来实现。

继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。

子类可以继承父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

这样可以避免代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。

多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。

多态可以通过方法重载和方法重写来实现。

方法重载是指在同一个类中定义多个同名但参数不同的方法,实现不同的行为。

方法重写是指在子类中重写父类的方法,实现不同的行为。

封装是指将数据和方法封装在一起,对外部隐藏内部实现细节。

这样可以提高代码的安全性和可靠性,防止数据被误操作和篡改。

同时,封装还可以降低代码的耦合度,提高代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程还有一个重要的概念——接口。

接口是一种规范,它定义了对象的行为和能力,而不关心内部实现细节。

一个类可以实现多个接口,从而拥有多种不同的行为和能力。

接口可以提高代码的灵活性和可扩展性,降低代码的耦合度。

面向对象编程还有一些其他的特性,如抽象、多线程、泛型等。

这些特性都可以帮助程序员更好地实现代码的重用、灵活性和可扩展性。

面向对象编程是一种非常重要的程序设计思想和方法。

它可以帮助程序员更好地实现代码的可重用性、灵活性和可扩展性,从而提高程序的质量和效率。

在今天的软件开发中,面向对象编程已经成为了一种基本的编程方式,它将继续发挥着重要的作用。

面向对象编程思想

面向对象编程思想

面向对象编程思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。

它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。

这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。

它可以有不同层次的理解:从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。

因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。

这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。

从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。

它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。

从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。

这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。

面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。

面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。

如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

为什么需要进行面向对象编程

为什么需要进行面向对象编程

为什么需要进行面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP),是一种计算机编程范式,常用于软件系统的设计和开发。

OOP将现实世界抽象成为一个个对象,通过对象间的交互实现程序的功能,是一种将数据和行为组合在一起的编程模式。

为什么需要进行面向对象编程呢?我们可以从以下几个方面来进行探讨。

1. 提高代码的复用性和可读性在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物转化为对象,并对其进行属性和方法的封装,让程序变得更加直观、易于理解和维护。

例如,我们可以将一些常用的方法和属性定义在父类中,让子类继承父类,以达到代码复用的目的。

这样可以大大减少代码冗余,提高代码的可读性和可维护性。

2. 提高软件的可扩展性和灵活性在软件开发过程中,需求经常发生变化,需要增加或修改某些功能。

采用面向对象编程可以使得软件更加灵活,易于扩展。

例如,当我们需要增加某个功能时,只需要在原有的基础上进行修改,而不需要对整个程序进行重构。

3. 提高程序的安全性和稳定性面向对象编程可以将程序分解成为一个个模块化的部分,每个部分只负责自己的功能和数据,不会对其他部分产生影响。

这种封装性可以减少代码的耦合性和代码质量上的问题,从而提高程序的安全性和稳定性。

4. 提高团队合作效率在团队开发中,面向对象编程也展现了它的优势。

由于面向对象编程的代码结构清晰,可读性强,易于理解,因此团队中的各位开发人员可以更加方便快捷地进行协作和交流,提高工作效率。

综上所述,面向对象编程是一种非常优秀的编程模式。

采用面向对象编程可以提高代码的复用性和可读性,提高软件的可扩展性和灵活性,提高程序的安全性和稳定性,提高团队合作效率。

因此,我们有必要学习和掌握面向对象编程。

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。

如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。

其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。

一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。

它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。

对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。

同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。

二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。

其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。

1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。

2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。

其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。

3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。

在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。

三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。

面向对象设计模型

面向对象设计模型

面向对象设计模型引言面向对象设计模型是软件工程中一种常用的设计方法,通过将事物抽象为对象,然后通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象设计模型有助于构建可维护、可重用和可扩展的软件系统。

本文将介绍面向对象设计模型的基本概念,以及如何应用它来设计高质量的软件系统。

什么是面向对象设计模型面向对象设计模型是一种软件设计方法,它将事物抽象为对象,对象之间通过消息传递来进行通信和协作。

面向对象设计模型的核心概念包括封装、继承和多态。

•封装:封装是将数据和行为组合到一个对象中,并对外部隐藏对象的内部细节。

通过封装,可以将复杂的系统拆分为多个简单的对象,每个对象只需关注自身的责任和行为。

•继承:继承是一种机制,允许在现有的类基础上创建新的类,并且继承原有类的属性和方法。

通过继承,可以实现代码的复用,减少重复编写类似的代码。

•多态:多态是指同一种方法可以根据接收到的不同对象所属的类而表现出不同的行为。

通过多态,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

面向对象设计模型的目标是创建易于理解、可重用、可扩展和可维护的软件系统。

它强调将系统分解为小而简单的对象,每个对象都有明确的职责和行为。

通过对象之间的交互,可以实现系统的功能。

面向对象设计模型的设计原则面向对象设计模型遵循一些设计原则,这些原则有助于创建高质量的软件系统。

下面介绍几个常用的设计原则:1.单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个责任,在软件设计中,应该将不同的职责分离到不同的类中。

这样可以提高类的内聚性和代码的可读性。

2.开放封闭原则(OCP):软件系统的设计应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着通过添加新的代码来扩展系统的功能,而不是修改已有的代码。

这样可以减少系统的风险,提高可维护性。

3.里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

这意味着在使用继承时,子类不应该破坏父类的特性和约束。

这样可以使得系统更加灵活,可扩展。

4.接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口,而不是一个总接口。

浅谈面向对象的设计思想

浅谈面向对象的设计思想
就是 客观世界 中物体在人脑 中的映象及人的意 向。 只要这个对
象存在我们 的思维 当中, 我们就可 以以此判断 同类 的东西 。譬
如, 当我们看到另外 一棵 树是 , 并不会 因为所见 的第一 棵树不
在了失去了供参 照的模板而不认识这棵树 了。 当我们 接触某些 新事物时 , 我们的意识就会 为这些 事物确 立一个对象 。 我们知道了对象 , 那么“ 面向对象” 是什么意思 呢?
的时候出错。 同时 ,面 向对象 又能解决代码 重用 的问题——继 承。如 “ , 狗” 属性有( 变量 )有 毛、 : 4条腿 、 有翘着 的尾 巴( 耷拉 着尾 巴 的那 是狼 ) 鼻子很灵 敏 、 、 喜欢 吃 肉骨头 …一 法有 ( 方 函数 )能 : 跑、 能闻 、 汪汪叫…一 如果它去抓耗子 , 家叫它 “ 人 多管闲事” 但 。 在实际的生活 中, 我们会发现 甲狗和我以前写的乙“ 狗类 ” 非常 相似 , 只有一点点 的不 同, 就是 甲狗 , 它是 : 卷毛 而且 长长的 , 鼻 子小 , 嘴小 … 于是 , 就派生 一个新 的类 型 , 哈 巴狗类 ” 叫“ 在 “ 狗类” 的基础上 , 加上新 的特性 。 程序写完 了 。 并且是重用 了以
前 的正确 的代码——这 就是“ 向对象 ” 面 程序设计 的好处 。
上面所说 的对象研究 的是一般 意义上 的问题 , 因而它可 以
外推到一切事物 。我们经常所说 的“ 对象” 一般指 的是解决信 ,
息领域 内所遇到 问题 的方法 。 特别是应用软件技术来解决问题 的方法 。 如我们 经常碰到 的面 向对象 的编程 ( jc— r ne Obet O i td e Po rmmig 、 向对 象的分析 ( jc— ine n ls ) rga n )面 Obe tOr tdA ayi 、 e s 面向对象 的设计( jc— r ne ein 等。应用前面所介 Obe t O i tdD sg ) e 绍的关于对象的概念 , 以对这些 问题做进 一步的分析。在面 可

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。

面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。

封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。

例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。

用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。

继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。

它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。

继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。

例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。

我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。

`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。

多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。

多态性通常通过抽象类和接口来实现。

抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。

接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。

例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。

我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。

面向对象设计

面向对象设计

面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,它将概念和实体划分为对象,并定义它们之间的关系和交互方式。

本文将探讨面向对象设计的基本概念、原则以及一些常用的设计模式。

一、面向对象设计的基本概念面向对象设计将现实世界中的事物抽象成对象,每个对象具有属性和行为。

对象通过消息传递来进行交互,通过封装、继承和多态性来实现代码的模块化和可重用性。

封装:封装是将数据和操作数据的方法包装在一起,通过隐藏内部实现细节,提供对外的接口,起到保护数据的作用。

封装可以使代码更加安全和可靠。

继承:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

继承可以实现代码的复用和扩展。

多态性:多态性是指同一个行为在不同对象上具有不同的表现形式。

通过多态性,可以灵活地改变对象的行为,提高代码的灵活性和可扩展性。

二、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。

每个类应该只负责一项职责,这样可以使代码更加清晰和易于维护。

2. 开放封闭原则(OCP):软件实体应该是可扩展的,但不可修改的。

当需要改变一个软件实体的行为时,应该尽量通过扩展而不是修改来实现。

3. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换父类型,而不会影响程序的正确性。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,以减少类之间的耦合度。

5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

三、常用的设计模式1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,将对象的创建过程封装在一个工厂类中,以便在需要时动态创建对象。

2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

常用于数据库连接、日志记录等需要全局唯一实例的场景。

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。

一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。

它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。

二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。

2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。

3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。

4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。

三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。

2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。

3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。

四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。

2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。

面向对象基础知识

面向对象基础知识

面向对象思想的引入
面向过程的设计存在以下缺点:
1、可重用性差 2、可维护性差 3、安全性差 产生主要原因:数据和过程的分离 解决途径:引入面向对象程序设计思想
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
念。 本节要求: 理解并掌握对象、类的概念 ,以及它们 之间的关系
2 面向对象
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
面向对象程序设计的定义
定义:
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 主要特征:程序=对象+消息 主要特点是: 1、程序由类的定义和类的使用两部分组成, 在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的 规律。 2、程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完 成相应操作。 3、类有继承关系产生相互间的关系。
理解对象的封装
----------对象要具有封装性,应该具备的条件:
(1).对象具有一个清楚的边界,对象的私有数据、 成员函数的细节被封装在该边界内; (2).具有一个描述对象与其它对象如何相互作用 的接口,该接口必须说明消息传递的使用方法; (3).对象内部的代码和数据应该受到保护,其它 对象不能直接修改;
方法——也称为操作,类似于面向过程设计中所说
的函数。方法定义了一系列计算步骤。 消息具有三个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做 出不同的响应 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做 出的响应可不同。 3、消息的发送可以不考虑具体的接受者 ★对象之间的消息传递机制实际上对应于面向过程 设计的过程调用,其实质是方法(函数)的调用
包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时 允许顾客存款、取款和转账。 根据面向过程的程序设计方法 step 1: 将银行系统分解成三个模块: 存款——MakeDeposit 取款——WithDraw 转账——Transfer

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。

这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。

一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。

在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。

每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。

同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。

类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。

方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。

构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。

类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。

继承是OOP的另一个重要特性。

继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。

在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。

子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。

多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。

多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。

多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。

虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。

抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。

通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。

面向对象的设计模式及其应用案例

面向对象的设计模式及其应用案例

面向对象的设计模式及其应用案例形态设计面向对象的思想一直是软件开发中的重要概念,它可以让我们更好地管理和组织我们的代码,并以更加灵活和可扩展的方式构建软件。

但是在大型项目中,只使用面向对象的思想可能还不够,我们还需要使用设计模式来处理特定的问题。

本文将介绍什么是面向对象的设计模式,并通过应用案例来说明它们的实际使用。

什么是面向对象的设计模式?面向对象的设计模式是一种软件架构的应用,可以帮助我们解决常见的问题。

其主要作用是将复杂的问题分解为小的、可管理的问题,并提供一种通用的解决方案,以便我们可以重复使用它们来解决其他类似的问题。

设计模式最早由四名计算机科学家提出,他们是埃里希·伽玛(Erich Gamma)、理査·赫尔曼(Richard Helm)、拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson)和约翰·维利迪斯(John Vlissides)。

他们在1994年出版了一本《设计模式:可重用面向对象软件的基础》的著作,这本书详细介绍了23种设计模式,其中包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

这些设计模式简化了软件的开发,使得我们可以更快、更容易地构建可扩展的应用程序。

设计模式有哪些应用?下面我们来看几个使用设计模式的实际案例。

1. 工厂模式在开发程序时,我们通常需要创建很多不同的对象。

使用工厂模式可以帮助我们更有效地管理对象的创建。

工厂模式将对象的创建过程分离出来,使得我们可以更容易地重用代码,简化了代码结构。

例如,在一个网站上订购商品时,我们通常需要在网站上填写订购表单。

表单可能有很多不同的输入字段,例如姓名、地址、电话等等。

为了创建这个表单,我们可以使用工厂模式来创建输入字段。

对于每个字段类型,我们可以创建不同的工厂类,每个工厂类负责创建特定类型的输入字段。

2. 单例模式单例模式是一种常见的设计模式,它可以确保我们的应用程序只创建一个实例。

这个模式通常用于需要限制实例数量的应用程序场景,例如数据库连接池和线程池等。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。

本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。

对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。

子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。

继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。

多态可以通过继承和接口实现。

通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。

4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。

类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。

对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。

通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。

5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。

其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。

6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计

软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。

在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。

在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。

一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。

在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。

面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。

2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。

3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。

面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。

2. 扩展性差,不利于功能的扩展。

3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。

二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。

它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。

在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。

面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。

2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。

3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。

面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。

2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。

3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。

三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。

什么是面向对象思想

什么是面向对象思想

什么是面向对象思想阅读数:28377面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。

面向对象有三大特征:封装性、继承性、多态性,其中封装性指的是隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式,这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性。

对于继承性,就是两种事物间存在着一定的所属关系,那么继承的类就可以从被继承的类中获得一些属性和方法;这就提高了代码的复用性。

继承是作为多态的前提的。

多态是说父类或接口的引用指向了子类对象,这就提高了程序的扩展性,也就是说只要实现或继承了同一个接口或类,那么就可以使用父类中相应的方法,提高程序扩展性,但是多态有一点不好之处在于:父类引用不能访问子类中的成员。

举例来说:就是:比如说你要去饭店吃饭,你只需要饭店,找到饭店的服务员,跟她说你要吃什么,然后就会给你做出来让你吃,你并不需要知道这个饭是怎么错做的,你只需要面向这个服务员,告诉他你要吃什么,然后他也只需要面向你吃完收到钱就好,不需要知道你怎么对这个饭进行吃。

1、特点:1:将复杂的事情简单化。

2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

2、面向对象的三大特征:封装,继承、多态1.封装:只隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式好处:将变化隔离、便于使用、提高复用性、提高安全性原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问2.继承:提高代码复用性;继承是多态的前提注:①子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,默认第一行有super();若无空参数构造函数,子类中需指定;另外,子类构造函数中可自己用this指定自身的其他构造函数。

面向对象建模与设计的原理与应用

面向对象建模与设计的原理与应用

面向对象建模与设计的原理与应用面向对象是当今软件开发领域中最主流和优秀的设计思想之一。

它通过封装、继承、多态等技术,将程序中的实体和操作进行抽象,从而达到模块化、可重用的效果。

在软件开发过程中,正确的面向对象建模和设计可以极大地提高软件的可扩展性、可维护性和可用性,缩短开发周期,减少开发成本。

一、面向对象的基本概念面向对象是一种计算机编程思想,它将数据和操作封装为对象,允许对象之间通过消息传递进行交互。

在面向对象编程中,对象是软件系统中独立存在的个体,拥有独特的属性和方法,并且可以与其他对象进行信息交互。

在面向对象编程中,开发者需要建立类和对象之间的关系,采用继承和多态等技术实现代码复用和灵活性。

二、面向对象建模的基本原则面向对象建模是指按照面向对象思想,通过抽象、封装、继承、多态等技术,对软件系统进行分析和设计的过程。

面向对象建模需要遵循以下原则:1. 单一职责原则单一职责原则是指一个类或一个模块应该只有一个职责,即只有一个引起它的变化的原因。

一个类或模块尽量做到高内聚,减少它与其他类或模块之间的耦合度。

2. 开放封闭原则开放封闭原则是指一个软件应该对扩展开放,对修改封闭。

软件系统设计应该考虑到以后的可能变化,避免频繁修改原有代码。

为了达到这个目的,可以利用抽象、多态等技术,将变化点隔离出来,达到系统的可扩展性。

3. 里氏替换原则里氏替换原则是指子类型必须能够替换掉它的父类型。

即,子类对象必须能够替换父类对象,而程序的逻辑不会发生问题。

里氏替换原则是实现面向对象开发中多态的基本原则,它有助于构建一个稳定、健壮的面向对象系统。

4. 接口隔离原则接口隔离原则是指一个类不应该强迫它的客户端使用它们不需要的方法。

一个类应该只提供客户端所需的方法,而不应该暴露不需要的方法。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。

高层模块应该使用抽象接口,而不是直接依赖于低层模块的具体实现。

面向对象编程的重要性和应用

面向对象编程的重要性和应用

面向对象编程的重要性和应用一、前言面向对象编程是一种先进的编程思想,随着计算机技术和软件开发的发展,越来越多的程序员和企业开始使用面向对象编程。

本文将简要介绍面向对象编程的重要性和应用。

二、面向对象编程的重要性面向对象编程是一种以对象为基础的编程思想,它将复杂的系统分解为小的、可控的部分,并采用一种层次结构的方法将这些部分一步步组合起来。

这种编程思想具有如下的重要性:1. 程序的可维护性面向对象编程将程序分解成小的、可控的部分,这些部分实现了功能的划分和重用,使得程序更加易于维护,修改起来也更加简单。

2. 提高程序的可复用性面向对象编程中,对象是程序的基本单元,每个对象都有自己的属性和方法。

不同的对象可以组合在一起实现不同的功能,这大大提高了程序的可复用性。

3. 提高代码的可读性和可扩展性面向对象编程中,每个类是一个独立的模块,程序员可以把不同的类组合在一起实现不同的功能。

这种组合方式使得代码更加结构化,易于阅读和理解,也更加可扩展。

4. 提高程序的安全性面向对象编程采用封装的方式实现数据的隐藏和保护,只有通过对象提供的接口才能访问数据,这有助于提高程序的安全性。

5. 提高程序的性能通过面向对象编程实现对象复用,可以减少程序的冗余代码,提高程序的执行效率,从而提高程序的性能。

三、面向对象编程的应用面向对象编程在软件开发中有广泛的应用,下面列举几个常见的应用场景。

1. Java开发Java是一种流行的面向对象编程语言,它具有跨平台、面向对象、高性能和安全等特性,在Web应用开发、企业级应用开发、大数据处理和游戏开发等领域有广泛的应用。

2. 游戏开发基于面向对象思想的游戏引擎能够快速构建游戏系统,并具有高效、灵活、易于维护等优点。

3. Web应用开发基于面向对象编程思想的Web框架,能够快速开发出高效、易于维护的Web应用。

4. 数据库编程面向对象编程可以轻松地将数据存储在各种数据源中,并通过面向对象编程的技巧来对数据库进行操作。

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❖ 函数 ❖类 ❖ 对象 ❖ 构造函数
Agenda
面向对象设计思想
1 2020/7/9
函数(方法)
❖ 函数(子程序)的概念与作用。 ❖ 定义一个函数的格式 ❖ 编写打印三个矩形的程序(用流水帐的方式与用函数的方式进行对比分析)。
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,….) {
❖ D.protected float getVar()
❖ E.public float getVar(float f)
8
面向对象设计思想
2020/7/9
函数的参数传递 —基本数据类型的参数传递
面向对象设计思想
9 2020/7/9
函数的参数传递 —引用数据类型的参数传递
面向对象设计思想
10 2020/7/9
面向对象设计思想
2 2020/7/9
函数的调用
❖ 函数调用的格式 ❖ 在函数中使用return提前返回 ❖ 函数调用的过程分析
面向对象设计思想
3 2020/7/9
函数的重载
❖ 函数的重载就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参 数个数或类型不同即可。 如:
public class Test{
共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个 用于代表国家名称的变量。
编写使用静态变量统计一个类产生的实例对象的个数的程序
面向对象设计思想
11 2020/7/9
static静态方法
❖ 在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方 法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的 方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使 用前不用创建任何对象。
Practice 3 ❖ 求下面代码输入结果
public class Main { public void change(Obj obj) { obj.x = 3; } public static void main(String[] args) { Main main = new Main(); Obj obj = new Obj(); System.out.println(obj.x); main.change(obj); System.out.println(obj.x); }
static静态变量
当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生 实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分 配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是 否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存 空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都
public static void main(String [] args){
int isum;
double fsum;
isum=add(3,5);
isum=add(3,5,6);
fsum=add(3.2,6.5);
}
public static int add(int x,int y) {
reutrn x+y;
}
public static int add(int x,int y x+y+z;
}
public static double add(double x,double y) {
return x+y;
}
}
面向对象设计思想
4 2020/7/9
Practice 1
❖ 编写一个类ETPTest2_1,使他具有一个方法 为:
public static void main(String[] args) { int x = 5; ETPTest2_2 test2_2 = new ETPTest2_2(); test2_2.change(x); System.out.println(x); } }
面向对象设计思想
6 2020/7/9
❖ public int getArea(int i, int j) ❖ 并返回i * j的值。 ❖ 再从外部调用这个方法 ❖ 传入相应,并打印出结果值
面向对象设计思想
5 2020/7/9
Practice 2 ❖ 求下面代码输出结果
public class ETPTest2_2 { private void change(int x) { x = 3; System.out.println(x); }
面向对象设计思想
12 2020/7/9
静态代码块
❖ 一个类中可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块 (static block ),当类被载入时,静态代码块被执行,且 只被执行一次,静态块经常用来进行类属性的初始化。
❖ 类中的静态代码块被自动执行,尽管我们产生了类的多 个实例对象,但其中的静态代码块只被执行了一次。当 一个程序中用到了其他的类,类是在第一次被使用的时 候才被装载,而不是在程序启动时就装载程序中所有可 能要用到的类。
程序代码 return 返回值; } 其中: 形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量。 参数类型:就是该形式参数的数据类型。 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。 返回值类型:函数要返回的结果的数据类型。 实参:调用函数时实际传给函数形式参数的数据。
❖ 如何理解函数返回值类型为void的情况
❖ 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字。与上面的道理一 样,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法被调 用时,this所引用的对象根本就没有产生。
❖ main() 方法是静态的,因此JVM在执行main方法时不创建main方法 所在的类的实例对象,因而在main()方法中,我们不能直接访问该类 中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对 象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在以后的例子中会多次 碰到。
}
class Obj { int x = 5;
}
面向对象设计思想
7 2020/7/9
Practice 4
❖ private float getVar(){return x;} ❖ 以下哪些可以重载上面这条语句
❖ A.float getVar()
❖ B.public float getVar()
❖ C.public double getVar()
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