浙摄版小学三上信息技术教(学)案最新版

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三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版(新)3

三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版(新)3

13 丰富的图库1教学目标(一)知识与技能:1.进一步了解仙女袋的作用;2.掌握图库中背景和角色的使用基本方法;3.学会保存文件的基本方法。

(二)过程与方法:1.通过让学生为森林运动会选择场地,学生掌握背景使用的方法;2.通过让学生为森林运动会选择运动员,学生掌握角色使用的方法。

(三)情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习金山画王的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

2学情分析三年级学生比较活跃,学生好动,好奇心强,求知欲望盛,又加上初次学习电脑,更是兴奋。

在学生上机时,教师要特别注意课堂纪律的调控,让学生养成良好的操作习惯、听课习惯,为以后的学习打好基础。

3重点难点重点:利用图库和仙女袋的贴图进行组合绘画。

难点:综合应用贴图工具和绘画工具和谐创作。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】创设情境,导入新课伴随着背景音乐《运动员进行曲》,PPT中展示运动会的真实图片。

【教师屏幕广播】师:前段时间,我校开展了热闹的运动。

接下来,我们一起来欣赏运动会的照片吧!(边展示照片边讲解)森林里的动物们也按捺不住了,也正在准备开展一次属于他们的运动会。

【引入课题】看了刚才的图片,同学们想不想亲自给森林运动会来安排呀?……好,让我们一起来学习第13课《丰富的图库》。

活动2【讲授】任务驱动,新知探究【为运动会选场地】PPT中显示虎先生的图片。

师:虎先生作为本次森林运动会负责人,碰到一个问题:运动会该在哪里举办呢?学生给出自由答案——在宽阔的草坪上,在茂密的树林里,在漂亮的海边……任务一:为森林运动会选个地方点击“图库”——选择“背景”教师请同学上台示范,并说说看选择这个场地的理由。

【为运动会选运动员】PPT中再次显示虎先生的图片。

师:虎先生又提出一个问题——应该请哪些动物来参加运动会呢?他们又适合参加什么项目呢?学生给出自由答案——大象,参加举重比赛;鲸鱼,参加赛跑比赛;乌龟和兔子,参加赛跑比赛……教师请同学们结合微视频,自主探究完成任务二。

最新浙江摄影出版社三年级上册信息技术教学设计3.指挥窗口

最新浙江摄影出版社三年级上册信息技术教学设计3.指挥窗口
请同学们仔细观察“我的电脑”窗口,说说看窗口里都有什么?
同学们想一想,鼠标双击操作一般用于做什么事情?(打开一个窗口)
三、窗口基本操作和鼠标拖动的操作
1.窗口的最大化和最小化
双击鼠标打开“我的电脑”窗口,我们会发现窗口标题栏的右侧有3个按钮,最右端的按钮我们已经知道是用来关闭窗口的。那么前面两个按钮有什么作用呢?请同学们自己用鼠标单击这两个按钮看看有什么新发现?
课题
(教学内容)
3.指挥窗口
课时
安排
第周
第课时
共计课时
教材分析
通过前两课的学习,学生对Windows操作系统界面的基本元素、基本概念已有了感性认识,但系统性并不强。本课主要让学生比较系统地认识Windows界面,知道界面各部分规ຫໍສະໝຸດ 的名称、掌握基本操作。教学目标
1、通过对桌面和窗口的学习,能够准确说出各部分的名称。
2、通过对窗口的操作和比较,发现窗口的基本特征,掌握“最大化” “最小化” “关闭”等按钮的功能,能够熟练地移动、缩放窗口。
教学重
难点
教学重点:窗口的基本操作。
教学难点:掌握多窗口操作。
教学准备
1、一组连环画图片文件
2、中一幅图切割而成的几个图片文件。
3、关于Window面的填空或连线练习。
教学过程
教师活动
学生活动
一、复习开机和鼠标单击的操作
上节课,我们已经学习了如何正确开机。现在请同学们告诉老师,开机的正确步骤是什么?
同学们想一想,鼠标单击操作一般用于做什么事情?(选择某个物体,确认一个输入,完成一项功能)
二、窗口结构和鼠标双击的操作
鼠标除了单击操作之外,还有另外的几种操作方式。现在我们来学习鼠标双击的操作方式。将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。

浙摄版信息技术教案(三年级上册)

浙摄版信息技术教案(三年级上册)

1.与新朋友见面 (1)2.可爱的鼠标 (3)3.鼠标陪我玩一玩 (4)4.计算器帮你忙 (6)5.小伙伴的作品 (7)6.小树苗快快长 (8)7.整齐的教学楼 (9)8.五彩的窗子 (11)9.花香满园 (12)10.我能画得更好 (14)11.美丽的校园 (17)12.神奇的魔术棒 (18)13.动物联谊会 (21)与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1.学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2.教师补充说明绍电脑的常规用途;3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2.看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。

3.考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1.学生自由讨论。

2.学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事教师一旁点拔,补充。

3.教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1.学生依据电视机的开关猜测。

2.教师讲解开机的方法。

A:打开显示器的开关。

B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

浙摄版-小学三上信息技术教案(版)

浙摄版-小学三上信息技术教案(版)
执教日期:
教学内容:
反思
导入:
师:(出示计算机照片幻灯片)
同学们,马上就要和计算机交朋友了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步了解它,熟悉它,掌握它。
今天我们就来初识计算机。(板书标题)
新授:
(一)计算机在生活中的应用
师:那么同学们,你们对计算机了解多少呢你知道它都有什么用途呢
师:请问同学如何将计算机关闭(出示计算机照片幻灯片)
生:开始-关闭计算机-关闭-将显示器按钮关闭。
(五)、课堂小结
师:通过这节课同学们学会了什么?
生:学会了计算机的开启及关闭、计算机的组成及用途等。
(六)、课后作业
师:在日常生活中,请同学们观察计算机还能做什么?
课题 《第2课 可爱的鼠标》总第3课时
教学目标:
1.价值与情感目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.知识与技能目标:学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
3.过程与方法目标:激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动
教学难点:鼠标的双击操作
教学准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
在银行里,计算机可以用来输入信息。
(二)计算机硬件的组成、用途
(1)师:计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识它吧。
你知道计算机有哪些部分构成吗(出示计算机照片幻灯片)
计算机系统由硬件和软件两部分组成的。所谓计算机硬件是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。

三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版 (新)1

三年级上册信息技术教案-3.13丰富的图库| 浙江摄影版 (新)1

13 丰富的图库1教学目标知识与技能:1.掌握“背景”“角色”的使用方法。

2.学会保存“金山画王”文件。

过程与方法:通过任务驱动结合自主探究的教学方法来学习。

情感态度价值观:通过背景与角色的结合,充分发挥学生的想象力,进一步使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣,并且在完成龟兔赛跑任务的同时,也培养了学生的创作能力。

2学情分析:我校学生在金山画王中设计难度较大,基于学生的实际情况将教材中的读书卡设计改为了故事插图的设计。

故事插图学生很熟悉,容易用“背景”、“角色”来组合完成,而且学生的创作成果具有实用价值。

三年级学生已经有了一定的自主学习能力和评价交流能力,所以在教学过程中要充分相信学生,用好教材,通过自主探究、同伴互助等方式,让学生在做中学、学中做,鼓励学生对自己或他人的作品进行评价交流,从评价中得到拓展和提升,使得不同层次的学生都能有所收获。

3重点难点教学重点掌握“背景”“角色”的使用方法,学会保存“金山画王”文件。

教学难点根据创意,合理运用“背景”“角色”等工具。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】教学环节1:情境导入1、导入:《龟兔赛跑》连环画两幅。

2、教师提出问题:A.同学们,谁能给大家讲一讲龟兔赛跑的故事?B.想不想一起来画一画《龟兔赛跑》的故事?C.单用画笔,完成难度比较大,这节课我们一起来探索一下丰富的图库。

活动2【讲授】教学环节2:寻找背景1、任务一:自学课本背景部分页,并尝试选择一张合适的背景。

2、学生当当小老师请学生(2名)上台,演示寻找背景的过程。

教师补充讲解图库的分类。

3、画出跑道。

任务2:为图画填上跑道。

请学生选择正确的画笔,适当的粗细,在背景上画出跑道。

教师巡视,帮助有困难的学生。

活动3【活动】教学环节3:在图库中找到角色任务3:找出兔子与乌龟1、请背景部分完成快速的学生尝试找兔子。

2、请找到兔子的学生演示寻找方法。

教师对操纵器进行补充。

浙摄版小学三上信息技术教案

浙摄版小学三上信息技术教案

浙摄版小学三上信息技术教案教学目标:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的内容和教学要求。

2.掌握浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学组织形式。

3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

4.培养学生的信息技术素养和实际操作能力。

教学重点:1.了解浙摄版小学三上信息技术课程的教学理念和教学组织形式。

2.了解浙摄版小学三上信息技术教材的编写理念和教学内容。

3.能够根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

教学难点:1.如何根据教材要求和学生实际情况,制定适合的教学计划和教学活动。

2.如何培养学生的信息技术素养和实际操作能力。

教学方法:1.讲授法:介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。

2.讨论法:引导学生参与教学活动,讨论问题,促进学生思考和理解。

3.示范法:通过实际操作演示,让学生模仿并掌握相关技能。

教学准备:1.浙摄版小学三上信息技术教材。

2.教学工具:计算机、投影仪、课件等。

教学过程:一、导入(5分钟)1.通过课前小组讨论,让学生回答以下问题:你对信息技术有什么了解?它在我们生活中起到了什么作用?2.引导学生思考:信息技术包括哪些方面的内容?它们分别有什么作用?二、讲授(10分钟)1.介绍浙摄版小学三上信息技术课程的教材编写理念和教学组织形式。

2.详细讲解教材中的各个模块和单元的内容和教学要求。

三、讨论和操作(30分钟)1.让学生分组进行讨论,讨论并总结教材中的各个模块和单元的重点内容和难点。

2.将学生分组进行实际操作:例如使用计算机进行文字输入、制作幻灯片、使用互联网等。

四、总结(10分钟)1.总结本节课的学习内容和重点。

2.让学生回答以下问题:你在今天的活动中学到了哪些东西?你觉得自己在信息技术方面有哪些不足?未来你希望学习什么?五、拓展(10分钟)1.让学生自由选择一个信息技术相关的话题进行研究,并进行展示。

2.鼓励学生动手实践,提高信息技术素养和实际操作能力。

最新浙江摄影出版社三年级上册信息技术教学设计5.初识“画图”程序

最新浙江摄影出版社三年级上册信息技术教学设计5.初识“画图”程序
4、任务四:修改图画
(1)用橡皮:用大小合适的橡皮,擦除刚才用喷枪时画得不满意的地方。
(2)重新画:不到实在没有办法的时候,千万不要用它。因为用了它,你的画就会变成一张白纸。
三、课堂练习:
同学们,你们想不想也动动手,画一幅漂亮的风景画呢?
那就开始吧!
学生回答:使用滚动条。
学生根据老师的讲解,在电脑上进行操作。
课题
(教学内容)
5.初识“画图”程序
课时
安排
第周
第课时
共计课时
教材分析
本单元的主要任务是通过“画图”程序学习计算机绘画。“画图”程序是Windows系统下的一个标准的应用程序,通过对这个程序的学习,学生可以基本掌握常用应用程序的操作方法。本课是“画图”的入门课程,重点是介绍画图的基本界面和常用工具。
作业设计
完成课后练习
教学反思
用鼠标单击“开始”按钮,并依次打开“程序”、“附件”、“画图”,就打开了我们画画的好帮手——“画图”程序。
2、任务二: 找到工具
用鼠标指向想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会同时介绍这种工具作用的文字。
3、任务三:用好工具
喷枪有大小不同的笔头,还能选不同的颜色:先看看选择刷子或铅笔后工具箱底部的情况,然后用合适懂得笔头画出太阳、小树,并喷上颜色。
教学目标
1、巩固通过“开始”按钮打开程序的方法,认识“画图"界面。
2、通过探究,了解“铅笔" “刷子” “橡皮”等绘图工具的特点
3、通过“保存文件” ,学会把文件保存在默认文件夹中的操。
4、感受计算机绘画的乐趣,激发计算机绘画的兴趣。
教学重
难点
教学重点:认识“画图”程序界面,了解“铅笔" “刷子" “橡皮”等绘图工具的特点。

三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)

三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
-学生可以参观计算机博物馆或科技展览,直观地了解计算机的发展历程和各种硬件设备。
-学生可以参加一些计算机技能培训课程,如计算机绘画、视频编辑等,提高自己的计算机技能水平。
-学生可以关注一些计算机领域的科技博客、论坛,了解最新的计算机技术和行业动态。
-学生可以尝试使用一些教育软件和在线学习平台,如可汗学院、Coursera等,学习更多的计算机知识。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自ห้องสมุดไป่ตู้完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的计算机基本组成、硬件和软件的区分、基本操作等知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
③使用桌面和任务栏
④操作系统的种类
4.计算机基本操作
①键盘输入
②鼠标操作
③系统设置调整
④信息安全管理
5.信息安全
①防范病毒
②保护个人信息
③遵守网络道德
④安全使用计算机
课后作业
1.请用简洁的语言描述计算机硬件和软件的基本组成。
答案:计算机硬件由主机、显示器、键盘、鼠标等组成,负责计算机的物理运行;软件由操作系统、应用软件等组成,负责计算机的逻辑运行。
三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
三年级上册信息技术浙江摄影版认识计算机(教学设计资料)
教学内容

三年级上册信息技术教案第1课 初识计算机 (3)浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课 初识计算机  (3)浙江摄影版

三年级上册信息技术教案第1课初识计算机(3)浙江摄影版1教学目的1、了解计算机及其它工具的运用;看法计算机硬件组成及用途。

2、掌握计算机的开启及封锁的基本操作。

3、培育先生对计算机的兴味和正确运用计算机的看法。

2学情剖析乡村小学的孩子,大局部都没有接触过电脑,即使有也只知道一些皮毛,所以本节课要求先生所掌握的知识复杂。

了解什么是计算机,虽然内容复杂但对未接触过电脑的乡村孩子来说,也是一件难事,所以要耐烦的来教他们。

3重点难点教学重点:看法计算机硬件组成及用途;掌握计算机的开启及封锁的基本操作。

教学难点:掌握计算机的开启及封锁的基本操作、计算机硬件的组成及良好行为习气培育。

4教学进程活动1【导入】热情导入师:〔出示计算机照片幻灯片〕同窗们,马上就要和计算机交冤家了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机能够会觉得它很奥秘,没关系,千里之行始于足下,只需大家仔细学习,就能一步步了解它,熟习它,掌握它。

明天我们就来初识计算机。

〔板书标题〕活动2【讲授】〔一〕计算机在生活中的运用师:那么同窗们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气候、工程等师:〔总结,幻灯片出示计算机运用的图片〕同窗们说了很多计算机的运用,我们一同来看看吧。

师:同窗们知道在日常的生活中还在哪些中央看到过叔叔阿姨们是用计算机任务的呢?生:在医院中,计算机可以用来给病人做反省。

在火车站、汽车站,计算机可以用来给乘客买票。

在银行里,计算机可以用来输入信息。

活动3【讲授】〔二〕计算机硬件的组成、用途〔1〕师:计算机的身手可真不小,下面我们就来看法看法它吧。

你知道计算机有哪些局部构成吗?〔出示计算机照片幻灯片〕计算机系统由硬件和软件两局部组成的。

所谓计算机硬件是指我们可以看得见摸失掉的,而软件是看的见摸不到的。

软件在以后学习中我们会渐渐遇见。

〔2〕那么计算机硬件有哪些呢?生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库 浙江摄影版

三年级上册信息技术教案3.13丰富的图库 浙江摄影版

三年级上册信息技术教案 3.13丰富的图库浙江摄影版综合应用图库工具和谐创作,并能保存作品。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】一、创设情境激趣导入(课前)播放儿歌(生日快乐歌),师生谈话。

主题:说说你的生日。

师:“过几天呀,有一个小伙伴也要过生日了。

我们来看看是谁呢?对了,就是小狮子。

他呀可高兴了,因为他准备办一个生日宴会来庆祝自己的生日。

他想要邀请很多小伙伴来参加。

他知道我们小朋友最近新学了一款画图软件,所以想请小朋友帮忙画一张生日宴会邀请卡。

小朋友们你们愿意帮助他吗?活动2【讲授】二、探究尝试,自主学习1、师:既然是生日宴会,首先老师来问问小朋友们,你们觉得生日宴会应该在哪里办比较好呢?(学生回答)那么我们来给他选择一个环境优美的宴会场地吧。

学生演示图库—背景(设计意图:在图库中选择背景图片)师:宴会场地选择好了,那么你们觉得小狮子会邀请哪些小伙伴来参加呢?学生思考回答:猴子、老虎、兔子、乌龟......师:那么谁想赖邀请第一位嘉宾呢?学生演示图库—角色(设计意图:插入角色贴图,并能缩小、移动、旋转角色贴图、羽化角色贴图) 3、师:老师想要邀请......(设计意图:删除角色贴图)活动3【活动】三、实践操作,合作学习1、师:还有很多小动物也想来参加生日宴会,等会儿,小朋友设计邀请卡时,可以把你喜欢的动物邀请过来。

全体学生自己探索操作。

2、保存作品进度慢的继续完成任务,教师巡视给予指导。

进度快的学生自主探索进行保存(微视频)。

活动4【练习】四、交流评价,课堂小结展示个别学生作品。

先让作者讲讲自己的这幅画里运用到了哪些今天学过的知识?再请其他学生评价这幅画哪里值得我学习?教师总体评价归纳(知识点方面)。

2024浙教版信息技术三年级上册《第3课 了解信息处理工具》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第3课 了解信息处理工具》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第3课了解信息处理工具》教学设计一、教材分析本课是浙教版信息技术三年级上册中的第3课,内容主要涉及信息处理工具的基本概念、种类及其在生活中的应用。

通过本课的学习,学生将能够了解信息处理工具的重要性,认识常见的信息处理工具,并理解它们的基本工作原理。

二、教学目标1.知识与技能:-学生能够识别并描述常见的信息处理工具(如计算机、智能手机、平板电脑等)。

-学生能够简述信息处理工具的基本工作原理。

-学生能够举例说明信息处理工具在日常生活和学习中的应用。

2.过程与方法:-通过观察、比较和分析不同信息处理工具的特点和功能,培养学生的观察能力和分析能力。

-通过小组合作和讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3.情感态度与价值观:-激发学生对信息技术学习的兴趣和热情。

-培养学生的信息素养,让学生意识到信息处理工具在现代社会中的重要性。

三、教学重难点1.教学重点:-认识常见的信息处理工具,了解它们的基本特点和功能。

-理解信息处理工具的基本工作原理。

2.教学难点:-区分不同信息处理工具的特点和适用场景。

-理解抽象的信息处理过程和工作原理。

四、教学过程1.导入新课(5分钟)-提问导入:询问学生在日常生活中使用过的信息处理工具,并引导学生思考这些工具的重要性。

-展示常见的信息处理工具实物或图片,激发学生的兴趣和好奇心。

2.新课内容(20分钟)-认识信息处理工具(10分钟)1.介绍计算机、智能手机、平板电脑等常见的信息处理工具。

2.展示这些工具的图片或实物,让学生观察并描述它们的特点和功能。

3.通过小组讨论,让学生分享自己使用这些工具的经验和感受。

-理解信息处理工具的工作原理(10分钟)1.简单介绍信息处理的基本流程,包括输入、处理和输出三个阶段。

2.以计算机为例,讲解信息处理的详细过程和工作原理。

3.通过动画或示意图展示信息处理的过程,帮助学生理解。

3.课堂练习(10分钟)-分组讨论:让学生分组讨论不同信息处理工具的特点和适用场景,并记录在纸上。

浙江摄影出版社小学信息技术三教学设计教案整册(

浙江摄影出版社小学信息技术三教学设计教案整册(

小学信息技术三年级教学计划★教学目标小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

小学阶段的教学目标主要有:1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。

5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

★教材分析本册是《小学信息技术》系列教材的第二册。

本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。

本册从内容上来分可分为三单元。

第1课和第2课教材主要介绍了Windows 中窗口的介绍以及桌面的设计。

第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。

第三单元从第9课至第15课,主要学习中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。

★班级分析这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。

三年级总共有九个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。

浙摄版信息技术三年级教案

浙摄版信息技术三年级教案

教学目标:1.了解信息技术的基本概念和发展历史;2.掌握浏览器的基本使用方法;3.学会使用引擎查找所需信息。

教学重点:1.信息技术的基本概念和发展历史;2.浏览器的基本使用方法。

教学难点:1.学会使用引擎查找所需信息。

教学准备:1.电脑和互联网连接设备;2.浏览器软件;3.PPT。

教学过程:一、导入(5分钟)教师展示一张图片,让学生猜测是什么,引导学生思考信息技术在日常生活中的应用。

二、新知讲解(15分钟)1.通过PPT展示信息技术的基本概念和发展历史,让学生了解信息技术的起源和发展过程。

2.讲解浏览器的基本概念和使用方法,如何打开浏览器、输入网址、浏览网页等。

三、实践操作(30分钟)1.让学生分组进行实践操作,每个小组分配一台电脑,打开浏览器,让学生尝试输入不同的网址,了解不同的网页内容。

2.引导学生使用引擎查找所需信息,让学生练习输入关键词,并点击相关链接查看内容。

四、巩固练习(20分钟)1.布置练习题,让学生使用浏览器打开指定网站并完成相关任务。

2.选取几个学生上台演示使用浏览器信息的过程,其他学生评价演示者的操作是否正确。

3.教师根据学生的表现给予评价和指导。

五、拓展延伸(10分钟)教师引导学生思考信息技术的未来发展趋势和对社会、经济的影响,通过讨论激发学生的思考和兴趣。

六、总结与反馈(5分钟)教师带领学生总结本节课所学的知识点,并进行小结。

学生进行自我评价和反馈,教师进行点评。

教学反思:本节课主要介绍了信息技术的基本概念和发展历史,让学生了解了信息技术的起源和发展过程。

通过实践操作,学生学会了使用浏览器打开网页和使用引擎查找所需信息。

在巩固练习环节,引入了小组合作和个人操作,增加了学生的参与度和积极性。

但是,由于时间有限,本节课对于浏览器的高级使用方法和信息技术的更高层次的内容没有涉及,需要在后续课程中进一步拓展和延伸。

浙摄版三年级上册信息技术教学计划

浙摄版三年级上册信息技术教学计划

浙摄版三年级上册信息技术教学计划一、教学目标三年级是学生信息技术素养培养的关键时期,通过本册信息技术教学,使学生掌握基本的计算机操作技能,提高信息处理、网络沟通的能力,培养创新思维和解决问题的能力。

二、教学内容1.计算机基本操作:学习开关机、鼠标、键盘的使用,熟悉桌面、窗口、菜单等基本界面操作。

2.文字处理:学习使用Word进行文档编辑,掌握字体、段落、插入图片等基本操作。

3.网络应用:学习上网浏览信息,掌握搜索引擎的使用,了解网络的基本礼仪和安全知识。

4.计算机绘图:学习使用画图软件进行简单的绘画和编辑。

5.程序设计:学习使用Scratch进行简单的编程,培养逻辑思维和创新能力。

三、教学时间安排1.计算机基本操作:4课时2.文字处理:6课时3.网络应用:6课时4.计算机绘图:4课时5.程序设计:8课时四、教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生动手实践,培养操作能力和解决问题的能力。

2.情境教学法:创设情境,让学生在实际操作中感受信息技术的魅力,提高学习兴趣。

3.合作学习法:鼓励学生之间相互合作,共同完成任务,培养团队精神和沟通能力。

4.探究式学习法:引导学生主动探究,发现问题、解决问题,培养创新思维。

五、教学评价1.过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如操作技能、解决问题的能力、团队合作等。

2.终结性评价:通过测试、作品展示等方式,评价学生掌握知识的情况和应用能力。

3.自我评价:鼓励学生对自己的学习进行反思,提高自我认知和自我提升的能力。

六、教学资源1.教材:浙摄版三年级上册信息技术教材。

2.教学软件:如MicrosoftOffice、画图软件、Scratch等。

3.网络资源:合适的网络教学平台、教学资源库等。

4.硬件设施:计算机、投影仪、白板等。

七、教学建议1.注重学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在原有水平上得到提高。

2.强化实践操作,让学生在动手实践中掌握知识,提高技能。

三年级上册信息技术教案-第10课 使用帮助 浙江摄影版(新)

三年级上册信息技术教案-第10课 使用帮助 浙江摄影版(新)

《使用“帮助”》教学教案
[教材分析]:
本单元主要学习使用windows7自带的画图工具,本课主要学习利用“查看”选项中的“放大”功能清清楚楚地修改细节和初步认识“帮助”,并学会利用查阅“帮助”文件,解决画图中碰到的问题。

本课不仅是知识技能的学习,更是一种自主探究能力的培养。

[学情分析]:
学生通过本单元前几课的学习,他们已经掌握了利用画图的基本工具和复制、变换等操作创作一幅完整的作品。

板书三、白问不厌的好“老师”。

1、我们在平时的学习生活中,如果遇到不明白的问题时,我们可以问同学,问老师。

在“画图”工具中也有这样的以为白问不厌的号“老师”,我们可以单击,请出“老师”——画图“帮助”来帮忙。

比如说,老师想画辆卡车,画着画着就发现这个窗口已经画不下了,绘图区域太小了,怎么办?我们就请“帮助”功能来帮忙吧!教师演示。

2、你们看,这位老师真是白问不厌,他还给我们指出多种方法呢!
3、接下来请小朋友们仔细阅读“画图帮助”中的“处理颜色”说说你从中学习到了什么?由来启发后,再去自己的作品中进行相关的修改吧!将你的图画变得更美!
4、修改好你的作品后,请小朋友们使用“帮助”,把自己完成的作品设为桌面背景!
四、小结
通过本节课的学习,相信小朋友们对“画图”中的“放大”功能和“帮助”功能有了一定的了解,也请小朋友们利用最后的一点时间运用“画图帮助”中的“添加文本”,将你的作品添上一个主题,如“海底世界”、“我的校园”等等。

使用“帮助”
①打开帮助窗口,查看“帮助”主题。

②根据问题选择相关的“帮助”文本。

③根据提供的方法,进行尝试操作。

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生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气象、工程等 师:(总结,幻灯片出示计算机应用的图片)同学们说了很多计 算机的应用,我们 起来看看吧。
师:同学们知道在日常的生活中还在哪些地方看到过叔叔阿姨们 是用计算机工作的呢?
生:在医院中,计算机可以用来给病人做检查。
在火车站、汽车站,计算机可以用来给乘客买票。
3.爱护机房的公共财物。
4.爱护计算机设备,不随意开机、关机。
5.未经允许不得擅自使用教师机。
6.严禁在机房内玩耍,玩游戏,使用与课堂无关的软件。
二、机房的管理要求
1.各班选出一名同学作为领队,上课铃声响起后,由领队带领同 学排队进入机房。
2.下课后,由领队带领同学排队回教室。
3.上课不迟到,不早退,不随意进出机房。
帮助计算机思考和处理问题的,是电脑的大脑。(边讲边板书)
(4)师:出示计算机组成的图片,标号
生:让学生按照号的顺序来说说计算机硬件(鼠标放在最后面)
(三)、其它设备及用途
师:你知道还有其它什么设备可以通过计算机操作?(出示设备 照片幻灯片)有什么用途?
生:有手机(信息的输入输出)、数码相机()、打印机(信息 打印)、掌上电脑、照相机等。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动
教学难点:鼠标的双击操作
教学准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动 排列”。
执教日期:
教学内容:
反思
1、同学们,今天我们又和电脑朋友见面了,你还记得怎么开机
吗?请同学们开机。
(教师巡视,帮组有困难同学)
2、你还记得电脑朋友各部分的名字吗?
2、双击的用途:双击可以打开一些窗口和软件。
提冋:如果我们不要用这个打开的窗口了,那怎么办?怎么关闭?
3、关闭按扭的使用:找到窗口的关闭按钮,再进行单击。
(2)那么计算机硬件有哪些呢?
生:主机,显示器,键盘,鼠标,音相,麦克风等。
(师边指硬件设备边讲解边板书)
(3)计算机的硬件都有各自的作用(用途),键盘(输入数 据),鼠标(手动操作)和麦克风(输入声音)等是向计算机中 输入的,我们叫输入设备,显示器(输出数据),音像(输出声 音)是供计算机向外界传达信息的,我们叫输出设备,而主机是
4.发现问题,及时报告老师。
5.进入机房之后,对号入座,未经允许不得与他人呼唤座位。
三、播放计算机宣传动画
请同学们谈一谈计算机的用途
1.计算
2.查资料
3.看电影
4.治病开药
5.备课
6.玩游戏
7.……
课题 《第1课初识计算机》总第2课时
教学目标:
1.价值与情感目标:了解计算机及其它工具的应用;认识计算机硬件组成及用途。
4、学习单击 (注意讲清楚是对左键)。
比一比,看谁速度快:教师随机说出名字,学生依次将鼠标指针指
向“我的电脑”、“我的文档”、“网上邻居”等并单击。
二、用鼠标查“我的电脑”里面有什么?
1、想知道“我的电脑”里面有什么吗?我们得先学好鼠标的一样
本领“双击”才行。
那什么是双击呢?
双击操作(连续的单击左键两下):教师演示双击的方法及速度。
在银行里,计算机可以用来输入信息。
(二)计算机硬件的组成、用途
(1)师:计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识匕 吧。
你知道计算机有哪些部分构成吗?(出示计算机照片幻灯 片)
计算机系统由硬件和软件两部分组成的。所谓计算机硬件 是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件 在以后学习中我们会慢慢遇见。
一、认识鼠标
1、鼠标的认识
结合实物图和实物,讲解为什么叫鼠标?鼠标的各组成部分及名
称。(左键、右键和滚轮)
2、鼠标的正确握法
出示图片,介绍正确的鼠标用法:右手食指放在鼠标的左键上,中
指放在右键上,大拇指、无名指和小指分别放在鼠标的两侧。
3、学习“指向” 我们把鼠标箭头移到某个图标上,叫做指向(板
书)。自己再进行鼠标的指向练习。
2.知识与技能目标:掌握计算机的开启及关闭的基本操作。
3.过程与方法目标:培养学生对计算机的兴趣和正确使用计算机的意识。
教学重点:认识计算机硬件组成及用途;掌握计算机的开启及关闭的基本操作。
教学难点:掌握计算机的开启及关闭的基本操作、计算机硬件的组成及良好行为习惯培养。
教学准备:准备好计算机硬件组成及其开启、关闭的基本操作。
(四)、正确使用计算机
师:计算机不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因 此,我们在使用计算机是要养成良好的操作习惯,爱护计算机设 备。
师:请问同学如何向计算机打招呼?(开启)(出示计算机照片 幻灯片)如何操作?
生:请同学按照幻灯片回答:计算机电源开关-打开显示器按钮
(若是黄灯就要按,若是绿灯就不用再按)就可以和它打招呼 了,并给予操作。
(六)、课后作业
师:在日常生活中,请同学们观察计算机还能做什么?
课题 《第
教学目标:
1.价值与情感目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.知识与技能目标:学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭 一个窗口。
3.过程与方法目标:激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具 性。
计算机照片幻灯片)
同学们,马上就要和计算机交朋友了,你们是不是很兴 奋?第一次接触计算机可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行 始于足下,只要大家认真学习,就能一步步了解它,熟悉它,掌 握它。
今天我们就来初识计算机。(板书标题)
新授:
(一)计算机在生活中的应用
师:那么同学们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么 用途呢?
师:将电脑已打开的同学看一下面电脑里有些什么东西?我叫它 们是什么?(出示计算机照片幻灯片)
生:图标、桌面、开始按钮
师:请问同学如何将计算机关闭?(出示计算机照片幻灯片) 生:开始一关闭计算机一关闭一将显示器按钮关闭。
(五)、课堂小结
师:通过这节课同学们学会了什么?
生:学会了计算机的开启及关闭、计算机的组成及用途等。
课题 《初始教育》总第1课时
教学目标:
1.了解机房的规章制度。
2.知道机房的管理要求。
3.熟悉自己的座位和机位。
教学重点:知道机房的管理要求。
教学难点:养成爱护机房设备的习惯
教学准备:打扫机房,检查设备标签
执教日期:
教学内容:
反思
一、机房的规早制度
1.保持清洁卫生。
2•严禁携带零食,水等物品进入机房。
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