Authorware 使用模块
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Authorware 使用模块
在之前的小节中已经介绍过如何建立一个自定义的模块。在Authorware 中,用户可以将模块的文件保存在其软件安装目录下的“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,并通过【知识对象】面板中的下拉列表菜单进行查看和调用。
如果用户将模块的文件存放在了另外的位置,则需要将该模块文件复制到“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,或在该目录中创建模块文件的快捷方式。然后,才可在
【知识对象】面板中查看和调用。
首先,在Authorware 中打开或建立应用程序,然后执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令,打开【知识对象】面板。在弹出的面板【分类】下拉列表中选择相应的分类,并选择需要导入的模块,然后即可将其拖拽至应用程序的主流程线中,如图7-23所示。
图7-23 从【知识对象】面板中拖拽模块
通常在开发应用程序时,遇到以下几种情况后需要使用模块功能。
● 一个功能被多次或被多个作品使用时,对于这些重复的内容,可以建立一个独立的模块。例如在制作选择题时,这样在以后进行同样工作时,就可以使用模块快速完成。
● 复杂的交互和分支。在多媒体交互式教学软件中,出题测验是一个复杂的交互和分支结构相结合的过程,因此就可以将一个作品中的出题测验的交互和分支结构创建为一个模块,方便以后使用。
使用模块比使用库要占用更多的磁盘空间。由于使用库中的图标,Authorware 在库
中的图标和编写的交互式程序之间建立了一种链接关系,因此能够大大节省磁盘空
间。而使用模块,Authorware 要将该模块中保存的所有内容复制一份到编写的交互
应用程序中,因此要耗费大量的磁盘空间。
选择模块
拖拽模块