人工智能:野人与修道士问题

合集下载

修道士与野人问题

修道士与野人问题

.修道士与野人问题这是一个古典问题。

假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。

如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。

要求:(1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。

其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。

例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。

采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。

(2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。

(3)输出数据若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。

用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态。

若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。

(4)求出所有的解。

1.需求分析有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。

用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。

若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。

用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。

2.设计2.1 设计思想(1)数据结构设计逻辑结构设计: 图型结构存储结构设计: 链式存储结构采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。

人工智能原理及其应用——习题答案

人工智能原理及其应用——习题答案

第2章知识表示方法部分参考答案2.8设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:(1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词P(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:(∃x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午将知识用谓词表示为:(∃x )(∀y) (A(y)→B(x)∧P(x))(3)新型计算机速度又快,存储容量又大。

解:定义谓词NC(x):x是新型计算机F(x):x速度快B(x):x容量大将知识用谓词表示为:(∀x) (NC(x)→F(x)∧B(x))(4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。

解:定义谓词S(x):x是计算机系学生L(x, pragramming):x喜欢编程序U(x,computer):x使用计算机将知识用谓词表示为:¬(∀x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer))(5)凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。

解:定义谓词P(x):x是人L(x, y):x喜欢y将知识用谓词表示为:(∀x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

图机器人摞积木问题解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x上面是空的。

ON(x, y):积木x在积木y的上面。

ONTABLE(x):积木x在桌子上。

修道士和野人问题

修道士和野人问题

修道⼠和野⼈问题 休闲时刻看看神经⽹络⽅⾯的书,发现了修道⼠和野⼈的问题,不禁勾引起我写算法的欲望,曾经的三只⼤⽼虎三只⼩⽼虎过河问题、⼈狼⽺⽩菜过河问题、汉诺塔、哈夫曼等等各种算法瞬间在脑海中约隐约现,修道⼠和野⼈问题我以前好像没有解开,中午吃饭的时候在脑海中重新构造思路,下午耗了点时间把它⼲掉。

(算法不在代码⾥,⽽在思想中;所以尽量不要看我的代码,⽽要仔细分析我写的思路) 题⽬: 设有3个修道⼠和3个野⼈来到河边,打算⽤⼀条船从河的左岸渡到河的右岸。

但该船每次只能装载两个⼈,在任何岸边野⼈的数⽬都不得超过修道⼠的⼈数,否则修道⼠就会被野⼈吃掉。

假设野⼈服从任何⼀种过河安排,请问如何规划过河计划才能把所有⼈都安全地渡过河去。

⾸先考虑总共有(3+1)*(3+1)= 16 种不同的状态(因为左岸可以有0,1,2,3个传教⼠,左岸可以有0,1,2,3个野⼈),所以可以考虑使⽤穷举法。

使⽤如下C#程序语⾔:int MaxNum = 3;for (int monk = MaxNum; monk >= 0; monk--){for (int savage = MaxNum; savage >= 0; savage--){Console.Write("{{" + monk + "," + savage + "},{" + (MaxNum - monk) + "," + (MaxNum - savage) + "}} ");}Console.Write("\n");}⽣成16种状态图↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓状态图含义:{a,b}:a,左岸修道⼠数量;b,左岸野⼈数量。

--------仅考虑左岸传教⼠和野蛮⼈数量(所有状态图)------------------------{3,3} {3,2} {3,1} {3,0}{2,3} {2,2} {2,1} {2,0}{1,3} {1,2} {1,1} {1,0}{0,3} {0,2} {0,1} {0,0}其中{3,3}是起始状态图;{0,0}是终⽌状态图。

传教士(牧师)与野人问题-模拟人工智能实验_CSDN博客_传教士与野人问题

传教士(牧师)与野人问题-模拟人工智能实验_CSDN博客_传教士与野人问题

传教士(牧师)与野人问题-模拟人工智能实验_结缘缘的博客-CSDN博客_传教士与野人问题题目有n个牧师和n个野人准备渡河但只有一条能容纳c个人的小船为了防止野人侵犯牧师要求无论在何处牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0) 且假定野人与牧师都会划船试设计一个算法确定他们能否渡过河去若能则给出小船来回次数最少的最佳方案。

实验步骤输入牧师人数(即野人人数) n 小船一次最多载人量c。

输出若问题无解则显示Failed 否则显示Successed输出所有可行方案并标注哪一组是最佳方案。

用三元组(X1, X2, X3)表示渡河过程中的状态。

并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程初始状态- 中间状态- 目标状态。

例当输入n 2 c 2时输出221- 200- 211- 010- 021- 000 其中X1表示起始岸上的牧师人数X2表示起始岸上的野人人数X3表示小船现在位置(1表示起始岸0表示目的岸)。

要求写出算法的设计思想和源程序并有用户界面实现人机交互控制台或者窗口都可以进行输入和输出结果如Please input n: 2 Please input c: 2 Optimal Procedure: 221- 200- 211- 010- 021- 000Successed or Failed?: Successed实现代码#include stdio.h #include iostream #include stdlib.h using namespace std;struct State { int Lsavage; int Lgodfather; int Rsavage; int Rgodfather; int boat; //boat at left 0 ; boat at right struct State *States new State[150];struct routesave { int savage; int godfather;struct routesave* routesaves new routesave[150];int godfather, savage, boatnum;void init(State m) { cout 请输入野人和牧师的人数n 以及船的最大载量c endl; int n, c; cin n c; m.Rgodfather n; m.Rsavage n; godfather n, savage n; boatnum c; m.Lgodfather m.Lsavage 0; m.boat 1;void boaloading(int i, int s, int g) { //s个野人和g个传教士if (States[i].boat 0) { routesaves[i].savage s*-1; //左边到右边是负数个野人routesaves[i].godfather g * -1; //左边到右边负数个传教士States[i 1].LsavageStates[i].Lsavage - s; States[i 1].Lgodfather States[i].Lgodfather - g; States[i 1].Rsavage States[i].Rsavage s; States[i 1].Rgodfather States[i].Rgodfather g; States[i 1].boat 1; else{ routesaves[i].savage s; //右边到左边是正数个野人routesaves[i].godfather g; //右边到左边正数个传教士States[i 1].Rsavage States[i].Rsavage-s; States[i 1].RgodfatherStates[i].Rgodfather - g; States[i 1].Lsavage States[i].Lsavage s; States[i 1].Lgodfather States[i].Lgodfather g; States[i 1].boat0;bool checkState(State m) { if (m.Rgodfather 0 m.Rgodfather m.Rsavage) return false; if (m.Lgodfather 0 m.Lgodfatherm.Lsavage) return false; else return true;void showSolution(int i) { cout 问题解决解决路径为endl; for (int c 0; c i; c ) { if (routesaves[c].savage 0) cout 第c 1 步routesaves[c].savage 个野人和routesaves[c].godfather 个传教士乘船去左边endl; else cout 第c 1 步routesaves[c].savage * -1 个野人和routesaves[c].godfather * -1 个传教士乘船去有右边endl; void nextstep(int i) { int c; if (i 150) cout 试探路径过大无法计算; exit(0); for (c 0; c i; c ) /*if the current state is same to previous,retrospect*/ if (States[c].Lsavage States[i].Lsavage States[c].Lgodfather States[i].Lgodfather States[c].Rsavage States[i].Rsavage States[c].Rgodfather States[i].Rgodfather States[c].boat States[i].boat) goto a; if (States[i].Rsavage 0 States[i].Rgodfather 0 States[i].boat 0) { showSolution(i); exit(0); if (States[i].boat 1) { //船在右边for (int s 1; s boatnum s States[i].Rsavage; s ) {//g 0 int g 0; boaloading(i, s, g); if (checkState(States[i 1])) { nextstep(i 1); for (int g 1; g boatnum g States[i].Rgodfather; g ) { //g! 0 for (int s 0; s boatnum - g s States[i].Rsavage s g; s ) { boaloading(i, s, g); if(checkState(States[i 1])) { nextstep(i 1); if (States[i].boat 0) { //船在左边for (int s 1; s boatnum s States[i].Lsavage; s ) {//g 0int g 0; boaloading(i, s, g); if (checkState(States[i 1])) { nextstep(i 1); for (int g 1; g boatnum g States[i].Lgodfather; g ) { //g! 0 for (int s 0; s boatnum - g s States[i].Lsavage s g; s ) { boaloading(i, s, g); if (checkState(States[i 1])) { nextstep(i 1);a:return;void main() { init(States[0]); nextstep(0);实验结果展示。

传教士野人问题

传教士野人问题

问题:野人过河问题属于人工智能学科中的一个经典问题,问题描述如下:有三个牧师(也有的翻译为传教士)和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有危险. 你能不能找出一种安全的渡河方法呢?解答一:一、算法分析先来看看问题的初始状态和目标状态,假设和分为甲岸和乙岸:初始状态:甲岸,3野人,3牧师;乙岸,0野人,0牧师;船停在甲岸,船上有0个人;目标状态:甲岸,0野人,0牧师;乙岸,3野人,3牧师;船停在乙岸,船上有0个人;整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。

问题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符):渡1野人、渡1牧师、渡1野人1牧师、渡2野人、渡2牧师算符知道以后,剩下的核心问题就是搜索方法了,本文采用深度优先搜索,通过一个FindNext(…)函数找出下一步可以进行的渡河操作中的最优操作,如果没有找到则返回其父节点,看看是否有其它兄弟节点可以扩展,然后用Process(…)函数递规调用FindNext(…),一级一级的向后扩展。

搜索中采用的一些规则如下:1、渡船优先规则:甲岸一次运走的人越多越好(即甲岸运多人优先),同时野人优先运走;乙岸一次运走的人越少越好(即乙岸运少人优先),同时牧师优先运走;2、不能重复上次渡船操作(通过链表中前一操作比较),避免进入死循环;3、任何时候河两边的野人和牧师数均分别大于等于0且小于等于3;4、由于只是找出最优解,所以当找到某一算符(当前最优先的)满足操作条件后,不再搜索其兄弟节点,而是直接载入链表。

5、若扩展某节点a的时候,没有找到合适的子节点,则从链表中返回节点a的父节点b,从上次已经选择了的算符之后的算符中找最优先的算符继续扩展b。

二、基本数据结构仔细阅读问题,可以发现有些基本东西我们必须把握,例如:每时刻河两岸野人牧师各自的数目、船的状态、整个问题状态。

传教士野人问题

传教士野人问题

问题:野人过河问题属于人工智能学科中的一个经典问题,问题描述如下:有三个牧师(也有的翻译为传教士)和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有危险. 你能不能找出一种安全的渡河方法呢?解答一:一、算法分析先来看看问题的初始状态和目标状态,假设和分为甲岸和乙岸:初始状态:甲岸,3野人,3牧师;乙岸,0野人,0牧师;船停在甲岸,船上有0个人;目标状态:甲岸,0野人,0牧师;乙岸,3野人,3牧师;船停在乙岸,船上有0个人;整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。

问题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符):渡1野人、渡1牧师、渡1野人1牧师、渡2野人、渡2牧师算符知道以后,剩下的核心问题就是搜索方法了,本文采用深度优先搜索,通过一个FindNext(…)函数找出下一步可以进行的渡河操作中的最优操作,如果没有找到则返回其父节点,看看是否有其它兄弟节点可以扩展,然后用Process(…)函数递规调用FindNext(…),一级一级的向后扩展。

搜索中采用的一些规则如下:1、渡船优先规则:甲岸一次运走的人越多越好(即甲岸运多人优先),同时野人优先运走;乙岸一次运走的人越少越好(即乙岸运少人优先),同时牧师优先运走;2、不能重复上次渡船操作(通过链表中前一操作比较),避免进入死循环;3、任何时候河两边的野人和牧师数均分别大于等于0且小于等于3;4、由于只是找出最优解,所以当找到某一算符(当前最优先的)满足操作条件后,不再搜索其兄弟节点,而是直接载入链表。

5、若扩展某节点a的时候,没有找到合适的子节点,则从链表中返回节点a的父节点b,从上次已经选择了的算符之后的算符中找最优先的算符继续扩展b。

二、基本数据结构仔细阅读问题,可以发现有些基本东西我们必须把握,例如:每时刻河两岸野人牧师各自的数目、船的状态、整个问题状态。

人工智能:野人与修道士问题

人工智能:野人与修道士问题

野人与修道士问题(Missionaries-and-Cannibals Problem )[修道士与野人问题]:三个野人与三个传教士来到河边,打算乘一只船从右岸渡到左岸去,该船的最大负载能力为两个人。

在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野人就会把传教士吃掉。

用状态空间法表示修道士与野人问题并设计编写计算机程序求问题的解。

问题分析:从上图可知,修道士、野人和船一共有六种可能,M L 、C L 、B L 、M R 、C R 、B R 。

可以表示为q =(M ,C ,B ),其中m 表示修道士的数目(0、1、2、3)、c 表示野人的数目(0、1、2、3)、b 表示船在左岸(1)或右岸(0)。

1、定义状态的描述形式:(m ,c ,b )2、表示所有可能的状态,并确定初始状态集和目标状态集:s0(3,3,1) s8(1,3,1) s16(3,3,0) s24(1,3,0)s1(3,2,1) s9(1,2,1) s17(3,2,0) s25(1,2,0)s2(3,1,1) s10(1,1,1) s18(3,1,0) s26(1,1,0)s3(3,0,1) s11(1,0,1) s19(3,0,0) s27(1,0,0)s4(2,3,1) s12(0,3,1) s20(2,3,0) s28(0,3,0)s5(2,2,1) s13(0,2,1) s21(2,2,0) s29(0,2,0)s6(2,1,1) s14(0,1,1) s22(2,1,0) s30(0,1,0)s7(2,0,1) s15(0,0,1) s23(2,0,0) s31(0,0,0)初始状态:(3,3,1)目标状态:(0,0,0)3、定义算符:L ij :把i 个修道士,j 个野人从河的左岸送到右岸R ij :把i 个修道士,j 个野人从河的右岸送到左岸整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。

问修道士M野 人C 左L 右R题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符):渡1野人、渡1牧师、渡1野人1牧师、渡2野人、渡2牧师即:L01或R01,L10或R10,L11或R11,L02或R02,L20或R204、状态空间图:5、设计编写计算机程序求问题的解:算法:在应用状态空间表示和搜索方法时,用(M,C,B)来表示状态描述,其中M和C分别表示在左岸的传教士与野人数。

修道士与野人问题

修道士与野人问题

6.修道士与野人问题这是一个古典问题。

假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。

如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。

要求:(1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。

其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。

例如(2,1,1)表示起始岸上有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边。

采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来。

(2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。

(3)输出数据若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。

用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态。

若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。

(4)求出所有的解。

1.需求分析有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数,否则修道士就会有危险,设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。

用三元组(x1,x2,x3)来表示渡河过程中各个状态,其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。

若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。

用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:目的状态←…中间状态←…初始状态,若问题无解,则给出“渡河失败”的信息。

2.设计2.1 设计思想(1)数据结构设计逻辑结构设计: 图型结构存储结构设计: 链式存储结构采用这种数据结构的好处:便于采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路,输出一个最佳方案,采用图的邻接表存储结构搜索效率较高。

人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答

人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答

第五章搜索策略习题参考解答5.1 练习题5.1 什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?5.2 用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?求解过程的本质是什么?什么是最优解?最优解唯一吗?5.3 请写出状态空间图的一般搜索过程。

在搜索过程中OPEN表和CLOSE表的作用分别是什么?有何区别?5.4 什么是盲目搜索?主要有几种盲目搜索策略?5.5 宽度优先搜索与深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索?在何种情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索?5.6 用深度优先搜索和宽度优先搜索分别求图5.10所示的迷宫出路。

图5.10 习题5.6的图5.7 修道士和野人问题。

设有3个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。

但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。

假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。

(提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(N m,N c)来表示状态描述,其中N m和N c分别为传教士和野人的人数。

初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3), (1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。

)5.8 用状态空间搜索法求解农夫、狐狸、鸡、小米问题。

农夫、狐狸、鸡、小米都在一条河的左岸,现在要把它们全部送到右岸去。

农夫有一条船,过河时,除农夫外,船上至多能载狐狸、鸡和小米中的一样。

狐狸要吃鸡,鸡要吃小米,除非农夫在那里。

试规划出一个确保全部安全的过河计划。

(提示:a.用四元组(农夫,狐狸,鸡,米)表示状态,其中每个元素都可为0或1,0表示在左岸,1表示在右岸;b.把每次过河的一种安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。

)5.9 设有三个大小不等的圆盘A 、B 、C 套在一根轴上,每个圆盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立地绕轴做逆时针转动,每次转动90°,初始状态S 0和目标状态S g 如图5.11所示,用宽度优先搜索法和深度优先搜索法求从S 0到S g 的路径。

人工智能考题

人工智能考题

一、将下面的公式化成Skolem标准型(∀x) ((∀y) P(x,y)→~(∀y)(Q(x,y)→R(x,y)))二、谓词表示法表示修道士和野人渡河问题修道士和野人渡河问题:在河左岸有三个修道士、三个野人河一条船,修道士要把所有的人都运到河对岸,但是a) 修道士和野人都会划船,但是船一次只能装两个人b) 在两个岸边,野人数目不能超过修道士的数目,否则后者被吃掉野人完全服从修道士的任何渡河方案。

试图求出一种确保修道士安全的渡河方案。

要写出谓词的定义,功能和变量的个体域。

(提示:写出必须的谓词和初始状态,修道士cenobite野人wildness)解:(1)定义谓词:先定义修道士和野人人数关系的谓词:G(x,y,S):在状态S下x大于yGE(x,y,S):在状态S下x大于或等于y其中,x,y分别代表修道士人数和野人数,他们的个体域均为{0,1,2,3}。

再定义船所在岸的谓词和修道士不在该岸上的谓词:Boat(z,S):状态S下船在z岸EZ(x,S):状态S下x等于0,即修道士不在该岸上其中,z的个体域是{L,R},L表示左岸,R表示右岸。

再定义安全性谓词:Safety(z,x,y,S)≡(G(x,0,S)∧GE(x,y,S))∨(EZ(x,S))其中,z,x,y的含义同上。

该谓词的含义是:状态S下,在z岸,保证修道士安全,当且仅当修道士不在该岸上,或者修道士在该岸上,但人数超过野人数。

该谓词同时也描述了相应的状态。

再定义描述过河方案的谓词:L-R(x, x1, y, y1,S):x1个修道士和y1个野人渡船从河的左岸到河的右岸条件:Safety(L,x-x1,y-y1,S’)∧Safety(R,3-x+x1,3-y+y1,S’)∧Boat(L,S)动作:Safety(L,x-x1,y-y1,S’)∧Safety(R,3-x+x1,3-y+y1,S’)∧Boat(R,S’)R-L (x, x1, y, y1,S):x2个修道士和y2个野人渡船从河的左岸到河的右岸条件:Safety(R,3-x-x2,3-y-y2,S’)∧Safety(L,x+x2,y+y2,S’)∧Boat(R,S)动作:Safety(R,3-x-x2,3-y-y2,S’)∧Safety(L,x+x2,y+y2,S’)∧Boat(L,S’)三、下列子句是否可以合一,如果可以,写出最一般合一置换a) P(x, B, B) 和 P(A, y, z)b) P( g( f (v)) , g(u) ) 和 P(x , x)c) P( x , f(x) ) 和 P(y, y)d) P(y, y , B) 和 P( z, x , z)e) P(f(a) , g(x)) 和 P(y , y)f) P(a , x , f(g(y))) 和 P(z , h(z , u) , f(u))四、简答题1.什么是人工智能?人工智能有哪几个主要学派?AI是普遍的研究领域:和人类智能活动的所有范畴都潜在相关AI的主要学派:(l)符号主义(2)连接主义(3)行为主义2.什么是博弈问题?它具有哪些特点?博弈是一类具有竞争性的智能活动特点双方的智能活动,任何一方都不能单独控制博弈过程,而是由双方轮流实施其控制对策的过程3.简述谓词逻辑归结过程。

(完整word版)人工智能导论课参考答案第2章

(完整word版)人工智能导论课参考答案第2章

第2章知识表示方法部分参考答案2.8设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:(1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词P(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:(∃x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午将知识用谓词表示为:(∃x )(∀y) (A(y)→B(x)∧P(x))(3)新型计算机速度又快,存储容量又大。

解:定义谓词NC(x):x是新型计算机F(x):x速度快B(x):x容量大将知识用谓词表示为:(∀x) (NC(x)→F(x)∧B(x))(4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。

解:定义谓词S(x):x是计算机系学生L(x, pragramming):x喜欢编程序U(x,computer):x使用计算机将知识用谓词表示为:¬(∀x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer))(5)凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。

解:定义谓词P(x):x是人L(x, y):x喜欢y将知识用谓词表示为:(∀x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9 用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x 上面是空的。

ON(x, y):积木x 在积木y 的上面。

ONTABLE(x):积木x 在桌子上。

HOLDING(x):机械手抓住x 。

人工智能课后习题第2章 参考答案

人工智能课后习题第2章 参考答案

第2章知识表示方法参考答案2.8设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:(1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词P(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:(∃x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午将知识用谓词表示为:(∃x )(∀y) (A(y)→B(x)∧P(x))(3)新型计算机速度又快,存储容量又大。

解:定义谓词NC(x):x是新型计算机F(x):x速度快B(x):x容量大将知识用谓词表示为:(∀x) (NC(x)→F(x)∧B(x))(4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。

解:定义谓词S(x):x是计算机系学生L(x, pragramming):x喜欢编程序U(x,computer):x使用计算机将知识用谓词表示为:¬(∀x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer))(5)凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。

解:定义谓词P(x):x是人L(x, y):x喜欢y将知识用谓词表示为:(∀x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

图机器人摞积木问题解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x上面是空的。

ON(x, y):积木x在积木y的上面。

ONTABLE(x):积木x在桌子上。

HOLDING(x):机械手抓住x。

ca修道士和野人问题bp

ca修道士和野人问题bp

一、实验目的理解并熟悉掌握使用状态空间搜索法。

二、实验内容设有3个修道士和3个野人来到河边,打算从河的左岸渡到河的右岸去。

但该船每次只能装载两个人,在任何岸边的野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。

假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。

提示:使用状态空间表示和搜索方法时,可用(Nm,Nc)来表示状态描述,其中Nm,Nc分别是传教士和野人的人数。

初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3),(1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。

三、源代码#include <iostream>using namespace std;#define Max 100struct step{int wild; //每次运送的野人数int monk; //每次运送的传道士数};//共十中运送的方法step AllSteps[] = {{2,0},{1,0},{1,1},{0,1},{0,2}};struct node{int wildLeft; //某一时刻左岸的野人数int monkLeft; //某一时刻左岸的传道士人数bool boat; //某一时刻船是否在左岸true:船在左岸;false:船在右岸int parent; //某一节点的父节点};node Count[Max];//判断是否运送完成bool IsFinish(node a){if(a.wildLeft == 0 && a.monkLeft == 0 && a.boat == false)return true;elsereturn false;}//判断是否为正常状态bool IsValid(node a){if(a.monkLeft < 0 || a.wildLeft < 0 || a.monkLeft > 3 || a.wildLeft > 3)return false;else{if(a.monkLeft == 0 || a.monkLeft == 3)return true;else{if(a.monkLeft >= a.wildLeft && (3 - a.monkLeft) >= (3 - a.wildLeft))return true;}return false;}}//当前结点的状态,parent为结点a在数组中的位置,tag为当前数组的头元素int move(node a, int p, int tag){int i;node temp;//如果船在左岸,则可以选择送至右岸的五种方法if(a.boat){for(i = 0; i < 5; i++){temp.monkLeft = a.monkLeft - AllSteps[i].monk;temp.wildLeft = a.wildLeft - AllSteps[i].wild;temp.boat = !a.boat;temp.parent = p;//如果可以满足此条件:两岸传道士人数必须大于等于也人数,则入队列if(IsValid(temp)){if(a.parent == -1 ||(temp.boat != Count[a.parent].boat || temp.monkLeft != Count[a.parent].monkLeft || temp.wildLeft != Count[a.parent].wildLeft)){Count[tag] = temp;tag++;}}if(IsFinish(temp) || tag >= Max)return tag;}}else{for(i = 5; i < 10; i++){temp.monkLeft = a.monkLeft + AllSteps[i-5].monk;temp.wildLeft = a.wildLeft + AllSteps[i-5].wild;temp.boat = !a.boat;temp.parent = p;//如果可以满足此条件:两岸传道士人数必须大于等于也人数,则入队列if(IsValid(temp)){if(a.parent == -1 ||(temp.boat != Count[a.parent].boat || temp.monkLeft != Count[a.parent].monkLeft || temp.wildLeft != Count[a.parent].wildLeft)){Count[tag] = temp;tag++;}}if(IsFinish(temp) || tag >= Max)return tag;}}return tag;}void main(){int i = 0, tag = 1;int j = 0;//初始状态左岸有三个野人,三个传道士,并且船在左岸Count[i].monkLeft = 3;Count[i].wildLeft = 3;Count[i].boat = true;Count[i].parent = -1;while(!IsFinish(Count[tag - 1]) && tag < Max){tag = move(Count[i], i, tag);i++;cout<< i<<endl;cout << "-------------------------" << endl;}if(tag < Max){j = tag - 1;while(j > 0){if(Count[j].boat){cout << "送至左岸" << Count[j].monkLeft - Count[Count[j].parent].monkLeft << "个传道士和"<< Count[j].wildLeft - Count[Count[j].parent].wildLeft << "个野人,所以:左岸有"<< Count[j].monkLeft << "个传道士;" << Count[j].wildLeft << "个野人" << endl;}else{cout << "送至右岸" << Count[Count[j].parent].monkLeft - Count[j].monkLeft << "个传道士和"<< Count[Count[j].parent].wildLeft - Count[j].wildLeft << "个野人,所以:左岸有"<< Count[j].monkLeft << "个传道士;" << Count[j].wildLeft << "个野人" << endl;}j = Count[j].parent;}int a;cin>>a;}else{cout << "运送失败。

人工智能实验二-图搜索技术

人工智能实验二-图搜索技术

实验二图搜索技术一、实验目的1.加深学生对图搜索技术的理解。

2.掌握图搜索基本编程方法。

3.能初步运用图搜索技术解决一些实际应用问题。

二、预习要求1.复习广度优先搜索算法。

2.复习深度优先搜索算法。

3.设计初步的搜索算法。

三、实验内容1.(必做)利用深度优先和广度优先搜索技术解决传道士和野人问题。

修道士和野人问题如下:有三个传教士和三个野人一起来到河边准备渡河,河边有一条空船,且传教士和野人都会划船,但每次最多可供两人乘渡。

河的任何一岸以及船上一旦出现野人人数超过传教士人数,野人就会把传教士吃掉。

为完全地渡河,传教士应如何规划渡河方案?2.(选做)若传教士和野人的数目均为五人,渡船至多可乘三人,请定义一个启发函数,并给出相应的搜索树。

四、实验要求:1.程序运行时,应能在屏幕上显示结果。

2. 界面直观、友好。

3.交实验报告。

五、实验结果:实验截图:实验代码:// yeren.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include"stdafx.h"#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>typedef struct{int xds; //xiudaoshiint yr; //yerenint cw; //chuanwei}DataType;DataType fa[50000];typedef struct node{DataType data;struct node *son;struct node *bro;struct node *par;struct node *next;}Ltable;void Ltableinit(Ltable**head) //初始化邻接表的操作{*head=(Ltable *)malloc(sizeof (Ltable)); //动态分配空间(*head)->son=NULL;(*head)->bro=NULL;(*head)->par=NULL;(*head)->next=NULL;}void insertson(Ltable *head, DataType x) //在邻接表中插入儿子结点的操作{Ltable *q,*s;q=(Ltable *)malloc(sizeof (Ltable)); q->data=x;head->son=q;s=head;while (s->next!=NULL)s=s->next; q->par=head;q->son=NULL;q->bro=NULL;s->next=q;q->next=NULL;}void insertbro(Ltable *head,DataType x) //在邻接表中插入兄弟结点的操作,所有的兄弟结点都指向他们右边的结点;{Ltable *q,*s;q=(Ltable *)malloc(sizeof (Ltable));s=head->son;q->data=x;while (s->bro!=NULL)s=s->bro;s->bro=q;s->next=q;q->next=NULL;q->bro=NULL;q->par=head;q->son=NULL;}int findfa(DataType x,int n) //生成在船上修道士仍安全的几种情况;{int i=0,a,b,t=0;if(x.cw){a=0;b=n-a;while (a+b>=1){t++;while (b>=0){fa[i].xds=a;fa[i].yr=b;i++;a++;b--;}a=0;b=n-a-t;}}else{a=1;b=0;t=0;while (a+b<=n){t++;while (a>=0){fa[i].xds=a*(-1);fa[i].yr=b*(-1);i++;a--;b++;}a=fa[0].xds*(-1)+t;b=0;}return i;}int jiancha(DataType x,int n) //安全性检测,检查当前情况下,修道士是否安全{if((x.xds>=x.yr||x.xds==0)&&((n-x.xds)>=(n-x.yr)||x.xds==n)&&x.xds>=0&&x.xds<=n&&x.y r>=0&&x.yr<=n)return 1;elsereturn 0;}void print(Ltable *q,Ltable *p) //输出安全渡河的过程{DataType a[100];int i=1;a[0].cw=0;a[0].xds=0;a[0].yr=0;while (q!=p){a[i++]=q->data;q=q->par;}while ((--i)>-1){ printf("( %d %d %d )",a[i].xds, a[i].yr,a[i].cw);if(!(a[i].xds==0&&a[i].yr==0&&a[i].cw==0)) {if (a[i].cw==1)printf(" --> ( %d %d ) --> ( %d %d 0 )\n",a[i].xds-a[i-1].xds,a[i].yr-a[i-1] .yr,a[i-1].xds,a[i-1].yr);elseprintf(" <-- ( %d %d ) <-- ( %d %d1 )\n",(a[i].xds-a[i-1].xds)*(-1),(-1)*(a[i].yr-a[i-1].yr),a[i-1].xds,a[i-1].yr);}else printf("\n");}printf("渡河成功!\n");void work(Ltable *p,int n,int c)//渡河过程{Ltable *q,*t;DataType tem;int i,flag,flag1,g=0,j,count=0;q=p->son;while (q!=NULL){flag=0;j=findfa(q->data,c);for (i=0;i<j;i++){tem.xds=q->data.xds-fa[i].xds; tem.yr=q->data.yr-fa[i].yr;tem.cw=1-q->data.cw;t=q;if (jiancha (tem,n)){flag1=1;while (t!=p){if(tem.xds==t->data.xds&&tem.yr==t->data.yr&&tem.cw==t->data.cw){flag1=0;break; }t=t->par;}if(flag1==1){if (flag==0){insertson(q, tem);flag=1;}elseinsertbro(q,tem);if(tem.xds==0&&tem.yr==0&&tem.cw==0){ print(q,p);count++;}}}}q=q->next;}if (count==0)printf("无法渡河成功。

人工智能考试重点总结42(2021整理)

人工智能考试重点总结42(2021整理)

状态空间暗示法例:设N个布道士带着N个野人荡舟渡河,且为安然起见,渡河需遵循两个约束:〔1〕船上的人数不得超过载重限量,设为K个人;〔2〕为预防野人攻击,任何时刻〔包罗两岸、船上〕野人数目不得超过布道士数目。

应如何规划渡河方案?为便于理解状态空间暗示法,可简化该问题到一个特例:N=3,K=2。

解:首先拔取描述问题状态的方法。

在这个问题中,需要考虑两岸的修道士人数和野人数,还需要考虑船在左岸还是在右岸。

从而可用一个三元组来暗示状态S=(m, c, b)此中,m暗示左岸的修道士人数,c暗示左岸的野人数,b暗示左岸的船数。

右岸的状态可由下式确定:右岸修道士数m'=3-m右岸野人数c'=3-c右岸船数b'=1-b在这种暗示方式下,m和c都可取0、1、2、3中之一,b可取0和1中之一。

因此,共有4×4×2=32种状态。

这32种状态并非全有意义,除去不合法状态和修道士被野人吃掉的状态,有意义的状态只有16种:S0=(3, 3, 1) S1=(3, 2, 1) S2=(3, 1, 1) S3=(2, 2, 1)S4=(1, 1, 1) S5=(0, 3, 1) S6=(0, 2, 1) S7=(0, 1, 1)S8=(3, 2, 0) S9=(3, 1, 0) S10=(3, 0, 0) S11=(2, 2, 0)S12=(1, 1,0) S13=(0, 2, 0) S14=(0, 1, 0) S15=(0, 0, 0)有了这些状态,还需要考虑可进行的操作。

操作是指用船把修道士或野人从河的左岸运到右岸,或从河的右岸运到左岸。

每个操作都应当满足如下条件:一是船至少有一个人〔m或c〕操作,离开岸边的m和c的减少数目应该等于达到岸边的m和c的增加数目;二是每次操作船上人数不得超过2个;三是操作应包管不发生不法状态。

因此,操作应由条件局部和动作局部:条件:只有当其条件具备时才能使用动作:刻划了应用此操作所发生的成果。

修道士与野人问题

修道士与野人问题

3.修道士与野人问题题目:这是一个古典问题。

假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。

如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。

1.需求分析题目要求:1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。

其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。

2)采用广度搜索法,得到首先搜索到的边数最少的一条通路。

3)输出数据若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案。

用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移:初始状态→…中间状态→目的…状态4)求出所有的解。

5)程序测试:用户输入修道士与野人个数以及一条船可容纳的人数,则程序输出可行的渡河状态图并输出最优解,程序最后给出可行解的个数。

注意:1)程序的输出格式严格按照三元组的形式,给出状态变迁图2)必须采用广度搜索算法2.设计2.1设计思想1)存储结构a)定义一个结构体,用于存放各个时刻的状态typedef struct{int x1;//修道士int x2;//野蛮人int x3;//状态}DataType;b)用邻接表存储结构实现图的操作,其存储结构为:typedef struct Node{int dest; //邻接表的弧头结点序号struct Node *next;}Edge; //邻接表单链表的结点结构体typedef struct{DataType data; //结点数据元素int sorce; //邻接表的弧尾结点序号Edge *adj; //邻接边的头指针int pre; //指向此点的点的序号}AdjLHeight; //数组的数据元素类型结构体typedef struct{AdjLHeight a[10000]; //邻接表数组int numOfVerts; //结点个数int numOfEdges; //边个数}AdjLGraph; //邻接表结构体2)基本思想由题意知,数据结构选用图较为合理,题中图的结点数目较大且边的数目远小于相同结点的完全图的边数,因此采用图的邻接表存储结构效率较高根据给出的小船上的位置数量,生成小船上的安全状态,即在船上的时候修道士的人数也要比野人的数量要多(除非修道士人数为0)。

人工智能经典试题及答案

人工智能经典试题及答案

第2章知识表示方法部分参考答案2.8设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:s(1)有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词dP(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:(∃x )(P(x)→L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午将知识用谓词表示为:a(∃x )(∀y) (A(y)→B(x)∧P(x))(3)新型计算机速度又快,存储容量又大。

解:定义谓词NC(x):x是新型计算机F(x):x速度快B(x):x容量大将知识用谓词表示为:(∀x) (NC(x)→F(x)∧B(x))(4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。

解:定义谓词S(x):x是计算机系学生L(x, pragramming):x喜欢编程序U(x,computer):x使用计算机将知识用谓词表示为:¬ (∀x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer))(5)凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。

解:定义谓词P(x):x是人L(x, y):x喜欢y将知识用谓词表示为:(∀x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

图机器人摞积木问题解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x上面是空的。

ON(x, y):积木x在积木y的上面。

ONTABLE(x):积木x在桌子上。

张仰森---人工智能原理及其应用(第二版)习题答案

张仰森---人工智能原理及其应用(第二版)习题答案

第2章知识表示方法部分参考答案2.8 设有如下语句,请用相应的谓词公式分别把他们表示出来:(1) 有的人喜欢梅花,有的人喜欢菊花,有的人既喜欢梅花又喜欢菊花。

解:定义谓词P(x):x是人L(x,y):x喜欢y其中,y的个体域是{梅花,菊花}。

将知识用谓词表示为:(x )(P(x) ∧(L(x, 梅花)∨L(x, 菊花)∨L(x, 梅花)∧L(x, 菊花)))(2) 有人每天下午都去打篮球。

解:定义谓词P(x):x是人B(x):x打篮球A(y):y是下午将知识用谓词表示为:(x )(y) (A(y) ∧B(x)∧P(x))(3) 新型计算机速度又快,存储容量又大。

解:定义谓词NC(x):x是新型计算机F(x):x速度快B(x):x容量大将知识用谓词表示为:(x) (NC(x)→F(x)∧B(x))(4) 不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。

解:定义谓词S(x):x是计算机系学生L(x, pragramming):x喜欢编程序U(x,computer):x使用计算机将知识用谓词表示为:(x) (S(x)→L(x, pragramming)∧U(x,computer))(5) 凡是喜欢编程序的人都喜欢计算机。

解:定义谓词P(x):x是人L(x, y):x喜欢y将知识用谓词表示为:(x) (P(x)∧L(x,pragramming)→L(x, computer))2.9 用谓词表示法求解机器人摞积木问题。

设机器人有一只机械手,要处理的世界有一张桌子,桌上可堆放若干相同的方积木块。

机械手有4个操作积木的典型动作:从桌上拣起一块积木;将手中的积木放到桌之上;在积木上再摞上一块积木;从积木上面拣起一块积木。

积木世界的布局如下图所示。

ABCCAB图机器人摞积木问题解:(1) 先定义描述状态的谓词CLEAR(x):积木x上面是空的。

ON(x, y):积木x在积木y的上面。

ONTABLE(x):积木x在桌子上。

人工智能+野人传教士过河问题c程序+深度优先

人工智能+野人传教士过河问题c程序+深度优先
pHead=open;
open[top].m=M;
open[top].c=C;
open[top].s=S;
open[top].f=0;
open[top].pre=0;
inist();
find(pHead);
system("PAUSE");
{
flag=0;
break;
}
pTemp=pTemp->pre;
}
if(flag)
{
j++;
boatState[j].m = m;
boatState[j].c = c;
}
}
}
}
//*******************************************************************************
int goal(struct state * p) //判断当前状态是否目标状态
{
if(p->m==0&&p->c==0&&p->s==1) return 1;
else return 0;
}
//******************************************************************************
//初始状态:左岸,3野人,3牧师;
// 右岸,0野人,0牧师;
// 船停在左岸,船上有0个人
//目标状态:左岸,0野人,0牧师;
// 右岸,3野人,3牧师;
// 船停在右岸,船上有0个人;

人工智能吴飞版课后答案

人工智能吴飞版课后答案

人工智能吴飞版课后答案附加题请写出用一阶谓词逻辑表示法表示知识的步骤。

步骤:(1)定义谓词及个体,确定每个谓词及个体的确切含义;(2)根据所要表达的事物或概念,为每个谓词中的变元赋予特定的值;(3)根据所要表达的知识的语义用适当的联接符号将各个谓词联接起来,形成谓词公式。

什么是子句?什么是子句集?请写出谓词公式子句集的步骤。

解:子句就是由一些文字组成的析取式。

由子句构成的集合称为子句集。

步骤:(1)消去谓词公式中的蕴涵和双条件符号,以(A(B代替A(B,以(A(B)(((A((B)替换A(B。

(2)减少不定符号的辖域,使不定符号最多只作用到一个谓词上。

(3)重新命名变元名,使所有的变元的名字均不同,并且自由变元及约束变元亦不同。

(4)消去存在量词。

(5)把全称量词全部移到公式的左边,并使每个量词的辖域包括这个量词后面公式的整个部分。

(6)母式化为合取范式,建立起与其对应的子句集。

2-2用谓词表示法求解修道士和野人问题。

在河的北岸有三个修道士、三个野人和一条船,修道士们想用这条船将所有的人都运过河去,但要受到以下条件限制:(1)修道士和野人都会划船,但船一次只能装运两个人。

(2)在任何岸边,野人数不能超过修道士,否则修道士会被野人吃掉。

假定野人愿意服从任何一种过河安排,请规划出一种确保修道士安全的过河方案。

要求写出所用谓词的定义、功能及变量的个体域。

解:(1)定义谓词先定义修道士和野人人数关系的谓词:G(x,y,S):在状态S下x大于yGE(x,y,S):在状态S下x大于或等于y其中,x,y分别代表修道士人数和野人数,他们的个体域均为{0,1,2,3}。

再定义船所在岸的谓词和修道士不在该岸上的谓词:Boat(z,S):状态S下船在z岸EZ(x,S):状态S下x等于0,即修道士不在该岸上其中,z的个体域是{L,R},L表示左岸,R表示右岸。

再定义安全性谓词:Safety(z,x,y,S)≡(G(x,0,S)∧GE(x,y,S))∨(EZ(x,S))其中,z,x,y的含义同上。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档