头脑风暴游戏
小学生头脑风暴:365个思维游戏
小学生头脑风暴:365个思维游戏
1.把每个数字对应一个字母:1=A,2=B,3=C,依此类推,来创造新的单词。
2.玩推理游戏:把一组数字转换成一个正确的故事或答案。
3.构建一个数字矩阵:通过连接多个四边形和三角形,使用数字创建出一个图案。
4.按时间顺序排列数字:将数字按照一定的顺序排列,比如1-2-3-4-5,6-7-8-9-10的方式。
5.用数字解释一个概念:例如,可以用1-2-3表示重要性,4-5-6表示变化等等。
6.用数字计算出未知的答案:通过给出的条件,猜想出一个未知的答案或决定使用整数或小数来计算出正确答案。
7.数字游戏:通过计算得出规则,将数字按一定的规则进行拼成一个完整的单词或一句话。
8.用数字描述画面:例如,用一个3X3矩阵来描述一个画面,每个数字代表一种颜色,建立图像的关系。
9.完成数字拼图:将给定的数字按一定的模式拼装出一个图案或数据分析图表。
10.创造新的游戏:给出一个玩法规则,利用数字创造出一个新的游戏形式或答案。
班级头脑风暴游戏方案
班级头脑风暴游戏方案班级头脑风暴游戏方案游戏名称:智慧联盟游戏目标:通过头脑风暴的方式,让学生们在游戏中锻炼思维能力、团队协作能力和解决问题的能力,同时加深彼此之间的交流和互动。
游戏准备:1. 将学生分成若干小组,每个小组人数不超过5人。
2. 每个小组准备一张白纸、一支笔。
3. 主持人准备一些问题或挑战题目。
游戏规则:1. 游戏共分为三个阶段:破冰、头脑风暴、总结。
2. 破冰阶段:主持人随机选取一名学生成为领队,领队提出一个简单的问题,让小组成员介绍自己并回答问题。
然后让其他小组成员自我介绍并回答同一问题。
这一阶段的目的是帮助学生们熟悉彼此,并为后续的头脑风暴做准备。
3. 头脑风暴阶段:主持人给出一个问题或挑战题目,并要求小组成员在规定的时间内写下自己的答案或解决方案。
然后,将每个小组的答案或解决方案集中在一张白板上进行展示。
小组成员可以对其他小组的答案提出自己的看法和建议,并可以互相讨论、补充和修改答案。
最后,每个小组选择一名代表向其他小组汇报并解释他们的答案或解决方案。
4. 总结阶段:主持人带领全体学生,对每个问题或挑战题目的答案进行讨论和总结,并给出相应的评价和建议。
同时,也对整个游戏的进行给出总结和反思,以便学生们能够在下次游戏中改进和提升。
游戏建议:1. 确保每个小组成员都有机会发表自己的意见,并鼓励他们积极参与讨论和交流。
2. 在游戏中设定一定的时间限制,以提高学生们的思维和应对问题的能力。
3. 鼓励学生们提出创新的想法和解决方案,并给予积极的反馈和鼓励。
4. 主持人在游戏过程中要及时调节气氛,保持积极的态度,并指导学生们进行有效的交流和合作。
通过这个班级头脑风暴游戏,可以帮助学生们在轻松的氛围中培养自己的思维能力和解决问题的能力,同时也提升他们的团队协作和沟通能力。
这对于学生们的学习和成长都有着积极的意义。
聚会游戏:头脑风暴问答赛
聚会游戏:头脑风暴问答赛头脑风暴问答赛是一种常见的聚会游戏,它能够激发参与者的思维和创造力,增加互动和娱乐性。
在这个游戏中,参与者需要在规定的时间内回答一系列问题,这些问题通常涵盖各个领域的知识。
本文将介绍头脑风暴问答赛的规则和准备工作,并提供一些问题的示例。
一、规则和准备工作1. 参与人员:确定参与游戏的人数,最好是4人以上,以增加游戏的趣味性和竞争性。
2. 主持人:选择一位主持人,负责提问和计分。
3. 时间限制:为每个问题设定一个时间限制,通常为30秒至1分钟。
4. 题目准备:准备一系列问题,可以涵盖各个领域的知识,如科学、历史、艺术、体育等。
确保问题的难度适中,既不过于简单,也不过于困难。
5. 计分系统:为每个问题设定一定的分值,回答正确的参与者可以获得相应的分数。
二、问题示例以下是一些头脑风暴问答赛的问题示例,供参考:1. 科学类问题:- 什么是黑洞?它是如何形成的?- 什么是DNA?它在生物体中起到什么作用?- 什么是全息投影?它在哪些领域有应用?2. 历史类问题:- 第一次世界大战爆发的时间是?- 谁是美国第一位总统?- 中国古代四大发明是什么?3. 艺术类问题:- 莫奈是哪个国家的画家?他的代表作品有哪些?- 贝多芬是哪个时期的作曲家?他的代表作品有哪些?- 莎士比亚是哪个国家的剧作家?他的代表作品有哪些?4. 体育类问题:- 世界杯足球赛每隔多少年举办一次?- NBA最有价值球员奖(MVP)是由谁评选的?- 乒乓球比赛中,发球时应该从哪个位置发球?三、游戏流程1. 主持人宣布游戏开始,并解释游戏规则和计分系统。
2. 主持人提问第一个问题,并设定时间限制。
3. 参与者在规定时间内回答问题,主持人根据回答的准确性给予相应的分数。
4. 主持人宣布正确答案,并进入下一个问题。
5. 游戏进行到最后一个问题时,主持人宣布游戏结束,并计算每个参与者的总分。
6. 根据总分确定获胜者,并颁发奖品或奖励。
幼儿园小班头脑风暴趣味教案
幼儿园小班头脑风暴趣味教案教学主题:小班头脑风暴教学目标:1.培养幼儿的创新思维和解决问题的能力。
2.开发幼儿的好奇心和好奇心,提高幼儿的兴趣。
3.通过本节课的教学,让幼儿学会如何团结合作和共同完成任务。
教学重点:1.培养幼儿的创新思维和解决问题的能力。
2.开发幼儿的好奇心和好奇心,提高幼儿的兴趣。
教学难点:1.通过本节课的教学,让幼儿学会如何团结合作和共同完成任务。
2.帮助幼儿有效地组织思路,思考并解决问题。
教学准备:1.头脑风暴道具:白板、笔、彩色卡片、贴纸等。
2.游戏道具:沙漏、音乐。
教学过程:一、引言:每个人都喜欢玩游戏,但是如果我们把游戏和学习结合起来,会是什么效果呢?今天我们要学习的是头脑风暴小游戏,相信这些游戏将会激发出我们更多的能量和思考。
二、导入:1.老师首先介绍了头脑风暴的定义,并通过互动让孩子们猜测什么是头脑风暴。
2.老师吩咐孩子们在五分钟内,列举出尽可能多的可以冬天玩的游戏。
3.五分钟后,老师请一个学生将列举出来的游戏写在白板上。
4.接着,老师与孩子们一起对列举出来的游戏进行简单的讨论。
5.然后,老师引入下面的课程主题:如何让我们的大脑“发烧”?三、教学主体:1.热身活动:老师带学生们进行活跃气氛的热身活动时,这些活动可以帮助孩子们消除紧张和疲劳,提高激情、关注和专注的水平。
2.教学课程:(1)考虑问题:一名学生假装是教练,给出一个简单的问题,比如如何在雪中找到车轮轨迹。
学生会有30秒的时间想出解决方法,然后将想法介绍给教练。
(2)卡片探究:每个学生手拿几张彩色的卡片。
老师松手控制时间,每个学生有五分钟的时间,使用卡片进行构思和想象,然后让其他学生简短地介绍他们的卡片,并将它贴在白板上。
(3)讨论与批评:在解决问题时,有时需要反复思考、讨论和调整。
这个阶段的重点在于强调“不是批评,只是讨论”。
要从中获得灵感和教训,提高学生想象力和批判思维的能力。
(4)快速发言:这个游戏可以让孩子们开发出快速发言的能力,可以让学生在20秒钟内尽可能多地想出一个与指定主题相关的名词。
游戏——头脑风暴
游戏——头脑风暴发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。
游戏规则和程序1.确定一样物品,比方可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。
2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。
3.规则:(1)禁绝有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。
(2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。
(3)可以寻求各种想法的组合和改进。
相关讨论1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于分歧人想法之间的差别性?2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?总结1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。
在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。
2.不要讥笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。
试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的发生?3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才干异想天开地解决问题。
所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那其实不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!介入人数: 5~7人一组时间: 15分钟资料:铅笔或者其他任何物品场地:不限,应用:(1)培养发生创造性的观点(2)理解创造性思维的意义。
幼儿园趣味教案分享:小班头脑风暴童趣教学
幼儿园趣味教案共享:小班头脑风暴童趣教学在幼儿园的教学活动中,孩子们最喜欢的莫过于那些富有趣味性和创造性的教学内容了。
特别是在小班,孩子们的好奇心和求知欲更是旺盛。
如何设计一节既有趣又能激发孩子思维的教学活动就显得非常重要。
今天,我们就来共享一节小班头脑风暴童趣教学的趣味教案。
1. 游戏化引入我们会以游戏的形式引入这节课的内容。
可以设计一个小游戏,“猜一猜”或“找不同”等,让孩子们在轻松愉快的氛围中,迅速进入学习状态。
在“猜一猜”游戏中,老师可以拿出一些宝宝常见的玩具或者动物玩偶,让孩子们根据描述或提示来猜测是什么,这样既可以引起他们的注意,也可以潜移默化地引入当天的学习内容。
2. 主题介绍在游戏化引入之后,我们将正式介绍当天的主题——头脑风暴。
可以通过简单的故事或者图片,引导孩子们了解头脑风暴的概念,并且鼓励他们发表自己的看法和想法。
3. 动手实践接下来,我们将进行头脑风暴的实践环节。
可以设置一些简单的问题或者情景,让孩子们自由发挥,大胆想象,提出各种可能的解决方案。
给孩子们出一个“怎样让小猫从树上下来”的问题,鼓励他们开动脑筋,各抒己见。
也可以借助一些小道具或者图片来激发孩子们的创造力,引导他们进行头脑风暴活动。
4. 结语在活动的我们可以进行一个简单的总结,让孩子们展示他们的成果,归纳当天的学习内容。
也可以让他们相互共享自己在头脑风暴中的一些新想法和新发现。
通过这样一节小班头脑风暴童趣教学,不仅可以让孩子们在愉快的氛围中学习,还可以培养他们的创造力和团队合作精神。
希望我们的教案能够给老师们带来一些启发,也能让孩子们在快乐学习中茁壮成长。
以上是对这节小班头脑风暴童趣教学的一些设计思路,希望对您有所帮助。
如果您有任何建议或想法,也欢迎和我们共享。
让我们一起为孩子们的成长努力!教学内容可以进一步扩展,增加更多的互动和实践环节。
在游戏化引入部分,可以设计一些更富有挑战性的小游戏,如“找茬”或者“猜谜语”等,让孩子们在寻找不同或者猜测谜底的过程中,激发他们的观察力和思维能力。
加强沟通合作的团建游戏
加强沟通合作的团建游戏团队是组织中至关重要的一部分,而团队的沟通和合作能力对于团队的运作和成功至关重要。
为了提高团队成员之间的沟通和合作,许多组织选择举办团建游戏来促进团队凝聚力的形成。
本文将介绍一些加强沟通合作的团建游戏,旨在帮助团队成员提升沟通和合作能力。
1. 头脑风暴游戏头脑风暴是一种让团队成员一起讨论和产生创意的游戏。
游戏开始时,将一个主题或问题提出给团队成员,并要求他们提出解决方案或创意。
每个人都有平等的发言机会,可以陈述自己的观点和想法,团队成员可进行讨论和补充。
通过头脑风暴游戏,团队成员可以互相了解彼此的想法,从而建立起有效的沟通和合作。
2. 解谜游戏解谜游戏是一种需要团队合作来解决难题的游戏。
游戏中,团队成员需要通过解开一系列谜题和线索,最终找到答案。
解谜游戏要求团队成员之间进行有效的沟通和协作,共同分析和找出解决方案。
通过这个过程,团队成员可以学会倾听他人的观点,分享自己的想法,并取得共同目标。
3. 模拟游戏模拟游戏是一种让团队成员扮演特定角色,模拟实际情境的游戏。
游戏中,团队成员需要扮演特定的角色,例如公司高层、销售人员等,模拟真实的工作环境或情境。
通过模拟游戏,团队成员可以体验到真实情境中的决策和沟通过程,学会如何相互合作,制定有效的策略,解决问题。
4. 团队拼图游戏团队拼图游戏是一种需要团队成员合作完成的游戏。
游戏中,一幅图片或图案被拆分成若干小块,每个团队成员只能看到其中的一部分。
团队成员需要通过有效的沟通和合作,将各自手中的拼图块组合在一起,完成整幅图片。
通过团队拼图游戏,团队成员可以学会相互倾听、相互配合,以及发现和解决问题的能力。
以上是一些加强沟通合作的团建游戏的介绍。
通过参与这些游戏,团队成员可以提高沟通和合作的能力,增强团队凝聚力,共同追求组织的目标。
团建活动不仅可以让团队成员更好地了解彼此,还能够促进团队成员之间的相互信任和理解。
因此,组织应该定期举办此类团建活动,以持续加强团队的沟通和合作能力。
头脑风暴游戏
工具
1.两支黑色签字笔 2.若干草稿纸
游戏流程
1.呈现特定类别;(如: 会飞得东西) 2.每个小组(1minute内)对该类别做出尽可能多的反应,写
在草稿纸上,然后放下笔;
3.从第一组开始,每组报一个答案,如果答案满足类别要求, 先前没有被提到,给该组记1分;
4.每组只允许给出一个答案,而且答案只能用一次,如果答 案已le 苹果 peach 桃 banana 香蕉 watermelon 西瓜 mango 芒果 cherry 樱桃 apricot 杏 plum 李子 peanut 花生 lychee 荔枝 plum 李子
pear 梨 grape 葡萄 pineapple 菠萝 lemon 柠檬 strawberry 草莓 date 枣 orange 橙 pomegranate 石榴 KIWI 弥猴桃 mandarin 桔子 pomelo 柚子
5.当每个组都有机会作出回答后,第一轮完成,第二轮从第 二组开始,第三轮从第三组完成,以此类推。当一个小组 用完了自己所写的答案之后,必须放弃以后每一轮,直到 所有小组完成;
6.进行下一个类别。
类别一
中国著名的作家 (非诗人)
冰心,钱钟书,巴金,老舍,茅盾,沈从文, 史铁生,刘墉 季羡林, 林清玄,毕淑敏, 张晓风 ,路遥,陈忠实,席幕容,王小波,
梁实秋、唐鲁孙、汪曾祺、陆文夫、周作人、 张恨水、胡兰成、张爱玲、白先勇、王安忆、 钟晓阳、沈从文、林语堂、贾平凹、三毛、 赵树理,郁达夫、冰心、丁玲、苏雪林、胡 适、曹禺、萧红、端木蕻良、柔石、鲁迅、 苏青、庐隐、废名、 杨绛、钱钟书、徐 志摩、郭沫若、朱天文、朱天心、余华等
类别二
常见的水果 (英文名)
类别三
质数
头脑风暴团队游戏精编
头脑风暴团队游戏精编在当今的社会中,团队合作成为了一个关键的要素。
无论是在学校、工作场所还是在日常生活中,我们都需要与他人共事,共同面对各种挑战和问题。
而头脑风暴团队游戏则是一种非常有效的培养团队协作和创新思维的方法。
本文将为你精编几个头脑风暴团队游戏,帮助你更好地培养团队精神和创造力。
1. 神奇百宝箱这个游戏是以创造力和合作为核心的。
首先,准备一个大箱子装满不同种类的物品,如纸张、铅笔、图钉、橡皮擦等。
接下来,将团队成员分成小组,并给每个小组一张纸和一支笔。
然后,给小组成员20分钟时间,要求他们通过组合箱子里的物品,发挥创造力,设计并制作出一个新颖的产品或工艺品。
该团队能够充分合作、集思广益,并发挥个人的创造力吗?他们能否在时间限制内完成任务并展示自己的成果?2. 触及未来这个游戏旨在培养团队成员的未来导向思维。
首先,将参与游戏的人分成若干小组,并给每个小组一张白纸和彩色笔。
然后,要求每个小组合作,设计一个他们理想中的未来场景,并用图画和文字来描述。
他们可以设想所有可能的领域,如科技、环境、教育等。
在规定的时间内,小组成员需要充分讨论和分享自己的观点,并达成共识。
最后,每个小组需要向其他小组展示他们的设计并解释他们的想法。
这个游戏将鼓励团队成员积极参与讨论,提高沟通和协作的能力,并培养他们对未来的思考能力。
3. 迷宫挑战这个游戏旨在测试团队成员的解决问题和团队协作的能力。
游戏开始时,将团队成员分成若干小组,并在每个小组面前放置一个由箱子和障碍物堆砌而成的迷宫。
每个小组的目标是在规定的时间内,将一个小球从迷宫的入口带到出口。
小组成员需要充分合作,共同设计和实施计划,协调动作,以找到正确的路径并克服障碍。
这个游戏将强调团队合作的重要性,并帮助团队成员提高解决问题的能力。
4. 创意故事这个游戏可以帮助团队成员培养创新思维和合作精神。
首先,准备一堆图片、单词或句子卡片,并将其打散放置在游戏区域内。
接下来,将团队成员分成小组,并给每个小组一张纸和彩色笔。
头脑风暴经典游戏
更多的办法,办法总比困难多!
荡秋千,柳树枝荡过去 乘滑翔伞,乘热气球,宇宙飞船, 建索道,滑道 用马戏团美人大炮,把自己打过去 路面封冻,车子也不出来了,自己过去 把自己象奥特曼一样变大,一步跨过去 缠着妈妈买虫子吃 捡别的小鸡吃剩的
并非超现实版本
让别的小鸡拿虫子做智力题打赌,中间抽头 让小鸡们把虫子存放在自己这里,想吃的时候可以随时借,下次加倍还 号称研发更美味的虫子,让小鸡们拿手里的虫子交换未来享用的权利 号称有比更美味的虫子还美味100倍的虫子的养殖配方,卖给楼上的小鸡 把楼上这条信息,卖给吃腻了虫子的小鸡
仅供参考,用药方面谨遵医嘱
小鸡过马路的故事
头脑风暴游戏:
寓言:小鸡过马路的故事
娱乐精神的小鸡
来事的小鸡
有想法的小鸡
让人不得不服的小鸡
小鸡过马路的难题
马路对面的草丛里有很多美味的虫子 但 现在马路被太阳晒得很烫 还有很多汽车来来往往 可是虫子真好吃呀…… 你这只聪明的小鸡,快说有什么办法?
小鸡过马路的故事
头脑风暴游戏:
办法总比困难多
搭过街天桥 地下挖隧道 爬到树上,扑腾过去 借助树枝,弹射过去 请燕子姐姐背过去 ……. 打的 另外修条路,让车子走那边,再来解决路面发烫的问题,比如穿轮滑 用栏杆,红绿灯,挡住车,铺上沙,安安全全过马路 等到天黑,没车时 沿路走到路的尽头,绕过去 会想到很绝的方法的一定会训讲义, 让每个想吃美味虫子的小鸡来接受培训 让每个来接受培训的小鸡交只虫子完成作业 想出新办法的免交,老师高兴还奖励一只
创新!
心诀要领
发挥自己实力 借用资源协作 突破规则约束 改变事情性质
办法总比困难多!!!
头脑风暴游戏:
汇报结束
谢谢大家!
头脑风暴游戏题目及答案小学
头脑风暴游戏题目及答案小学1、投资哪一种票风险最大?答案:绑票2、长跑比赛中,小酷拼力追赶,终于超过了排名第二的运动员,那么他现在排名第几?答案:第二3、什么花飘着开?什么花走着开?什么花空中开?答案:雪花、浪花、烟花4、后天的大前天的后天,也就是昨天的后天,到底是哪天?答案:明天5、婷婷拿了100元钱去买15元的东西,为什么老板却只找了她5元钱?答案:她给了老板20元6、司机进汽车后做的第一件事是什么?答案:坐下7、什么东西没有价但大家又很喜欢?答案:无价之宝8、小胖每次去医院打针时,他都说屁股好痛好痛。
这一天去打针,他却说屁股一点儿也不通。
这是为什么?答案:这次打在手臂上9、为什么小王从初一到初三就学了一篇课文?答案:这里的初一到初三指的是农历10、哈默为什么会丢钱?答案:因为他带了钱11、有一天下暴雨,在一个很简陋的办公室里,办公的人员几乎都被雨水淋湿了。
但是,有一个工作人员却没有被雨水淋着,为什么?答案:因为那天他没去上班12、什么人始终不敢洗澡?答案:泥人13、一个人站在300米的高空向下扔鸡蛋,为什么鸡蛋往下掉了300米却还没有摔破?答案:因为加上人的高度,鸡蛋还未落地14、美术老师罚鹏鹏画100条一模一样的鱼,为什么鹏鹏只画了一条?答案:他画的是排成一列的100条鱼15、什么东西越生气,就越大?答案:脾气16、掉进水里却不会湿的东西是什么?答案:影子17、什么亮在暗处反而看不见?答案:漂亮18、为什么小明认为月亮比美国离我们更近?答案:因为小明能看见月亮,却看不见美国19、刘阳养了一只漂亮的孔雀。
有一天,孔雀在李先生的花园里下了一个蛋,请问这个蛋属于谁?答案:孔雀。
头脑风暴团队游戏
头脑风暴团队游戏头脑风暴团队游戏是一种能够让团队成员尝试并解决各种挑战的游戏。
通过这种游戏,团队成员可以共同工作并思考方法来解决问题。
这种游戏的目的是激发团队成员之间的创意和创造力,以便于通过协作和沟通达成一个共同的目标。
头脑风暴团队游戏可以是基于面对面交流的游戏,也可以是基于线上互动的游戏。
两种形式都可以帮助玩家激发灵感,产生各种新想法,并探讨这些想法的可行性。
面对面交流的游戏中,通常会有一名团队领导者来主持游戏,在游戏开始前,领导者会简要介绍游戏规则以及目标,并选出一个团队成员作为小组的发言人,以便在游戏进行中向领导者通报进度。
游戏开始后,领导者会给出一个问题或挑战,然后鼓励团队成员尽可能的思考,让每个成员都能够贡献自己的意见和建议。
当团队成员想出解决方案后,他们可以向发言人汇报,并公开讨论每个人对方案的看法。
领导者也会参与到游戏中来,并通过鼓励、批判和提供反馈来促进团队成员之间的讨论。
线上互动的游戏,通常可以通过视频会议或电话会议来完成。
游戏开始前,领导者会告诉团队成员该如何参与游戏,并解释游戏规则以及目标。
团队成员可以在游戏中使用各种工具,例如智能手机、电脑等进行互动。
然后,领导者会给出问题或挑战,团队成员可以在游戏中使用聊天室或其他社交工具进行讨论。
团队成员可以互相交流意见和建议,以便集思广益,从而形成共同的解决方案。
头脑风暴团队游戏的好处是显著的。
首先,这种游戏可以帮助团队成员创造新的思路和想法,并将这些想法变成切实可行的行动计划。
其次,这种游戏可以促进团队成员之间的沟通和协调,提高团队成员的团队合作能力。
最后,这种游戏还可以增强团队成员的决策能力,以及处理复杂问题的能力。
当然,头脑风暴团队游戏应该如何落实还要取决于诸如团队成员素质、团队目标等因素的影响。
这种游戏需要明确的目标,以便团队能够通过各种形式的互动和协调来共同达成预期目标。
还可以根据团队成员的劣势和优势进行分配任务,并执行不同的警惕。
头脑风暴趣味游戏教案
头脑风暴趣味游戏教案教案标题:头脑风暴趣味游戏教案教学目标:1. 帮助学生了解头脑风暴的概念和目的。
2. 培养学生的创造力、思维灵活性和合作能力。
3. 提高学生的问题解决能力和决策能力。
教学资源:1. 白板、彩色笔、橡皮擦。
2. 学生需要准备纸和笔。
教学过程:引入活动:1. 向学生介绍头脑风暴的概念,解释它是一种集思广益的方法,旨在鼓励学生自由表达和产生创意。
2. 引导学生思考头脑风暴的目的,强调它可以帮助解决问题、发现新的想法和促进团队合作。
活动一:头脑风暴规则说明1. 解释头脑风暴的基本规则:鼓励大量提出想法,不批评或评判任何想法,鼓励联想和组合想法。
2. 提醒学生在头脑风暴中要尽量多地参与,不用担心想法是否可行或正确。
活动二:头脑风暴实践1. 将学生分成小组,每个小组选择一个主题进行头脑风暴。
2. 给予每个小组一定时间,让他们尽可能多地提出与主题相关的想法。
3. 鼓励学生在头脑风暴过程中自由发挥,不受限制。
活动三:头脑风暴分享和总结1. 每个小组选择一名代表,向全班分享他们的头脑风暴成果。
2. 全班一起讨论每个小组的想法,评价其创意性和可行性。
3. 强调头脑风暴的价值和意义,鼓励学生将其应用到日常生活中。
巩固练习:1. 要求学生在纸上写下一个他们感兴趣的主题,并进行头脑风暴。
2. 学生可以选择与同桌分享他们的想法,或者将其保存下来以备将来使用。
评估方式:1. 观察学生在头脑风暴活动中的参与程度和创意水平。
2. 评价学生在分享和讨论中的表达能力和合作态度。
拓展活动:1. 鼓励学生在日常生活中多使用头脑风暴的方法,解决问题或产生新的创意。
2. 组织学生参与更复杂的头脑风暴活动,例如解决社会问题或设计创新产品。
教学反思:1. 教师应注意观察学生的参与情况,及时给予鼓励和指导。
2. 需要引导学生理解头脑风暴的原则和目的,避免简单地提出想法而缺乏深入思考。
通过这个教案,学生将了解头脑风暴的概念和目的,并通过实践活动培养创造力、思维灵活性和合作能力。
培训游戏二(头脑风暴)
培训游戏
——头脑风暴,培养创造性思维发散性地思考,迅速转动大脑挖掘各种方法迅速解决问题称为头脑风暴。
一、目的
激发学员的创造性思维,鼓励其挖掘自身创造力去解决问题或处理工作。
二、适用
(一)培养学员创造性思维的培训;
(二)指导员工挖掘自身创造力开展工作实战;
三、游戏规则
(一)在干净平整的室内地板上画三到五组圆圈,两个同轴直径一米的圆圈为一组,圆圈边缘相距3-4米;一个圆圈站人,另一个放置3个充满气的气球;提前准备一卷透明胶带、一支标记笔、一线报纸等道具;
(二)学员每三到五人为一个小组,每组要求在5分钟内取回气球,选出一人操作,一人记录,其他人只出主意想办法不能操作,记载本组所想出的主意的数量,在2分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想
法最多、最新奇、用最快的办法最短时间从另一个圆圈取回全部气球的组获胜;
(三)操作的人双脚均不可离开圆圈,气球也不得因触碰独自离开圆圈,否则该组立即淘汰,当仅剩下1组时重新开始游戏。
(四)不许有任何批评意见,鼓励异想天开。
四、游戏总结
(一)人类的大脑是无比神奇的器官,其蕴藏的力量是我们目前所无法测量的,在短时间内聚精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的发现。
(二)不要嘲笑他人异想天开,科技和人类的进步正是建立在一项项的异想天开上的。
(三)在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,员工的创意往往来自公司民主管理倡导创造性思维的企业文化。
头脑风暴教案
游戏目标:1、在游戏中经过反复实验,看看怎么连接最长最牢固。
2、乐意接受挑战,能动脑,想出与同伴不一样的方法,体验和分享比赛的乐趣。
游戏准备:丝巾、雪花片、手帕、塑料插塑玩具、皱纹纸、钥匙串、管状玩具、吸管、毛根等。
游戏玩法:让孩子们在通过讨论和实验,在孩子们已有生活的经验的基础上,让孩子们寻找不同的实物来试验,比比谁连接的长、连接地牢,连接越长越牢固的分数越高。
分数依次为20、15、10、5、3、2、1分。
游戏内容2:堆高大比拼游戏目标:1、尝试用各种方法将物品堆高,结构更稳。
2、培养幼儿的耐心细致,勇于探索的精神。
游戏准备:筷子、易拉罐、一次性杯子等。
游戏玩法:用老师准备的各种材料进行堆高,看哪组在同一时间内堆得层数最高,最稳。
看看哪组材料用什么方法堆高更方便、更稳固。
分数依此为20、15、10、5、3、2、1分。
游戏目标:1、通过玩扑克,鼓励幼儿大胆寻找让扑克站立的方法。
2、通过操作,了解简单的力学原理。
游戏准备:扑克牌游戏玩法:尝试几种让扑克牌站立的方法,比一比,哪一种方法可以让扑克牌在桌子上站的最稳、最高。
游戏内容4:动物喂食游戏目标:1、在游戏中尝试用报纸搓成纸团投入动物嘴巴里。
2、锻炼合作能力和竞争意识。
游戏准备:报纸若干、三个动物投篮筐,栏杆一个。
游戏玩法:6个幼儿为一组利用报纸或皱纹纸揉搓成小纸球的形状,再投入到小动物栏筐中,看哪一组投准的多为胜。
分数为投准一个得一分。
游戏内容5:比比谁剪得长游戏目标:1、通过剪纸游戏,引导幼儿进行探索、研究性的学习。
2、能积极思考,大胆想象,探索报纸纸条的多种剪法。
游戏准备:废旧报纸若干,剪刀人手一把。
游戏玩法:游戏中,幼儿可以自由尝试把一份报纸剪成长条,探索怎样剪报纸最长,最长为胜。
游戏内容6:罐子排排乐游戏目标:1、通过给易拉罐排队,引导幼儿进行探索、研究性的学习。
2、能积极思考,大胆想象,探索易拉罐的多种排法。
游戏准备:易拉罐、KT板游戏玩法:提供不同形状的线路图,请幼儿将罐子摆放在底板上,比一比,哪种线路图摆的罐子多,哪种线路图摆的罐子少。
头脑风暴团队游戏
头脑风暴团队游戏在现代社会,团队合作能力对于个人和组织的发展都起着至关重要的作用。
为了培养团队合作能力,头脑风暴团队游戏成为了一个受欢迎的选择。
本文将介绍头脑风暴团队游戏的定义、目的以及如何有效地进行。
头脑风暴团队游戏,也被称为创意思维游戏,是一种集体智力活动,旨在通过集思广益的方式解决问题。
它是一种迭代式的思考过程,以激发参与者的创造力和想象力为目的。
通过头脑风暴团队游戏,团队成员们可以共同思考问题,并集中精力找到最佳解决方案。
首先,头脑风暴团队游戏的目的是培养团队合作能力。
通过这种游戏,团队成员可以学会倾听他人的观点,尊重他人的意见,并且学会共同合作来达成共同目标。
头脑风暴团队游戏能够增强团队成员的沟通技巧和解决问题的能力,从而提高团队的整体效能。
其次,头脑风暴团队游戏的优势在于可以激发创造力和想象力。
通过游戏中设定的问题,团队成员们能够自由地发表自己的想法,尽情地表达自己的思维。
这样的开放性环境能够激发创造力的火花,提供了一个让团队成员们不受限制地展示自己才华的舞台。
那么,如何有效地进行头脑风暴团队游戏呢?首先,确定一个明确的问题或挑战。
团队需要明确并理解问题的本质,确保每个成员都对问题有相同的理解。
这有助于团队更加专注和有针对性地展开头脑风暴。
其次,鼓励团队成员参与讨论。
在游戏中,每个团队成员都应该有机会分享自己的想法和观点。
组织者可以设定一个规则,保证每个人轮流发言,避免某些成员过于主导讨论。
这样可以确保每个成员都有机会贡献自己的思维。
第三,避免批评和负面评价。
头脑风暴的目的是激发创造力,而不是评判和批评。
团队成员需要感受到一个积极的环境,这样他们才会敢于分享和表达。
组织者可以设定规则,鼓励正面和建设性的反馈。
第四,记录和总结整个过程。
在头脑风暴的过程中,会有很多想法和观点被提出。
为了使这些想法能够被有效地利用,团队需要记录和总结整个过程。
这可以通过写在白板上、用电子设备记录或者让一个团队成员担任记录员来完成。
头脑风暴9点连线
策略:思维导图
总结词
结构化思维
详细描述
思维导图是一种有效的思维工具,可以帮助玩家在游戏中进行有条理的思考。玩 家可以建立一个思维导图,将各个点连接起来,形成清晰的思维网络。这种策略 需要玩家具备系统性的思考方式,以及组织和规划信息的能力。
06
游戏奖励与分享
奖励机制
物质奖励
游戏中的奖励通常包括电子产品、书籍、玩具等,这些奖励可以激励玩家继续游戏,提高 参与度。
玩家可以反思自己在游戏中的不足之处,这可以帮助他们发现 自己的弱点并加以改进。
分享感悟
玩家可以在社交媒体上分享自己在游戏中的感悟和体验,这可 以激发其他玩家的共鸣和思考。
07
游戏应用与启示
应用领域与场景
创新思维训练
通过9点连线的挑战,培养玩 家在限定条件下寻找多种解决
方案的能力。
团队建设活动
作为团队建设的互动环节,可以 增强团队成员的沟通与合作能力 。
确定记录人员
记录人员专业
01
选择具备一定记录经验和能力的人员,确保能够准确、全面地
记录头脑风暴的内容。
记录方式明确
02
与记录人员沟通并明确记录方式,包括记录格式、重点内容等
,确保记录内容清晰可读。
记录工具准备
03
提前准备好记录工具,如笔记本、笔、录音设备等,确保记录
人员能够顺利开展工作。
确定计时人员
禁止跳跃连线
玩家不能让一条线从一个空格跳过另一个空格,必须按照顺 序连接。
玩家需要避免跳跃连线的情况,以确保所有的空格都被正确 地连接起来。
05
游戏挑战与策略
挑战:时间限制
总结词:反应速度
详细描述:在《头脑风暴9点连线》游戏中,时间限制对玩家的反应速度提出了 高要求。玩家需要在规定时间内迅速判断和选择连接的点,以形成连续的路径。 时间的紧迫性增加了游戏难度,考验玩家的快速决策能力。
读书节适合做的小游戏
读书节适合做的小游戏一、头脑风暴游戏:1、抢词:主题抢词,双方玩家纷纷从主题词中抢词,抢到的玩家得分。
2、多词:由一名玩家先发一个词,玩家需要回答提出的词,另外一方则联想出另外一个词,重复以上步骤,得出较多词,谁输出较多词谁就获胜,颇具挑战性。
3、中心词:玩家抢词,抢到的词会成为下面的中心词,然后大家要围绕这个中心词出现的词组回答一定的问题,最快的玩家得到胜利。
4、脑筋急转弯:玩家会给出一些智力性的题目,玩家需要打破思维的定式,去发现多种解题的可能性,去实现对答案的推演。
二、技能比拼游戏:1、读书竞赛:参与玩家会抽取一段话或一个短文,玩家会在规定时间内一同反复读,最先卸下“苦修”的服装者获胜。
2、四级考试:以四级考试作为主题,玩家需要根据不同的科目做出正确的回答,最优秀的积分便能取的最高的得分。
3、新闻抢答:玩家在抢答过程中时刻注意新闻现状,最先准确回答问题者胜出。
4、看图思考:把一些图片出来,通过看图、想象,思考出可能存在的场景,然后把各种场景阐述出来来,最先阐述准确场景者获胜。
三、手艺提升游戏:1、书法大赛:玩家可以选取中国古代文学作品,双方玩家一起比拼书法水平,选取以最优异的书法为胜出标准。
2、形象艺术:玩家双方竞相组织自己的形象,通过选择特别的衣衫、宝石等物品,来构成形象精彩的造型,最佳形象者获胜。
3、乐器接力:玩家分别准备不同的乐器,一人弹奏一段乐曲,全员调和,可以按定奏乐曲或自由发挥,通过发挥来评定能调和的最佳乐队。
4、绘画大赛:玩家会选择一个主题进行绘画,参与者可以用任何形式的绘画,以最精美的绘画作品为标准来评出最后的绘画胜出者。
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6.进行下一个类别。
类别一
中国著名的作家 (非诗人)
冰心,钱钟书,巴金,老舍,茅盾,沈从文, 史铁生,刘墉 季羡林, 林清玄,毕淑敏, 张晓风 ,路遥,陈忠实,席幕容,王小波,
游戏
工具
1.两支黑色签字笔 2.若干草稿纸
游戏流程
1.呈现特定类别;(如: 会飞得东西) 2.每个小组(1minute内)对该类别做出尽可能多的反应,写
在草稿纸上,然后放下笔;
3.从第一组开始,每组报一个答案,如果答案满足类别要求, 先前没有被提到,给该组记1分;
4.每组只允许给出一个答案,而且答案只能用一次,如果答 案已被提到过,该组失去本次得分机会;
类别三
质数
类别四
词性为形容词的单词 (可从学过的新概念中的单的记2分)
梁实秋、唐鲁孙、汪曾祺、陆文夫、周作人、 张恨水、胡兰成、张爱玲、白先勇、王安忆、 钟晓阳、沈从文、林语堂、贾平凹、三毛、 赵树理,郁达夫、冰心、丁玲、苏雪林、胡 适、曹禺、萧红、端木蕻良、柔石、鲁迅、 苏青、庐隐、废名、 杨绛、钱钟书、徐 志摩、郭沫若、朱天文、朱天心、余华等
类别二
常见的水果 (英文名)
apple 苹果 peach 桃 banana 香蕉 watermelon 西瓜 mango 芒果 cherry 樱桃 apricot 杏 plum 李子 peanut 花生 lychee 荔枝 plum 李子
pear 梨 grape 葡萄 pineapple 菠萝 lemon 柠檬 strawberry 草莓 date 枣 orange 橙 pomegranate 石榴 KIWI 弥猴桃 mandarin 桔子 pomelo 柚子