实验九 基于文档视图结构的MFC简单应用程序框架设计
基于MFC的桌面应用程序开发与优化
基于MFC的桌面应用程序开发与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。
MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的经典桌面应用程序开发框架,具有丰富的功能和强大的扩展性,被广泛应用于各种领域。
本文将重点探讨基于MFC的桌面应用程序开发与优化,旨在帮助开发人员更好地利用MFC框架构建高效、稳定的桌面应用程序。
二、MFC框架概述MFC是微软公司提供的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。
通过MFC,开发人员可以快速构建具有丰富用户界面和功能的桌面应用程序。
MFC提供了诸多类和函数,涵盖了窗口管理、消息处理、控件设计等方方面面,为开发人员提供了强大的工具箱。
三、MFC应用程序的创建在开始开发基于MFC的桌面应用程序之前,首先需要创建一个MFC应用程序项目。
在Visual Studio中,选择“新建项目”->“Visual C++”->“MFC应用程序”,按照向导指引完成项目创建过程。
在创建项目时,可以选择不同类型的应用程序模板,如单文档应用程序、多文档应用程序等,根据实际需求选择合适的模板。
四、MFC应用程序开发实践1. 界面设计MFC提供了丰富的控件库,开发人员可以通过拖拽控件到对话框上的方式快速设计用户界面。
在设计界面时,需要考虑用户体验和美观性,合理布局各个控件,并确保界面风格统一。
2. 事件处理事件处理是MFC应用程序开发中至关重要的一环。
通过响应用户操作或系统消息,触发相应事件并执行相应操作。
在MFC中,可以通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理,确保应用程序能够正确响应用户操作。
3. 数据处理对于需要处理数据的桌面应用程序,数据处理是不可或缺的部分。
MFC提供了数据库支持和文件操作等功能,可以方便地进行数据读写操作。
开发人员需要合理设计数据结构和数据流程,确保数据的准确性和完整性。
MFC原理结构说明
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Class)是 Microsoft(微软)为Windows 系统提供的一套程序库,用于开发基于 Windows 操作系统的图形用户界面(GUI)应用程序。
本文将从原理和结构两个方面对 MFC 进行详细说明,以帮助读者更好地理解和应用 MFC 框架。
##一、MFC原理MFC 基于面向对象的思想,将应用程序开发过程中常用的功能封装成类,开发人员可以通过继承这些类并重写相应的函数来实现自定义的功能。
MFC 的核心是由一组 C++ 类组成的库,这些类封装了 Windows API 的复杂性,并提供了大量的应用程序开发工具和框架,简化了 Windows 应用程序的开发过程。
MFC 架构的核心是 CWinApp 类,它是整个应用程序的主类。
CWinApp 类集成了应用程序的生命周期管理、消息处理机制等功能,是 MFC 框架的入口点。
当应用程序启动时,会初始化 CWinApp 类的实例,然后调用它的 InitInstance 函数进行初始化操作,接着进入应用程序的消息循环过程。
消息循环过程中,CWinApp 类会接收并处理系统发送的各种消息,并根据消息的类型调用相应的函数进行处理。
在应用程序退出时,CWinApp 类会调用 ExitInstance 函数进行资源清理操作。
除了 CWinApp 类,MFC 还提供了一系列的窗口类(如 CFrameWnd、CDialog、CWnd等)用于创建和管理窗口。
这些类封装了窗口的创建、显示、响应用户输入等功能,开发人员只需通过继承这些类并重写相应的函数,就可以快速创建和管理窗口。
MFC 还提供了一些扩展类库,如 Doc/View 架构、多文件支持、打印和预览等功能。
Doc/View 架构是 MFC 应用程序中常用的一种架构,它将应用程序的逻辑数据(文档)和用户界面(视图)分离开来,开发人员可以将不同的文档类型和视图类型相互组合,实现复杂的应用程序。
mfc简单绘图程序报告
mfc简单绘图程序报告简单绘图程序1 需求说明1.1 问题描述设计一个简单的绘图应用程序,可以绘制图形或自由绘制线段,可以更改颜色、画笔粗细、保存文件。
1.2功能说明1.图形绘制功能:直线、椭圆、矩形。
在菜单栏中选择需要的图形(也可以通过工具栏中选择)用鼠标便能在视图中绘出相应的图形。
2.可以绘制自由线段3.对图形的操作:能通过菜单栏弹出对话框选择线宽、自定义颜色,也可以擦除绘制的线段。
4.可以保存绘图文件,保存后打开可以继续绘制。
2.1.3 数据说明在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。
在CDzyView类中添加一个私有变量xz;用来保存用户的选择(直线、矩形、椭圆、自由绘图)在绘制时都可有两点来确定其图形。
当鼠标左击时得到一个点,当鼠标停止移动时得到另外一个点。
为视图类CDzyView分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。
当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存至sx、sy,在鼠标移动停止后,将当前坐标保存至ex,ey.其他主要数据说明:int fd 判断是否为自由绘图模式int w 线宽int R RGB中的Rint G RGB中的Gint B RGB中的BCGraph类中int m_nType:保存后重绘时用户的选择int qdx; 重绘起点xint qdy; 重绘起点yint zdx; 重绘终点xint zdy; 重绘终点yCLine类中int cx; 重绘线宽int sx; 重绘起点xint sy; 重绘起点yint zx; 重绘终点xint zy; 重绘终点yint w; 重绘线宽自定义颜色对话框关联变量:IDC_EDIT_RED int m_RedIDC_EDIT_GREEN int m_GreenIDC_EDIT_BLUE int m_BlueIDC_SCROLL_RED CScrollBar m_SredIDC_SLIDER_GREEN CSliderCtrl m_SgreenIDC_SPIN_BLUE CSpinButtonCtrl m_Sblue2 分析、设计与实现2.1 主要功能设计与实现2.1.1 有关文档视图功能的设计与实现单文档结构可序列化的类CGraph从CObject派生可序列化的类CLine从CObject派生对话框类zdyyanse从CDialog派生2.1.2 有关消息处理的设计与实现方案:需要响应的消息应有:鼠标移动、鼠标左键按下、鼠标左键抬起、菜单栏中的画矩形、画直线、画椭圆、自由绘图、更多选项中的自定义颜色、工具栏中的红色、蓝色、绿色、线宽1、线宽2、线宽3、橡皮擦。
mfcwindows程序设计
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
基于MFC的应用程序框架分析幻灯片PPT
2、视图类
视图类是由CView类派生的,它负责显示文档 类的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出 在打印机和其他设备上。在屏幕上,这个类 管理客户窗口。 例:在实现一个图形系统时,屏幕上显示、 打印机绘图的工作都是由视图类完成的。
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一、什么是MFC?
1、概述 微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)
是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的 Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。 使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化 的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个 标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人 肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量 的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程 时实现某些技术和功能。 2、MFC类库的概念及组成 (1) 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类 的集合。
化.如果失败,则调用应用类的ExitInstance ()函数,转至5)。 4)调用应用类的Run()函数,其功能主要是 进行消息循环,
不断获取消息和处理消息。一直到用户关闭应用程序的窗口, 产生WM_QUIT消息,调用ExitInstance ()函数,准备退出。
5)进行应用程序的收尾工作,比如删除注册 的窗口类等。 6)返回。
CDrawView* pView=(CDrawView *)GetActiveView( ); 3、获得应用类对象的指针 例:CDrawApp* pWinApp=(CDrawApp*)AfxGetApp(); 4、从应用类对象中获得主框架类对象的指针
MFC画图程序步骤
MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。
在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。
下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。
步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。
在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。
输入项目名称并选择保存的位置。
在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。
点击“确定”按钮创建项目。
步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。
在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。
在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。
步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。
打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。
mfc实验报告
mfc实验报告MFC实验报告引言:MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows桌面应用程序的框架,它提供了丰富的类库和工具,简化了Windows应用程序的开发过程。
本文将介绍我在进行MFC实验过程中的经验和收获。
一、实验背景MFC作为一种常用的开发框架,被广泛应用于Windows平台的软件开发中。
通过学习和实践MFC,可以更好地理解Windows应用程序的开发原理和方法。
二、实验目的本次实验的目的是通过开发一个简单的MFC应用程序,掌握MFC的基本使用方法和开发流程。
同时,通过实践了解MFC的一些重要概念和特性。
三、实验过程1. 环境搭建首先,需要安装Visual Studio,选择合适的版本并按照提示进行安装。
安装完成后,打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目。
2. 界面设计在MFC应用程序中,界面设计是一个重要的环节。
通过使用Visual Studio提供的可视化设计工具,我们可以方便地创建和布局界面元素,如按钮、文本框等。
3. 事件处理在MFC应用程序中,用户的操作往往会触发一些事件,如点击按钮、输入文本等。
我们需要编写相应的事件处理函数,来响应这些事件并执行相应的操作。
在实验中,我学会了如何编写事件处理函数,并与界面元素进行关联。
4. 数据处理在实际应用中,数据的处理是不可或缺的一部分。
通过学习MFC,我了解到如何在应用程序中进行数据的输入、输出和处理。
MFC提供了丰富的类库和接口,可以方便地进行数据操作。
5. 调试与测试在开发过程中,调试和测试是必不可少的环节。
通过使用Visual Studio提供的调试工具,我学会了如何定位和修复程序中的错误,并进行功能测试和性能测试。
四、实验结果经过一段时间的学习和实践,我成功地开发了一个简单的MFC应用程序。
该程序可以实现基本的界面显示和数据处理功能。
通过实验,我对MFC的使用有了更深入的了解,并且掌握了一些常用的开发技巧和方法。
mfc程序实验报告
mfc程序实验报告篇一:MFC实验报告实验日期:2013 年05 月18 日一、实验目的1、熟悉Visual C++的基本操作。
2、基本了解基于对话框的windows 应用程序的编写过程。
3、对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验要求1、应用Visual C++中MFC CSocket 类,实现网络数据传输。
2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。
三、实验原理设置加入连接的数目,通过更改IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。
1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。
当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
2.客户端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。
3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。
四、实验内容一个最简单的点对点聊天程序客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。
它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。
其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。
基于mfc的实验报告
基于mfc的实验报告摘要本实验旨在通过使用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发框架,实现一个简单的图形化界面程序。
通过这次实验,我深入理解了MFC框架的基本原理和开发流程,并成功完成了一个简单的图形化界面程序。
1. 引言MFC是微软公司开发的一套C++类库,用于创建Windows平台上的应用程序。
它建立在Windows API之上,简化了Windows操作系统的编程方式。
MFC 提供了一系列的类和函数,包括窗口(Window)、对话框(Dialog)、消息映射(Message Map)等,极大地简化了Windows应用程序的开发过程。
2. 实验目的本实验主要目的是熟悉MFC框架的基本原理和开发流程,实现一个简单的图形化界面程序。
通过本实验,能够掌握MFC框架中的窗口创建、消息处理、界面设计等基本概念和操作。
3. 实验过程3.1 环境配置首先,需要在计算机上安装Visual Studio和MFC组件。
打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目,并选择对话框类型作为项目的基础结构。
3.2 窗口创建在MFC应用程序中,窗口是最基本的界面单位。
通过菜单选择“添加类”的方式,创建一个新的对话框类,并继承自CDialog类。
在新建的对话框类中,可以定义与界面相关的成员变量和控件。
3.3 控件添加在对话框设计界面中,可以通过拖拽和调整控件的方式,向对话框中添加各种控件,如按钮、文本框、列表框等。
每个控件都有自己的属性和事件响应函数。
3.4 消息映射消息映射是MFC框架的核心概念之一。
通过消息映射,可以将用户的操作(如点击按钮)与特定的函数关联起来。
在对话框类中,可以通过DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP宏定义来实现消息映射关系的建立。
3.5 编译和运行完成界面设计和消息映射后,即可对程序进行编译和运行。
在编译过程中,MFC 会自动将资源文件编译成可执行的文件。
MFC应用程序基本框架分析
A s a t T eM co f F u d t nCasL rr MF ) na pi t nf m w r r rg m ig。 M c sfWi o s T e b t c: h i s t o n a o l i ay( C i a p l a o a e o f or m n i oo n w . h r ro i s b s ci r k op a i n r t d
1 MF C简介
微 软 基 础 类 库 ( coo o n a o l s i a 1 Mi sfF u dt nCa b r r t i sL ry
是 放 置 Wid wsA I的 面 向 对 象 的 包 装 的 C+ 类 库 。 no P + MF 由两 大 部 分 组 成 :一 是 通 常 所 说 的 C + 库 ,是 C +类 MF C类 库 的 主 体 部 分 ,这 些 类 构 成 了 MF C应 用 程 序 框 架 ;二 是 MF C预 定 义 宏 、 全 局 变 量 和 全 局 函 数 ,
到 A t e 控 件 的 所 有 类 ,使 编 写 Wi o s 用 程 序 cvX i n w 应 d
更加容易。
C ou e t C i 合 作 ,通 过 相 关 的 方 法 连 在 了 一 D cm n 和 Ve w
起 。文 档 和 视 图如 此 重 要 的 原 因在 于 文 档 / 图应 用 程 视
中 图分类 号 :T 33 P 9
文献 标识 码 :B
文 章编 码 :17 —2 12 1 )9 04 —3 62 65 (00 0— 15 0
Anayss Ol t sc Fr m e o FC Ap iato o r m l i i he Ba i a fM pl c i n Pr g a
mfc项目开发实例85个
mfc项目开发实例85个全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种面向Windows操作系统开发的图形用户界面应用程序框架,它是微软公司推出的一种软件开发工具,为开发人员提供了一系列类和函数,用于快速、简便地创建Windows应用程序。
在本文中,我们将介绍一些MFC项目开发的实例,希望对MFC开发者有所启发和帮助。
一、MFC项目开发实例之文件操作1. 创建一个MFC项目,实现文件的读取和写入功能。
可以通过CFile类来实现文件的打开、读取、写入和关闭操作。
2. 创建一个MFC项目,实现文件夹的遍历和文件的拷贝功能。
可以使用CFileFind类来查找文件和文件夹,使用CopyFile函数来实现文件的拷贝。
6. 创建一个MFC项目,实现数据库连接和查询功能。
可以使用CDatabase类和CRecordset类来连接数据库和执行SQL查询。
11. 创建一个MFC项目,实现多文档视图窗口的创建和切换功能。
可以通过CMDIChildWnd类和CDocument类来创建多文档视图窗口。
12. 创建一个MFC项目,实现对话框的创建和控件的添加功能。
可以通过CDialog类和CWnd类来创建对话框,使用CButton类、CEdit类和CListCtrl类等控件来添加在对话框中。
13. 创建一个MFC项目,实现菜单和工具栏的添加和事件处理功能。
可以通过CMenu类和CToolBar类来添加菜单和工具栏,使用消息映射来处理菜单和工具栏事件。
14. 创建一个MFC项目,实现状态栏和进度条的显示和更新功能。
可以通过CStatusBar类和CProgressCtrl类来创建状态栏和进度条,使用SetPaneText和SetPos函数来更新状态栏和进度条。
15. 创建一个MFC项目,实现动画和图像显示功能。
可以使用CImageList类和CAnimateCtrl类来实现动画和图像的显示。
C++课程设计MFC
进程(process) :
运行中的程序称为进程,程序是一个静态的概念,进程是一 个动态的概念。
进程的组成:
(1)一段可执行程序(代码) (2)程序所需的相关数据(变量、工作空间、缓冲区等) (3)程序执行的上下文环境 其中执行上下文环境(Execution Context)亦称进程状态 (Process State),是最为重要的。它包括操作系统管理 进程以及处理器执行进程所需要的所有信息,包括处理器 的各寄存器的内容,还包括操作系统使用的信息,如进程 优先级以及进程是否在等待特定的输入输出事件完成。
图 2.8 应 用 程 序 结 构
图 2.8 应 用 程 序 结 构
CView 视图类
CCtrlView CEditView、CListView、 CTreeView、CRichEditView CFormView CRecordView 控制类 CButton、CEdit、CListBox、CScrollBar、 CStatic、CComboBox
进程1 线程1.1 窗口1.1.1 线程1.2 线程1.3
窗口1.3.1
进程2 线程2.1
窗口2.1.1
窗口1.1.2
图2.9 进程、线程与窗口
2.5 MFC对象和Windows对象
MFC对象:特指封装了Window对象的C++对象。
本节讨论MFC对象与Window对象的联系,以最典型的 的窗口类(CWnd)为例,讨论CWnd类对象与Windows窗 口对象的关系。
2.3 MFC基础类及其层次结构
MFC是采用单一继承,从根类Cobject层层派生出 绝大多数MFC中的类,其层次结构是最典型。参见图2.8
图2.6 根类CObject分类派生图
mfc实验报告
mfc实验报告MFC实验报告引言:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它提供了一套丰富的类和函数,使开发者能够更加方便地创建图形界面、处理用户输入和输出、管理窗口等。
本实验旨在通过使用MFC库来开发一个简单的图形界面应用程序,以展示MFC的基本功能和使用方法。
一、实验准备在开始实验之前,我们需要安装Visual Studio软件,该软件集成了MFC库。
通过Visual Studio,我们可以轻松创建一个MFC项目,并使用其中的工具和组件来开发我们的应用程序。
二、创建MFC项目1. 打开Visual Studio软件,选择“创建新项目”。
2. 在弹出的对话框中,选择“Visual C++” -> “MFC” -> “MFC应用程序”。
3. 输入项目名称和保存路径,点击“确定”按钮。
4. 在下一个对话框中,选择“单文档”或“多文档”应用程序,根据需要进行选择。
5. 点击“完成”按钮,Visual Studio将自动生成一个基本的MFC应用程序框架。
三、设计图形界面MFC提供了丰富的工具和组件,使我们能够轻松地设计出漂亮的图形界面。
在本实验中,我们将创建一个简单的计算器应用程序作为示例。
1. 在Visual Studio的资源视图中,找到“Dialog”文件夹,双击打开“MainDialog”对话框。
2. 在对话框上拖拽和调整按钮、文本框等控件,设计出计算器的布局。
3. 双击每个按钮控件,添加相应的点击事件处理函数,实现计算器的功能逻辑。
四、添加功能逻辑1. 在Visual Studio的“类视图”中,找到“MainDialog”类,双击打开对应的源文件。
2. 在源文件中,找到“BEGIN_MESSAGE_MAP”和“END_MESSAGE_MAP”之间的区域,在其中添加按钮点击事件的处理函数。
3. 在处理函数中,根据按钮的功能,编写相应的逻辑代码。
mfc ceditview实例
mfc ceditview实例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC CEditView(多文本编辑框视图)是Microsoft Foundation Class(MFC)库中的一个类,用于在应用程序中显示和编辑文本。
它提供了一个易于使用和定制的界面,使用户能够轻松地输入、编辑和查看文本信息。
在本文中,我们将介绍如何使用MFC CEditView类创建一个简单的文本编辑器实例。
我们需要创建一个新的MFC应用程序项目。
在Visual Studio 中,选择“文件” -> “新建” -> “项目”,然后选择“MFC 应用程序”模板。
在向导中,选择“单文档应用程序”类型,并确保勾选“生成视图”和“支持MFC 功能”选项。
点击完成按钮后,Visual Studio 将自动生成一个基本的MFC应用程序框架。
```cppclass CMyEditView : public CEditView{protected:CMyEditView(); // 隐藏的构造函数DECLARE_DYNCREATE(CMyEditView)``````cppIMPLEMENT_DYNCREATE(CMyEditView, CEditView)CMyEditView::CMyEditView(){}if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,RUNTIME_CLASS(CMyEditView), CSize(0, 0), pContext) ||!m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext)){m_wndSplitter.DestroyWindow();return FALSE;}SetActiveView((CView*)m_wndSplitter.GetPane(0, 0));return TRUE;}通过上述代码,我们创建了一个名为CMyEditView的自定义CEditView类,并将其添加到应用程序的主视图中。
实验九 基于文档视图结构的MFC简单应用程序框架设计
2、 在视图类的头文件 test9View.h 中声明有关的成员变量:
protected:
boolห้องสมุดไป่ตู้m_bDraw;
//绘图标识
HCURSOR m_Hcursor; CPoint m_pOld;
//光标对象 //记录鼠标位置
在视图类 CTest9View 的构造函数中对上述成员变量进行初始化:
CTest9View::CTest9View()
//获取客户窗口 DC //绘图
dc.LineTo(point);
m_pOld=point;
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
void CTest9View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bDraw=FALSE;
//取消绘图状态
ReleaseCapture();
//释放鼠标捕捉
ClipCursor(NULL);
//取消鼠标区域的限制
CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }
[思考题]
1. 设法将图形信息保存在文档对象中,使当窗口大小改变或覆盖时,可据此进行重绘。 2. 设法通过文档的序列化操作,将图形信息保存在指定文件中。当打开该文件时,显示相
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor(m_Hcursor);
MFC控件使用详细教程
MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套面向对象的C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发。
其中包括了一系列的控件类,用于构建Windows用户界面。
本文将介绍MFC控件的使用,并提供详细的教程。
1.创建MFC应用程序首先,打开Visual Studio开发环境,选择创建MFC应用程序项目。
在项目向导中,选择“对话框”应用程序类型。
2.添加控件到对话框在MFC应用程序中,用户界面的主要组成部分是对话框。
打开对话框资源文件(通常是一个名为“MainDlg”的文件),可以看到空白的对话框。
从工具箱中选择所需的控件,例如按钮(Button)、文本框(Edit Control)等。
点击工具箱中的控件,然后在对话框上绘制一个矩形,即可在对话框中添加该控件。
3.设置控件属性选中添加的控件,可以在“属性”窗口中设置其属性。
例如,可以设置按钮的文本、大小、位置等。
4.响应控件事件控件可以触发各种事件,例如按钮点击事件。
为了响应这些事件,我们需要添加相应的事件处理程序。
在资源视图中,右键点击对话框资源文件,选择“添加事件处理程序”。
然后,选择要响应的事件,例如按钮的点击事件。
在出现的对话框中,输入事件处理程序的名称,并选择成员变量的名称。
点击“确定”后,Visual Studio会自动生成事件处理程序的代码。
5.控件的常用操作- 设置控件的文本:使用SetWindowText函数,例如SetWindowText("Hello");- 获取控件的文本:使用GetWindowText函数,例如CString str; GetWindowText(str);- 启用或禁用控件:使用EnableWindow函数,例如EnableWindow(FALSE)可以禁用控件;- 显示或隐藏控件:使用ShowWindow函数,例如ShowWindow(SW_HIDE)可以隐藏控件;- 设置或获取控件的位置、大小:使用SetWindowPos和GetWindowRect函数,例如SetWindowPos(NULL, x, y, width, height)可以设置控件的位置和大小;- 样式和外观设置:使用ModifyStyle和SetWindowLong函数,例如在按钮上设置图标和文字风格。
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[实验目的]
1. 基本掌握 Windows 环境下 MFC 程序的开发流程和方法; 2. 基本掌握 MFC 中的文档/视图框架体系的简单编程方法;
[实验内容与步骤]
创建一个单文档的 MFC 工程,在其中实现简单的“涂鸦”操作。界面如图 9-1 所示, 实现如下功能:
图 9-1、程序运行界面图
(1) 用户在视图窗口中按下鼠标左键,并拖动鼠标时,在窗口中即可进行“涂鸦”操 作,用户释放鼠标键时,绘图结束。
(2) 在文档类中设计一个数组,以保存视图窗口所绘制的线条坐标。使当窗口重绘时, 能够重现已绘图形。
[MFC 编程要点]
1. 视图类对象代表了应用程序的窗口客户区,是文档等信息的一个显示窗口,亦为用 户与程序间进行数据交互的桥梁。
1
2、 在视图类的头文件 test9View.h 中声明有关的成员变量:
protected:
bool m_bDraw;
//绘图标识
HCURSOR m_Hcursor; CPoint m_pOld;
//光标对象 //记录鼠标位置
在视图类 CTest9View 的构造函数中对上述成员变量进行初始化:
CTest9View::CTest9View()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor(m_Hcursor);
//使用新光标
m_bDraw=TRUE;
//进入绘图状态
m_pOld=point; SetCapture();
//捕捉鼠标
CRect rect; GetClientRect(&rect); ClientToScreen(&rect); ClipCursor(rect);
2. 本实验中,一旦鼠标在窗口客户区内有所动作,则 MFC 将有关消息传递给视图类 对象进行处理。
[VC 编程实现]
1、 使用 AppWizard 创建一个单文档的 MFC 工程 test9(在对话框“MFC AppWizard-Step 1”中选中“Single document”,各项设置均取默认值);
关图形。
3
//获取客户窗口矩形区域 //转换为屏幕坐标 //限定鼠标不能移出客户窗口
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
2
} 同理,使用 ClassWizard 为视图类 CTest9View 添加消息 WM_LMOUSEMOVE 和 LBUTTONUP,并定义消息响应函数,实现移动鼠标和释放鼠标左键的相关绘图 操作。有关代码为:
//获取客户窗口 DC //绘图
dc.LineTo(point);
m_pOld=point;
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
void CTest9View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bDraw=FALSE;
//取消绘图状态
ReleaseCapture();
//释放鼠标捕捉
ClipCursor(NULL);
//取消鼠标区域的限制
CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }
[思考题]
1. 设法将图形信息保存在文档对象中,使当窗口大小改变或覆盖时,可据此进行重绘。 2. 设法通过文档的序列化操作,将图形信息保存在指定文件中。当打开该文件时,显示相
{
// TODO: add construction code here
m_bDraw=FALSE;
//载入“十字”光标
m_Hcursor=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);
}
注:红色内容为 VC 自动生成的代码(下同)。 3、 点击菜单项 View->ClassWizard,使用 ClassWizard 为视图类 CTest9View 添加消息
WM_LBUTTONDOWN,定义消息响应函数,实现按下鼠标左键的相关绘图操作。
ClassWizard 操作如图 9-2 所示。有关代码为:
图 9-2、使用 ClassWizard 为 CTest9View 添加消息 WM_LBUTTONDOWN
void CTest9View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
void CTest9View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPointr message handler code here and/or call default
if(m_bDraw)
{ CClientDC dc(this); dc.MoveTo(m_pOld);