旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质

合集下载

几何校正的常用方法有哪几种

几何校正的常用方法有哪几种

几何校正的常用方法有哪几种几何校正是指通过对图像进行几何变换,使得图像中的几何结构满足某种规则或满足一定的几何要求。

常用的几何校正方法主要有:几何变换、图像扭曲校正、相机标定和校正。

1. 几何变换:几何变换是校正图像中的几何结构的一种常用方法。

通过对图像进行旋转、平移、缩放、翻转等变换操作,可以调整图像中的几何形状和位置。

常见的几何变换方法包括仿射变换、透视变换和二维码矫正。

仿射变换是一种能够保持直线平行和保持直线比例的变换方法,它由平移、旋转和缩放组成。

在图像校正中,可以使用仿射变换来调整图像的倾斜和旋转角度,使得图像中的几何结构恢复正常。

透视变换是一种能够调整图像中物体的空间形状和位置的变换方法。

它在处理有投影效果的图像时非常有效,可以用来校正图像中的透视畸变或者从巴比伦塔中恢复草地的直线。

透视变换可以通过计算图像中的对应点关系,进行透视矩阵的计算和图像的透视变换。

二维码矫正是一种通过对二维码进行几何变换,使得二维码图像中的条码恢复正常的方法。

二维码由若干个小模块组成,当二维码被拉伸或旋转时,这些小模块会变形,导致二维码无法被正常解码。

通过对二维码图像进行几何变换,可以使得二维码中的条码恢复正常,从而能够被正常解码。

2. 图像扭曲校正:图像扭曲校正是指通过调整图像的畸变变形,从而使得图像中的几何结构恢复正常。

图像扭曲校正方法主要应用在图像矫正、图像拼接和图像匹配等领域。

常见的图像扭曲校正方法包括球面校正、鱼眼校正、柱面校正等。

球面校正是一种通过将图像映射到球体上,从而消除球面畸变的方法。

球面校正适用于由鱼眼镜头拍摄的图像或者全景图像,它可以将图像中的直线变为直线,从而实现图像的几何校正。

鱼眼校正是一种通过将鱼眼图像进行逆畸变,从而消除鱼眼图像的畸变的方法。

鱼眼镜头的主要特点是中心变形,鱼眼校正可以通过对鱼眼图像进行几何变换,来实现鱼眼图像的几何校正。

柱面校正是一种通过将图像映射到柱面上,从而消除图像中的畸变的方法。

数字图像处理-知识点总结

数字图像处理-知识点总结

图像分类:根据图像空间坐标和幅度(亮度或色彩)的连续性可分为模拟(连续)图像和数字图像。

模拟图像是空间坐标和幅度都连续变化的图像,而数字图像是空间坐标和幅度均用离散的数字(一般是整数)表示的图像。

图像的数学表示:一幅图像所包含的信息首先表现为光的强度(intensity),即一幅图像可看成是空间各个坐标点上的光强度I 的集合,其普遍数学表达式为:I = f (x,y,z,λ,t) 式中(x,y,z)是空间坐标,λ是波长,t是时间,I是光点(x,y,z)的强度(幅度)。

上式表示一幅运动的(t)、彩色/多光谱的(λ)、立体的(x,y,z)图像。

图像的特点:1.空间有界:人的视野有限,一幅图像的大小也有限。

2.幅度(强度)有限:即对于所有的x,y都有0≤f(x,y) ≤Bm其中Bm为有限值。

图像三大类:在每一种情况下,图像的表示可省略掉一维,即1.静止图像:I = f(x,y,z, λ)2.灰度图像:I = f(x,y,z,t )3.平面图像:I = f(x,y,λ,t)而对于平面上的静止灰度图像,其数学表达式可简化为:I = f(x,y)数字图像处理的基本步骤:1.图像信息的获取:采用图像扫描仪等将图像数字化。

2.图像信息的存储:对获取的数字图像、处理过程中的图像信息以及处理结果存储在计算机等数字系统中。

3.图像信息的处理:即数字图像处理,它是指用数字计算机或数字系统对数字图像进行的各种处理。

4.图像信息的传输:要解决的主要问题是传输信道和数据量的矛盾问题,一方面要改善传输信道,提高传输速率,另外要对传输的图像信息进行压缩编码,以减少描述图像信息的数据量。

5.图像信息的输出和显示:用可视的方法进行输出和显示。

数字图像处理系统五大模块:数字图像处理系统由图像输入、图像存储、图像通信、图像处理和分析五个模块组成。

1.图像输入模块:图像输入也称图像采集或图像数字化,它是利用图像采集设备(如数码照相机、数码摄像机等)来获取数字图像,或通过数字化设备(如图像扫描仪)将要处理的连续图像转换成适于计算机处理的数字图像。

几何变换的基本概念和性质

几何变换的基本概念和性质

几何变换的基本概念和性质几何变换是指平面或空间中的图形在不同的变化规则下发生的形态变化。

在数学和计算机图形学中,几何变换是一个重要的概念,它被广泛应用于各种领域,包括计算机视觉、机器人学、游戏开发和工程设计等。

几何变换包括平移、旋转、缩放和镜像四种基本类型。

每种变换都有其独特的性质和特点。

1. 平移(Translation)平移是指将图形沿着平行于原来位置的方向移动一定距离。

平移不改变图形的大小、形状和方向,只改变了其位置。

平移的变换规则是通过坐标的加减运算来实现的。

2. 旋转(Rotation)旋转是指将图形绕着某个点进行旋转运动。

旋转可以使图形沿着一个轴线旋转一定角度。

旋转不改变图形的大小和形状,但会改变其方向。

旋转的变换规则是通过坐标的旋转公式来实现的。

3. 缩放(Scaling)缩放是指将图形按照一定的比例进行放大或缩小。

缩放可以改变图形的大小和形状,但不改变其方向。

缩放的变换规则是通过坐标的乘除运算来实现的。

4. 镜像(Reflection)镜像是指将图形按照某条直线或平面进行对称反转。

镜像可以改变图形的方向,但不改变其大小和形状。

镜像的变换规则是通过坐标的变号来实现的。

这些几何变换具有一些重要的性质。

例如,平移和旋转是可逆的,即可以通过逆变换将图形恢复到原来的位置和方向;缩放和镜像也是可逆的,但镜像时需要注意选择合适的对称轴;任意两个几何变换都可以通过组合来实现更复杂的变换效果。

总之,几何变换是数学和计算机图形学中的重要概念,通过平移、旋转、缩放和镜像等变换可以实现对图形的形态变化。

掌握几何变换的基本概念和性质对于理解和应用相关领域的知识具有重要意义。

参考资料:。

图像处理技术的图像尺度变换与旋转方法

图像处理技术的图像尺度变换与旋转方法

图像处理技术的图像尺度变换与旋转方法图像尺度变换和旋转是图像处理中常用的技术方法,旨在改变图像的大小和角度,从而满足特定需求。

本文将介绍图像尺度变换和旋转的基本原理和常用方法,并探讨它们在实际应用中的意义和效果。

我们来了解图像尺度变换的基本原理。

图像尺度变换是指根据给定的比例因子,等比例地改变图像的大小。

这种变换可以将图像放大或缩小,从而改变其细节和精度。

图像尺度变换的主要方法包括线性变换、仿射变换和透视变换。

线性变换是一种最简单的尺度变换方法。

通过对图像中每个像素的位置和颜色进行线性插值,可以将图像按照给定的比例因子进行放大或缩小。

线性变换广泛应用于图像的放大、缩小和平移等操作中。

仿射变换是一种更一般化的尺度变换方法。

它可以将图像进行放射性的变换,包括平移、旋转、缩放和错切等操作。

仿射变换的核心思想是通过线性矩阵变换来描述图像的几何变换关系。

通过调整矩阵的参数,可以实现不同程度和方向的尺度变换。

透视变换是一种更复杂的尺度变换方法,广泛应用于计算机视觉和计算机图形学领域。

透视变换基于投影原理,可以模拟场景中远近物体的尺度变化。

通过调整透视变换矩阵的参数,可以实现图像的非线性尺度变换,从而使物体在图像中呈现出透视变形的效果。

除了图像尺度变换,图像旋转也是图像处理中常用的技术方法之一。

图像旋转通过调整图像的角度,使之在不改变形状的前提下,改变其方向和构图。

图像旋转的主要方法包括仿射变换、极坐标变换和基于特征点的变换。

仿射变换是一种最常见的图像旋转方法。

通过调整旋转矩阵的参数,可以实现图像的任意角度的旋转。

仿射变换不仅可以改变图像的旋转角度,还可以进行平移、缩放和错切等操作,从而实现更大程度的变换。

极坐标变换是一种基于几何原理的图像旋转方法。

它通过将图像从笛卡尔坐标系转换为极坐标系,并在极坐标系中旋转图像,然后再将图像转换回笛卡尔坐标系,从而实现图像的旋转。

极坐标变换可以保证旋转后的图像在原图像上进行旋转,旋转中心为原始坐标系的中心点。

空间中的几何变换与仿射变换

空间中的几何变换与仿射变换

空间中的几何变换与仿射变换空间中的几何变换与仿射变换是几何学中重要的概念,它们描述了物体在空间中的平移、旋转、缩放和扭曲等变化。

本文将对这两种变换进行介绍,并探讨它们在计算机图形学和计算机视觉中的应用。

一、几何变换几何变换是指物体在空间中的位置和形状发生变化的操作。

常见的几何变换包括平移、旋转和缩放。

这些变换可以通过矩阵运算来表示。

1. 平移变换平移变换是物体在空间中沿着某一方向移动一定的距离。

它可以用一个平移向量来描述,即将物体的每个点坐标都加上平移向量的分量。

设物体上的一个点P坐标为 (x, y, z),平移变换的平移向量为(dx, dy, dz),则物体经过平移变换后的坐标为 (x+dx, y+dy, z+dz)。

2. 旋转变换旋转变换是物体围绕某一中心点旋转一定的角度。

它可以用旋转矩阵来表示,旋转矩阵的元素根据旋转轴和旋转角度的不同而有所变化。

对于二维空间,以原点为中心,逆时针旋转角度θ的旋转变换可以表示为以下矩阵形式:| cosθ -sinθ || si nθ cosθ |对于三维空间,旋转变换涉及到欧拉角和四元数等复杂的数学概念,这里不做详细讨论。

3. 缩放变换缩放变换是物体的每个点坐标根据缩放因子进行放大或缩小的操作。

它可以用一个缩放矩阵来表示。

设物体上的一个点P坐标为 (x, y, z),缩放变换的缩放因子为(sx, sy, sz),则物体经过缩放变换后的坐标为 (sx * x, sy * y, sz * z)。

二、仿射变换仿射变换是一种保持了直线、平行线和比例关系的变换。

它是几何变换的一种扩展,包含了平移、旋转、缩放和剪切等操作。

仿射变换可以用一个仿射矩阵来表示,仿射矩阵对应了一个线性变换和一个平移变换。

线性变换可以用矩阵乘法表示,而平移变换可以用平移向量加法表示。

1. 线性变换线性变换是指一个向量在空间中经过旋转和缩放等变换后的结果。

它可以用一个线性变换矩阵来表示。

设物体上的一个点P的坐标为 (x, y, z),线性变换矩阵为 A,则物体经过线性变换后的坐标为 A * P。

几何形的旋转和相似变换

几何形的旋转和相似变换

几何形的旋转和相似变换几何形的旋转和相似变换是数学中重要的几何变换方法。

通过这些变换,我们可以通过改变角度和尺度来改变几何形的位置和形状。

在本文中,我们将介绍几何形的旋转和相似变换的概念、性质和应用。

一、旋转变换旋转变换是将几何形沿着某一点或某一直线旋转一定角度的操作。

旋转变换可以是顺时针或逆时针方向,旋转角度可以是任意实数。

旋转变换可以改变几何形的位置和方向,但不改变形状和大小。

旋转变换的特点如下:1. 旋转中心:旋转变换的中心是固定不变的点,几何形中的每个点都绕着该中心进行旋转。

2. 旋转角度:旋转变换的角度决定了几何形旋转的方向和程度。

角度为正表示顺时针旋转,角度为负表示逆时针旋转。

3. 旋转中心与点的距离关系:旋转变换后,几何形上的点到旋转中心的距离保持不变。

这意味着旋转变换不改变几何形的大小。

旋转变换广泛应用于几何学、物理学和工程学等领域。

在几何学中,旋转变换用于研究几何形的对称性、相似性和拓扑结构。

在物理学中,旋转变换用于描述刚体的运动和转动力学。

在工程学中,旋转变换用于设计和分析机械部件、轮胎和风力装置等。

二、相似变换相似变换是一种同时改变几何形的位置、形状和大小的变换。

相似变换是通过对几何形进行等比例缩放和旋转来实现的。

相似变换可以将几何形放大或缩小,但保持几何形的形状和比例关系不变。

相似变换的特点如下:1. 缩放因子:相似变换通过缩放因子来改变几何形的大小。

缩放因子是一个实数,大于1表示放大,小于1表示缩小。

2. 相似比例:相似变换保持几何形的形状和比例关系不变。

这意味着几何形中的每个线段在相似变换后,其长度与其他线段的长度之比相等。

3. 旋转变换:相似变换可以包含旋转变换,通过旋转几何形来改变其方向。

相似变换在几何学、统计学、计算机图形学和艺术设计等领域具有广泛的应用。

在几何学中,相似变换用于研究几何形的相似性和尺度不变性。

在统计学中,相似变换用于数据分析和模式识别。

在计算机图形学中,相似变换用于生成和变换图像和三维模型。

图像变换原理

图像变换原理

图像变换原理图像变换是一种通过改变图像的像素值或空间关系,以得到新的视觉效果或数据表示的技术。

它在计算机图形学、计算机视觉、图像处理等领域中具有重要的应用。

图像变换可以分为两类:几何变换和像素变换。

几何变换是通过改变图像的形状、位置、大小或者方向来实现的。

常见的几何变换包括平移、旋转、缩放和错切等操作。

平移是通过将图像在水平和垂直方向上的像素值进行移动来实现的,旋转是将图像绕着某个中心点旋转一定角度,缩放是通过改变图像的像素间距来改变图像的大小,而错切是通过改变图像像素之间的相对位置来改变图像的形状。

像素变换是通过改变图像的像素值来实现的。

常见的像素变换包括亮度调整、对比度调整、颜色空间转换和直方图均衡化等操作。

亮度调整是通过改变图像的亮度值来调整图像的明暗程度,对比度调整是通过改变图像的像素值范围来调整图像的清晰程度,颜色空间转换是将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间,而直方图均衡化是通过改变图像的像素分布来增强图像的对比度和细节。

图像变换的原理主要包括以下几个方面:1. 像素级处理:图像变换是在图像的每个像素上进行的,通过改变每个像素的数值或颜色来实现图像的变换。

2. 空间转换:图像变换可以在图像的整个空间范围内进行,也可以只在图像的局部区域进行。

3. 插值方式:在对图像进行变换时,需要对新像素的像素值进行估计。

插值是一种常用的方法,通过对周围已知像素的像素值进行加权平均或其他数学处理来估计新像素的像素值。

4. 变换模型:不同的图像变换可以使用不同的数学模型来描述。

常见的变换模型包括仿射变换、透视变换和非线性变换等。

图像变换的原理和方法是计算机图形学和图像处理领域的基础知识,它为我们理解图像的特征提取、目标识别、图像增强和图像生成等问题提供了重要的工具和思路。

随着计算机技术的不断发展,图像变换的应用和研究也在不断深入和扩展,为我们实现更加丰富多样的图像处理和图像生成效果提供了可能。

几何变换的应用与解析方法总结

几何变换的应用与解析方法总结

几何变换的应用与解析方法总结几何变换是数学中的一个重要概念,它描述了几何体在空间中的移动、旋转和缩放等变化。

在实际应用中,几何变换有着广泛的应用领域,涉及到图像处理、计算机图形学、计算机视觉等方面。

本文将对几何变换的主要应用和解析方法进行总结。

一、图像处理中的几何变换应用1. 平移变换平移变换是最基本的几何变换之一。

在图像处理中,平移变换可以实现图像在平面上的移动。

它是通过改变图像中每个像素的位置来实现的。

平移变换在图像的对齐、图像拼接等方面有着重要的应用。

2. 旋转变换旋转变换是将图像绕某个点进行旋转的变换操作。

它可以应用于图像的纠偏、矫正等场景。

旋转变换需要确定旋转的中心点和旋转的角度。

在图像处理中,可以通过数学公式或图像矩阵变换的方法来实现旋转。

3. 缩放变换缩放变换是改变图像大小的一种变换方式。

它可以将图像进行放大或缩小。

缩放变换在图像的放大显示、图像的压缩等方面有着广泛的应用。

在实践中,可以通过插值算法来实现图像的缩放变换,常用的插值算法有最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。

4. 翻转变换翻转变换是将图像上下或左右进行翻转的操作。

它可以应用于图像的镜像处理、图像的翻转等场景。

翻转变换可以通过改变图像像素的位置和对应关系来实现,简单而有效。

二、几何变换的解析方法1. 仿射变换仿射变换是平移、旋转、缩放和错切等基本变换的组合。

它可以通过线性变换和平移变换来实现。

在图像处理中,可以通过矩阵运算来表示和计算仿射变换的过程。

常见的仿射变换包括平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵和错切矩阵等。

2. 透视变换透视变换是在三维空间中进行的一种非线性变换。

它可以将三维空间中的物体转化为二维图像。

透视变换在计算机视觉中有着重要应用,常用于实现图像的透视矫正、三维重建等任务。

透视变换可以通过矩阵运算和逆投影等方法来实现。

3. 二维到三维变换二维到三维变换是指将二维图像转化为三维空间中的物体的变换过程。

在计算机图形学中,二维到三维变换是实现虚拟现实、计算机动画等的基础。

图像处理技术中的图像旋转与仿射变换

图像处理技术中的图像旋转与仿射变换

图像处理技术中的图像旋转与仿射变换图像处理技术的发展让我们能够更好地修改图像,改变其外观和形态。

在图像处理中,图像旋转和仿射变换是两种常见的操作,它们可以改变图像的方向、位置和形状。

本文将探讨图像旋转和仿射变换的原理和应用。

我们来了解图像旋转的概念。

图像旋转是一种操作,它可以改变图像的方向和角度,使得原本垂直的线在旋转后变得倾斜。

图像旋转的原理是通过旋转矩阵对图像进行变换。

旋转矩阵是一个二维矩阵,它包含了旋转的角度和旋转中心点的坐标。

通过对图像的每个像素点进行旋转变换,即可得到旋转后的图像。

图像旋转在许多领域得到广泛的应用。

在计算机图形学中,图像旋转可以用于图像的校正和对齐,使得图像更符合要求。

在计算机视觉中,图像旋转可以用于提取特征和进行目标识别。

在美术和设计领域,图像旋转可以应用于艺术创作和排版设计,使得图像更加生动和富有创意。

接下来,我们来了解仿射变换的概念。

仿射变换是图像处理中的另一种操作,它可以改变图像的位置、形状和大小,但保持图像的平行性质。

仿射变换可以通过线性映射和平移来实现。

线性映射是指通过对图像的每个像素点进行线性变换得到新的像素值;平移是指通过平移矩阵对图像进行平移变换。

通过组合线性映射和平移变换,即可实现图像的仿射变换。

仿射变换在图像处理中有着广泛的应用。

在计算机视觉中,仿射变换可以用于图像的校正和对齐,使得图像更加清晰和准确。

在医学图像处理中,仿射变换可以用于图像的配准和变形,以帮助医生进行更准确的诊断和治疗。

在虚拟现实和增强现实领域,仿射变换可以用于图像的变形和变换,以创建更真实和逼真的虚拟世界。

除了以上应用,图像旋转和仿射变换还常常用于图像的增强和修复。

通过调整图像的角度和形状,可以改善图像的质量和观感。

例如,对于倾斜的图像,可以通过旋转操作将其调整为正常的方向;对于形变的图像,可以通过仿射变换将其恢复为原始形状。

这些操作可以帮助我们更好地观察和分析图像内容,并提高图像的可读性和可理解性。

图像几何变换的原理及应用

图像几何变换的原理及应用

图像几何变换的原理及应用1. 引言图像几何变换是指通过对图像进行旋转、平移、缩放和仿射变换等操作,改变图像的位置、大小和形状,以达到特定的目的。

在计算机视觉、图像处理和计算机图形学等领域中,图像几何变换被广泛应用于图像的校正、增强、变换和特征提取等任务。

2. 原理图像几何变换的原理基于几何学的相关理论。

对于二维图像来说,可以通过变换矩阵对图像进行坐标变换,从而实现图像的几何变换。

以下是常见的图像几何变换操作及其原理:2.1 旋转旋转是指将图像按一定角度绕某个中心点进行旋转变换。

旋转操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1其中,θ表示旋转的角度。

通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的旋转。

2.2 平移平移是指将图像沿着水平或垂直方向进行平移操作,即改变图像的位置。

平移操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:1 0 tx0 1 ty0 0 1其中,tx和ty分别表示在x轴和y轴上的平移距离。

通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的平移。

2.3 缩放缩放是指改变图像的尺寸大小。

缩放操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:sx 0 00 sy 00 0 1其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放比例。

通过对每个像素进行坐标变换,并根据缩放比例进行采样,可以实现图像的缩放。

2.4 仿射变换仿射变换是指通过线性变换和平移来对图像进行变换。

仿射变换可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:a11 a12 txa21 a22 ty0 0 1其中,a11、a12、a21和a22分别表示仿射变换的线性变换部分,tx和ty分别表示平移部分。

通过对每个像素进行坐标变换,并根据变换矩阵进行计算,可以实现图像的仿射变换。

3. 应用图像几何变换在各个领域中有着广泛的应用,以下列举了一些常见的应用场景:3.1 图像校正在图像处理中,由于各种因素的影响,例如相机畸变、透视变换等,图像可能会出现失真或畸变。

图形变换技巧归纳总结

图形变换技巧归纳总结

图形变换技巧归纳总结图形变换是计算机图形学中常用的技术之一,通过对图像进行转换、调整,能够实现图像的旋转、缩放、翻转等效果。

本文将对图形变换的常见技巧进行归纳总结,旨在帮助读者更好地应用和理解这些技巧。

一、旋转变换旋转变换是指将图像按照一定角度进行旋转,常见的旋转变换有顺时针旋转和逆时针旋转。

在计算机图形学中,常用的旋转变换方法有仿射变换和投影变换。

1. 仿射变换仿射变换是一种线性变换,通过对图像的平移、旋转和缩放等操作,能够实现图像的旋转效果。

在仿射变换中,通过定义一个变换矩阵,可以对图像进行平移、旋转、缩放等操作。

2. 投影变换投影变换是一种非线性变换,能够实现更加复杂的图像变换效果。

投影变换通常用于实现一些特殊的效果,比如透视变换和仿射变换的组合。

通过投影变换,可以实现对图像的扭曲、转换等操作,使图像达到更加逼真的效果。

二、缩放变换缩放变换是指改变图像的比例大小,常用于图像的放大和缩小操作。

在图形学中,缩放操作通常是通过改变图像的像素点来实现的。

常见的缩放变换方法包括最近邻插值法、双线性插值法和双三次插值法。

1. 最近邻插值法最近邻插值法是一种简单的缩放变换方法,其原理是将源图像中某个像素点的值复制到目标图像中对应的位置。

这种方法操作简单,但会导致图像边缘的锯齿状现象。

2. 双线性插值法双线性插值法是一种常用的缩放变换方法,通过对源图像中像素点的插值来计算目标图像中对应位置的像素值。

这种方法可以提高图像的质量,减少锯齿状现象。

3. 双三次插值法双三次插值法是一种更加精确的缩放变换方法,它通过对源图像中一定范围内的像素点进行插值,计算目标图像中对应位置的像素值。

这种方法可以提高图像的质量,减少锯齿状现象,并且能够更好地保持图像的细节信息。

三、翻转变换翻转变换是指将图像按照水平或垂直方向进行翻转,常见的翻转变换有水平翻转和垂直翻转。

在计算机图形学中,翻转变换通常是通过对图像的像素点进行重新排列来实现的。

10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换

10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换

10、图像的⼏何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换1.⼏何变换的基本概念 图像⼏何变换⼜称为图像空间变换,它将⼀副图像中的坐标位置映射到另⼀幅图像中的新坐标位置。

我们学习⼏何变换就是确定这种空间映射关系,以及映射过程中的变化参数。

图像的⼏何变换改变了像素的空间位置,建⽴⼀种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下⾯两种计算:原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置变换后图像的任意像素在原图像的坐标位置对于第⼀种计算,只要给出原图像上的任意像素坐标,都能通过对应的映射关系获得到该像素在变换后图像的坐标位置。

将这种输⼊图像坐标映射到输出的过程称为“向前映射”。

反过来,知道任意变换后图像上的像素坐标,计算其在原图像的像素坐标,将输出图像映射到输⼊的过程称为“向后映射”。

但是,在使⽤向前映射处理⼏何变换时却有⼀些不⾜,通常会产⽣两个问题:映射不完全,映射重叠映射不完全输⼊图像的像素总数⼩于输出图像,这样输出图像中的⼀些像素找不到在原图像中的映射。

上图只有(0,0),(0,2),(2,0),(2,2)四个坐标根据映射关系在原图像中找到了相对应的像素,其余的12个坐标没有有效值。

映射重叠根据映射关系,输⼊图像的多个像素映射到输出图像的同⼀个像素上。

上图左上⾓的四个像素(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)都会映射到输出图像的(0,0)上,那么(0,0)究竟取那个像素值呢?要解决上述两个问题可以使⽤“向后映射”,使⽤输出图像的坐标反过来推算改坐标对应于原图像中的坐标位置。

这样,输出图像的每个像素都可以通过映射关系在原图像找到唯⼀对应的像素,⽽不会出现映射不完全和映射重叠。

所以,⼀般使⽤向后映射来处理图像的⼏何变换。

从上⾯也可以看出,向前映射之所以会出现问题,主要是由于图像像素的总数发⽣了变化,也就是图像的⼤⼩改变了。

在⼀些图像⼤⼩不会发⽣变化的变换中,向前映射还是很有效的。

图像几何变换实验报告

图像几何变换实验报告

图像几何变换实验报告图像几何变换实验报告引言:图像几何变换是计算机视觉领域的重要研究方向之一。

通过对图像进行旋转、缩放、平移等变换操作,可以改变图像的形状、大小和位置,从而实现图像处理和分析的目的。

本实验旨在通过编程实现常见的图像几何变换算法,并对其效果进行评估和分析。

一、图像旋转变换图像旋转变换是指将图像按照一定的角度进行旋转操作。

在实验中,我们使用了旋转矩阵来实现图像的旋转。

通过调整旋转角度,我们可以观察到图像在不同旋转角度下的变化。

实验结果显示,当旋转角度较小时,图像的形状基本保持不变,但会出现一定程度的畸变。

随着旋转角度的增加,图像的形状逐渐发生变化,出现明显的扭曲和形变现象。

二、图像缩放变换图像缩放变换是指改变图像的尺寸大小。

在实验中,我们通过调整缩放系数来实现图像的缩放操作。

实验结果表明,当缩放系数小于1时,图像会变小,细节信息会丢失;而当缩放系数大于1时,图像会变大,但可能会出现像素过度拉伸的情况。

因此,在进行图像缩放时,需要根据实际需求选择合适的缩放系数,以保证图像的质量和清晰度。

三、图像平移变换图像平移变换是指将图像沿着水平或垂直方向进行移动操作。

在实验中,我们通过调整平移距离来实现图像的平移。

实验结果显示,当平移距离较小时,图像的位置变化不明显;而当平移距离较大时,图像的位置会发生明显的偏移。

因此,在进行图像平移时,需要根据实际需求选择合适的平移距离,以确保图像的位置调整符合预期。

四、图像仿射变换图像仿射变换是指通过线性变换和平移变换来改变图像的形状、大小和位置。

在实验中,我们通过调整仿射变换矩阵的参数来实现图像的仿射变换。

实验结果表明,仿射变换可以实现图像的旋转、缩放和平移等多种操作,且变换后的图像形状基本保持不变。

然而,当仿射变换矩阵的参数设置不当时,可能会导致图像的形变和失真现象。

五、图像透视变换图像透视变换是指通过透视投影将图像从一个平面映射到另一个平面。

在实验中,我们通过调整透视变换矩阵的参数来实现图像的透视变换。

几何变换的应用知识点总结

几何变换的应用知识点总结

几何变换的应用知识点总结几何变换是指在平面或者空间中进行形状、位置、大小的改变。

它在很多领域都有广泛的应用,例如计算机图形学、计算机视觉、物体识别等。

本文将总结几何变换的一些常用知识点。

一、平移变换(Translation)平移变换是指将图形按照指定的向量沿某个方向进行移动。

在平面坐标系中,平移变换可以表示为:(x', y') = (x, y) + (dx, dy)其中,(x, y)是原始坐标点,(dx, dy)是平移向量,(x', y')是平移后的坐标点。

平移变换常常用于将图形移动到指定的位置上,或者进行图形的平移对称等操作。

二、旋转变换(Rotation)旋转变换是指将图形围绕某个点或者某个轴线进行旋转的操作。

在平面坐标系中,旋转变换可以表示为:(x', y') = (x - cx) * cos(θ) - (y - cy) * sin(θ) + cx,(x - cx) * sin(θ) + (y - cy) * cos(θ) + cy其中,(x, y)是原始坐标点,(cx, cy)是旋转中心点,θ是旋转角度,(x', y')是旋转后的坐标点。

旋转变换常常用于图形的旋转、图像的翻转等操作。

三、缩放变换(Scaling)缩放变换是指将图形按照指定的比例进行扩大或者缩小的操作。

在平面坐标系中,缩放变换可以表示为:(x', y') = (x * sx, y * sy)其中,(x, y)是原始坐标点,(sx, sy)是缩放比例,(x', y')是缩放后的坐标点。

缩放变换常常用于图形的放大或者缩小。

四、错切变换(Shear)错切变换是指将图形在一个方向上进行比例拉伸的操作。

在平面坐标系中,垂直错切变换可以表示为:(x', y') = (x + k * y, y)水平错切变换可以表示为:(x', y') = (x, y + k * x)其中,(x, y)是原始坐标点,k是错切系数,(x', y')是错切后的坐标点。

旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质

旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质

◘图像几何变换的一般表达式 :
[u, v] [ X ( x, y ), Y ( x, y )]
其中,[u , v ] 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [ x, y ] 为原 始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后 图像的像素的对应关系。
Y ( x, y) y ,则有 [u , v ] [ x, y ] 如果 X ( x, y ) x , 即变换后图像仅仅是原图像的简单拷贝。
3.1
◘旋转变换 :
图像的几何变换

角度,则
将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转 变换后图像坐标为:
u cos v sin
sin x y cos
图像 旋转 变换 的示 例 :
(a) 原始图像 (b) 逆时针旋转30度后的图像
3131图像的几何变换图像的几何变换3232图像的离散傅立叶变换图像的离散傅立叶变换3333傅里叶变换及其性质傅里叶变换及其性质3434频率域滤波频率域滤波3535频率域平滑滤波器频率域平滑滤波器3636频率域锐化滤波器频率域锐化滤波器3737编码示例编码示例图像和其它信号一样既能在空间域简称空域处理图像和其它信号一样既能在空间域简称空域处理也能在频率域简称频域处理
f ( x) F (u )e j 2ux / M
系数1/M也可以放在反变换前, 有时也可在傅立叶正变换和 逆变换前分别乘以(1/M )1/2。 但应注意:正变换和逆变换前系数乘积必须等于1/M。
(3)傅里叶谱
F (u) R(u) jI (u) F (u) e j (u )
| F (u) | R (u) I (u)
高斯低通滤波器的傅里叶反变换也是高斯的, 因此没有振铃现象。

几何变换的像分析与计算

几何变换的像分析与计算

几何变换的像分析与计算在数学和计算机图形学领域,几何变换是一种常见的操作,它通过改变物体的形状、位置、大小或方向来实现。

几何变换广泛应用于计算机图形学、计算机视觉、机器人技术等领域。

在实际应用中,了解几何变换的像分析与计算方法对于图像处理和计算机视觉任务的成功实现至关重要。

本文将介绍几何变换的像分析和计算的相关概念,并探讨其在实践中的应用。

1. 像分析在进行几何变换之前,我们需要对像进行分析,以了解其特征和性质。

常见的像分析方法包括像素级分析和特征级分析。

1.1 像素级分析像素级分析是对图像中的每个像素进行分析和处理的方法。

例如,通过获取像素的灰度值来实现图像的亮度调整,或者通过比较像素的颜色值来进行图像分割。

像素级分析可以帮助我们了解图像的局部特征,为后续的几何变换打下基础。

1.2 特征级分析特征级分析是对图像中的特征进行分析和处理的方法。

特征可以是图像中的边缘、角点、纹理等。

通过提取和分析这些特征,我们可以获取到图像的全局信息,并应用于几何变换的过程中。

2. 像计算像计算是指在几何变换中对像素或特征进行计算和处理的过程。

常见的像计算方法包括仿射变换、透视变换和插值算法。

2.1 仿射变换仿射变换是一种常见的几何变换方法,它通过线性变换和平移来改变图像的位置、大小和方向。

常见的仿射变换包括平移、旋转、缩放、错切等。

在实际应用中,仿射变换可以用于图像配准、图像校正、图像拼接等各种任务。

2.2 透视变换透视变换是一种更为复杂的几何变换方法,在仿射变换的基础上引入了透视效果。

透视变换可以模拟图像在三维空间中的投影效果,常用于计算机视觉中的相机标定、场景重建等任务。

2.3 插值算法在进行几何变换时,我们常常需要对像素进行插值计算,以保证图像变换后的质量和准确性。

常见的插值算法包括最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。

这些算法能够根据像素之间的关系进行像素值的计算,从而在图像变换中保持图像的平滑性和连续性。

cv2.warpaffine原理

cv2.warpaffine原理

cv2.warpaffine原理概述在计算机视觉领域中,图像处理是一项重要的任务,而图像的几何变换是其中的关键技术之一。

O pe nC V是一个流行的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理函数,其中之一就是`cv2.wa rp af fi ne`函数。

`c v2.w ar pa ff in e`函数可以对图像进行仿射变换,即通过一系列的平移、旋转、缩放和剪切等变换操作,改变图像的形状和位置。

本文将介绍`cv2.wa rp af fi ne`函数的原理和用法,帮助读者更好地理解和应用该函数。

仿射变换的原理仿射变换是通过线性变换和平移变换组合而成的,可以保持图像的平行线性质和重点共线性质。

其基本变换矩阵形式为:$$\b eg in{b ma tr ix}x'\\y'\\1\e nd{b ma tr ix}=\b eg in{b ma tr ix}a&b&c\\d&e&f\\0&0&1\e nd{b ma tr ix}\t im es\b eg in{b ma tr ix}x\\y\\1\e nd{b ma tr ix}$$对于二维图像,变换矩阵的前两列分别表示了对图像进行缩放、旋转和剪切等仿射变换的参数,而第三列表示了平移变换的参数。

根据变换矩阵,可以计算出变换后的图像坐标$(x',y')$。

cv2.w arpaffin e函数的用法`c v2.w ar pa ff in e`函数提供了一种简单且高效的方式来应用仿射变换到图像上。

该函数的基本用法如下:c v2.wa rp Af fi ne(sr c,M,d si ze,d st=No n e,fl ag s=No ne)参数说明:-`sr c`:输入图像,即待变换的图像。

-`M`:变换矩阵,可以通过`c v2.g et Ro t at io nM at ri x2D`或自定义生成。

旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质共44页文档

旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质共44页文档
旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的 实质
11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

输入图像邻域
插零的邻域
1 1 3 16 3 1 3 3 1 9 9 3 9 9 3 3 3 1 钟形
4 1 1 4 6 4 16 24 16 4 1 6 24 36 24 6 64 4 16 24 16 4 4 1 1 4 6
本章除介绍图像的几何变换外,主要介绍可分离正交变换, 包括离散傅立叶变换、离散余弦变换、离散哈达玛-沃尔什变 换等 。
3.1
图像的几何变换
◘图像的几何变换包括: 图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 ◘图像几何变换的实质: 改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
3.1
图像的几何变换
其中,x0 和 y0 分别为 x 和 y 的坐标平移量。
3.1
◘比例缩放 :
图像的几何变换
若图像坐标 ( x, y ) 缩放到( s x , s y )倍,则变换函数为:
u s x v 0
0 x sy y
其中, s x , s y 分别为 x 和 y 坐标的缩放因子,其大于1 表示放大,小于1变换后图像
3.1
◘透视变换 :
图像的几何变换
把物体的三维图像表示转变为二维表示的过程,称为透视 变换,也称为投影映射,其表达式为:
u ' a11 v' a 21 w' a31 a12 a 22 a32 a13 x y a 23 a33 1
3.1
◘旋转变换 :
图像的几何变换

角度,则
将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转 变换后图像坐标为:
u cos v sin
sin x y cos
图像 旋转 变换 的示 例 :
(a) 原始图像 (b) 逆时针旋转30度后的图像
特点:造成的空间偏移误差为 1 / 2 像素单位,计算简单。但当图像中 的像素灰度级有细微变化时,该方法会在图像中产生人工的痕迹。
(2)双线性插值: 也称作一阶插值,该方法通常是沿图像矩阵的 每一列(行)进行插值,然后对插值后所得到的矩阵再沿着行 (列)方向进行线性插值。
特点:当对相邻四个像素点采用双线性插值时,所得表面在邻域处是吻 合的,但斜率不吻合。并且双线性灰度插值的平滑作用可能使得图像的细节 产生退化,这种现象在进行图像放大时尤其明显。
第3章
3.1
3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
图像变换
图像的几何变换
图像的离散傅立叶变换 傅里叶变换及其性质 频率域滤波 频率域平滑滤波器 频率域锐化滤波器 编码示例
概 述
图像和其它信号一样,既能在空间域(简称空域)处理, 也能在频率域(简称频域)处理。把图像信息从空域变换到频 域,可以更好地分析、加工和处理。 图像信息的频域处理具有如下特点 : (1) 能量守恒,但能量重新分配; (2) 有利于提取图像的某些特征; (3) 正交变换具有能量集中作用,可实现图像的高效压缩编 码; (4) 频域有快速算法,可大大减少运算量,提高处理效率。
3.1
图像的几何变换
上式可以表示成如下的线性表达式 :
u a 2 a1 x a0 v b b y b 1 0 2 设定加权因子 a i 和 b i 的值,可以得到不同的变换。例如,当选定
a2 b1 1 ,b2 0.1 ,a1 a0 b0 0 ,该情况是图像剪切的一种列剪 切。
3.1
◘灰度插值 :
图像的几何变换
(3)卷积插值法 :当图像放大时,图像像素的灰度值插值可以通 过卷积来实现,即将输入图像两行两列中间插零值,然后通过低 通模板滤波。 x11 0 x12
x11 x 21 x12 x22
0 x 21 0 0 0 x 22

3.1
图像的几何变换
◘平移变换 : 若图像像素点 ( x, y ) 平移到 ( x x0 , y y 0 ) ,则变换 函数为 u X ( x, y) x x ,v Y ( x, y ) y y
0
0
写成矩阵表达式为:
u x x0 v y y 0
3.1
◘仿射变换 : 仿射变换的一般表达式为:
图像的几何变换
u a2 v b 2 a1 b1 x a0 y b0 1
平移、比例缩放和旋转变换都是一种称为仿射变换的特殊情况。
仿射变换具有如下性质:
(1)仿射变换有6个自由度(对应变换中的6个系数),因此,仿射变换后 互相平行直线仍然为平行直线,三角形映射后仍是三角形。但却不能 保 证将四边形以上的多边形映射为等边数的多边形。 (2)仿射变换的乘积和逆变换仍是仿射变换。 (3)仿射变换能够实现平移、旋转、缩放等几何变换。
◘图像几何变换的一般表达式 :
[u, v] [ X ( x, y ), Y ( x, y )]
其中,[u , v ] 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [ x, y ] 为原 始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后 图像的像素的对应关系。
Y ( x, y) y ,则有 [u , v ] [ x, y ] 如果 X ( x, y ) x , 即变换后图像仅仅是原图像的简单拷贝。
透视变换也是一种平面映射 ,并且可以保证任意方向上的 直线经过透视变换后仍然保持是直线。
透视变换具有9个自由度(其变换系数为9个),故可以实 现平面四边形到四边形的映射。
3.1
◘灰度插值 :
图像的几何变换
(1) 最近邻插值法:也称作零阶插值,就是令变换后像素的灰 度值等于距它最近的输入像素的灰度值。
相关文档
最新文档