1贾否动画概论第三版第一章
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1.1 动画历史——梦想与发明 (1824-1895)
动画本体创造者:雷诺 技术改造:1、通过扩大装置使得图形容量增 多;2、多条纸带轮换安置在圆筒内壁可以观 看若干不同动态表演;3、发明了把图形画在 不易损坏的丝带上,将一系列渐变图形通过一 个方形透光装置投射到大银幕上,延长观赏时 间的同时增强了传播效果。4、用一个辅助幻 灯将固定的背景投射到幕布上,使得动态图形 的不断变化发生在一个具体场景中。 动画存在和发展的三个基本因素:技术机制、 艺术形式与传播方式。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
科尔代表作品:《幻影集》1908年,第 一部法国动画影片。 布莱克顿代表作品:《滑稽面孔》1906 年。 温瑟.麦凯代表作品:《恐龙葛蒂》1914 年,《路斯坦尼亚号的沉没》1918年第 一部以动画手段表现的纪录片。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
日本动画 日本动画电影的创始人 北山清太郎,北山的 《桃太郎》是首部在国 外上映的日本动画片。 80年代以来涌现了以宫 崎骏、高殿勋、大友克 洋、押井守为代表的一 大批优秀动画人,日本 已经成为21世纪的世界 动画大国。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
迪斯尼 第一尊动画奥斯卡奖:《花儿与树》 1932年。 第二尊动画奥斯卡奖:《三只小猪》。 世界上第一部声画同步的动画片:《蒸 汽机威力》1928年。这部动画片的独立 放映确立了动画的艺术地位。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
沃特· 迪斯尼的贡献 1建立科学的技术机制 2建立艺术规则
1.1 动画历史——梦想与发明 (1824-1895)
动画本体创造者:雷诺,代表作: 《一种好啤酒》
1988年, 《小丑和他的狗》1890年, 《海滨 浴场》1892年 世界动画史上的第一部作品:《一种好啤酒》 1988年,第一次投射在大幕布上的放映的动画 片。 第一个情节动画片:《小丑和他的狗》1890年 《海滨浴场》1892年,第一个画面内容丰富的 彩色情节动画片,该片第一次示范了动画影像 艺术考究品质。
1.3 动画历史——挑战与发展 (1930——1942)
Байду номын сангаас
一、迪斯尼挑战自己 这一时期是美国动画历史上第一个黄金时段,迪士尼是这段历史 的核心人物。 《蒸汽机威力》是迪斯尼的第一个挑战,也成为动画历史上第一 部巧妙运用声音元素塑造动画角色的影片。 在《白雪公主和七个小矮人》之前,还没有任何人能够制作一部 动画长片来证明动画电影的伟大。 迪斯尼以非凡的远见和坚定的毅力在三年时间里创作完成了动画 片《白雪公主和七个小矮人》,使之成为动画历史的不朽界碑。 电影史上首部长篇剧情动画片《白雪公主和七个小矮人》的问世 不仅稳固了他的名声,更是迪斯尼本人对待艺术创作一贯严肃认 真态度以及精良工艺技术水平的全面展示。 《白雪公主和七个小矮人》这部动画片还有意识地尝试将公众对 动画的认识引领到一个前所未有的新高度。
本课程使用教材为: 《动画概论》,贾否 著,中国传媒大学出版社。
[ 动画概论 ]
试题可能采用的主要题型有: 单项选择题、判断改错题、名词解释、简答题及问答题等类型。 考试方式为: 闭卷、笔试,考试时间为150分钟。评分采用百分制,60分为及格。
《动画概论》,贾否 著,中国传媒大学出版社 。
[ 动画概论 认识篇]
中国动画历史的开山人物:万氏四 兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘和 万涤寰) 万氏四兄弟代表作品:《铁扇公主》 1941年。 《小蝌蚪找妈妈》1961年,表明 中国动画确立了传统造型艺术形象 的新形式——美术动画片。 60年代的《大闹天宫》,中国动画 里程碑式的作品
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
动画的起源与发展: 一方面:科学技术进步 另一方面:动画艺术形式本身的生命力
经过更多的艺术实践与技术开发,动画这 一形式才最终显示出它的创造性优势, 并且在20世纪20年代脱颖而出。 大约在20世纪末伴随数字技术和网络媒体 的发展动画进入空前繁荣的时代,并且 作为一种朝阳艺术产业遍及全球。
苏联动画 苏联动画史上两名著名人物:马雅科夫斯基和吉加 维 尔托夫,他们所特有的超现实品味以及对流行事物、 政治、社会讽刺主题的兴趣开创了苏联动画的基调。 作出杰出成就的动画艺术家:伊万 伊凡诺夫 瓦诺,根 据经典故事和民间传说创作了许多专供儿童观赏的动 画作品《沙漠也特男孩》、《西伯利亚北部》等。
1.5 动画历史——新技术时代 (1980——新世纪)
三维动画 flash动画
英国动画 亚瑟 梅尔波尼 库帕于1899年创作了英国 第一部动画片《火柴:一个呼吁》。 艾森 迪尔39岁时开始动画生涯,直到 1952年才成为英国最重要的动画电影制 作者。代表作《三只小红猪》、《小红 帽》。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
意大利动画 圭多普雷赛皮创作了意大利第一部动画 电影《莫米的战争与梦想》是一部动画 与实拍结合的作品。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
法国动画 法国是欧洲第一个生产动画电影的国家, 也是第一个成立动画工作室的场所。 1919年罗伯特· 克拉德 建立了他的第一个 动画工作室,最初是用动画给纪录片画 图解补充,后来专注于创作讽刺短片。
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
1.2 动画历史——探索与发现 (1895-1930)
动画产业的发端 所谓动画产业,就是大规模高效率生产动 画片的工艺及商业运营系统。 动画产业适合流水线生产,讲究经济效益, 有投资保障,是一个完整的运营机制。 产业动画的标志是艺术产品与创造力双 重财富的拥有权,这一点在迪斯尼公司 的发展中可见一斑。
1.4 动画历史——自由意志 (1942——1980)
加拿大 卡洛琳 丽芙创作了沙动画《猫头鹰与 天鹅的婚姻》,成为首次亮相奥斯卡的新一代 女性动画艺术家代表。 南斯拉夫动画在世界动画领域颇具有影响力的 原因是1955年出现在萨格勒布市的动画新学派: 萨格勒布学派。 手冢治虫创作出《森林大帝》、《铁臂阿童 木》、《怪医秦博士》、《小飞龙》、《三眼 神童》等大量脍炙人口的长篇作品,屡次获得 各种奖项,其中的《蓝宝石王子》是公认的世界 上第一部少女故事漫画。
动画的起源与发展始终与技术进步有着密切关系。
第一章:动画历史
本章主要系统考证动画是怎样一个繁衍 生息的过程
动画电影诞生的时间是1892年。 动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生 日期的一门艺术,1892 年10月28日埃米尔· 雷 诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映 光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米 尔· 雷诺也被誉为“动画之父”。 雷诺被称为“动画本体缔造者”,是因为他同 时孕育了动画技术与艺术这两个基因:他发明 了“光学影戏”的技术装置,同时坚持用造型 艺术手段制作动画影像。
1.3 动画历史——挑战与发展 (1930——1942)
二、主流动画挑战难度 影院动画开拓领域:木偶奇遇记,幻想曲,小 鹿斑比 电视动画开发资源:汤姆和杰瑞
1.3 动画历史——挑战与发展 (1930——1942)
三、实验动画探索本体
本体语言研究:麦克拉伦尝试在胶片上直接绘画和在 光学声带片上刻划声音。是最有影响力的动画大师之 一,一生中共拍摄了近六十部动画短片,赢得147个 国际动画大奖,带领加拿大国家电影局(NFB)动画 部创造了惊人的辉煌。代表作品《美之舞》 、《小 提琴》、《邻居》 本体形式创造:针幕动画是上世纪 20年代发明的实 验艺术,亚历山大· 阿历克斯谢耶夫研发针幕动画工 艺并且留下珍贵作品针幕动画《荒山之夜》。