processing 学习1~5

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Processing中文开发教程

Processing中文开发教程

Processing中文开发教程Processing 是一种基于 Java 编程语言的开源编程环境和图形库。

它可以使用户方便地创建图形化应用程序、动态艺术作品和交互式图像。

Processing 由 Casey Reas 和 Ben Fry 在2001年推出,它的目标是为了帮助非专业编程人员学习编程,并且在视觉艺术领域中找到一个创造性的解决方案。

在这个中文开发教程中,我将介绍 Processing 的基础知识和用法,并提供一些常见的例子和项目来帮助你更好地理解和应用 Processing。

Processing 的程序最小单位是一个绘图窗口,你可以在其中画出各种形状、图形和动画。

在程序的起始位置,你需要定义一个 `setup(` 函数,该函数仅在程序开始时运行一次。

在 `setup(` 函数中,你可以设置你的绘图窗口的大小、背景颜色等。

例如,下面是一个简单的 Processing 程序,它创建了一个大小为500x500 像素的绘图窗口,并且将背景颜色设置为黑色:```void setusize(500, 500);background(0);```接下来,你可以在 `draw(` 函数中编写需要重复执行的代码,该函数在 `setup(` 执行完成后会反复执行。

你可以使用各种图形和颜色函数来绘制你想要的图形和效果。

例如,下面是一个绘制一个移动的圆的例子:```float x = 0;void setusize(500, 500);background(0);void drabackground(0);fill(255);ellipse(x, height/2, 50, 50);x+=1;```在这个例子中,`ellipse(` 函数用于绘制一个圆形,`fill(` 函数设置圆的填充颜色。

`x` 的值在每一次的 `draw(` 函数中增加 1,使得圆向右移动。

`height` 是一个全局变量,它代表绘图窗口的高度。

Processing介绍PPT学习课件

Processing介绍PPT学习课件
// use noStroke() to not draw an outline noStroke(); // use fill() to specify what color should be inside the shape fill(185, 17, 39); // red // draw a quad with points at (240,240), (390,320), // (360,380), and (220,350) quad(240, 240, 390, 320, 360, 380, 220, 350);
– 接收外部输入 – 创造通用解决方案 – 输入的细小变化引起输出巨大改变
上海大学
范乐明
命名
➢ name / identifier 名字/识别符
– 有限长度的字母或数字 – 不能java的保留词 – 以字母或_开头
➢ Valid names 有效
– foo, foo_bar, f00, _foo, xposition
Processing介绍
一种快捷的图形表达工具
介绍
➢ Processing 是由 Ben Fry 和 Casey Reas 开发的开源软 件. 它由Java发展而来,为艺术家和设计师所设计.
➢ 简单。
– 它使得我们可以直接专注于图形和交互的程序,而不需要考虑很 多麻烦的任务,比如建立类的路径和编译参数,或者建立窗口和 图形环境这样辅助性的图形环境。
}
// x and y are local variables passed as parameters void circle(int x, int y) {
// fillColor is a local variable int fillColor = 255;

processing递归案例

processing递归案例

processing递归案例Processing递归案例是一种非常有趣的编程方法。

它允许程序员使用递归函数来创建图形和动画,这些图形和动画会自动复制和变化。

本文将为您介绍一些步骤和技巧,让您更好地理解processing递归案例。

第一步: 安装Processing IDE如果您还没有安装Processing IDE,那么第一步就是下载并安装它。

Processing IDE是一个编程环境,支持Java编程语言,并提供一个交互式界面,让您可以轻松地编写代码、测试程序和调试问题。

第二步: 了解递归函数递归函数是一个函数,它调用自身。

这种函数非常有用,因为它可以帮助您解决一些复杂的问题,例如用重复的图形填充屏幕。

在Processing中,递归函数用来创建复杂的图形,例如分形。

第三步: 编写递归函数编写递归函数需要一些技巧。

首先,您需要定义函数的边界条件,即当函数停止调用自身的条件。

其次,您需要定义函数的基本情况,即函数的最初状态。

最后,您需要将该函数所需的参数传递给它。

例如,如果您要使用递归函数创建一个分形,您可以按照以下步骤进行:- 定义函数的边界条件。

例如,如果分形的深度已经到达5级,则返回。

- 定义函数的基本情况。

例如,如果这是第一级分形,则创建一个点。

- 定义函数所需的参数。

例如,每个分形需要指定它的位置、颜色和大小。

第四步: 测试您的递归函数编写递归函数后,请测试它以确保它能够正常工作。

您可以通过在Processing IDE中运行代码来测试它。

第五步: 用递归函数创建图形一旦您的递归函数可以正常工作,您就可以使用它来创建图形和动画了。

您可以使用Processing API中提供的绘图函数进行绘制,例如ellipse()和line()。

第六步: 操作递归深度递归深度是指递归函数调用自身的次数。

如果您增加该值,则可以创建一个更复杂的图形。

但是,您需要设置一个最大深度,以避免您的程序崩溃。

第七步: 调整递归参数您可以调整递归函数的参数以创建其他类型的分形。

详细的processing学习笔记讲解

详细的processing学习笔记讲解

processing 学习第一天笔记Processing Month第一天连接点第一部分这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的坐标,并将他们连接起来。

我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像计算要计算这些点的坐标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。

本例中,我们将画12个点。

int numPoint = 12;float radius = 150;下一步,我们来算一下每个点之间的角度。

众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。

例子中使用了弧度而不是角度,是因为cos()和sin()函数的形参是弧度数,不是角度数。

Processing中有一些关于圆和半圆的常量,TWO_PI就代表了常量PI*2。

(这里的PVector其实是类型,代表这一个点)float angle = TWO_PI / numPoint;for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){float x = cos(angle * i ) * radius;float y = sin(angle * i ) * radius;point[i] = new PVector(x,y );}我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw 函数里一遍又一遍的计算点的x、y坐标。

我还用了一个for循环,用来计算每个点的坐标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的坐标。

绘制接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。

if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。

如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。

for (int i = 0; i < numPoints; i++) {for (int j = 0; j < numPoints; j++) {if ( j != i ) {line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );}}}源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2. PVector[] points = new PVector[numPoints];3. float radius =150;4.void setup()5.{6. size(450,400);7.8. float angle = TWO_PI/numPoints;9. for(int i=0;i<numPoints;i++)10. {11. float x = cos(angle * i ) * radius;12. float y = sin(angle * i ) * radius;13. points[i] = new PVector(x,y);14. }15. noLoop();16.}17.18.void draw()19.{20. smooth();21.22. PImage img;23.img = loadImage("images/laDefense.jpg");24.background(img);25. // background(0); //background(0,0,255);26.27. //fill(0,0,255);28. // fill(255,102,255);29. stroke(0,0,255,60);30. translate(width/2,height/2);31. for(int i=0;i<numPoints;i++){32. for(int j=0;j<numPoints;j++)33. {34. if(j!=i) {35. // line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );36. line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y );37. }38. }39. }40.saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png");41.}成果:processing 学习第二天笔记第二天连接点第二部分今天的例子和昨天的类似,只不过我们将使用随机点代替固定点,连接点的时候也将采用不同的方式。

Processing

Processing

Processing学习笔记(一)一、相关介绍:Processing是一门用来生成图片、动画和交互软件的编程语言。

它的思想是简单地谢一行代码,就会在屏幕上生成一个圆。

再增加一些代码,圆便能跟着鼠标走。

在增加一些代码,圆便会随着鼠标的点击而改变颜色。

我们把这称为用代码做草稿(Sketching).你写一行,再加一行,效果随之增加。

结果就是用一个个片段合成的程序。

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。

她是Java 语言的延伸,并支持许多现有的Java 语言架构,不过在语法(syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。

Processing 可以在Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。

本软件目前是处于初版测试的阶段,试用版听说最近真的快要出了!以Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。

虽然图形用户界面(GUI)早在二十年前成为主流,但是基础编程语言的教学到今天仍是以命令行接口为主,学习编程语言为什么要那么枯燥呢?人脑天生擅长空间辨识,图形用户界面利用的正是这种优势,加上它能提供各种实时且鲜明的图像式反馈(feedback),可以大幅缩短学习曲线,并帮助理解抽象逻辑法则。

举例来说,计算机屏幕上的一个像素(pixel) 就是一个变量值(the value of a variable) 的可视化表现。

Processing将Java的语法简化并将其运算结果“感官化”,让使用者能很快享有声光兼备的交互式多媒体作品。

二、详细操作1、基本形状:(1)直线line(x1,y1,x2,y2);(2)三角形triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);(3)四边形quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);(4)长方形rect(x,y,width,height//正方形width=heigh);//(x,y)是左上角的顶点(5)圆/椭圆ellipse(x,y,width,height);(6)圆弧arc(x,y,width,height,start,stop);stop, start 表示为圆弧的起始位置与终止位置,用角度表示为:(0,PI,HALF_PI,QUARTER_PI,TWO_PI,radians(角度如:90,270等))例1:size(1000,600);//屏幕大小设定triangle(100,150,150,500,200,250); //三角形绘制triangle(900,150,850,500,800,250); //同上quad(100,10,200,250,100,350,400,450); //四边形绘制quad(900,10,800,250,900,350,600,450); //同上ellipse(500,400,500,100); //绘制椭圆ellipse(500,100,140,140); //绘制圆arc(500,200,400,400,-QUARTER_PI,PI+QUARTER_PI); //绘制弧形结果图:2、绘制顺序绘图顺序不同结果可能不一样,如绘画圆和长方形的先后顺序不同,如果有重合的部分,先后顺序不同,结果图不一样。

processing编程代码大全_设计师学编程的15款实用工具你知道几个

processing编程代码大全_设计师学编程的15款实用工具你知道几个

processing编程代码大全_设计师学编程的15款实用工具你知道几个作为一个设计师,学习编程可以帮助你更好地理解和与开发人员合作,从而提升你的设计能力。

下面是15款设计师学编程的实用工具:1. HTML/CSS/JavaScript:学习这些基本的前端开发语言是必不可少的。

它们可以帮助你理解网页的结构和样式,并使你能够进行简单的交互设计。

2. Processing:Processing是一种以可视化方式学习编程的语言和开发环境。

它被广泛应用于视觉艺术、数据可视化和交互设计等领域。

3. Sketch:这是一款广受设计师喜爱的矢量绘图工具,你可以通过插件扩展它的功能,以实现与代码的集成。

4. Framer:这是一款用于原型设计的工具,你可以使用它创建交互式的界面,并与开发人员共享设计规范和代码片段。

5. GitHub:作为一个最受欢迎的代码托管平台,你可以通过在GitHub上托管你的代码,并同其他开发人员进行协作来学习和分享你的编程知识。

9. Zeplin:Zeplin是一个用于设计师和开发人员之间的协作工具,你可以使用它将设计稿转化为可交付的规范和代码片段。

10. Sass:Sass是一种CSS预处理器,它可以帮助你更高效地编写可维护和易修改的CSS代码。

11. WebGL:WebGL是一种基于OpenGL的用于在浏览器中渲染3D图形的API,学习它可以为你的设计添加更多的交互和视觉效果。

12. Unity:作为一款多平台的游戏引擎,Unity可以帮助你创建交互式和视觉丰富的应用程序,并为你提供学习编程的机会。

13. Swift:Swift是一款由苹果开发的编程语言,你可以使用它创建iOS和Mac应用程序,并学习基本的逻辑和算法。

14. Python:作为一种简单易学的编程语言,Python广泛应用于数据分析、机器学习和Web开发等领域。

15. Arduino:Arduino是一种用于物联网和互动设计的开源电子平台,学习它可以帮助你用代码控制和交互物理世界。

Processing学习笔记(三)

Processing学习笔记(三)

5/响应那些响应鼠标、键盘和其他设备输入的代码应该连续地运行。

要做到这样,在draw()函数中写下这些更新的代码。

示例5-1:draw()函数要看看draw()函数是怎么运行的,试着运行这个程序:void draw(){//在控制台显示帧数println("I'm drawing");println(frameCount);}将会看到:它是动态的示例5-2:setup()函数为了完成循环的draw()函数,Processing有一个setup()函数,在程序运行开始时运行一遍。

void setup(){println("I'm drawing");}void draw(){println("I'm running");}代码运行时,在控制台上会有如下输出:文本“I’m running”会一直持续地被写到控制台上,直到程序结束。

示例5-3:当setup()遇到draw()函数下面的例子把以上讲的两个函数都放在一起:int x=280;int y=-100;int diameter=380;void setup(){size(480,120);smooth();fill(102);}void draw(){background(204);ellipse(x,y,diameter,diameter);}图示:跟随既然我们可以让我们的程序持续地运行了,那么我们就可以跟踪鼠标的位置然后使用得到的这些数值来移动屏幕上的元素。

示例5-4:跟踪鼠标mouseX变量保存着X轴的值,mouseY变量保存着Y轴的值。

代码:void setup(){size(480,120);fill(0,152);smooth();noStroke();}void draw(){ellipse(mouseX,mouseY,9,9);}图示:当鼠标移动的很快时,圆圈会被放置的十分分散。

Processing 中文开发教程

Processing 中文开发教程
開啟 File > Examples > Basics >Image > Sprite 查看該sketch的資料夾Sketch > Show Sketch Folder 資料夾內有.pde檔及[data]資料夾 (內有sketch所需的圖片)
Processing是一個連續的畫作
用程式作畫最特別的地方是:必須不斷地作畫!! 請以電視/電影/卡通來想像 連續播放的影格 → 連續播放的畫作 靜止的畫面:連續播放一模一樣的畫面(影格) 動態的畫面:連續播放不同的畫面(影格)
Processing語法敘述
函數必須有左右小括號(…) void setup() { size(200, 200); rectMode(CENTER); noStroke(); fill(0, 102, 153, 204); } 每行程式敘述必須以分號 做結束!!
以左右大括號{…}做為一個程式區塊 void draw() { background(255); rect(width-mouseX, height-mouseY, 50, 50); rect(mouseX, mouseY, 50, 50); }
[安裝] 解壓縮及完成安裝! (綠色軟體)
Sketch
我們把每個Processing project視為一個素描(sketch),而我們 所使用的Processing程式語法則為我們的畫筆。因此,我們是 用程式在作畫!! 每個sketch(也就是每個Processing project)在電腦中是以一個 [資料夾]存在,資料夾中存放sketch相關的程式碼(.pde檔)及影 音資料(另存放在[data]資料夾中) 看範例 (看sketch的資料夾結構)
Processing基本教學

processing教程

processing教程

processing教程Processing是一种基于Java语言的开源编程语言和集成开发环境(IDE)。

它主要用于视觉艺术、计算艺术和计算机图形学的开发。

Processing易于学习和理解,并有着强大的2D和3D图形渲染功能,快速生成交互式可视化效果。

在本教程中,我们将介绍Processing的基本概念、语法和一些简单的项目示例。

1. Processing的基本概念:- Sketch:Processing中的程序被称为“Sketch”,它由setup()、draw()和其他函数组成。

- setup()函数:用于初始化程序,只在程序开始时运行一次。

- draw()函数:用于循环执行特定的代码块,用于绘制图形和实现交互等。

- Coordinates:Processing使用以左上角为原点的坐标系,x轴正方向向右,y轴正方向向下。

2. Processing的语法:- 变量和常量:可以用于存储和操作数据。

- 数据类型:包括整数型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(boolean)等。

- 运算符:用于数学和逻辑运算,如加法(+)、减法(-)和等于(==)等。

- 控制流程:使用条件语句(if-else)和循环语句(for、while)等来控制程序的流程和执行。

3. 示例项目:- 绘制几何图形:使用Processing的绘图函数和基本形状函数来绘制简单的几何图形,如矩形、圆形和线条等。

- 交互式动画:使用鼠标和键盘事件的处理来实现简单的交互效果,如拖动、点击和键盘控制等。

- 数据可视化:使用Processing的图形渲染和数据处理功能来创建漂亮的数据可视化效果,如柱状图和散点图等。

- 基本游戏:使用Processing的2D图形和输入处理功能来创建简单的游戏,如跳跃游戏和射击游戏等。

4. 进一步学习资源:- 官方网站:Processing官方网站上提供了详细的文档、教程和示例程序,以及社区论坛和图书推荐等。

processing !的用法

processing !的用法

processing !的用法Processing是一种编程语言和开发环境,被广泛应用于艺术、设计和互动媒体的创作中。

它是一种基于Java的开发工具,专注于可视化和互动设计,主要用于创建图形、动画和交互式作品。

在这篇文章中,我将详细介绍Processing的用法,以及它在创作中的重要性和应用领域。

一、Processing的基本介绍Processing是由Casey Reas和Ben Fry于2001年创建的一种开源编程语言和开发环境。

它的目标是使编程更加易学易用,同时提供丰富的图形和交互功能。

Processing的开发环境提供了一个称为Processing IDE的集成开发环境。

它包含一个文本编辑器、编译器和运行时环境,可以直接在其中编写、运行和调试Processing代码。

Processing的语法和Java非常相似,这使得学习Processing对于已经熟悉Java的开发者来说相对容易。

同时,Processing还提供了一系列简化的函数和库,使得可视化和互动设计更加直观和便捷。

二、Processing的基本语法和函数1. 变量和数据类型:和大多数编程语言一样,Processing支持各种常见的数据类型,例如整数(int)、浮点数(float)、字符串(String)等。

变量的声明和赋值也非常简单直接。

2. 条件语句和循环:Processing支持常见的条件语句(if-else语句)和循环结构(for循环、while循环等),这使得程序可以根据不同的条件执行不同的操作,或者重复执行一段代码块。

3. 图形绘制:Processing最大的特点之一是其强大的图形绘制功能。

它提供了一系列函数用于绘制各种形状、线条、颜色等,例如rect()、ellipse()、line()等。

开发者可以使用这些函数来创建自己的图形作品。

4. 动画和交互:Processing还可以轻松实现动画和交互功能。

通过使用不同的绘制函数和更新坐标等操作,可以在屏幕上创建动态的图像。

processing技巧

processing技巧

processing技巧
处理技巧是指在进行图像、音频、视频等处理任务时,为了提高处理效率和效果而采取的一些方法和技巧。

以下是一些常见的处理技巧:
1.批处理:批处理是一种将多个任务一次性批量处理的技巧,可以大大提高处理效率。

例如,在图像处理软
件中,可以将多个图片一次性添加到软件中进行批量处理。

2.多核处理器利用:随着多核处理器的普及,利用多核处理器进行并行计算可以大大提高处理速度。

在处理
复杂任务时,可以将任务拆分成多个子任务,分别在不同的核心上进行处理。

3.优化算法:优化算法可以大大提高处理速度和效率。

在编写代码时,应该尽量采用高效的算法和数据结构,
避免冗余和低效的代码。

4.利用硬件加速:一些硬件设备如GPU、FPGA等具有强大的并行计算能力,可以利用这些硬件加速来提高
处理速度。

5.调整参数:在处理过程中,很多软件都会提供一些参数供用户进行调整。

合理地调整这些参数可以大大提
高处理效果和效率。

6.学习和借鉴经验:在进行处理时,可以学习和借鉴一些前人的经验和技巧,以提高自己的处理水平。

总之,处理技巧有很多种,根据不同的任务和场景选择合适的技巧可以提高处理效果和效率。

processing简单作品代码

processing简单作品代码

processing简单作品代码Processing是一种基于Java语言的编程工具,可以让用户通过编写简单代码来创建各种形式的图像、动画和交互式应用。

下面将介绍一些简单的Processing作品代码,希望能为初学者提供一些参考。

1. 简单的移动动画在Processing中,可以使用变量来实现图形的移动。

以下代码将创建一个椭圆并向右移动:```float x = 0;void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(x, 200, 50, 50);x += 2;}```2. 随机颜色方块下面这段代码可以创建一个在画布上随机出现的方块,每次颜色也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {rect(random(width), random(height), 50, 50);fill(random(255), random(255), random(255));}```3. 交互鼠标移动以下代码可创建一个圆,并在鼠标移动时跟随移动:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);}```4. 生成随机图形下面这段代码将生成一系列不同的随机图形,每次显示方式也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);int shapeType = int(random(3));int x = int(random(400));int y = int(random(400));int size = int(random(50, 100));if (shapeType == 0) {rect(x, y, size, size);} else if (shapeType == 1) {ellipse(x, y, size, size);} else {triangle(random(400), random(400), random(400),random(400), random(400), random(400));}}```以上是一些使用Processing编写的简单作品代码。

processing 数组定义

processing 数组定义

processing 数组定义Processing是一种基于Java语言的开源编程语言和环境,主要用于艺术、设计、交互和动态图形的创作。

在Processing中,数组是一种非常重要的数据结构,可以用来存储和操作一组数据。

在Processing中,数组的定义格式如下:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];其中,数据类型可以是任何基本数据类型或自定义数据类型,数组名是数组的名称,数组长度是数组中元素的数量。

例如,定义一个包含5个整数的数组,可以使用以下代码:int[] numbers = new int[5];这将创建一个名为numbers的整数数组,其中包含5个元素。

可以使用以下代码将值分配给数组中的元素:numbers[0] = 1;numbers[1] = 2;numbers[2] = 3;numbers[3] = 4;numbers[4] = 5;这将分别将1、2、3、4和5分配给数组中的前5个元素。

可以使用以下代码访问数组中的元素:int x = numbers[0];int y = numbers[1];int z = numbers[2];这将分别将数组中的第一个、第二个和第三个元素分配给变量x、y和z。

除了使用整数数组,还可以使用其他类型的数组,例如浮点数数组、字符数组和布尔数组。

可以使用以下代码定义这些类型的数组:float[] values = new float[10];char[] letters = new char[26];boolean[] flags = new boolean[2];在Processing中,数组是一种非常有用的数据结构,可以用来存储和操作大量的数据。

通过使用数组,可以轻松地访问和操作数组中的元素,从而实现更高效、更灵活的编程。

processing 案例

processing 案例

processing 案例Processing 是一门基于 Java 语言的编程语言与开发环境,广泛应用于数字艺术、数据可视化、交互设计等领域,以其简单易学、灵活性强、可视化的特点在各种创意领域得到了广泛的应用。

下面介绍如下五个 Processing 的案例,以示例 Sublime Text 插件的用法、数据可视化、图像处理、音乐创作等方面展示 Processing 的应用。

1. Sublime Text 插件——ProcessingSublime Text 是一款简洁易用、快速高效的文本编辑器,而 Processing 的插件可以让你在 Sublime 中更加便捷地编写 Processing 代码,并进行语法高亮、调试、运行等操作。

安装之后,你可以使用快捷键 Ctrl + B 运行 Processing 代码,还可以自定义快捷键,并且 Sublime 中的 Processing 插件支持自动补全、函数签名查找等功能,让开发效率更高,码量更少。

如果你是一个经常使用 Sublime Text 进行编码的 Processing爱好者,这个插件肯定会给你带来不少帮助。

2. 数据可视化——Word Frequency AnalysisWord Frequency Analysis 通过读入一个文本文件并统计单词出现的频率来实现数据可视化。

用户可以输入任何文本文件,甚至是从网站或 RSS 订阅获取的内容信息,通过运行程序对各个单词的出现次数进行统计,以此生成一个柱状图来展示分析结果。

Word Frequency Analysis 可以帮助你更好地理解文本数据中的词汇使用情况,是许多新闻记者、社会调查者、网络分析师等必备的一款工具。

3. 图像处理——MegalopolisMegalopolis 是一个基于 Processing 的美术创作作品,展示了一个由大小不等的几何图形组成的城市。

Megalopolis 首先读入图片,自动检测图片颜色并将图片划分为多个像素,然后根据颜色深度和其他参数生成不同颜色、大小、形状的城市元素,最终让用户呈现出一个喧闹而又绚丽的城市世界。

Processing编程语言简介

Processing编程语言简介

Processing编程语⾔简介
⽬前接触了⼀下Processing编程语⾔,发现其对图像和交互式动画有着良好的⽀持。

Processing是⼀种新兴计算机语⾔,是⼀种以数字艺术为背景的程序语⾔,作为Java语⾔的延伸,Processing⽀持许多现有的Java语⾔构架,但在语法上简易许多,可以很⽅便的创作震撼的视觉表现及互动媒体作品。

Processing的程序代码是开放的,使⽤者可依照⾃⼰的需要⾃由裁剪出最合适的使⽤模式。

Processing的应⽤千变万化,但都遵守开放原始码的规定,这样⼤幅增加了整个社群的互动性与学习效率。

Casey Reas和Ben Fry创造Processing是为了使⽤编程做交互式图形更容易,这主要受到Design By Numbers语⾔的影响。

2008年11⽉1.0版问世,到如今,在全世界范围内,每天都有上万⼈下载Processing.。

Processing多媒体课件使用说明.

Processing多媒体课件使用说明.

中返回课程内容 ”按钮。
Thanks!
QIQIHAR UNIVERSITY
Communication and Electronic Engineering Institute DIP course group
EXIT

Chap 6
Color Image Processing
《Digital Image Processing》多媒体课件使用说明
一、应用范围 本课件为单机版课件,用于 1.辅助教师课堂教学; 2.学生自学。 二、主界面说明 主界面为六个按钮,供用户选择使用,其中: 1.“Contents”为课程内容,包含了大纲范围内所有教学内容,设有动画 讲解,用户可在菜单中选择任何一章。 2.“Video”为兄弟院校几位著名老师的视频教程,可供用户参考使用。 3.“Program”为此课程中的演示程序,含有matlab演示过程。 4.“Homework”为自测题,可供自学者进行自评。 5.“Help”向用户提供本课件的帮助信息。 6.“Exit”退出本课件。 三、章节中特殊按钮使用说明 为“进入”按钮, 为“返回本课件主界面”按钮, 为 “返回本章主界面”按钮, 为“进入程序演示”按钮, 为“从程序
Now, Let’s enjoy a film first!
Contents
Homework
Video
Help
Program
Exit
Chap 1 Chap 2 Chap 3 Chap 4 Chap 5
Introduction Digital Image Fundamentals Image Transform Image Enhancement Image Restoration

简述processing的使用步骤

简述processing的使用步骤

Processing 是一种具有编程语言和图形库的集成开发环境(IDE),它被设计用于电子艺术、新媒体艺术和可视化设计等领域。

以下是使用 Processing 的基本步骤:1. 下载和安装 Processing:首先,你需要从 Processing 官网下载适合你操作系统的版本,并进行安装。

2. 编写代码:打开 Processing 应用程序后,你可以开始编写代码。

Processing 的代码是基于 Java 语法的,因此如果你有 Java 编程经验,将会比较容易上手。

你可以使用文本编辑器来编写代码,并保存为 .pde 文件(Processing 代码文件的扩展名)。

3. 运行代码:编写完代码后,你可以点击 Processing 界面上的运行按钮来运行代码。

Processing 将编译并执行你的代码,并在屏幕上显示结果。

4. 绘制图形:Processing 提供了丰富的图形绘制功能,你可以使用各种函数来绘制线条、形状、颜色和文本等。

你可以通过设置参数来控制图形的外观和行为。

5. 添加交互:除了图形绘制,Processing 还支持交互功能,你可以通过鼠标、键盘或其他输入设备与程序进行交互。

例如,你可以响应鼠标点击、按键事件或传感器数据。

6. 调试和修改:在编写代码过程中,你可能会遇到错误或需要进行调整。

Processing 提供了调试工具来帮助你查找和修复问题。

你可以使用控制台输出信息、设置断点等方式来调试代码。

7. 分享和导出:完成程序后,你可以将其导出为可执行文件(.exe),以便在没有安装 Processing 的计算机上运行。

此外,你还可以将代码分享给他人,或者将其嵌入到网页中。

以上是使用 Processing 的基本步骤。

Processing 还提供了许多高级功能和扩展库,可以满足更复杂的项目需求。

通过不断学习和实践,你可以逐渐掌握 Processing 的更多技巧和特性。

processing函数小结

processing函数小结

Processing函数统计表静态设置:Size(x,y);Colormode(RGB,h,s,b,alpha)colorMode(HSB,360,100,100,100);色相、饱和度、亮度Background(h,s,b,alpha)Background(gray,alpha)Stroke(h,s,b,alpha)Stroke()Strokeweight()stroke(color) 指定线条颜⾊色noStroke() 线条颜⾊色⾊无,即不画线条strokeCap(mode) 指定线条端点模式,可选:SQUARE(⾊方形) PROJECT(延伸) ROUND(圆形) strokeJoin(mode) 指定线条折⾊角模式,可选:MITER(尖⾊角) BEVEL(斜⾊角) ROUND(圆⾊角)Rect()CORNER 模式下,函数的参量为rect(左上⾊角x,左上⾊角y,宽,⾊高)CENTER 模式下,函数的参量为rect(中⾊心x,中⾊心y,宽,⾊高)CORNERS 模式下,函数的参量为rect(左上⾊角x,左上⾊角y,右下⾊角x,右下⾊角y)arc(中⾊心坐标x,中⾊心坐标y,⾊水平宽度,竖直⾊长度,起始位置,终⾊止位置)利用frameCount制作加速度,利用sin/cos制作圆形相关。

translate(x,y) 原点转移Rotate(PI/6)旋转目标。

Scale(x)/scale(x,y)伸缩三者都有叠加效果。

PushMatrix()/PopMatrix()PFontmyFont;myFont=loadFont("AngsanaNew-BoldItalic-48.vlw",32);textFont(montyF,24);text("Fanding's Work",800,100);biginRecord(PDF,”***.pdf”);endRecord();mouseX,PmouseYmouseDragged()/mouseMoved()/mousePressed();。

Processing基础之绘画

Processing基础之绘画

Processing基础之绘画图形//在(x, y)绘制点point(x, y);//(x1, y1)到(x2, y2)的⼀条线line(x1, y1, x2, y2);rect(x, y, weight, height);//Constant有三个值://默认CORNER:rect(左上x, 左上y, 宽, ⾼)//CENTER:rect(中⼼x, 中⼼y, 宽,⾼)//CORNERS:rect(左上x, 左上y, 右下x, 右下y)rectMode(Constant);//(x, y)圆⼼位置,weight⽔平直径,height垂直直径ellipse(x, y, weight, height);//start圆弧起始⾓度,stop圆弧结束⾓度arc(x, y, width, height, start, stop)//(x1, y1) (x2, y2) (x3, y3)表⽰三⾓形的三个顶点triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);//四边形quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);//贝塞尔曲线//(x1, y1)起始点 (x2, y2)终⽌点//(cx1, cy1) (cx2, cy2)控制点bezier(x1, y1, cx1, cy1 cx2, cy2, x2, y2);//⾃由图形beginShape();//开始vertex(x, y);//各节点endShape(CLOSE);//结束绘制,闭合图形 案例:size(300, 300);background(50);smooth();//cloudfill(255);beginShape();vertex(50, 180);bezierVertex(50, 150, 80, 120, 132, 150);bezierVertex(150, 115, 210, 135, 200, 160);bezierVertex(270, 175, 230, 235, 170, 220);bezierVertex(170, 250, 80, 255, 70, 220);bezierVertex(20, 240, 25, 170, 50, 180);endShape();//moonfill(255, 250, 190);beginShape();vertex(130, 60);bezierVertex(250, 70, 210, 200, 130, 200);bezierVertex(150, 190, 200, 115, 130, 60);endShape(); 效果⾊彩fill(灰阶)fill(灰阶,透明度)fill(R, G, B);fill(R, G, B, alpha);//值越⼤,透明度越低 例⼦:size(300, 300);fill(255, 0, 0);//redellipse(100, 180, 130, 130);fill(0, 255, 0);//greenellipse(150, 100, 130, 130);fill(0, 0, 255);//blueellipse(200, 180, 130, 130);fill(255, 255, 0, 200);//ellipse(140, 160, 60, 60); 效果 HSB⾊彩() 例⼦size(300, 300);colorMode(HSB, 360, 100, 100);fill(0, 100, 100);rect(20, 20, 120, 50);fill(0, 100, 50);rect(160, 20, 120, 50);fill(120, 100, 100);rect(20, 100, 120, 50);fill(120, 100, 50);rect(160, 100, 120, 50);fill(120, 50, 100);rect(20, 180, 120, 50);fill(120, 50, 50);rect(160, 180, 120, 50); 效果绘画属性background(color)设定画布底⾊fill(color)指定填充⾊noFill()不填⾊stroke(color)指定线条颜⾊noStroke()不画线条strokeWeight(thickness)指定边框宽度strokeCap(mode)指定线条端点形式,SQUARE(⽅形端点)、PROJECT(⽅形延伸端点)、ROUND(圆形端点) strokeJoin(mode)线条折⾓形式:MITER(尖⾓)、BEVEL(斜⾓)、ROUND(圆⾓)smooth()开启平滑绘图模式noSmooth()关闭PDF输出import processing.pdf.*;size(300, 300, PDF, "test.pdf");background(255);smooth();fill(100, 100 , 0);line(20, 20, 100, 100); 效果实例 代码:size(300, 300);background(255);smooth();noFill();for (int i = 0; i < 75; i++) {for (int x = 0; x < 350; x += 75) {for (int y = 0; y < 350; y += 75) {stroke(random(255), random(255), 255);strokeWeight(4);ellipse(x, y, i, i);}}} 效果。

探索颜色渐变绘制算法(基于Processing语言)第一部分

探索颜色渐变绘制算法(基于Processing语言)第一部分

探索颜⾊渐变绘制算法(基于Processing语⾔)第⼀部分突然间意识到连续变化的颜⾊在程序中是如何实现的这⼀问题。

没错,就想有事找事,我会分好⼏部分慢慢探寻,其实笔者也不会,咱⼀起研究。

ok,我们开始! 第⼀部分初始部分就从官⽅案例来⼊⼿学习。

官⽅给了三个相似问题的解决⽅案:其中LinearGradient是线性渐变,即两点渐变,RadialGradient是基于圆⼼渐变,WaveGradient是基于sin函数来绘制渐变⾊。

我们从第⼀个⼊⼿,从两点开始【拉渐变】。

开始官⽅⽰例很明确是采⽤绘制多条Line来达成效果,即每根线都紧挨着,在宏观上看呈现连续的⾊块,即:/*** Simple Linear Gradient** The lerpColor() function is useful for interpolating* between two colors.*/// Constantsint Y_AXIS = 1;int X_AXIS = 2; //设⽴横纵两轴拉渐变的⽅法color b1, b2, c1, c2;void setup() {size(640, 360);// Define colorsb1 = color(255);b2 = color(0);c1 = color(204, 102, 0);c2 = color(0, 102, 153);noLoop();}void draw() {// BackgroundsetGradient(0, 0, width/2, height, b1, b2, X_AXIS);setGradient(width/2, 0, width/2, height, b2, b1, X_AXIS);// ForegroundsetGradient(50, 90, 540, 80, c1, c2, Y_AXIS);setGradient(50, 190, 540, 80, c2, c1, X_AXIS);}void setGradient(int x, int y, float w, float h, color c1, color c2, int axis ) {noFill();if (axis == Y_AXIS) { // Top to bottom gradientfor (int i = y; i <= y+h; i++) {float inter = map(i, y, y+h, 0, 1);color c = lerpColor(c1, c2, inter);stroke(c);line(x, i, x+w, i);}}else if (axis == X_AXIS) { // Left to right gradientfor (int i = x; i <= x+w; i++) {float inter = map(i, x, x+w, 0, 1);color c = lerpColor(c1, c2, inter); //取两⾊之间的差值stroke(c); //每次划线都采取相邻的颜⾊值line(i, y, i, y+h); //绘制连续的直线}}}代码中设定了横纵两轴⽅向性,然后新建了⾃⼰的函数setGradient()。

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processing 学习第一天笔记Processing Month第一天连接点第一部分这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的坐标,并将他们连接起来。

我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像计算要计算这些点的坐标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。

本例中,我们将画12个点。

int numPoint = 12;float radius = 150;下一步,我们来算一下每个点之间的角度。

众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。

例子中使用了弧度而不是角度,是因为cos()和sin()函数的形参是弧度数,不是角度数。

Processing中有一些关于圆和半圆的常量,TWO_PI就代表了常量PI*2。

(这里的PVector其实是类型,代表这一个点)float angle = TWO_PI / numPoint;for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){float x = cos(angle * i ) * radius;float y = sin(angle * i ) * radius;point[i] = new PVector(x,y );}我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw 函数里一遍又一遍的计算点的x、y坐标。

我还用了一个for循环,用来计算每个点的坐标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的坐标。

绘制接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。

if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。

如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。

for (int i = 0; i < numPoints; i++) {for (int j = 0; j < numPoints; j++) {if ( j != i ) {line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );}}}源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2. PVector[] points = new PVector[numPoints];3. float radius =150;4.void setup()5.{6. size(450,400);7.8. float angle = TWO_PI/numPoints;9. for(int i=0;i<numPoints;i++)10. {11. float x = cos(angle * i ) * radius;12. float y = sin(angle * i ) * radius;13. points[i] = new PVector(x,y);14. }15. noLoop();16.}17.18.void draw()19.{20. smooth();21.22. PImage img;23.img = loadImage("images/laDefense.jpg");24.background(img);25. // background(0); //background(0,0,255);26.27. //fill(0,0,255);28. // fill(255,102,255);29. stroke(0,0,255,60);30. translate(width/2,height/2);31. for(int i=0;i<numPoints;i++){32. for(int j=0;j<numPoints;j++)33. {34. if(j!=i) {35. // line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );36. line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y );37. }38. }39. }40.saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png");41.}成果:processing 学习第二天笔记第二天连接点第二部分今天的例子和昨天的类似,只不过我们将使用随机点代替固定点,连接点的时候也将采用不同的方式。

如果两点之间的距离小于某一个我们定义的数,我们就把这两个点连接起来。

并且将连线的透明度与两点距离相关联,距离越大,连线就越透明。

我们用dist()函数来计算两个点之间的距离。

前两个参数是第一个点的x坐标和y坐标。

第三,第四个参数是另外一个点的x坐标和y坐标。

返回值为一个float类型的数值,代表两点之间的距离。

如果距离小于255,我们就在这两点之间连线。

float dst = dist( points<i>.x, points<i>.y, points[j].x,points[j].y );if ( dst < 255 ) {stroke( 255, 255 - dst );line( points<i>.x, points<i>.y, points[j].x, points[j].y );}画完这些细线之后,我们稍微放大点的体量,这样会让图像更好看。

以下这些代码将加入到第一个for-loop循环的结尾、内部循环之后。

stroke( 255 );strokeWeight(4);point( points<i>.x, points<i>.y );源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2.PVector [] points = new PVector[numPoints];void setup()3. {4. size(450,400);5. for(int i=0;i<numPoints;i++)6. {7. points[i]=new PVector(random(width),random(height));8. }9. noLoop();10.}void draw()11.{12. smooth();13. background(0);14. noFill();15. for(int i=0;i<numPoints;i++){16. for(int j=0;j<numPoints;j++)17. {18. strokeWeight(1);19. if(j!=i) {20. float dst = dist(points[i].x,points[j].y,points[j].x,points[j].y);21. if(dst<255) {22. stroke(255,255-dst);23. line(points[i].x,points[i].y,points[j].x,points[j].y);24. }25. }26. }27. stroke(255);28. strokeWeight(4);29. point(points[i].x,points[i].y); //节点画点30. }31. saveFrame("images/random-connections-"+numPoints+".png");32.}成果processing第三天学习笔记第三天是关于绘制三角形的,但我们并不是直接使用triangle()函数,而是画点和线,我们会限制线条,只绘制基于规则三角形的网格。

为了使它更有趣,稍后我们会加入一些动画效果。

图画的起始点位于窗口中央,因为我们要使线条动起来,所以我们需要跟踪当前点和前一个点的位置,把它们用线连接起来。

我们还需要一个半径来计算新的点。

我们最好在程序的开头就定义好这些变量。

float radius = 20;float x, y;float prevX, prevY;下一步我们需要给这些变量赋值。

起始点设在窗口的中心,所以我们将width和height 除以2,然后分别赋值给x和y。

width和height是内置系统变量,可以通过size()来赋值,并可以随时调用。

x = width / 2;y = height / 2;prevX = x;prevY = y;接着,我们该编写draw()函数了。

计算下一个点我们要用到cos()和sin(),它俩是我们在第一天用过的功能。

因为我们要做的三角形是规则的,所以线条只需要在六个特定的方向移动,算法很简单。

1.三个角的度数之和是180度或者说是PI2.我们做的是等边三角形,所以每个角是180/3=60度3.一个圆是360度或者TWO_PI,如果我们用60去除,得到6个方向的线4.这些线的角度分别是0,60,120,180,240和300我想让电脑去决定画哪个方向,所以我用随机数来计算方向。

但是,random()功能所产生的结果是float值,而我想要的结果是0,1,2,3,4,5之间的整数,所以我加了一个floor()功能,它会达到取整的效果。

float angle = (TWO_PI / 6) * floor( random( 6 ));x += cos( angle ) * radius;y += sin( angle ) * radius;这样每次draw()函数每调用一次点就会移动到网格上的新位置。

下一步我们需要在当前点和前一个点之间画线。

我们还需要在draw()的末尾将前一点替换为当前点,否则在第一帧之后就不会有动态了。

stroke( 255, 64 );strokeWeight( 1 );line( x, y, prevX, prevY );strokeWeight( 3 );point( x, y );// update prevX and prevY with the new valuesprevX = x;prevY = y;如果你运行程序会发现线条不断往窗口外扩散回不来了。

我们需要在确定x和y值之后实现一个算法来确保线条留在屏幕内。

我们要检查新的x是不是小于0或者超出了宽度范围。

如果是这样,我们要把x和y值还原成之前的值,这样线条就不会超出窗口范围了,y值也做相同处理。

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