三维角色动画制作基本过程

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经过20年的发展,三维动画设计者们逐渐摸索出一套成熟的计算机三维角色动画制作程序,而且这个程

序适用于各种电影、电视、网站和游戏作品的制作。虽然它与电影的制作过程一样,也包括前期制作、制作

和后期制作3个阶段,但计算机三维动画有更多独特的制作细节。下面对三维角色动画制作过程一一讲解:

1.三维角色动画制作过程一:前期可视化制作

前期可视化制作是三维角色动画制作过程的开始阶段,在这里只是建立一个可以进行三维动画制作的故事

主题,从这个故事主题出发,创作一个简短的故事情节或脚本,并通过素描略图把这个故事可视化,从这些

动画略图中选择部分素描画面,组成一幅生动而又丰富有感染力的角色设计造型图,可以通过它来表现故事

风格和基调。利用这些动画略图和角色设计造型图就可以进行角色模型的具体设计,并且可以为模型和骨骼

的创建确定制作方案了。

前期可视化制作的下一步就是利用动画略图制作故事板,绘制完整的故事场景。通过故事板可以知道角色

的主要动作、镜头的持续时间,摄像机取景方式以及场景过渡等,制作完故事板后就可以把这些素描扫描到

计算机中,经过适当的排列产生一个典型的三维角色动画。虽然动画制作的前期可视化工作大部分都不是利

用计算机完成的,但对于后面动画制作的顺利进行,这些准备工作却是必不可少的。

2.三维角色动画制作过程二:前期制作

动画的前期制作介于前期可视化制作和具体的三维角色动画制作之间,所谓前期制作就是在计算机上简单

地制作一个三维角色动画,这时的角色模型并不需要太高的分辨率。在这个阶段就要考虑到电影动画制作的

所有细节,制订粗略的制作方案。在开始真正的动画制作之前,主要故事情节,镜头的持续时间以及摄像机

取景方式都要可以进行调整和重新设计,制作三维角色动画时是允许对这些内容进行适当调整的。预览前期

制作完成的三维角色动画就可以对作品的最终效果有一个粗略的印象。

另外,在正式制作角色动画之前,必须建立角色的各种动画控制器。这涉及到复杂的骨骼结构,也就是

RIG的建立。当根据剧情发展,角色开始运动时,通过这些控制器就可以使角色模型发生变形,产生相应的

动作在形象。在这个阶段,即使没有具体的角色模型,也可以根据前面的角色设计造型图来指导骨骼位置和

比例的设置,建立角色的骨骼控制器,也可以在下一个制作阶段再建立三维角色动画控制器,这样就可以直

接对制作好的角色模型进行骨骼控制了。

3.三维角色动画制作过程三:角色的动画制作

当这些基本的动画要素,如主要动画、镜头时长、基本照明、场景布局和摄像机取景方式确定之后,简单

的三维动画就会变得丰富多彩。在这个阶段,角色动画制作的重点是建立骨骼控制器和制作低分辨率的角色

模型。駻角色骨骼控制的关键帧进行保存,就可以产生角色的基本动画。当然也可以在动画编辑器中对这些

参数重新设定,同样把它们保存为动作文件,最后在动画编辑器中对这些动作进行编辑合成,就完成了角色

动画的全部制作。

4.三维角色动画制作过程四:角色的创建在三维角色动画制作工作完成到百分之八十的时候,就需要对最

终的角色人物建立逼真的模型了,这时可以利用建模工具,按照前面的角色模型设计来进行细致的角色建模。

建模时还需要制作一组画面,利用无缝连接技术形成整个角色的光滑的外表,这样就完成了角色的建模制作,

接下来可以用渲染树菜单中的各种材质、纹理和程序化的图案来制作模型表面的明暗变化,此时的角色看上

去就会有一种真实的视觉效果,具体的角色模型制作完成之后,还要用它为已经制作好的骨骼进行蒙皮。

5.三维角色动画制作过程五:制作场景

完成了高分辨率的角色模型制作后,还需要对动画场景进行一些最后的处理,为模拟自然界的反射光照,

可以为光源增加一些聚散或辐射效果来使场景中的光线更加逼真。为使画面更加完美,也可以再增加一些特

殊效果,如粒子效果、变形效果和柔化效果,最后,经过渲染通道的渲染,就可以欣赏到最终的动画作品了。

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