Android_Input分析

合集下载

Android InputMethod

Android InputMethod

Android 自帶的輸入法有三種,分別為Android Keyboard、谷歌拼音输入法、Japanese IME。

它们实际上就是app,输入法应用程序。

源码在:/home/$USER/administrator/source_code/qct/DataDisk/U7699EP-wharton/Linux/pac kages/inputmethods里面,对应为LatinIME、PinyinIME、OpenWnn。

Android的输入法框架比较复杂。

从进程的角度来讲,相关功能主要分布在下面三个位置:客户端应用是一个包含有图形界面的应用,如地址本。

图形界面上包含有能够接收输入的编辑框,如TextView。

输入法模块提供软键盘,将用户在软键盘上的按键输入根据某种算法(如Zi, T9, 国笔等)转换成单词,然后传递给客户端应用。

平台部分实现一些管理功能,负责装载某个输入法模块,启动,终止该模块等。

创建一个输入法,必须继承android.inputmethodservice.InputMethodService,它作为一个服务,监听所有EditText的事件。

下面是实现一个基本的输入法程序的步骤。

1. 建立一个继承自android.inputmethodservice.InputMethodService 的类,称为输入法的服务类。

2. 在AndroidManifest.xml 文件中配置这个服务类。

3. 编写一个用于显示软键盘的布局文件。

4. 覆盖InputMethodService类的onCreateInputView 方法。

5. onCreateInputView 方法需要返回与第3步建立的布局文件对应的View 对象。

在返回之前,一般需要设置相应控件的事件,如软键盘按钮单击事件。

6. 在输入法服务类或其他类中编写响应软键盘中按键事件的代码,如按钮单击事件、物理键盘事件等。

在用户触发输入法显示的时候(点击输入框),InputMethodService启动,然后调用onCreate() 函数,该函数在输入法第一次启动的时候调用,适合用来做一些初始化的设置,切忌不要在代码中直接调用该函数;然后调用onCreateInputView() 函数,在该函数中创建KeyboardView并返回;然后调用onCreateCandidatesView()函数,在该函数中创建候选区实现并返回;然后调用onStartInputView(EditorInfo attribute, boolean restarting)函数来开始输入内容,输入结束后调用onFinishInput()函数来结束当前的输入,如果移动到下一个输入框则重复调用onStartInputView和onFinishInput函数;在输入法关闭的时候调用onDestroy() 函数。

android_input

android_input

linux内核提供了一个Input子系统来实现的,Input子系统会在/dev/input/路径下创建我们硬件输入设备的节点,一般情况下在我们的手机中这些节点是以eventXX来命名的,如event0,event1等等,可以利用EVIOCGNAME获取此事件结点名称。

这就是android中对于input事件处理数据的来源点,至于驱动写入数据这块就不说了。

首先,简而言之的介绍一下android事件传递的流程,按键,触屏等事件是经由WindowManagerService获取,并通过共享内存和管道的方式传递给ViewRoot,ViewRoot再dispatch给Application的View。

当有事件从硬件设备输入时,system_server端在检测到事件发生时,通过管道(pipe)通知ViewRoot事件发生,此时ViewRoot再去的内存中读取这个事件信息。

下面以一个模块划分图了解一下整个过程:下面详细介绍一个各个模块主要处理流程:1、建立通读通道初始化:A、WindowManagerService与ViewRoot建立管道初始化WindowManagerService :主要负责事件传递,运行于system_server中,主要利用inputmanager启动input事件启动线程读取event数据WindowManagerService--->ViewRoot方向的管道通信,表示WMS通知ViewRoot有新事件被写入到共享内存;ViewRoot-->WindowManagerService方向的管道通信,表示ViewRoot已经消化完共享内存中的新事件,特此通知WMS。

ViewRoot和WindowManagerService的管道的文件描述符都是被存储在一个名为InputChannel的类中,这个InputChannel类是管道通信的载体。

而这两者间通过ashmem_create_region创建匿名内存进行数据的传递。

手机输入法的分析与研究

手机输入法的分析与研究

手机输入法的分析与研究手机输入法是每天被使用最频繁的工具之一,但很少有人去思考它是如何工作的。

本文将对手机输入法的构成、发展史、用户需求分析以及未来发展等方面进行研究和分析。

一、构成手机输入法一般由输入框、输入内容预测、按键、联想和纠错等五个部分构成。

输入框:输入框占据了手机输入法界面的主要位置,用于显示用户输入的文字。

它的外观和大小随着手机品牌和操作系统的不同而有所差异。

输入内容预测:当用户输入一个字母时,输入内容预测会根据已知单词的频率和使用习惯猜测用户接下来想输入的字母或词组。

按键:按键是用户可以点击的按钮,根据用户输入的字符显示在按键上,用户通过按下按键选择输入的字符。

联想:联想是在用户输入完毕后,输入法综合之前输入的单词和用户打字速度,自动生成完整的拼音或词组,帮助用户更快地完成输入作业。

纠错:纠错是根据输入法中保存的常用单词、语法规则和上下文来检测用户输入的错误,并给出正确的建议或自动更正。

二、发展史随着智能手机的普及,手机输入法也逐步能够满足人们的饮食文化、民俗习惯和对多元文化体验的需求。

2013年,谷歌对Android手机系统的输入法进行了分离,以便其他厂商开发自己的输入法。

各种输入法如今已经充斥市场,日常生活中经常听到“搜狗输入法”、“百度输入法”、“微软输入法”等。

随着智能手机操作系统的发展,用户对手机输入法的要求也变得越来越高。

比如,支持多语言输入、emoji表情输入、输入语音和手写输入等。

而随着技术的发展,人工智能技术开始在手机输入法中得到应用。

谷歌的gboard输入法可以自动识别并转换一些常用的语言,比如英文和法语。

百度语音输入法可以通过语音输入、支持精度增强功能等,创造优秀的语音输入体验。

三、用户需求分析手机输入法的适用对象包括了从初中学生到工程师,从会计到商人等等。

由此可见,手机输入法的用户需求也变得越来越多样化。

但是,无论是哪种类型的用户,他们对手机输入法的基本需求仍是相同的。

Android软键盘显示模式及打开和关闭方式(推荐)

Android软键盘显示模式及打开和关闭方式(推荐)

Android软键盘显⽰模式及打开和关闭⽅式(推荐)Android软键盘显⽰模式:Android定义了⼀个属性,名字为windowSoftInputMode, ⽤它可以让程序可以控制活动主窗⼝调整的⽅式。

我们可以在AndroidManifet.xml中对Activity进⾏设置。

如:android:windowSoftInputMode="stateUnchanged|adjustPan"该属性可选的值有两部分,⼀部分为软键盘的状态控制,另⼀部分是活动主窗⼝的调整。

前⼀部分本⽂不做讨论,请读者⾃⾏查阅android⽂档。

模式⼀,压缩模式windowSoftInputMode的值如果设置为adjustResize,那么该Activity主窗⼝总是被调整⼤⼩以便留出软键盘的空间。

我们通过⼀段代码来测试⼀下,当我们设置了该属性后,弹出输⼊法时,系统做了什么。

模式⼆,平移模式windowSoftInputMode的值如果设置为adjustPan,那么该Activity主窗⼝并不调整屏幕的⼤⼩以便留出软键盘的空间。

相反,当前窗⼝的内容将⾃动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和⽤户能总是看到输⼊内容的部分。

这个通常是不期望⽐调整⼤⼩,因为⽤户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。

上⾯的例⼦中,我们将AndroidManifest.xml的属性进⾏更改:android: windowSoftInputMode = "adjustPan"模式三⾃动模式当属性windowSoftInputMode被设置为adjustUspecified时,它不被指定是否该Activity主窗⼝调整⼤⼩以便留出软键盘的空间,或是否窗⼝上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。

系统将⾃动选择这些模式中⼀种主要依赖于是否窗⼝的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。

如果有这样的⼀个视图,这个窗⼝将调整⼤⼩,这样的假设可以使滚动窗⼝的内容在⼀个较⼩的区域中可见的。

Android 3.0 r1中文API文档(103) —— InputMethodManager [输入法]

Android 3.0 r1中文API文档(103) —— InputMethodManager [输入法]

Android 3.0 r1中文API文档(103) —— InputMethodManager [输入法]一、结构public final class InputMethodManager extends Objectng.Objectandroid.view.inputmethod.InputMethodManager二、类概述整个输入法框架(IMF)结构的核心API,应用程序之间进行调度和当前输入法交互。

你可以用Context.getSystemService()取得这一接口的实例。

架构总述(Architecture Overview)输入法框架(IMF)共有三个主要部分:* 输入法管理器,管理各部分的交互。

它是一个客户端API,存在于各个应用程序的context中,用来沟通管理所有进程间交互的全局系统服务。

* 输入法(IME) ,实现一个允许用户生成文本的独立交互模块。

系统绑定一个当前的输入法。

使其创建和生成,决定输入法何时隐藏或者显示它的UI。

同一时间只能有一个IME 运行。

* 客户应用程序,通过输入法管理器控制输入焦点和IME的状态。

一次只能有一个客户端使用IME。

应用程序(Applications)大多数情况下,使用标准TextView或其子类的应用程序只要做少量工作就可以让软键盘(soft input methods)正常工作。

你要注意的是:* 正确设置你的可编辑文本视图inputType,这样输入法有足够的上下文帮助用户向其输入文本。

* 当输入法显示时妥善处理隐藏屏幕空间。

理想的情况下应用程序应处理窗口变小,如必要你可以利用系统执行平移窗口。

你应在活动(activity)中设置windowSoftInputMode 属性或调整创建窗口的相应值,以便系统决定平移或缩放(它会尝试自动调整但可能出错)。

* 你还可以通过相同的windowSoftInputMode控制窗口的首选软键盘状态(打开、关闭等)。

android instrumentation用例

android instrumentation用例

android instrumentation用例
1. UI测试:使用Android Instrumentation来测试应用的用户界面。

可以模拟用户的操作,例如点击按钮、输入文本等,并验证应用的响应是否正确。

2. 单元测试:使用Android Instrumentation对应用的单个组件、函数或模块进行测试。

可以验证每个组件的功能是否正确,是否满足预期的要求。

3. 性能测试:使用Android Instrumentation进行应用的性能测试。

可以衡量应用的运行时间、内存占用等指标,并优化应用的性能。

4. 自动化测试:使用Android Instrumentation来编写自动化测
试脚本,以模拟用户的操作,并验证应用的各项功能是否正常工作。

5. 安全测试:使用Android Instrumentation来测试应用的安全性。

可以检测应用中的潜在安全漏洞,并提供相应的修复措施。

6. 兼容性测试:使用Android Instrumentation来测试应用在不
同Android设备和操作系统版本上的兼容性。

可以验证应用在
各种环境下的稳定性和可靠性。

7. 回归测试:使用Android Instrumentation来执行应用的回归
测试。

可以确保应用在进行功能添加或修改后,仍然保持原有功能的稳定性和正确性。

这些只是一些常见的Android Instrumentation用例,具体的使用取决于应用的需求和测试目标。

android windowsoftinputmode 默认值 -回复

android windowsoftinputmode 默认值 -回复

android windowsoftinputmode 默认值-回复Android开发中,windowSoftInputMode是一个重要的属性,它用于指定窗口与软键盘的交互模式。

本文将详细介绍windowSoftInputMode 的默认值以及它的作用。

首先,我们来了解一下windowSoftInputMode的概念。

在Android开发中,软键盘是一个常见的输入工具,通常出现在屏幕底部。

当我们在应用程序中有输入框需要填写或编辑时,软键盘会自动弹出以便我们进行输入。

而windowSoftInputMode属性则决定了软键盘和窗口之间的交互方式。

它提供了多种模式供开发者选择,可以根据需求指定窗口的行为,以提升用户体验和应用程序的适配性。

在Android中,windowSoftInputMode的默认值是"adjustUnspecified"。

这个值表示系统会根据窗口内容的类型和特性来自动调整窗口的大小和位置,以适应软键盘的出现和消失。

具体调整方式取决于每个设备的默认行为和设备厂商的定制。

但是,一般情况下,默认的调整方式是将窗口的内容上移,以便软键盘显示在窗口之上。

接下来,我们来看一下windowSoftInputMode的作用。

通过设置不同的windowSoftInputMode属性,我们可以调整窗口的行为,以提供更好的用户体验。

下面是windowSoftInputMode属性的一些常见取值及其作用:1. adjustResize:窗口将会调整其大小以适应软键盘的出现和消失。

当软键盘弹出时,窗口会被调整,以便在软键盘和窗口之间留出足够的空间。

这个属性通常用于需要整体布局调整的情况,例如,在聊天应用中,当软键盘出现时,输入框下方的聊天记录列表会被调整,以便用户能够看到最新的消息。

2. adjustPan:窗口不会调整其大小,而是将窗口的内容上移,以便软键盘显示在窗口之上。

这个属性适用于需要保持布局不变的情况,例如,在表单中输入信息时,输入框和按钮会被软键盘遮挡,但是用户仍然可以滚动窗口以查看所有内容。

Android Input子系统架构

Android Input子系统架构

第1章Android Input子系统架构1.1Input服务的启动在Android的开机过程中,系统中的服务很多都是由SystemServer中启动的。

在这里new了一个WindowManagerService的类,我们找到这个类的构造函数。

在WindowManagerService的构造函数中又new了一个InputManager类。

InputManager类是整个android的input的上层代码最重要的类,就是通过这个类繁衍出了整个复杂的Android 的input子系统。

作用就好像Zygote的孕育着Android的各个服务,而InputManager就是负责将整个android的Input子系统。

一般都是JNI。

在InputManager的JNI可以找到这个函数的实现。

的引号中的就是代表java原型函数的参数。

而最后的那个函数就是在对应的函数。

一般都是c++代码。

在是之前了那个java的InputManager类。

接下来看看NativeInputManager的构造函数。

这里new了两个类,EventHub和InputManager类。

EventHub就是Input子系统的HAL层了,负责将linux的所有的input设备打开并负责轮询读取他们的上报的数据,后面会详细介绍,这里先简单介绍一下。

InputManager类主要是负责管理input Event,有InputReader从EventHub中读取事件,另外一个是InputDispatcherThread线程,主要负责分发读取的事件去在java代码中用了nativeStart(),然后JNI中又调用了NativeInputManager的start方法。

在这个方法就是在前面InputManager中的构造函数initialize中的两个线程运行起来。

先看InputInputDispatcher线程调用了Dispatcher的dispatchOnce的方法。

android EditText inputType说明

android EditText inputType说明

在开发的过程中,通常会用到EditText,如何让虚拟键盘来适应输入框中内容的类型,通常我们都会在xml文件中加入android:inputType=""。

android:inputType="none"android:inputType="text"android:inputTy pe="textCapCharacters"//前3个输入普通字符android:inputType="textCapWords"//单词首字母大小android:inputType="textCapSentences"//仅第一个字母大小android:inputType="textAutoCorrect"android:inputType="textAutoC omplete"//前两个自动完成android:inputType="textMultiLine"//多行输入android:inputType="textImeMultiLine"//输入法多行(不一定支持)android:inputType="textNoSuggestions"//不提示android:inputType="textUri"//URI格式android:inputType="textEmailAddress"//电子邮件地址格式android:inputType="textEmailSubject"//邮件主题格式android:inputType="textShortMessage"//短消息格式android:inputType="textLongMessage"android:inputType="textPers onName"//人名格式android:inputType="textPostalAddress"//邮政格式android:inputType="textPassword"//密码格式android:inputType="textVisiblePassword"//密码可见格式android:inputType="textWebEditText"//作为网页表单的文本格式android:inputType="textFilter"//文本筛选格式android:inputType="textPhonetic"//拼音输入格式android:inputType="number"//数字格式android:inputType="numberSigned"//有符号数字格式android:inputType="numberDecimal"//可以带小数点的浮点格式android:inputType="phone"//拨号键盘android:inputType="datetime"android:inputType="date"//日期键盘android:inputType="time"//时间键盘。

textinputedittext 框

textinputedittext 框

textinputedittext 框TextInputEditText 框是Android开发中常用的输入框控件,用于接收用户的文本输入。

它可以在应用程序中的各种场景中使用,例如登录界面、注册界面、搜索功能以及用户反馈等。

TextInputEditText 框具有良好的用户体验。

当用户点击输入框时,会自动弹出键盘,方便用户输入。

同时,输入框还可以根据不同的输入内容,给出相应的提示或者错误提示,帮助用户更好地输入信息。

TextInputEditText 框还具有一些特殊的功能。

例如,可以限制输入内容的长度,比如限制密码的长度为6-12位,限制手机号码的长度为11位等。

还可以设置输入内容的类型,比如只能输入数字、只能输入字母等。

这些功能可以有效地提高输入内容的准确性和安全性。

除了基本的输入功能,TextInputEditText 框还可以与其他控件进行联动。

比如,在输入框中输入搜索关键字时,可以通过监听输入框的变化事件,实时搜索匹配的结果并展示给用户。

另外,在输入框中输入用户的反馈意见时,可以通过监听输入框的提交事件,将用户的反馈信息发送到服务器进行处理。

在使用 TextInputEditText 框的过程中,我们还需要注意一些细节。

首先,应该合理地设置输入框的样式,使其与应用程序的整体风格相符合。

其次,在用户输入敏感信息(如密码)时,应该使用特殊的输入框类型,以隐藏用户输入的内容。

此外,还应该对用户输入的内容进行合法性验证,以防止恶意输入或者非法操作。

总的来说,TextInputEditText 框是一种非常实用的控件,它可以方便地实现用户文本输入的功能,并提供了丰富的输入控制和联动功能。

合理地使用 TextInputEditText 框可以提升应用程序的用户体验,并提高用户输入内容的准确性和安全性。

希望通过本文的介绍,读者对 TextInputEditText 框有了更深入的了解,并能在实际开发中灵活运用。

android输入法01:SoftKeyboard源码解析01

android输入法01:SoftKeyboard源码解析01

android输入法01:SoftKeyboard源码解析01本文主要介绍android自带输入法实例SoftKeyboard的源码,共分为两篇:第一篇为SoftKeyboard框架概述,第二篇为源码注释。

1、IMF简介一个IMF结构中包含三个主要的部分:•i nput method manager:管理各部分的交互。

它是一个客户端API,存在于各个应用程序的context中,用来沟通管理所有进程间交互的全局系统服务。

•i nput method(IME):实现一个允许用户生成文本的独立交互模块。

系统绑定一个当前的输入法。

使其创建和生成,决定输入法何时隐藏或者显示它的UI。

同一时间只能有一个IME运行。

•c lient application:通过输入法管理器控制输入焦点和IME的状态。

一次只能有一个客户端使用IME。

1.1 InputManager由UI控件(View,TextView,EditText等)调用,用来操作输入法。

比如,打开,关闭,切换输入法等。

它是整个输入法框架(IMF)结构的核心API,处理应用程序和当前输入法的交互。

可以通过Context.getSystemService()来获取一个InputMethodManager的实例。

在开发过程中,最基础最重要的就是养成阅读API的习惯。

优秀的程序员要养成把自己关在小黑屋里,断绝与外界的联网和联系,仅仅靠自己电脑中的开发环境和API文档,以及漂亮女仆送来的每天三顿饭,写出优秀的程序。

这个在武侠小说中叫闭关,在软件开发中叫Clean Room,哈哈。

Android的API文档在:%SDK_ROOM%/docs/reference/index.html,InputManager类的位置:%SDK_ROOM%/docs/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html 由于,该类跟本次要讲的Sample关系不大,这里就不详细分析,请各位自行阅读API doc吧。

android的input text用法

android的input text用法

android的input text用法Android 的 Input Text 用法在 Android 开发中,Input Text 是一个关键的组件,用于用户输入文本信息。

它通常被应用于表单中,用于获取用户的信息、搜索关键字或者发送消息等操作。

以下是关于 Android Input Text 的用法描述:1. 添加 Input Text 组件:为了在 Android 应用中使用 Input Text,首先需要在布局文件中添加相应的组件。

你可以在 XML 文件中使用以下代码来创建一个 Input Text 组件:```xml<EditTextandroid:id="@+id/inputText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="请输入文本"android:inputType="text"android:maxLines="1" />```上述代码中,我们使用了 EditText 组件,并设置了一些属性。

例如,我们给组件指定了一个唯一的 id(本例中为 inputText),设置了宽度为 match_parent,高度为 wrap_content,并设置了输入提示为 "请输入文本"。

同时,我们指定了输入类型为 text,即用于输入文本。

2. 获取用户输入的内容:一旦我们在布局中添加了 Input Text 组件,我们就可以通过代码获取用户输入的内容。

以下是一个基本的示例:```javaEditText inputText = findViewById(R.id.inputText);String userInput = inputText.getText().toString();```上述代码中,我们通过 findViewById() 方法获取到了之前添加的 inputText 组件,并将输入的内容赋值给 userInput 变量。

input的三个基本用法

input的三个基本用法

input的三个基本用法1. 哎呀,input 可以用来获取用户的输入呀!就像你打开一个游戏,它问你“你叫什么名字呀”,这就是在通过 input 来获取你的回答呢。

比如说在我们编程的时候,我们可以写 code 让程序问用户“你最喜欢的颜色是什么”,然后通过 input 把用户的回答给接收过来。

2. 嘿,input 还能让程序变得更灵活呢!它就好像是给程序安上了耳朵,能听到你的各种要求哦。

比如说我们做一个购物程序,用 input 让用户输入想买的东西,然后程序就能根据这个去处理啦。

你想想,要是没有 input,程序不就只能按固定的模式走,多无聊呀!3. 哇塞,input 还能帮助我们验证用户的输入呢!这就好比有个小卫士在把关呢。

比如让用户输入一个数字,我们就可以用 input 先把它接过来,然后检查一下是不是真的是个数字呀,而不是其他乱七八糟的东西。

这不是很有意思嘛!4. 你知道吗,input 可以实现互动性超强的程序哦!就好比是和程序在聊天一样。

比如说我们可以利用 input 让用户不断地输入指令,然后程序根据这些来做出不同的反应,是不是很神奇?5. 可不是嘛,input 对数据的收集也超有用的!就好像一个小盒子把重要的东西装起来。

像在做问卷调查的时候,不就是通过 input 把用户的回答一个个收集起来嘛,这样以后就能更好地分析啦。

6. 哈哈,input 还能让程序适应不同的用户呢!这就像为每个人量身定制一样。

比如说不同的人通过 input 输入不同的喜好,程序就能给出符合他们个人的结果呀。

7. 哎呀呀,input 对于处理复杂的情况也很厉害呢!就如同是一个智慧的决策者。

比如当用户输入很多种可能的情况时,我们可以利用 input 来准确地判断和处理呢。

8. 哇哦,input 真的是用处多多呀!它就像是程序世界里的万能钥匙。

我们在编程的时候一定要好好利用它,让我们的程序变得更强大、更有趣、更实用。

手机应用程序的输入设备安全性分析

手机应用程序的输入设备安全性分析

手机应用程序的输入设备安全性分析随着科技的不断发展和普及,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的重要工具之一。

而手机应用程序更是不可或缺的一部分,它们为用户提供了丰富多彩的功能和服务。

然而,随着人们在手机应用程序中输入越来越多的敏感信息,输入设备的安全性问题也越来越受到关注。

本文将分析目前常见的手机应用程序输入设备安全性问题,并探讨如何保障手机应用程序输入设备的安全性。

一、目前常见的手机应用程序输入设备安全性问题1、键盘记录键盘记录是一种通过记录被输入设备输入的信息的方式来获取敏感信息的黑客攻击手段。

通过键盘记录技术,黑客可以捕获用户在手机应用程序中输入的所有敏感信息,如用户名、密码、银行卡号等。

这种攻击手段非常隐蔽,用户难以察觉。

2、屏幕记录屏幕记录是一种通过记录被显示设备展示的信息的方式来获取敏感信息的黑客攻击手段。

通过屏幕记录技术,黑客可以捕获用户在手机应用程序中的所有操作过程,包括用户输入的所有信息,如用户名、密码、银行卡号等。

与键盘记录相比,屏幕记录攻击手段更加难以防范,因为黑客无需在用户在手机应用程序中输入信息时进行攻击。

3、截屏攻击截屏攻击是通过截取被显示设备上的屏幕图像来获取敏感信息的黑客攻击手段。

通过截屏攻击,黑客可以捕获用户在手机应用程序中的所有操作过程,包括用户输入的所有信息。

截屏攻击的难度比较大,但是一旦攻击成功,就会造成无法弥补的损失。

二、如何保障手机应用程序输入设备的安全性1、加密安全加密安全是一种通过对敏感信息进行加密来保护用户信息安全的技术手段。

在输入敏感信息时,手机应用程序可以对用户输入的信息进行加密,并且对加密后的信息再进行一次加密。

这样就大大提高了黑客获取用户信息的难度,保障了用户信息的安全性。

2、双重验证双重验证是一种通过在用户输入敏感信息之前进行双重验证的技术手段来保障用户信息安全的方法。

在输入敏感信息之前,用户需要输入一个与系统预留的信息进行验证。

比如,在输入银行卡号之前,用户需要输入账户名和密码进行双重验证。

input_swipe用法

input_swipe用法

input_swipe用法input_swipe是一种在Android开发中常用的手势识别技术,它可以在应用程序中实现滑动输入的功能。

通过input_swipe,用户可以通过滑动手指在屏幕上快速输入文本、数字等,提高了输入的效率和便捷性。

一、基本用法要使用input_swipe,需要将其集成到应用程序中。

首先,在项目中添加input_swipe的依赖项,并将其配置为应用程序的模块之一。

接下来,通过调用input_swipe的相关方法来设置滑动输入的监听器和处理逻辑。

例如,以下代码展示了如何使用input_swipe进行滑动输入:```kotlinimportcom.example.app.inputswipe.InputSwipeManager//初始化滑动输入管理器InputSwipeManager.getInstance().init(this)//添加滑动输入监听器InputSwipeManager.getInstance().addOnSwipeListener(newInp utSwipeListener(){@OverridepublicvoidonSwiped(intdirection){//处理滑动事件,根据方向执行相应的操作switch(direction){caseInputSwipeManager.SWIPE_LEFT://执行向左滑动的操作break;caseInputSwipeManager.SWIPE_RIGHT://执行向右滑动的事件break;default:break;}}})```在上述代码中,首先通过`InputSwipeManager.getInstance().init()`方法初始化滑动输入管理器。

然后,通过`addOnSwipeListener()`方法添加一个滑动监听器,并在监听器中实现滑动事件的回调方法`onSwiped()`。

在该方法中,可以根据滑动方向执行相应的操作。

inputevent的用法

inputevent的用法

inputevent的用法一、概述InputEvent是Android系统提供的一个类,用于处理用户输入事件,如按键、触摸等。

通过使用InputEvent,开发者可以获取用户输入的实时信息,并在应用程序中响应这些事件。

二、基本用法1. 创建InputEvent对象:可以使用InputEvent类创建InputEvent对象,该类提供了多种输入事件类型的构造函数,如KeyEvent、MotionEvent等。

2. 添加InputEvent监听器:可以将InputEvent监听器添加到Activity或View上,以便在用户输入事件发生时收到通知。

可以使用setOnTouchListener()方法为View添加触摸事件监听器,使用setOnKeyListener()方法为Activity添加按键事件监听器。

3. 获取输入事件信息:可以通过InputEvent对象的getEventTime()方法获取事件发生的时间,通过getKeyCode()方法获取按键码,通过getAction()方法获取动作类型(如按下、释放、组合动作等)。

三、常用方法1. getAction():获取输入事件的类型,如ACTION_DOWN(按下)、ACTION_UP(释放)等。

2. getEventTime():获取输入事件发生的时间。

3. getKeyCode():获取按键码,对于按键事件有效。

4. MotionEvent:处理触摸事件时使用MotionEvent对象,提供了多个方法获取触摸位置、触摸时间、触摸动作等信息。

四、注意事项1. InputEvent只能在Activity或View上添加监听器,不能直接传递给其他对象。

2. 输入事件的处理需要符合Android的UI线程模型,避免在非UI线程中处理输入事件。

3. 输入事件的顺序和时间可能会受到系统调度的影响,需要仔细处理事件的同步问题。

五、示例代码以下是一个简单的示例代码,演示如何使用InputEvent处理按键事件:```javaimport android.view.KeyEvent;import android.widget.TextView;public class InputExampleActivity extends Activity {private TextView mTextView;private InputEventManager mInputEventManager;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.input_example_activity);mTextView = findViewById(R.id.text_view);mInputEventManager = (InputEventManager)getSystemService(INPUT_EVENT_SERVICE);// 添加按键事件监听器mTextView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {if (KeyEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()) {mTextView.setText("按键码:" + keyCode + ", 按键名:" + KeyEvent.getKeyName(keyCode));return true; // 已经处理过该事件,返回true表示不再继续传递给其他监听器}return false; // 其他监听器继续处理该事件,返回false表示继续传递给其他监听器}});}}```以上代码中,通过在TextView上添加按键事件监听器,当用户按下按键时,会在TextView中显示按键码和按键名称。

Android中的windowSoftInputMode属性详解

Android中的windowSoftInputMode属性详解

Android中的windowSoftInputMode属性详解在前⾯的⼀篇⽂章中,简单的介绍了⼀下如何实现软键盘不⾃动弹出,使⽤的⽅法是设置android:windowSoftInputMode属性。

那么,这个属性到底是⼲什么的,他有什么作⽤呢?今天这篇⽂章,就是探索android:windowSoftInputMode属性的作⽤的。

⾸先,我们从这个属性的名称中,可以很直观的看出它的作⽤,这个属性就是来设置窗⼝软键盘的交互模式的。

android:windowSoftInputMode属性⼀共有9个取值,分别是:stateUnspecified,stateUnchanged,stateHidden,stateAlwaysHidden,stateVisible,stateAlwaysVisible,adjustUnspecified,adjustResize,adjustPan。

我们设置属性的时候,可以在这9个值⾥⾯选择⼀个,也可以⽤"state...|adjust"的形式进⾏设置。

那么,这些取值到底是怎么影响到软键盘与窗⼝之间的交互的呢?下⾯,我们就⼀个个的测试这9个取值,到底是如何影响软键盘的显⽰的。

1.stateUnspecified中⽂意思是未指定状态,当我们没有设置android:windowSoftInputMode属性的时候,软件默认采⽤的就是这种交互⽅式,系统会根据界⾯采取相应的软键盘的显⽰模式,⽐如,当界⾯上只有⽂本和按钮的时候,软键盘就不会⾃动弹出,因为没有输⼊的必要。

那么,当界⾯上出现了获取了焦点的输⼊框的时候,软键盘会不会⾃动的弹出呢?这个还真不⼀定!⽐如,在下⾯的这个界⾯布局中,软键盘并不会⾃动弹出。

就是说,默认的,在这种界⾯情况下,系统并不确定⽤户是否需要软键盘,因此不会⾃动弹出。

但是,为什么说不⼀定呢?这是因为,如果我们在这个布局的外⾯,包裹上⼀个ScrollView,软键盘就会⾃动的弹出来了!如下,在这种布局⽂件下,软键盘会⾃动的弹出复制代码代码如下:<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" ><ScrollViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical" ><Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="toOther"android:text="跳转" /><EditTextandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout></ScrollView></LinearLayout>这确实是⼀个很奇怪的判断⽅式。

androidcreateinputsurface原理

androidcreateinputsurface原理

androidcreateinputsurface原理Android中的createInputSurface方法是用于创建一个用于接收输入的Surface的方法。

它是SurfaceFlinger的一个接口,用于显示和管理Surfaces。

在这里,我们将详细介绍createInputSurface方法的工作原理。

createInputSurface方法主要用于使用MediaCodec进行视频编码时,为MediaCodec创建一个输入Surface,以便将图像数据传输到编码器中。

实际上,输入Surface是一个连接到图形处理单元的虚拟显示器。

MediaCodec可以将图像数据传输到输入Surface上,然后SurfaceFlinger会通过硬件加速将图像数据进行渲染和显示。

在调用createInputSurface方法之前,我们需要先创建一个MediaCodec对象用于视频编码,并设置好编码参数。

然后,调用MediaCodec的createInputSurface方法会返回一个用于接收输入的Surface对象。

这个Surface对象实际上是一个连接到硬件加速层的虚拟显示器,它负责渲染和显示图像数据。

接下来,我们来看一下createInputSurface方法的工作原理。

1. 在Android中,输入Surface由SurfaceFlinger创建和管理。

SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统级服务,负责显示和管理所有应用程序界面的Surfaces。

当我们调用MediaCodec的createInputSurface方法时,实际上是在请求SurfaceFlinger创建一个新的Surface并返回给我们。

2. 在createInputSurface方法内部,会调用SurfaceFlinger的createInputSurface方法来创建一个新的Surface。

这个方法会生成一个SurfaceControl对象,代表着新创建的Surface。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Input Subsystem分析
Android2.3.7的Input子系统由驱动、Native层InputManager、InputManager JNI、Java层InputManager组成。

Input子系统的驱动被封装为字符设备,目录位于/dev/input,上层架构通过扫描该目录,得到输入设备,open()设备,read()来自底层驱动的输入事件,再由上层处理转发。

Native层InputManager有:
EventHub.cpp 使用poll机制,从字符设备获取事件。

InputReader.cpp 负责从EventHub获取事件并交给InputDispatcher进行分发。

它有三个附属类协助其实现该层的功能,InputDevice、InputMapper(其子类有:SwitchInputMapper、KeyboardInputMapper、TouchInputMapper、MouseInputMapper、SingleTouchInputMapper、MultiTouchInputMapper等各种输入类型的映射)将事件分类交给InputDispatcher。

还有个InputReaderThread负责创建InputReader线程,由InputManager类管理,该线程会受到Poll机制的阻塞。

InputDispatcher.cpp负责将事件分发给Connection(即foreground target,猜测是当前活动UI的代理)。

他内部采用queue存储事件,并使用Looper类(使用epoll实现)实现对事件接收者的管理,一旦有事件来到,首先检查queue是否为空并插入事件,不空时立即唤醒Looper,进入事件处理循环。

这里同样采用线程循环,名字是InputDispatcherThread,也是由InputManager类初始化,该线程同样会受到Poll机制的阻塞。

InputDispatcher类比较复杂,其内部流程还不是很清楚,还有一些附属类尚未研究。

InputManager.cpp负责管理InputReaderThread和InputDispatcherThread线程,如它们的初始化、start和stop。

以上几个类都是从其相应的Interface抽象类继承下来的,表明它们是被作为独立的组件设计的,我们可以替换它们。

但是JNI层依赖具体的InputManager,2.3.7版本的InputManager实现比较简单,依附于WindowManager服务,4.0代码将InputManager也提升为一个service,可能输入响应要提高一个级别。

JNI层InputManager有:
com_android_server_InputManager.cpp负责初始化InputManager,向上面Java层提供Native调用。

它继承自InputReaderPolicyInterface和InputDispatcherPolicyInterface,并将自己作为参数传递给InputReader和InputDispatcher,大概是用来实现一些策略。

它提供的功能很多,如registerInputChannel()函数提供给应用程序注册Input系统以实现事件输入,该机制被包装为InputChannel类,在Native层又被封装进Connection类,被Looper添加为事件接受者。

Java层InputManager有:
InputManager.java几乎是对JNI层的封装,并为JNI提供了回调。

它的初始化是在
WindowManagerService的构造函数中,并在这里做一些Input子系统的初始化的工作,如设置display的大小。

它是作为WindowManagerService的一个功能类来使用,基本上是又将InputManager.java封装了一次。

其他附属类没有分析。

问题:InputManager的Native层C++代码没有入口函数,都是以线程的方式被上层Java框架经由JNI启动。

问题是该线程所属的进程是谁?
自动化测试工具Monkey向系统插入Input事件的方法
Android2.3.7中的Monkey实现了三种途径向系统插入Input事件:
1.随机生成Input事件,对应类为MonkeySourceRandom
2.从脚本读取Input事件,对应类为MonkeySourceScript
3.从socket读取Input事件,对应类为MonkeySourceNetwork
这三个类均继承自MonkeyEventSource类,它们将从不同源获取到的event放进内部queue,在Monkey的runMonkeyCycles()循环中取出这些event插入系统。

代码:
MonkeyEvent ev = mEventSource.getNextEvent();
if (ev != null) {
int injectCode = ev.injectEvent(mWm, mAm, mVerbose);
这里还是实现了几种MonkeyEvent模拟系统里面的Input Event,如MonkeyKeyEvent、MonkeyMotionEvent、MonkeyPowerEvent、MonkeyNoopEvent、MonkeyFlipEvent、MonkeyCommandEvent、MonkeyActivityEvent等。

它们各自实现了injectEvent()函数,因为是模拟事件,所以不是所有子类的都会向系统底层插入event。

例如MonkeyCommandEvent是执行一个命令,代码如下:
public int injectEvent(IWindowManager iwm, IActivityManager iam, int verbose) { if (mCmd != null) {
//Execute the shell command
try {
ng.Process p = Runtime.getRuntime().exec(mCmd);
int status = p.waitFor();
System.err.println("// Shell command " + mCmd + " status was " + status);
} catch (Exception e) {
System.err.println("// Exception from " + mCmd + ":");
System.err.println(e.toString());
}
}
return MonkeyEvent.INJECT_SUCCESS;
}
向系统底层插入event的代码会这样写:iwm.injectKeyEvent(getEvent(), false) 插入的是Key 事件。

在android的Java层、JNI层、Native C++层都实现了类似的函数,它们是层层向下调用的关系,最终Input event会被插入到InputDispatcher的内部queue里面,进入事件分发循环。

从上至下依次实现:
1.WindowManagerService.java中,injectKeyEvent()等;
2.InputManager.java中,injectInputEvent();
_android_server_InputManager.cpp中,
android_server_InputManager_nativeInjectInputEvent();
4.InputDispatcher.cpp中,injectInputEvent()。

自动化测试工具Monkeyrunner的工作方式
Monkeyrunner是基于ddms和Monkey开发的自动化测试工具,它使用Python作为脚本对自动化测试过程进行控制。

有三个类实现其功能:
1.MonkeyRunner 在PC端调用ddms库的功能,完成设备socket连接、adb初始化、
向Monkey发送event和command、截屏等。

在手机端由Monkey完成event的插入并执行一些command。

2.MonkeyRecorder 用XML格式记录执行过的command和event,还提供了对记录脚
本的打包功能,该脚本不是Python脚本,可用于Monkey的回放。

3.ScriptRunner 负责加载Python脚本并执行它。

相关文档
最新文档