网络游戏对中学生影响
网络游戏给中学生带来的十大危害
网络游戏给中学生带来的十大危害
1. 时间消耗:网络游戏容易使中学生沉迷其中,浪费大量宝贵的研究和休闲时间。
2. 成绩下降:长时间沉浸于网络游戏中会导致学生缺乏研究动力和集中注意力,进而影响其学业成绩。
3. 健康问题:长时间坐在电脑前玩游戏可能导致中学生缺乏运动,出现近视、肥胖和体力下降等健康问题。
4. 沉迷心理:中学生容易对网络游戏产生沉迷心理,对现实生活失去兴趣,产生孤独感和自卑感。
5. 社交障碍:过度沉迷于网络游戏会导致中学生缺乏与他人面对面的交流机会,降低社交能力。
6. 情绪不稳定:网络游戏中的竞争和挫折可能引发中学生的情绪失控,表现出易怒、沮丧、焦虑等情绪问题。
7. 睡眠问题:长时间玩游戏导致中学生的睡眠时间不足,影响身体和大脑的正常发育。
8. 金钱浪费:网络游戏中的虚拟道具和游戏币可能会诱使中学生花费大量的金钱,给家庭财务带来负担。
9. 暴力倾向:某些网络游戏中存在暴力和血腥的内容,可能引发中学生的攻击性和暴力倾向。
10. 陷入网络陷阱:网络游戏中存在网络陷阱和信息泄露的风险,中学生容易受骗或成为网络犯罪的受害者。
总结起来,网络游戏给中学生带来的十大危害包括时间消耗、成绩下降、健康问题、沉迷心理、社交障碍、情绪不稳定、睡眠问题、金钱浪费、暴力倾向和陷入网络陷阱。
家长和学校应该加强对中学生的监督和教育,帮助他们树立正确的游戏观念,合理规划时间,从而避免这些危害。
网络游戏对中学生的影响
网络游戏对中学生的影响作者:宋永才来源:《成才之路》2011年第25期在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。
网络游戏的产生,影响到了中学生的学习,甚至还会危急到他的生命。
一、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异现在的中学生,喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、日本的《生化危机》等。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角。
这些内容,容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
二、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。
随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。
而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。
这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。
三、不良文化的入侵从调查表中看到,目前受到中学生青睐的游戏大多是外国游戏。
目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。
但是令人担忧的是,有时一些不好的东西也被带入到游戏之中。
这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生,都会有负面影响。
四、网络游戏影响学生的行为形成(1)养成谩骂他人的习惯。
在网络游戏当中,会因为种种原因引起口角,解决这类事情的时候多数采用谩骂方式解决。
在网络游戏当中,有18.8%的中学生在聊天或发表自己的看法时使用过不文明的语言或符号缩写,有61.8%的中学生曾遇到过其他网友使用脏话或带有人身攻击的语言。
中学生互联网使用的行为与影响
03
互联网对中学生学习的影响
学习资源的获取与利用
多元化的学习资源
互联网为中学生提供了丰富、多元化的学习资源,如在线图书馆、 学术数据库、教育视频等,方便学生随时随地获取所需知识。
自主学习能力的培养
学生可以通过互联网自主查找、筛选和整理学习资源,从而培养自 主学习和解决问题的能力。
拓宽知识视野
互联网上的学习资源涵盖了各种领域和主题,有助于学生拓宽知识视 野,了解不同文化和观点。
社交障碍
长期遭受网络暴力和欺凌 的中学生可能出现社交障 碍,害怕与人交往。
心理疏导和干预措施
家庭教育
家长应加强对中学生的网络教育,引导他们正确使用网络。
学校辅导
学校可设立心理辅导室,为受网络心理问题困扰的中学生提供专业帮 助。
社会支持
社会各界应关注中学生的网络心理问题,提供必要的支持和援助。例 如,设立专门的心理咨询热线、开展相关的公益活动等。
自我调节
中学生自身也应学会合理安排时间,避免过度沉迷网络。同时,培养 健康的兴趣爱好,如运动、阅读等,以丰富自己的生活。
06
互联网对中学生行为的影响
网络道德和行为规范
道德观念淡化
部分中学生在网络上缺乏道德约 束,容易发表攻击性、侮辱性言
论,甚至参与网络暴力。
行为规范缺失
一些中学生不遵守网络礼仪和规则 ,随意发布虚假信息、恶意评论等 ,给网络环境带来负面影响。
制定提供科学依据。
研究目的和问题
研究目的:揭示中学生互联网使用行 为的现状、特点及其影响因素,提出
针对性的引导策略和建议。
研究问题
中学生互联网使用行为的现状如何?
中学生互联网使用行为的特点是什么 ?
中学生沉迷网络的危害
淮南十二中李杰网络对人们的日常生活产生了巨大的影响,有很多好的方面。
但我们也应看到对青少年带来的不良反应。
现在,电视和报纸也经常报道青少年网络成瘾,对家庭和社会所造成的影响以及对青少年的身心健康所造成的危害。
据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是小于20岁左右的年轻人。
网瘾所造成的危害主要表现在以下几个方面:一、降低能力,影响学业不可否认,电脑网络信息丰富,确实能扩大学生的知识面,开阔学生的视野。
但是,网络传播的形象化(图、文、音、像),跟电视一样,使学生"看"多"想"少或只"看"不"想",他们的思维能力、动手能力就会逐渐下降。
有调查表明:常上网的中学生,他们的写字作文能力、分析综合能力、评论欣赏能力,要比接受传统学习的学生差一些。
若为了接受知识,倒也罢了,据调查,有相当一部分中学生上网并不是为了学知识,而是玩电脑游戏、聊天。
网络游戏题材丰富,像科幻、武打、比赛等等,因此,一些游戏迷宁可不吃饭,也要省下钱进网吧过一把瘾,久而久之,就会玩物丧志,荒废学业。
据调查表明,上网的中学生有80%以上是打游戏,15-16%是交友聊天,真正查询资料用于学习的为数极少。
有13%以上的男生很喜欢上网或迷恋上网,达到了严重影响学习的地步。
曾经有一个中学生,游戏上瘾,夜不能寐,晚上11点多了,又起来跑去游戏厅,一直玩到天亮,早上上课昏昏欲睡。
问他,则说:"有一关我没打过,睡不着,想想,我能打过的,就又去了。
"有一位网迷写道:"该死的网吧呀,你夺走了我的学业,夺走了我的大学,我咬牙切齿,切肤心疼!但我就是不能自控!一闭眼,就看到键盘,手指碰到任何物体都有鼠标的感觉,鼠标一点,导弹就发出了。
我们无法真正进入那些网迷们的内心世界去体味他们的感受,但可以想象到他们游离的眼神、胀红的眼睛、疲惫的心理到底有多少精力去搞学习。
网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告
网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告引言网络游戏是近年来发展迅猛的一种娱乐方式,同时也是中学生们最为喜爱的一种娱乐方式。
相较于传统娱乐方式,网络游戏更加具有互动性,让孩子们感觉到了集体的归属感,但同时也存在着一些负面影响。
尤其是对于中学生来说,网络游戏所带来的影响更加值得深入探究。
本文将从以下几个方面进行探讨:- 网络游戏对中学生心理健康的影响- 网络游戏对中学生学习成绩的影响- 网络游戏对中学生社交能力的影响一、网络游戏对中学生心理健康的影响网络游戏所带来的负面影响主要是对中学生心理健康的影响。
由于网络游戏的虚拟性质,许多中学生容易沉迷其中,从而出现一些心理问题。
例如:1. 焦虑情绪沉迷网络游戏的孩子们常常会因为游戏中的任务或困难而感到焦虑,而把这种焦虑情绪带到现实生活中。
这样的焦虑情绪会影响孩子们的学习和生活。
2. 社交障碍沉迷网络游戏的孩子们可能会对其它社交活动失去兴趣,从而导致社交能力降低。
他们可能会出现社交障碍,从而影响到与人的正常交往。
3. 依赖症沉迷网络游戏的孩子们可能会产生对游戏的依赖性。
当孩子们不能玩游戏时,就会出现不适感,而这种不适感可能会直接影响到孩子们的生活和学习。
二、网络游戏对中学生学习成绩的影响网络游戏的沉迷可能会对中学生的学习成绩产生明显的负面影响。
主要表现在:1. 学习动力降低沉迷于网络游戏的中学生可能会失去学习动力,导致成绩下降。
当孩子们的注意力集中在游戏上时,他们很难集中精力学习。
2. 学习时间压缩沉迷于网络游戏的中学生可能会把大量时间花费在游戏上,这使得他们没有足够的时间来学习。
这可能会导致他们无法完成作业,错过了学校的课程,进而影响到他们的学习成绩。
三、网络游戏对中学生社交能力的影响网络游戏可能会影响中学生的社交能力,尤其是在现实生活中。
例如:1. 减少交友机会中学生沉迷于网络游戏后,很可能会减少与同龄人交往的机会。
这可能会导致他们的社交圈子缩小,失去社交机会。
网络游戏对青少年成长的积极影响辩论辩题
网络游戏对青少年成长的积极影响辩论辩题正方辩手:网络游戏对青少年成长有积极影响。
首先,网络游戏可以帮助青少年培养团队合作精神。
许多网络游戏需要玩家在团队中合作完成任务,这有助于培养他们的团队合作意识和沟通能力。
正如美国前总统约翰·肯尼迪曾说过,“一个人可以走得很快,一群人可以走得很远。
”网络游戏可以让青少年意识到团队合作的重要性,这对他们的成长是有益的。
其次,网络游戏可以促进青少年的思维发展。
许多网络游戏需要玩家进行策略规划和决策,这可以锻炼青少年的逻辑思维能力和问题解决能力。
正如著名心理学家皮亚杰所说,“玩是儿童的工作。
”网络游戏可以让青少年在游戏中体验到不同的思维方式,这对他们的智力发展是有益的。
此外,网络游戏还可以帮助青少年释放压力和放松心情。
在学习和生活压力下,青少年需要一定的放松和娱乐方式来缓解压力。
适度的网络游戏可以让他们放松心情,调整情绪,保持良好的心态。
正如著名作家尼尔·波兹曼所说,“游戏是人类的本能需求,是释放压力的一种方式。
”网络游戏可以满足青少年的娱乐需求,有助于他们保持健康的心理状态。
综上所述,网络游戏对青少年成长有积极影响。
它可以帮助他们培养团队合作精神,促进思维发展,释放压力和放松心情。
因此,我们应该正确认识网络游戏的积极作用,引导青少年正确使用网络游戏,让其成为他们成长道路上的助力。
反方辩手:网络游戏对青少年成长的负面影响。
首先,网络游戏容易让青少年沉迷其中,影响他们的学业和生活。
许多青少年在沉迷网络游戏后,会忽视学习和社交,甚至出现学习成绩下降和人际关系紧张的情况。
正如著名心理学家爱因斯坦所说,“游戏是一种休闲娱乐,但不能成为生活的全部。
”青少年过度沉迷网络游戏会影响他们的正常生活和成长。
其次,网络游戏中存在暴力和色情内容,容易对青少年产生不良影响。
许多网络游戏中存在暴力血腥和色情内容,这容易让青少年产生扭曲的价值观和行为模式。
正如著名教育家孟子所说,“行为与言语,皆由心生。
网络对学生的弊端
网络对学生的弊端网络对学生的弊端1.网络会使大部分孩子沉迷,上瘾。
即使不是很严重的上瘾,也会成天赖在上面,现在很多人都会有一种感觉:虽然知道电脑没什么好玩的,但是就是要在上面兜来兜去,这就浪费了时间。
上瘾了后会有的结果,比如:视力下降,浪费时间,日夜颠倒.2.互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。
互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。
长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。
3.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。
虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。
而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的会荒废学业.4.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。
当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。
据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关,网络使色情内容更容易传播。
据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。
调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。
5.不利于中学生学习: 上网时间长使身体疲惫,精神恍惚,在网络上整天沉溺游戏.聊天,看色情,上课无心听讲,使中学生容易失常,学习成绩下降. 伤害身体: 电脑对于我们方便许多,但对于我们的身体却带来伤害.,长期在电脑旁使身体受到刺激,辐射,会使人造成眼睛疼痛,身体不舒服,呕吐,长期我们也会反应迟钝,做事不专心,具调查电脑辐射远远大于电视,对我们身体确实带来很大的影响. 伤精神又浪费钱: 上网时间长,容易使脑细胞记忆下降,精神不稳,情绪不定,使精神受损而使中学生工作失.6.影响学生的生活处事能力孩子需要跟父母、老师和同龄人建立友谊,而电脑却把孩子束缚在电脑前,易使孩子沉默寡言,性格孤僻,注意力集中时间相对要短促,生活能力、语言表达能力差,对周围环境和人事缺乏热情,严重者甚至对生活失去信心。
《沉迷网络游戏对中学生的影响》
研究目的和意义
研究目的
通过实证研究方法,分析沉迷网络游戏对中学生的心理、生理、学业及社交等方 面的影响,探究其成因和应对策略,为解决中学生网络游戏沉迷问题提供科学依 据。
鼓励学生参加社交活动,与同龄 人建立良好的人际关系,增强社 交能力。
06
结论和建议
总结研究成果
01
沉迷网络游戏对中学生的身心健康和学习成绩产生 负面影响。
02
网络游戏成瘾可能导致中学生社交能力下降、心理 健康问题增多。
03
过度沉迷网络游戏可能影响中学生的价值观和人生 观,对未来发展产生不良影响。
学校引导和教育
开展心理健康教育
学校应开展心理健康教育,引导学生树立正确的价值观和人生观, 增强自我控制和调节能力。
丰富校园文化活动
学校可以组织各种文化、体育和艺术活动,引导学生积极参与,培 养其兴趣爱好和团队协作精神。
教师关注与引导
教师应关注学生的心理健康状况,发现学生沉迷网络游戏时及时给 予引导和帮助。
研究意义
本研究不仅有助于提高人们对中学生网络游戏沉迷问题的认识,还能为相关政策 制定和教育实践提供有益的参考,促进中学生的健康成长和全面发展。同时,对 于丰富和发展相关领域的研究也具有一定的理论价值。
02
网络游戏对中学生的吸 引力
游戏内容吸引
角色扮演
中学生可以通过游戏扮演不同的角色,体验不同的人 生。
康复训练
通过一系列康复训练,如团体辅导、家庭治疗等,帮助学生恢复正常的社交和 生活功能。
网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告
网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告一、选择研究性学习课题的背景和意义网络游戏在中国已经流行了多年,无论是年轻人、中年人还是老年人,都或多或少地接触过网络游戏。
其中,中学生是网络游戏玩家的重要群体之一,在他们的日常娱乐生活中,网络游戏起着越来越重要的角色。
网络游戏不仅能够带给中学生们快乐和刺激,还能够培养他们的智力和思维能力,提高他们的协作能力。
不过,网络游戏也存在着一些负面影响,包括影响学习、影响身心健康等。
因此,研究网络游戏对中学生的影响,有助于我们更好地了解网络游戏的积极和消极作用,为中学生娱乐生活和学习成长提供更加科学有益的建议。
二、研究内容和方法本研究将以问卷调查的形式,对在校中学生进行调查,以了解网络游戏对中学生的影响。
具体地,研究内容包括以下几个方面:1.网络游戏的玩家特征。
了解中学生们的网络游戏玩家身份、从事网络游戏的频率、游戏类型、游戏时间等情况。
2.网络游戏对学习的影响。
了解网络游戏是否会影响中学生的学习成绩、学习兴趣、学习动机等,分析其影响机制。
3.网络游戏对身心健康的影响。
探究网络游戏是否会引发中学生的身体疾病、心理问题,如近视、颈椎病、焦虑、抑郁等,分析其影响原因。
4.网络游戏对社交能力的影响。
了解网络游戏是否能够促进中学生的社交联系、提高社交技巧和合作意识,还是造成中学生的孤立和抑制。
5.中学生对网络游戏治理的看法。
收集中学生对网络游戏治理、家长和老师的意见和建议。
三、研究结果和分析经过问卷调查,我们得到了以下的研究结果和分析:1. 网络游戏的玩家特征。
在调查的145名中学生中,98人玩网络游戏,占比67.5%。
游戏类型以角色扮演游戏和竞技游戏为主。
网络游戏日均游戏时长在1-2小时之间(39人)。
2. 网络游戏对学习的影响。
大部分中学生(75人)认为玩网络游戏会影响学习,其中以学习动机下降为主要影响。
3. 网络游戏对身心健康的影响。
学生中有30人出现过颈椎病、34人出现过近视等身体问题。
玩电脑游戏对中学生的利和弊
玩电脑游戏对中学生的利和弊据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。
专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。
网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。
李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。
上学带小游戏机打,在家用电脑打。
黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。
后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。
有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。
李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。
玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人来说,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你以前拥有过的健康身体。
玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至所以而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的持续更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样很多,三一成伙、五一成群的联网打游戏。
目不转睛,高度集中,可谓是执着至极,不过人们在快乐享受网络带给他们愉悦的同时,却完全忽略了网络这个魔鬼正在一步步侵蚀着人们的健康,也有些人在网络提供给我们便利的平台上,利用网友的无知,采取一些不道德的手段实行欺骗,在我国刑事案件中,因网络的犯罪而产生的悲剧占有相当的比例。
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究
关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究随着互联网技术的发展,网络游戏逐渐成为中学生娱乐的一种主要方式。
然而,中学生沉迷于网络游戏引起了广泛的关注和担忧。
本文将对中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响进行调查研究,以期揭示其中的内在机制,并提供一些建议以应对该问题。
一、中学生沉迷于网络游戏的原因:1.逃避现实压力:中学生处于学业和人际关系的双重压力之下,网络游戏提供了一个逃避现实的空间,让他们暂时忘记繁重的学业和复杂的人际关系。
2.追求虚拟成就:网络游戏中的升级、装备获取等机制激发了中学生追求虚拟成就感的动力,他们通过游戏获取的荣誉和成就感成为现实中缺乏的积极反馈。
3.社交需求:在网络游戏中,中学生可以与其他玩家建立社交关系、组织团队合作,满足了他们对社交的渴望。
4.网络游戏设计的吸引力:网络游戏的设计往往具有极高的吸引力,通过奖励机制、任务设定等来激发玩家的积极性,导致中学生沉迷其中。
二、中学生沉迷于网络游戏的影响:1.学业受损:沉迷于网络游戏的中学生容易忽视学习,影响学业成绩的提高,甚至可能导致学习退步。
2.健康问题:长时间面对电脑屏幕、缺乏运动,会导致中学生体质下降,容易出现近视、肥胖等健康问题。
3.社交障碍:长时间沉浸在虚拟世界中,中学生与现实生活中的人际关系疏离,缺乏社交技能和沟通能力。
4.心理问题:网络游戏的虚拟奖励容易使中学生产生满足感,影响他们对真实世界的需求感,造成心理不平衡、焦虑等问题。
三、应对中学生沉迷于网络游戏问题的建议:1.家庭教育的力量:家长应增强对中学生网络游戏的管理和监督,制定合理的上网时间限制,确保中学生有充足的学习和休息时间。
3.培养多元兴趣:中学生应鼓励培养多样化的兴趣爱好,帮助他们在现实生活中找到更多的乐趣和满足感,减少对网络游戏的依赖。
4.添加网络游戏防沉迷系统:网络游戏开发商应该积极加强对中学生的监管,增加防沉迷系统,限制中学生长时间连续游戏。
总结起来,中学生沉迷于网络游戏的原因复杂多样,既包括个体的内心需求,也与游戏设计的吸引力有关,对中学生的学习和身心健康都会产生负面影响。
《网络游戏对中学生的影响》研究报告
《网络游戏对中学生的影响》研究报告在当今数字化的时代,网络游戏已成为中学生生活中常见的一部分。
然而,其对中学生的影响是一个备受关注且复杂的问题。
一、网络游戏对中学生的积极影响1、培养团队合作和沟通能力部分网络游戏需要玩家之间进行团队协作,共同完成任务或战胜对手。
在这个过程中,中学生能够学会与他人合作,明确自己在团队中的角色和责任,提高沟通和协调能力。
2、锻炼思维和反应能力一些策略类、解谜类的游戏可以激发中学生的思考,锻炼他们的逻辑思维、分析问题和解决问题的能力。
同时,快节奏的游戏还能训练他们的反应速度和手眼协调能力。
3、缓解学习压力中学生面临着较大的学习压力,适当玩网络游戏可以作为一种放松和减压的方式,帮助他们暂时摆脱紧张的学习氛围,调整心态。
二、网络游戏对中学生的消极影响1、影响学业成绩中学生自控能力相对较弱,容易沉迷于网络游戏而忽视学习。
长时间投入游戏会减少用于学习的时间和精力,导致作业拖延、上课注意力不集中,从而影响学业成绩。
2、损害身体健康长时间玩游戏会导致中学生久坐不动,缺乏运动,影响身体发育。
此外,过度沉迷还可能引发视力下降、颈椎疼痛等健康问题。
3、影响心理健康网络游戏中的虚拟世界可能会让中学生产生逃避现实的心理,对现实生活中的人际关系和社交活动失去兴趣。
部分游戏中存在的暴力、血腥等不良内容,可能会扭曲中学生的价值观和道德观,增加焦虑、抑郁等心理问题的风险。
4、引发社交障碍过度依赖网络游戏进行社交,会使中学生在现实中与人交往的能力下降,缺乏面对面交流的技巧和经验,难以建立真实、深厚的人际关系。
三、导致中学生沉迷网络游戏的原因1、好奇心和探索欲中学生处于身心发展的阶段,对新鲜事物充满好奇心和探索欲,网络游戏的新奇和刺激很容易吸引他们。
2、寻求成就感在游戏中,中学生可以通过完成任务、升级等方式获得虚拟的成就和奖励,这种即时的满足感和成就感在现实生活中可能难以轻易获得。
3、家庭和学校监管不足部分家长对孩子玩游戏的时间和内容缺乏有效的监督和引导,学校在网络安全教育方面也可能存在不足,导致中学生在网络游戏的使用上缺乏正确的认知和规范。
网络游戏对中学生的影响 作文
网络游戏对中学生的影响作文近年来,网络游戏在中学生中越来越流行,网络游戏对中学生的影响也是多方面的。
首先,网络游戏给中学生带来积极的影响。
随着互联网技术的发展,网络科技和算法技术得到了良好的发展,网络游戏更多的得到了重视,并受到更多人的青睐,它无疑为中学生创造了一个娱乐、学习和提高自身能力的新环境。
中学生也对网络游戏产生了浓厚的兴趣,通过玩游戏,学生能够获得更多的知识和经验,提高自身能力;另外,网络游戏有助于中学生的身心健康,因为它可以带来舒适、愉快的心情,增加心理平衡和调节,从而改善中学生的心理。
其次,网络游戏也给中学生带来了不利影响。
中学生在玩游戏时,容易将其他重要的学习和生活给忽视,影响学习质量,甚至违反学校纪律,影响学习的和谐氛围。
此外,部分网络游戏内容涉及黄色、暴力,如果孩子过多接触这些不良的游戏内容,会对他们的身心健康造成不可逆的伤害,影响他们成长发育的正常进程。
要想有效地解决网络游戏对中学生影响的问题,学校、家长和孩子都需要做出不同的贡献。
首先,学校要严格实施学校管理规定,坚持用校规和纪律约束学生,不断鼓励孩子们参加实践性的课外活动。
家长方面也无可厚非,要密切注意孩子的游戏习惯,增强与孩子的沟通,多多指导和督促,更尽可能地在孩子成长过程中发挥积极作用。
孩子一方面也要学会合理控制游戏时间,应多享受独立的有意义的娱乐,比如阅读,旅游,社交等,以及适当放松身心可以更有效地提高学习效率。
总之,网络游戏对中学生的影响是多面的,要想更好地发挥网络游戏带来的积极效果及避免不利影响,学校、家长和孩子三方面都应加强自身的作用,让孩子获得高质量的成长环境,从而实现健康成长。
中学生上网的危害
中学生上网的危害篇一:网络对学生的危害网络对学生的危害当今我国家社会网络发展迅速,网吧红火起来,这些网吧吸引了大批中学生,其负面影响不可低估.沉迷网吧的危害主要表现在以下几个方面:1.影响甚至荒废学业。
中学生上网大多是玩游戏,聊天和点歌等。
有的上网时间长,休息少,上课无精打采,学习效率低下;有的为了上网甚至迟到、早退、逃学、夜不归宿......这些同学浪费了大好时光,导致学习成绩直线下降.荒废了学业,断送了大好前途.2.影响健康成长.一个人如果沉迷网络,使自己生活在虚拟世界,减少与人交流的愿望,容易患上电脑自闭症,直接导致心理障碍.一些心灵单纯的中学生.如不及时调整心态,很容易上当受骗,有的网吧来往人员鱼龙混杂,一些社会闲杂人员专门欺诈伤害学生。
3.诱发违法犯罪。
网上不健康的内容极易诱使学生违纪违法甚至犯罪。
有的学生为了上网常常入不敷出,从而产生邪念,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,打架斗殴,有的偷盗抢劫。
4.影响学生的身体健康。
如果长时间上网,对眼睛的伤害非常严重。
由于痴迷,有的达到了不吃、不睡的疯狂地步,心跳加速,精力消耗很大。
再加上网吧空气混蚀,卫生、条件极差,严重影响着身体健康。
据各地报道,上网猝死者不乏其人。
5.加重家庭经济负担.上网需要一定的费用,一般每小时两元左右,学生长时间上网或上网次数太多,就需要太多的支出,就会加重家庭的负担,有的学生每月上网费用在百元以上,家长苦不堪言.6、存在大的安全隐患。
有的网吧未请专业人员安装安全设施,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,其营业场所的电脑安放的密度、电脑走线、安全出口等都存在着不同程度的问题,而且大多数网吧出进仅一扇门,无安全通道和疏导标志,存在着大的安全隐患。
网吧是把双刃剑,在给人们带来极大效益和便利的同时,也给社会、家庭带来了极大的危害。
搜集的典型案例:案例一、据记者报道:山西太原的两个网吧少年16岁的太原人郝鸾和朋友17岁的李鑫,为了“一夜暴富”轮着菜刀把自己的爷爷、奶奶、太姥姥、三叔、三婶杀死。
电脑游戏对青少的影响
电脑游戏对青少年的影响摘要电脑游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于电脑游戏,甚至患上了“电脑游戏成瘾症”.电脑游戏混淆虚拟游戏与现实生活.电脑游戏影响青少年的道德认知.电脑游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.电脑游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入.一、电脑游戏的危害1.混淆虚拟游戏与现实生活现在电脑游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏.在游戏中,场面惊险刺激,一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”.这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾.青少年在现实环境中扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任.但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能会产生焦虑感、不安感、孤独感.尤其是现在的中学生普遍感到学习压力大,有厌学情绪,~旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品.而在网游中,青少年可以无拘无束地根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的角色:侠客、勇士、大侠、歹徒、黑客、富商.对于不同的角色,可以任意选择.而网络的匿名性又很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的幻想,进而可能混淆游戏中的“我”和现实生活中的“我”之间的界限,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃现实生活,全身心投入到各类虚拟网游的角色模拟之中,这就势必造成了他们在虚拟游戏中的迷失.2.影响青少年的道德认知网络信息具有跨时空性和模拟再造性的特点,它对青少年的认知结构的发展具有一定的积极作用;网络信息是多媒体信息,但它本身有一定的缺陷,对青少年认知结构的形成也具有一定的消极影响.电脑游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩枪战、飞车、砍杀、爆破等游戏,在游戏中尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角,会使他们模糊道德认识,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的.因为玩电子游戏而引发的道德失范甚至违法犯罪的问题正逐渐增多.同时,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱.随着上网时间的增多,上网费也在不断增高.而且,玩游戏所需的游戏点卡也需要不断充值.这无形中给中学生增加了经济负担.当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为.单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件.3.对青少年心理产生的不良影响玩电脑游戏可以让青少年学生暂时忘掉现实生活中的苦恼,而且进入自我主动权较大的游戏虚拟世界,他们成了掌握一定权力,富有智慧,勇敢而又灵活的英雄,现实生活中失去的自信在这里找到了.因而在接电脑游戏后,他们很容易形成心理依赖,这种心理依赖最后的结局往往是生活中越不成功,越依赖电子游戏满足各种心理需要;越依赖电子游戏,就越不关心如何改变现实,由此形成一种危险的恶性循环.网游直接影响青少年心理能力的发展.青少年时期是心理能力发展的关键时期.心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理鳃能力、评判能力、逻辑能力等.尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力,发展创造能力,提高视觉注意等.但整天坐在电脑面前的青少年,其他诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响.实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降.有的青少年甚至缺乏正确认识自己和选择自己生活方向的能力.网络环境影响青少年社会知觉的发展,导致青少年人格发展障碍,甚至可能成为青少年变态人格的祸根.目前,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症.他们一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟混乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作.有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍.人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化.诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等.严重的,会出现人格障碍,甚至会患上“电脑自闭症”.表现出情绪的爆发性和行为的冲动性,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力.4.对青少年身体健康的危害网络成瘾不仅影响青少年的心理,还影响青少年的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡.同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等.由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉.对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗.长期如此,还有可能导致神经衰弱症1 5.对学习的影响青少年学生因迷恋电脑游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍.很多孩子一玩就上瘾,简直到了不能自拔的程度.据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降.这些同学之所以成绩下降往往是因为太过于沉迷于游戏,沦为了“游戏瘾君子”,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等.6.国外不良文化的入侵在游戏的研发过程中,设计制作者会不知不觉地把自己的世界观融入其中.而目前很多引进的韩国、日本的电脑游戏中,他们的民族文化中不好的一面也被带了进来,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是青少年都会有负面的影响.随着电脑游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的青少年很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想像.二、解决之道1.加强监管,创建良好的社会文化环境2005年7月,中共中央国务院进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见由文化部和信息产业部共同颁布.这是国家电脑游戏的管理政策.之后推出的“电脑游戏防沉迷系统”则直接要求限制网络游戏的时间.同时,社会各界要为未成年人创造优良的网络文化环境,把电脑游戏作为一项文化产业.组织开发主题健康,情节生动、受青少年喜好的游戏产品,防止不健康游戏的泛滥.新闻出版总署的“中国民族网络游戏工程”就是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电脑游戏产品,阻止不健康进口游戏泛滥,创建良好网络环境的实际行动.2.开展预防和救助行动通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求.3.加强家庭教育指导首先,要提高家庭教育水平.家长在教育孩子摆脱对电子游戏的依赖性时,不依靠打骂孩子,而应对症下药.对已经上瘾的孩子,有效办法就是让他们在现实生活中找到自信,获得成功.经常鼓励和赞扬孩子的每个微小的进步和优点,帮助孩子实现某个计划,鼓励孩子改善与他人的关系等,让他在现实生活中体验到成功感和受重视感.最终发现自己是一个重要的人,甚至是一个“英雄”,从而摆脱对网络游戏的心理依赖.此外,还应多带孩子做户外活动,参加集体活动,满足他们玩耍和娱乐的天性,以此来提高他们抵抗诱惑的“免疫力”.其次,投入时间和精力.在网络世界遨游的孩子们需要精心呵护,需要家长时间和精力的投入.家长对孩子关爱不够将可能导致孩子在网络世界的迷失.家长要对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位.所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响,家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间,陪同孩子一起走进网络世界,和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等.第三,家长要起到表率作用.有的家长自己沉湎于网络游戏、网络聊天等活动,孩子一旦有机会便会效仿.而且这些父母对孩子进行批评教育的效果也会大打折扣.4.加大学校教育投入为了减少青少年学生网络成瘾现象,学校在开设网络课程的同时,要对学生进行法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育.充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具.学校在宣传普及未成年人心理健康知识时,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;实施正确的上网教育,使青少年学生正确认识和使用互联网,成为网络的主人,让互联网活跃在青少年生活中,而不是青少年沉溺在网络生活中.教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力.对经常“泡”网的学生,教师要通过大量事实让学生认识到“泡”网的危害性,提高学生抵制不良影响的自觉性,同时进一步丰富学校的课余文化生活,经常开展适合中学生年龄特征的、内容健康而又趣味性强的文娱体育活动,把学生吸引到老师的身边来.教师要正确对待那些上网成瘾的学生,加倍关心他们,爱护他们,千万不能对他们揪住不放,更不能有成见.总之,发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,我们只能因势利导.作为一个出版工作者,我们会在网游的研发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”,让电脑游戏对青少年产生好的影响.以上字数4400以下参考一、网游在社会上带来的影响:网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责.而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已经引起了整个社会的关注.网游对青少年利与弊网游的好处这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间.它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等.正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐.网游的坏处与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任.网络游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活.而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业.网游种类1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:金庸群侠传online、千年、新英雄门、武魂等.2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:红月等.3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说龙与地下城设定游戏背景,具有代表性的是:龙族、无尽的任务、奇迹MU等.4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:石器时代、魔力宝贝.5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:疯狂坦克2、欢乐潜水艇等.二、可以结合青春期学生心理特征对造成青少年迷恋网络游戏进行青少年迷迹网络游戏的原因:1、网络游戏往往都虚构一个虚幻世界,使人在这个世界可以无拘无束随心所欲,给人一种超凡脱俗的感觉.2、有的商家见利忘义在游戏中增设了大量暴力、色情内容这对于正处于青春萌动时期的青少所增加了诱惑力.3、当前我国教育体制还不健全,普遍存在着学生压力过大的问题,从而一部分学生出现厌学情况,这部分学生如果有机会接触网络游戏很容易达到痴迷的程度.4、从青少年本身成长发育特点上来看,青少年时期正处于青春发育期,这阶段他们还没有真正走向成熟,自我约束能力较差,这也为他们迷恋网络提供了条件.迷恋网络游戏的危害1、耽误学业.许多学生原本成绩较好,但由于迷恋游戏无心再全身心投入到学习之中,致使成绩下滑荒废了学业.2、严重影响青少年身心健康.由于长期迷恋游戏严重影响青少年大脑发育,致使大脑发育缓慢.再加上游戏中的不健康的内容在很大程度上诱使青少年心理畸形发展.3、滋生违法犯罪因素.由于游戏中的不健康的内容诱使青少年心理畸形发展,导致他们崇尚暴力、从而滋生犯罪因素.又因上网需要大量费用,青少年又无经济来源,许多青少年为此负债累累,从而走上杀人、抢劫的犯罪道路.青少年迷恋网络游戏的预防.1、正面引导.教育青少年正确认识网络游戏,让他们全面认识网络游戏.玩网络游戏要有选择、有度.2、倡导文明上网,上文明网.全社会要积极加强网络监督,将不良网站、内容拒之网外,为上网者提供一个健康的网络环境.3、加强网吧管理.大部分青少年都是在网吧上网玩游戏,这就要求各相关部门加强对网吧的管理,严格执行相关规定,严厉打击违规网吧经营者.4、家长应密切关注青少年发展.许多迷恋网络的青少年都是大部分都是父母对孩子成长不关心,任其发展,孩子迷恋网络、学习成绩下降父母浑然不知.如果作为父母能够密切关注孩子成长,与其经常沟通,也就大大减少了他们迷恋网络的机会.青少年沉迷于网络是多种因素作用的结果.起主导作用的主要是网络本身因素、青少年自身因素以及教育和管理层面的因素.其一、网络本身的因素如同一枚硬币有正反两面一样,网络亦有其两重性.网络的出现,诚然为人类的沟通与交流做出了巨大的贡献,给我们的生活带来了许多从未见过的新东西.如网上购物、网上学习、网上交流等等,但与此同时,它亦有许多负面的东西.研究表明,青少年长时间沉溺于网络,不仅对青少年的生理是一种摧残,对心理亦有重大的负面影响.这种认识是理性的,也是客观的.然而,对我们分析青少年沉迷于网络的原因而言,笔者认为没有多少实际意义.因为人的行为是个体意识的外化,而非理性的外化,通常具有理性思维的人不会沦为“网虫”.据华中师大陶宏开教授分析,沉迷于上网的孩子通常是以下三类:其一是兴趣和爱好很单一,或是没有其它兴趣和爱好的孩子,其二是学习成绩较差的孩子,其三是人际关系不好的孩子,为什么他们会沉迷于上网这与网络本身大有关联.网络是用现代高端的科技手段将各种五花八门的资讯汇聚起来的一个载体,是现实世界的虚拟,是一个没有城门的“不夜之城”.它具有无政府主义、资源丰富、超时空、方便快捷等特点.网络世界里没有地理的界线,没有人世间的距离,能给每个上网者提供一个属于自己的时空,在这个虚幻的时空里,他们能找到适合自己的位置;可以在属于自己的这个世界里自由翱翔;可以找到了一个消磨时间的好去处;可以体会到现实生活当中不可能享受到的乐趣;可以获得虚拟奖励,得到自我肯定,从而宣泄学习不成功带来的压抑.网络世界具有的丰富信息,齐备的功能,能满足人们的种种好奇心以及各种各样的需要和欲望.有人称其是一个全球性的博物馆,一个无比神奇的游艺宫,一个发表自己见解的论坛,一个结交朋友的场所.同时,所有的网络游戏在编程的过程中都充分研究了心理学和催眠学,也就是说网络游戏玩家在不知不觉中慢慢地被洗脑,被催眠.网络本身的这些特点,对具有好奇心,特别是有感失落于现实的青少年来说,无疑具有巨大诱惑.因而,他们一旦置身其中,便可能会越陷越深,欲罢不能,进而沉迷之.其二、青少年自身的因素网络本身因素只是青少年沉迷于网络的客观性因素之一,此因素的存在并不会直接导致青少年沉迷于网络.原因很简单,人是自由意识的主体,趋利避害是人的本能反应.那么,青少年为何会沉迷于网络呢笔者认为,这与青少年自身因素有关.青少年时期是人生的一个特殊阶段.这一时期的青少年,不仅身体发育急速进行和趋于完成,性成熟所产生的性差别明确化和性本能膨胀,而且其认知结构、情感结构和意志结构也发生了变化.表现为:第二性征出现,自我意识和独立性增强,对新事物敏感且容易接受,情感强烈而细腻,渴望友谊和交流,自制力相对较弱.正是由于这些特点,使他们产生了多方面的需求.然而,在现实生活中,由于受一些因素的制约,其各种需要就难以在现实中得到满足.这种矛盾的情形,极易使青少年的心境处于压抑状态.人在现实处境与构想之间出现偏差的时候,总会想方设法地去寻求别的补偿途径,而网络以它特有的方式和丰富的内容,给人们展示出了一种全新的虚拟社会环境,这无疑为青少年提供了发泄和实现自身需求的平台.网络游戏可以使他们找到自我、实现自我,网上聊天给了他们倾诉的空间和对象.当他们在这个神奇的虚拟世界里第一次获得快乐与满足时,便会希望重复获得.由于他们相对较弱的自制力,这种重复行为往往不能得到很好的控制,当达到失控的程度时,他们就成了“网虫”.其三、教育方面的因素网络本身与青少年自身因素的存在,会使青少年沉迷于网络成为可能.但不是必然,只要学校、家庭及时正确引导,让青少年对网络有一个正确的认识,学会自我控制,完全可以避免形成“网瘾”.遗憾的是,学校、家庭对此未有足够的认识.先说家庭教育.中国的父母有“望子成龙,望女成风”的传统.为此,他们总是尽可能地满足孩子们的要求.计算机作为信息处理的重要工具,成为不可获缺的东西.为让孩子紧跟时代发展要求,了解网络基础知识、掌握上网的基本方法,家境较好的家庭大都主动给孩子配备了电脑,较差的则采取给孩子零钱让其去网吧上网的方法,以满足其需要.至于孩子上网干什么,则由于家长对网络知识的缺乏,以及无暇顾及等主客观原因,往往都没有加以过问.事实上,家庭教育最重要的一点,就是父母要多挤出时间来陪伴孩子,多与孩子进行交流,教育他们养成良好的生活、学习习惯,引导他们树立正确的认识方法,学会正确地对待事物,形成良好的辨别能力和自我控制能力,为青少年以后独立自主的健康成长奠定基础.父母对孩子的不闻不问行为,容易使他们产生错觉,认为是默许.这样,久而久之,孩子便迷失于网络当中了.。
网络游戏是否对青少年产生负面影响的辩论辩题
网络游戏是否对青少年产生负面影响的辩论辩题正方观点:网络游戏对青少年产生负面影响。
首先,网络游戏会影响青少年的学习和生活。
青少年沉迷于网络游戏中,会花费大量时间和精力,影响他们的学业成绩和社交活动。
根据中国教育部发布的数据显示,青少年沉迷网络游戏的比例逐年上升,这直接导致了许多学生的学习成绩下降,甚至影响了他们的身心健康。
其次,网络游戏对青少年的身心健康造成负面影响。
长时间沉迷于网络游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩、甚至导致抑郁症等心理问题。
据世界卫生组织的研究显示,长时间的电子产品使用与青少年的心理健康问题有着密切的联系,而网络游戏作为其中的重要组成部分,对青少年的身心健康造成了严重的威胁。
最后,网络游戏中存在着暴力、色情等不良内容,这些内容会对青少年的价值观和行为产生负面影响。
许多网络游戏中存在着暴力、色情等不良内容,这些内容会对青少年的认知发展产生负面影响,使他们产生错误的价值观和行为模式。
正如著名心理学家皮亚杰所说,“儿童时期的经验对一个人的一生有着深远的影响”,网络游戏中的不良内容会对青少年的认知和行为产生深远的影响。
综上所述,网络游戏对青少年产生了负面影响,影响了他们的学习、身心健康和认知发展。
因此,我们应该采取措施,限制青少年沉迷网络游戏,保障他们的健康成长。
反方观点:网络游戏对青少年没有产生负面影响。
首先,网络游戏可以帮助青少年发展社交能力。
许多网络游戏都是多人在线游戏,玩家需要与他人合作或竞争,这有利于锻炼青少年的沟通能力和团队合作能力。
例如,著名心理学家维果茨基曾指出,“游戏是儿童的工作”,网络游戏可以帮助青少年学会与他人合作,培养团队精神。
其次,网络游戏可以帮助青少年放松心情,缓解压力。
青少年面临着学业压力、家庭压力等各种压力,适度玩游戏可以帮助他们放松心情,缓解压力。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“游戏是人类最好的放松方式”,适度的游戏可以帮助青少年缓解压力,保持心情愉快。
网络游戏是否对青少年的成长产生了负面影响辩论辩题
网络游戏是否对青少年的成长产生了负面影响辩论辩题正方辩手观点,网络游戏对青少年的成长产生了负面影响。
首先,网络游戏会导致青少年沉迷其中,影响他们的学业和社交。
据统计,许多青少年因为沉迷网络游戏而荒废学业,甚至影响到正常的社交生活。
例如,一些青少年因为长时间玩游戏而导致学习成绩下降,甚至出现抑郁等心理问题。
其次,网络游戏中存在暴力、色情等不良内容,容易对青少年产生不良影响。
许多网络游戏中都存在暴力、血腥甚至色情等内容,这些内容容易对青少年产生不良影响,导致他们产生错误的价值观和行为模式。
比如,有研究表明,长时间接触暴力游戏的青少年更容易表现出攻击性行为。
此外,长时间玩网络游戏也会影响青少年的身体健康。
长时间的坐姿和眼睛长时间注视屏幕容易导致青少年出现近视、颈椎病等问题,对他们的身体健康造成负面影响。
综上所述,网络游戏对青少年的成长产生了负面影响,因此应该加强对青少年游戏的监管和引导,让他们能够健康地成长。
反方辩手观点,网络游戏对青少年的成长没有产生负面影响。
首先,网络游戏可以帮助青少年发展自己的技能和兴趣。
许多网络游戏都需要玩家具备一定的策略、团队合作等能力,这些能力在游戏中得到锻炼,有助于青少年的成长。
比如,有研究表明,玩一些需要团队合作的游戏能够培养青少年的合作意识和团队精神。
其次,网络游戏也可以帮助青少年释放压力,缓解心理问题。
青少年在学习和生活中都面临着各种各样的压力,而适度玩一些游戏可以让他们暂时摆脱现实的压力,放松心情,有利于心理健康。
比如,有研究表明,适度玩游戏可以缓解青少年的焦虑和抑郁情绪。
此外,网络游戏还可以帮助青少年学习一些知识和技能。
有些网络游戏中融入了历史、地理、科学等知识,通过游戏的方式让青少年学习到更多的知识,丰富他们的学识。
综上所述,网络游戏对青少年的成长并没有产生负面影响,适度玩游戏甚至有助于他们的成长。
因此,应该在引导的前提下,允许青少年适度地参与网络游戏。
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网络游戏对中学生的影响课题名称:网络游戏对中学生的影响学校:金华市芙蓉外国语学校班级:高二(3)班课题组长:廖徐烽小组成员:余志强叶锴宋毅张光华第一执笔人:廖徐烽指导老师:金琦目录研究性学习结题报告 (1)附件一:“网络有游戏对中学生影响”的调查表 (10)附件二:“网络游戏对中学生的影响”的开题报告 (11)附件三:研究性学习活动学习心得 (12)附件四:项目设计活动原始记录部分摘录样稿………13----18附件五:6、浙师大附中(金华二中)研究性学习活动评价表内容摘要:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。
电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。
网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。
这似乎违背了游戏最初的意愿。
如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。
选择背景:据我们调查发现,我市一所中学的学生上网成瘾者的比例达14.8%(初中生为11.8%,高中生为15.97%),该校3000多名中学生中,有454人上网成瘾。
统计数字表明:近一半(49%)家长不知道自己的孩子在玩电子游戏;27%的家长对孩子玩游戏不管;19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容;14.7%的家长不知道孩子去过网吧;54%的中学生对家长隐瞒了自己玩游戏的真实情况。
对网络游戏上瘾,已直接或见解的威胁到人们的健康和精神状况,成了不可忽视的社会问题。
经常沉迷于其中的中小学生又成为了最严重的受害者。
有报道指出:目前北京未成年人患“网络成瘾症”的比例高达14.8%。
据专家介绍,“网络成瘾症”是一种过多使用互联网行为的心理疾病,在目前上网的人群中,这一病症发病率越来越高,患者年龄介于15-45岁之间,未成年人患病比例远远高于成年人。
心理医学专家对“网络成瘾症”患者的描述是:对网络操作出现失控,而且随着乐趣的增强,欲罢不能,医学专家介绍,“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素分泌失调,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,严重者可导致死亡。
案例:一学生泡网5小时后“脑死亡”据楚天都市报报道,武汉某大学计算机系一大学生唐某在网吧连续上网5小时后,突感头疼,继而昏迷,医院收治后诊断其为“脑死亡”。
据唐某同寝室的同学蒋某介绍,2月27日,上午第四节课(11时50分下课)后,因下午没课,他两顾不上吃午饭,直奔学校门外一家网吧开始打网络游戏。
约16时30分,唐某突然感到头痛,两人只得下机返校。
唐某一个人先下了楼(该网吧在二楼),坐在网吧门口,无力起身。
随后下楼的蒋某见状,忙找了一辆三轮摩托车,将唐某送到校医院,并通知了学校老师。
约17时30分,唐某被转送到广州军区武汉总医院急诊室,已深度昏迷,呼吸停止,出心跳外,无其它生命体征,医生经紧急抢救无力回天,通过全面诊断,结论为“脑死亡”。
本班一同学以敲诈方式获取上网费用,最终受到严肃处理。
上学期,我们班学生王某,在期末考试期间,沉迷与打网络游戏,不仅花掉了父母给的生活费,还向同学借钱,牵扯进此事件的同学颇多,欠款也是不小的数目,而对游戏的痴迷已使王同学没有基本的制止力来控制自己打游戏的时间,没有足够的能力来承受金钱带来的压力,无法偿还借款,便因得同学不满,不再借钱给他,但王同学并没有因此放弃网络游戏,而是采取敲诈的方式来获取上网费用,被敲诈的同学报告给了老师,学校也对此事高度重视,进行了严肃处理。
由此可见正确地对待网络游戏势在必行。
归纳总结:总结归纳:利:1、可以开阔视野。
上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。
上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。
鼠标一点,大千世界便尽收眼底。
2、可以对外交流。
学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。
现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。
网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。
3、可以促进青少年个性化发展。
消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS 里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。
4、可以促进中学生的学业。
中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。
普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。
5、可以掌握最新的教育动态。
中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。
而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。
弊:1、对身体健康的直接影响。
电脑显示器是利用电子素来产生图像,并伴有辐射与电磁波,长期使用会伤害人们的眼睛,诱发一些眼病,如青光眼等.研究过程:一、研究目的:1、中学生热衷于玩的网络游戏。
2、找出中学生热衷于玩网游的主要原因。
3、游戏对对中学生学习的影响。
4、能够抵制网游危害的方法。
二、研究准备:通过文献收集,个别咨询,专家老师讨论等互动沟通在思想上做好了充分的心理准备和实践准备。
三、研究过程:1、中学生对网游的排名Top50上榜天数1 地下城与勇士2 魔兽世界3 穿越火线4 永恒之塔5 天龙八部6 梦幻诛仙7 梦幻西游8 qq炫舞9 开心10 传奇11 问道12 诛仙13 跑跑卡丁车14 qq飞车15 冒险岛2789516 剑网17 武林外传18 热血江湖19 龙20 蜀门21 魔域22 完美国际23 ava24 天下25 劲舞团26 诛仙27 qq堂28 sd敢达29 反恐精英30 成吉思汗31 街头篮球32 传奇世界33 征途34 绿色征途35 彩虹岛36 泡泡堂37 qq三国38 九鼎39 完美世界40 名将三国41 寻仙42 传奇归来43 神鬼传奇44 大话西游45 剑侠世界46 巨星47 qq音速48 指环王49 英雄岛50 qq华夏附件一:问卷调查你第一次接触网络游戏是什么时候?题目选项图例答卷数量答卷比例图表小学0 0%初中2 100%高中0 0%答卷总数量: 2第 2 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷您经常都在哪里上网?题目选项图例答卷数量答卷比例图表学校 1 50%网吧 1 50%家里0 0%答卷总数量: 2 第 3 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷到目前为止您每周上网多少个小时?题目选项图例答卷数量答卷比例图表1-5 0 0%6-15 1 50%16-30 1 50%30以上0 0%答卷总数量: 2第 4 题 [多项选择题] 作答本问卷预览本问卷您上网具体都做些什么?题目选项图例答卷数量答卷比例图表查看新闻资料0 0%玩游戏 1 50%聊天 1 50%听歌看电影电视0 0%答卷总数量: 2 第 5 题 [多项选择题] 作答本问卷预览本问卷如果你喜欢玩游戏,那喜欢玩什么类型的...题目选项图例答卷数量答卷比例图表综合类 1 50%策略类 1 50%武侠类 1 50%养成类0 0%答卷总数量: 2第 6 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷你玩游戏一般一月充值多少钱?题目选项图例答卷数量答卷比例图表从来不充0 0%20以下0 0%20-50 2 100%50-100 0 0%100以上0 0%答卷总数量: 2 第 7 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷父母知道你上网吗?题目选项图例答卷数量答卷比例图表知道 1 50%不知道0 0%不清楚 1 50%答卷总数量: 2 第 8 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷你爸妈对你上网有什么看法?题目选项图例答卷数量答卷比例图表支持0 0%有条件的支持0 0%完全支持 1 50%比较反对 1 50%答卷总数量: 2 第 9 题 [扩展单项选择题] 作答本问卷预览本问卷您对中学生玩游戏有什么看法?题目选项图例答卷数量答卷比例图表大势所趋0 0%应适当指导 1 50%要严格控制 1 50%太浪费时间0 0%答卷总数量: 2 第 10 题 [单项选择题] 作答本问卷预览本问卷是否经常上网忽略了平时的朋友?题目选项图例答卷数量答卷比例图表经常这样0 0%偶尔这样0 0%从未这样 2 100%附件二:研究性学习活动开题报告“网络游戏对中学生的影响”设计的开题报告问题的提出:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。
电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。
网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。
这似乎违背了游戏最初的意愿。
如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。
一、问题的提出:随着科技进步,口香糖以成为人们的日常休闲用品,但由于口香糖粘性非常大,如果人们嚼后随便乱吐,就很容易附着在地面上或其他物体上,尤其经过人们的踩踏后,用一般的器具很难清除,严重影响城市的美观与环境;同样,城市“牛皮癣”的不干胶纸,由于其极强的粘附性,许多城市花费很大的人力与财力,也不能够有效的达到清除效果。
所以口香糖的污渍及“牛皮癣”已成为城市日益严重的环境与社会问题,所以针对现有的技术的不足,设计了一种结构合理,使用方便,能够有效的清除具有强粘性的口香糖污渍及“牛皮癣”的便携式电动清除器。
二、具体研究计划:1、任务的分工:实验研究:廖徐烽咨询老师:余志强叶锴查阅资料、现场记录、数据整理:宋毅张光华准备活动场地、器材:全组结题报告:廖徐烽2、研究的方法:实验法3、活动步骤:第一阶段查阅资料寻找有关资料第二阶段咨询老师搜索相关信息第三阶段实验研究获取相关数据第四阶段结题报告整理材料、形成报告4、访问的专家:信息技术教师5、活动所需的条件:各式材料经费及来源:小组成员的零花钱三、预期成果展示方式:课题报告形式四、研究中可能存在的问题:⑴。
⑵附件三:研究性学习活动学习心得高中生活原来是如此多彩的。