超文本与超媒体的概念
全国计算机等级考试三级网络技术知识点
全国计算机等级考试三级网络技术知识点11、软件的分类:按用途:系统软件(如操作系统,最核心部分)、应用软件;按授权:商业、共享、自由软件;12、软件开发:软件的生命周期中,通常分为三大阶段,每个阶段又分若干子阶段:⑴计划阶段:分为问题定义、可行性研究(是决定软件项目是否开发的关键)⑵开发阶段:在开发前期分为需求分析、总体设计、详细设计三个子阶段,在开发后期分为编码、测试两个子阶段。
前期必须形成的文档有:软件需求说明书,软件设计规格说明书;后期主要形成各种……报告。
⑶运行阶段:主要任务是软件维护。
为了排除软件系统中仍然可能隐含的错误,扩充软件功能。
13、把高级语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具,有两种类型:解释程序与编译程序。
解释程序就是把源程序输入一句,翻译一句,执行一句,并不成为整个目标程序,速度慢。
编译程序是把输入的整个源程序多次扫描进行全部的翻译转换,产生出机器语言的目标程序,然后让计算机执行从而得到计算机结果,速度快。
14、音频流和视频流之间的同步叫做“唇同步”,要求音视频之间的偏移在±80ms内;打电话等音频业务,允许的最大时延0.25s,时延抖动小于10ms,否则通话不畅。
15、MPC(多媒体计算机)的组成:具有CD-ROM、具有A/D和D/A转换功能、具有高清晰的彩色显示器、具有数据压缩与解压缩的硬件支持。
16、压缩方法分类:熵编码(无损压缩,如信息熵编码)、源编码(有损压缩,如预测、变换、矢量量化)、混合编码。
17、国籍压缩标准: JPEG(静止图像)、MPEG(音视频同步,包括视频、音频、系统三部分)、H.26x (即P×64,可视电话与电视会议);多媒体数据传输一般都需压缩,其语音数据要求最低带宽为8kbps,64kbps完全满足要求。
18、超文本与超媒体的概念:(1)超文本是非线性非顺序的,而传统文本是线性的顺序的。
(2)超文本概念:超文本是收集、存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术。
多媒体技术资料
1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。
2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。
3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。
2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。
2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。
3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。
2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。
4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。
2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。
5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。
2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。
3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。
7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。
网络技术名词解释
网络技术名词解释1)ADSL:非对称数字用户线(ADSL),ADSL是在无中继的用户环路网上,使用有负载电话线提供高速数字接入的传输技术,对少量使用宽带业务的用户是一种经济快速的接入方法.其特点是可在现有任意双绞线上传输,误码率低,下行数字信道的传输速率可达6Mbps,上行数字信道的传输速率可达144kbps或384kbps;模拟用户话路独立;采用线路码.2)A TM:异步传输模式ATM是一种分组交换和复用技术.ATM用固定长度的分组(称为信元)发送信息,每个信元在其头部包含一个VCI,VCI提供一种方法,以创建多条逻辑信道,并在需要时进行多路复用.因为信元长度固定,信元可能包含无用的比特.3)CAE:计算机辅助工程4)CAM:计算机辅助制造5)CAT:计算机辅助测试6)CSMA/CD:随机争用型介质访问控制方法,即带有冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD方法.是Ethernet的核心技术.7)ENIAC:1946年在美国宾州大学问世的第一台数字电子计算机.8)FTP:文件传输服务(FTP)是因特网中最早的服务功能之一,FTP服务采用典型的客户机/服务器工作模式,FTP服务为计算机之间双向文件传输提供了一种有效的手段.它允许用户将本地计算机中的文件上载到远端的计算机中,或将远端计算机中的文件下载到本地计算机中.9)IDSL:基于ISDN的数字用户线路(IDSL),ISDN从其现在的应用来说也可以算作DSL技术中的一种.IDSL可以认为是ISDN技术的一种扩充,它用于为用户提供基本速率BRI(128kbps)的ISDN业务,但其传输距离可达5km,其主要应用场合有远程通信和远程办公室连接.10)IEEE:美国电子电气工程师学会11)ISO:国际标准化组织ISO在推动开放系统参考模型与网络协议的研究方面做了大量的工作,对网络理论体系的形成与网络技术的发展产生了重要的作用,但它同时也面临着TCP/IP严峻的挑战.12)JPEG:是由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的.是适合于连续色调.多级灰度.彩色或单色静止图像的国际标准.13)MFLOPS:有些机器为了考查单字长浮点指令的平均执行速度,也用MFLOPS 来表示处理速度.14)MIPS:表示单字长定点指令的平均执行速度,即每秒执行一百万条指令.15)MPC:多媒体计算机16)MPEG:MPEG是ISO/IEC委员会的第11172号标准草案,包括MPEG视频.MPEG音频和MPEG系统三部分.MPEG要考虑到音频和视频的同步,联合压缩后产生一个电视质量的视频和音频压缩形式的位速为5Mbps的单一流.17)MTBF:指多长时间系统发生一次故障.18)MTTR:指修复一次故障所需要的时间.19)OLE:是对象链接和嵌入,它是一种实现多种媒体片段集成与处理的有效技术.利用它可以在用户文件中自如地加入表格.声音.图形.图像及视频等,而且所有链接与嵌入的数据都作为一个对象来对待,并提供了文件中的对象进行显示.编辑.修改和播放的操作.20)OSI:国际标准化组织ISO发布的最著名的ISO标准是ISO/IEC7498,又称为X.200建议.该体系结构标准定义了网络互连的七层框架,即ISO开放系统互连参考模型.在这一框架下进一步详细规定了每一层的功能,以实现开放系统环境中的互连性.互操作性和应用的可移植性.21)P×64:P×64,是CCITT的H.261号建议,P为可变参数,取值范围是1~)该标准的目标是可视电话和电视会议,它可以覆盖整个ISDN(综合业务数字网)信道.当P1或2时,只支持每秒帧数较少的视频电话,P>6时可支持电视会议.22)RADSL:速率自适应数字用户线(RADSL),RADSL提供的速率范围与ADSL 基本相同,也是一种提供高速下行.低速上行并保留原语音服务的数字用户线.与ADSL的区别在于:RADSL的速率可以根据传输距离动态自适应,当距离增大时,速率降低,这样可以供用户灵活选择传输服务.23)SDSL:单线路数字用户线(SDSL),SDSL是对称的DSL技术,与HDSL的区别在于只使用一对铜线.SDSL可以支持各种要求上.下行通信速率相同的应用,该技术现在已可提供,在双线电路中运行良好.不过标准尚未最终确立.24)SET:安全电子交易SET是由VISA和MASTERCARD所开发的开放式支付规范,是为了保证信用卡在公共因特网上支付的安全而设立的.私有密钥加密技术和公用密钥加密技术是两种最基本的加密技术.目前,SET协议使用以这两种技术为基础的数字信封技术.数字签名技术.信息摘要技术以及双重签名技术,保证信息传输和处理的安全.25)SNA:世界上第一个网络体系结构,是IBM公司于1974年提出的,命名为:系统网络体系结构SNA26)SNMP:是由因特网工程任务组IETF(theInternetEngineeringTaskForce)提出的面向Internet的管理协议,其管理对象包括网桥.路由器.交换机等内存和处理能力有限的网络互联设备.SNMP采用轮询监控的方式,管理者隔一定时间间隔向代理请求管理信息,管理者根据返回的管理信息判断是否有异常事件生.SNMP位于ISOOSI参考模型的应用层,它遵循ISO的网络管理模型.SNMP模型由管理节点和代理节点构成,采用的是代理/管理站模型.27)SPOOLing:是同时的外围设备联机操作,它是为解决独占设备数量少.速度慢.不能满足众多进程的要求,而且在进程独占设备期间设备利用率又比较低的情况而提出的一种设备管理技术.它是一种虚拟设备技术,其核心思想是在一台共享设备(通常是高速.大容量磁盘)上模拟独占设备的操作,把一台低速的独占设备改造成若干台可并行操作的虚拟设备,即把独占设备变成逻辑上的共享设备.28)SSE:意为流式的单指令流.多数据流扩展指令.29)VDSL:甚高速数字用户线(VDSL),是在在ADSL基础上发展起来的,可在很短的双绞铜线上传送比ADSL更高速的数据,其最大的下行速率为51Mbps~55Mbps,传输线长度不超过300m;当传输速率在13Mbps以下时,传输距离可达到5km,上行速率则为6Mbps以上.为了实时传输压缩视频信号,VDSL采用前向纠错(FEC)编码技术进行传输差错控制,并使用交换技术纠正由于脉冲噪声产生的突发误码.和ADSL相比,VDSL传输带宽更高,而且由于传输距离缩短,码间干扰小,数字信号处理技术简化,成本将显著降低.30)WWW的客户程序:WWW的客户程序在因特网上被称为WWW浏览器(browser),它是用来浏览因特网上的WWW页面的软件.在WWW服务系统中,WWW浏览器负责接收用户的请求,并利用HTTP协议将用户的请求传送给WWW服务器.在服务器请求的页面送回到浏览器后,浏览器再将页面进行解释,显示在用户的屏幕上.31)WWW服务:WWW服务采用客户机/服务器工作模式.它以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统.在WWW服务系统中,信息资源以页面(也称网页或Web页)的形式存储在服务器(通常称为Web站点)中,这些页面采用超文本方式对信息进行组织,通过链接将一页信息接到另一页信息,这些相互链接的页面信息既可放置在同一主机上,也可放置在不同的主机上.页面到页面的链接信息由统一资源定位符URL维持,用户通过客户端应用程序,即浏览器,向WWW服务器发出请求,服务器根据客户端的请求FORTRAN.COBOL.Pascal和C等语言就是如此.编译程序的优点是执行速度比较快.36)病毒:病毒是能够通过修改其他程序而.感染.它们的一种人为编制的程序,修改后的程序里面包含了病毒程序的一个副本,这样它们就能够继续感染其他程序.37)不对称型加密算法:不对称型加密算法也称公开密钥算法,其特点是有二个密钥(即公用密钥和私有密钥),只有二者搭配使用才能完成加密和解密的全过程.由于不对称算法拥有二个密钥,它特别适用于分布式系统中的数据加密,Internet 中得到广泛应用.其中公用密钥在网上公布,为数据发送方对数据加密时使用,而用于解密的相应私有密钥则由数据的接收方妥善保管.38)不可剥夺方式:即一旦把CPU分配给一个进程,它就一直占用CPU,直到该进程自己因调用原语操作或等待I/O而进入阻塞状态,或时间片用完时才让出CPU,重新执行进程调度.39)操作系统:操作系统是这样一些程序模块的集合--它们能有效地组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源,合理地组织计算机工作流程,控制程序的执行,并向用户提供各种服务功能,使得用户能够灵活.方便.有效地使用计算机,使整个计算机系统能高效地运行.操作系统有两个重要的作用:(1)管理系统中的各种资源.操作系统就是资源的管理者和仲裁者,由它负责资源在各个程序之间的调度和分配,保证系统中的各种资源得以有效的利用.(2)为用户提供良好的界面.40)超标量(superscalar)技术:通过内置多条流水线来同时执行多个处理,其实质是以空间换取时间.在经典奔腾中,它由两条整数指令流水线(U指令流水线和V 指令流水线)和一条浮点指令流水线组成.41)超流水线(superpipeline)技术:超流水线是通过细化流水.提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间.经典奔腾的每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取.译码.执行和写回结果.它的浮点流水线可分为八级流水,前四级与整数流水线相同,后四级则包括两级浮点操作.一级四舍五入及写回浮点运算结果和一级为出错报告.42)超媒体:超媒体技术是一种典型的数据管理技术,它是由称为结点和表示结点之间联系的链组成的有向图(网络),用户可以对其进行浏览.查询和修改等操作.43)超媒体:当信息载体不限于文本时,称之为超媒体.44)超文本传输协议:超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)是WWW客户机与WWW服务器之间的应用层传输协议.HTTP协议是是一种面向对象的协议,为了保证WWW客户机与WWW服务器之间通信不会产生二义性,HTTP精确定义了请求报文和响应报文的格式.HTTP会话过程包括以下4个步骤:①连接(Connection).②请求(Request).③应答(Response).④关闭(Close).45)超文本概念:概括地说,超文本就是收集.存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术.传统文本都是线性的,读者必须一段接一段.一页一页顺序阅读.而超文本是非线性的,读者可以根据自己的兴趣决定阅读哪一部分的f)反汇编程序:把机器语言程序\.破译\.为汇编语言程序的工具,就称为反汇编程序. 61)防火墙:防火墙是指设置在不同网络(如可信任的企业内部网和不可信的公共网)或网络安全域之间的一系列部件的组合.它可通过监测.限制.更改跨越防火墙的数据流,尽可能地对外部屏蔽网络内部的信息.结构和运行状况,以此来实现网络的安全保护.防火墙总体上分为包过滤.应用级网关和代理服务器等几大类型.62)访问控制:访问控制是指限制系统资源中的信息只能流到网络中的授权个人或系统.63)分布式操作系统:分布式操作系统也是通过通信网络将物理上分布的具有自治功能的数据处理系统或计算机系统互连起来,实现信息交换和资源共享,协作完成任务.64)分时系统:分时系统允许多个用户同时联机地使用计算机.一台分时计算机系统连有若干台终端,多个用户可以在各自的终端上向系统发出服务请求,等待计算机的处理结果并决定下一个步骤.操作系统接收每个用户的命令,采用时间片轮转的方式处理用户的服务请求,即按照某个次序给每个用户分配一段CPU时间,进行各自的处理.对每个用户而言,仿佛\.独占\.了整个计算机系统.具有这种特点的计算机系统称为分时系统.65)分支预测:在流水线运行时,总是希望预取到的指令恰好是处理器将要执行的指令.当进行循环操作时,就会遇到要不要转移的问题.一旦转移成功,而并未预取到转移后需要执行的指令,这时流水线就会断流,从而必须重新取指令,这就影响了处理速度.为此,在奔腾芯片上内置了一个分支目标缓存器,用来动态地预测程序分支的转移情况,从而使流水线的吞吐率能保持较高的水平.66)服务质量:服务质量(QoS)是指用户和应用程序所看到的网络的性能指标,如延时.丢失和损坏,损坏(corruption)是指由于量化.压缩和丢失造成的能被用户感知的信息质量的降低.67)固定分区:是指系统将内存划分为若干大小固定的分区,当作业申请内存时,系统为其选择一个适当的分区,并装入内存运行.由于分区大小是事先固定的,因而可容纳作业的大小受到限制,而且当用户作业的地址空间小于分区的存储空间时,浪费了一些存储空间.68)故障:故障就是出现大量或者严重错误需要修复的异常情况.69)故障管理:故障管理是对计算机网络中的问题或故障进行定位的过程.70)管道:是连接两个进程之间的一个打开的共享文件,专用于进程之间进行数据通信.发送进程可以源源不断地从管道一端写入数据流,接收进程在需要时可以从管道的另一端读出数据.71)广域网:广域网WAN(WideAreaNetwork)也称为远程网.它所覆盖的地理范围从几十公里到几千公里.广域网覆盖一个国家.地区,或横跨几个洲,形成国际性的远程网络.广域网的通信子网主要使用分组交换技术.72)哈佛结构:经典奔腾有两个8KB(可扩充为12KB)的超高速缓存,一个用于缓存指令,一个用于缓存数据,这就大大提高了访问Cache的命中率,从而不必去搜寻整个存储器,就能得到所需的指令与数据.这种把指令与数据分开存取的结构称为哈佛结构.它对于保持流水线的持续流动有重要意义.73)互操作:互操作(interoperability)是指网络中不同计算机系统之间具有透明地访问对方资源的能力,互操作性是由高层软件来实现的.74)互连:互连(interconnection)是指在两个物理网络之间至少有一条在物理上连接的线路,它为两个网络的数据交换提供了物质基础和可能性,但并不能保证两个网络一定能够进行数据交换,这要取决于两个网络的通信协议是不是相互兼容.75)互通:互通(intercommunication)是指两个网络之间可以交换数据.76)汇编语言:一种符号化的机器语言,用助记符代替二进制代码.由汇编语言编写的源程序必须经过转换,翻译成机器语言,计算机才能识别与执行.这种把汇编语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具,就称为汇编程序.77)集线器:集线器(Hub)是局域网的基本连接设备.在传统的局域网中,连网的结点通过非屏蔽双绞线与集线器连接,构成物理上的星型拓扑结构.当集线器接收到某个结点发送的广播信息,便会将接收到的数据转发到每个端口,所以集线器是共享式的网络设备.78)计算机网络:是通过通信设施将地理上分散的具有自治功能的多个计算机系统互连起来,实现信息交换.资源共享.互操作和协作处理的系统.网络操作系统就是在原来各自计算机操作系统上,按照网络体系结构的各个协议标准进行开发,使之包括网络管理.通信.资源共享.系统安全和多种网络应用服务的操作系统. 79)计算机网络拓扑:计算机网络拓扑是通过网中结点与通信线路之间的几何关系表示网络结构,反映出网络中各实体间的结构关系.80)加密:明文被变换成另一种隐蔽形式,这种变换称为加密.81)加密密钥:加密算法和解密算法通常都是在一组密钥控制下进行的,加密算法所使用的密钥称为加密密钥.82)加密算法:对明文进行加密时采用的一组规则称为加密算法.83)交换机:交换式局域网的核心是局域网交换机,也有人把它叫做交换式集线器.对于传统的以太网来说,当连接在集线器中的一个结点发送数据时,它将用广播方式将数据传送到集线器的每个端口.因此,以太网的每个时间片系统对临界区的调度原则归纳为:当没有进程在临界区时,允许一进程立即进入临界区;若有一个进程已在临界区时,其他要求进入临界区的进程必须等待;进程进入临界区的要求必须在有限的时间内得到满足.94)进程控制块:进程控制块PCB,系统利用PCB来描述进程的基本情况以及进程的运行变化过程.PCB是进程存在的惟一标志,当系统创建一个进程时,为该进程设置一个PCB,再利用PCB对进程进行控制和管理.撤销进程时,系统收回它的PCB,进程也随之消亡.PCB的内容可以分成调度信息和现场信息两大部分. 95)进程同步:进程同步是指进程之间一种直接的协同工作关系,是一些进程相互合作,共同完成一项任务.进程间的直接相互作用构成进程的同步.96)局域网:局域网LAN,局域网覆盖有限的地理范围;局域网提供高数据传输速率(10Mbps~1000Mbps).低误码率的高质量数据传输环境;局域网一般属于一个单位所有,易于建立.维护与扩展;决定局域网特性的主要技术要素为网络拓扑.传输介质与介质访问控制方法;从介质访问控制方法的角度,局域网可分为共享式局域网与交换式局域网两类.局域网常用的传输介质有:同轴电缆.双绞线.光纤与无线通信信道.97)拒绝服务:是指禁止对通信工具的正常使用或管理.98)可变分区:是指在作业装入内存时建立分区,使分区的大小正好与作业要求的存储空间相等.引入可变分区方法,使内存分配有较大的灵活性,也提高了内存利用率.99)可剥夺方式:即就绪队列中一旦有优先级高于当前运行进程优先级的进程存在时,便立即进行进程调度,转让CPU.100)快速以太网:快速以太网(FastEthernet)的数据传输速率为100Mbps,FastEthernet保留着传统的10Mbps速率Ethernet的所有特征,即相同的帧格式,相同的介质访问控制方法CSMA/CD,相同的接口与相同的组网方法,而只是把Ethernet每个比特发送时间由100ns降低到10ns.1995年9月IEEE802委员会正式批准了FastEthernet标准IEEE802.3u.IEEE802.3u标准在LLC子层使用IEEE802.2标准,在MAC子层使用CSMA/CD方法,只是在物理层作了些调整,定义了新的物理层标准100BASE-T.101)路由表:路由器在因特网中起着重要的作用,它连接两个或多个物理网络,负责将从一个网络收来的IP数据报,经过路由选择,转发到一个合适的网络中.在因特网中,需要进行路由选择的设备一般采用表驱动的路由选择算法.每台需要路由选择的设备保存一张IP选路表,但需要传送IP数据报时,它就查询该表,决定把数据报发往何处.选路表就是路由表.一个路由表通常包含许多(N,R)对序偶,其中N 指的是目的网络的IP地址,R是到网络N路径上的\.下一个\.路由器的IP地址.因此,在路由器R中的路由表仅仅指定了从R到目的网络路径上的一步,而路由器并不知道到目的地的完整路径.为了减小路由设备中路由表的长度,提高路由算法的效率,路由表中的N常常使用目的网络地址,而不是目的主机地址.路由表有两种基本形式.一种为静态路由表,另一种为动态路由表.102)路由器:网络层互连的设备.网络层互连主要是解决路由选择.拥塞控制.差错处理与分段技术等问题.如果网络层协议相同,则互连主要是解决路由选择问题.如果网络层协议不同,则需使用多协议路由器.用路由器实现网络层互连时,允许互联网络的网络层及以下各层协议可以是相同的,也可以是不同的.103)裸机:没有任何软件支持的计算机称为裸机.104)密码分析:试图发现明文或密钥的过程称为密码分析.密码分析的过程通常包括:分析(统计所截获的消息材料).假设.推断和证实等步骤.105)密文:明文被变换成另一种隐蔽形式就称为密文.106)明文:需要隐藏的消息称为明文.107)内存共享:是指两个或多个进程共用内存中相同的区域,其目的是节省内存空间,实现进程间通信,提高内存空间的利用效率.108)内存扩充:为了提高系统运行多道程序的能力,并且使用户在编制程序时不受内存实际容量的限制,可以在硬件支持下,将外存作为主存的扩充部分供用户程序使用,这就是内存扩充.109)平均寻道时间:是指磁头沿着盘径移动到需要读写的那个磁道花费的平均时间.110)千兆以太网:千兆以太网(GigabitEthernet)的传输速率比快速以太网(FastEthernet)快10倍,数据传输速率达到1000Mbps.GigabitEthernet保留着传统的10Mbps速率Ethernet的所有特征(相同的数据帧格式.相同的介质访问控制方法.相同的组网方法),只是将传统Ethernet每个比特的发送时间由100ns降低到1ns.111)软件:是为了使用户使用并充分发挥计算机性能和效率的各种程序和数据的统称.软件又可分成系统软件和应用软件两部分,系统软件是所有供用户使用的为解决用户使用计算机而编制的程序和数据,如操作系统.编译程序.汇编程序等;应用软件是为解决某个特定问题而编制的程序.112)软件:由程序与相关文档组成.软件是用户与计算机硬件系统之间的桥梁,它体现了人要计算机做什么及怎样做,这一套指令序列均以某种代码形式储存于存储器中.这些指令序列就是程序.从软件工程的观点看,软件不能简单地理解为就是程序.软件是程序以及开发.使用和维护程序所需的所有文档的总和,广义地说,所有使用软件的技能也属于软件的范畴. 113)设备独立性:进程申请设备时,应当指定所需设备的类别,而不是指定某一台具体的设备,系统根据当前请求以及设备分配情况在相应类别的设备中选择一个空闲设备并将其分配给申请进程,这称作设备独立性.它具有如下两个优点:提高设备资源利用率,假设申请者指定具体设备,而被指定的设备可能正被占用,因而无法得到,而其他同类设备可能空闲,造成资源浪费以及进程不必要的等待;用户程序不必因指定设备状态的改变而修改程序.114)实存储器:实存储器是计算机系统中配置的实际物理存储器,通常有3类:①内存,又称主存.它接收数据和保存数据,而且能根据命令直接存取数据.②外存,也称辅存.它是为了弥补内存容量不足而使用的存储空间,通常采用大容量磁盘.③高速缓存.它是处于内存和中央处理机之间的高速小容量存储器.115)实时系统:实时系统是随着计算机应用领域的日益广泛而出现的,具体含义是指系统能够及时响应随机发生的外部事件,并在严格的时间范围内完成对该事件的处理.实时系统在一个特定的应用中是作为一种控制设备来使用的.116)授权:授权是指把访问权限授予某一个用户.用户组或指定系统的过程.授权在用户标识出自己的身份之后,确认允许他做哪些事情.117)数据传输速率:在数值上等于每秒钟传输构成数据代码的二进制比特数,单位为比特/秒(bit/second),记作bps.对于二进制数据,数据传输速率为:S1/T(bps),其中,T为发送每一比特所需要的时间.118)数字用户线路xDSL接入技术:DSL,xDSL中的x表示A/H/S/C/I/V/RA 等.xDSL技术按上行(用户到交换局)和下行(交换局到用户)的速率是否相同可分为速率对称型和速率非对称型两种.119)死锁:在多道程序系统中,一组进程中的每一个进程均无限期地等待被该组进程中的另一进程所占有且永远不会释放的资源,这种现象称系统处于死锁状态.处于死锁状态的进程称为死锁进程.系统发生死锁时,死锁进程的个数至少为二个. 120)搜索引擎:搜索引擎是因特网上的一个WWW服务器,它的主要任务是在因特网中主动搜索其他WWW服务器中的信息并对其自动索引,将索引内容存储在可供查询的大型数据库中.用户可以利用搜索引擎所提供的分类目录和查询功能查找所需要的信息.121)所谓平均等待时间:是指需要读写的扇区旋转到磁头下面花费的平均时间. 122)所谓数据传输速率:是指磁头找到所需读写的扇区后,每秒钟可以读出或写入磁盘的字节数.。
超文本及多媒体应用
第六讲超文本及多媒体应用6.1什么是超文本系统?1.超文本与超媒体超文本是一种相对于传统的以线性的、有序的数据结构组成的文本,其收集、存储和浏览相关信息是非线性、非顺序的网状结构文本。
超文本是一种信息管理技术,也是一种电子文献形式。
超媒体是超文本和多媒体的组合。
在超媒体中,节点由纯文本扩展为多媒体,其效果和交互技术可大大提高用户控制信息表现过程和存储信息的能力。
2.超文本的三要素(1)节点(node):存储和表达信息的单元。
一个节点可以是一个信息块,也可以是一个由若干个节点组成的信息块。
节点的内容可以是音频、图形、图像、视频、动画、屏幕、窗口、文件或小块信息等,也可以是程序。
每个节点包含一个主题,其大小视主题而定。
节点可分为:表现节点(各种媒体)、组织节点(如索引和目录)和推理节点(如描述对象和节点规则)。
(2)链(link):各节点之间的信息连接。
每个节点都有若干个指向其它节点或从其它节点指向该节点的指针,该指针称为链。
链通常是有向的,即从链源(源节点)指向链宿(目的节点)。
链源可以是热字、热区、图元、热点或节点等。
链是超文本的核心,其定义了超文本的结构,提供了浏览和查询节点的能力。
链可分为静态链和动态链,也可分为基本结构链、组织链和推理链。
(3)网络(net):由节点和链组成的非单一的、非顺序的有向图。
其中,A~F代表节点,a~J3.超文本系统(P255)(1)超文本系统:对组成Web信息进行管理的系统。
(2)超文本的访问方式:访问方式决定于其内部结构。
超文本的组织结构是一种典型的数据库方法,它提供一种沿链访问数据库的技术。
超文本是一种接口模型,采用了控制按钮的方式组织接口,用户通过正文中的按钮访问下面的信息。
4.超文本系统的基本特征(1)多媒体化:节点内容为多媒体元素。
(2)网络结构:按人的思维方式组织信息,使表达方式接近现实社会。
(3)交互性:多媒体化和网络结构反映了信息的静态特性,而交互性则具有浏览超文本信息的动态特性。
超文本和超媒体的概念
超文本和超媒体的概念超文本和超媒体是网络和计算机科学中的重要概念,它们为我们的信息交流和资源共享提供了丰富多样的方式。
本文将介绍超文本和超媒体的概念,并探讨它们在日常生活和互联网中的应用。
首先,超文本是一种非线性的文本形式,它通过嵌入链接和标签的方式将文本和其他相关资源连接起来。
这些链接可以是文字、图像、音频、视频或其他形式的媒体,使读者能够点击链接跳转到相关的内容。
超文本的一个重要特点是它的非线性性,读者可以根据自己的兴趣和需求浏览和探索文本。
超媒体扩展了超文本的概念,它将多种媒体形式整合到一个统一的系统中。
与超文本类似,超媒体通过链接和标签将各种媒体资源连接起来。
不仅可以在超媒体中浏览和探索文本,还可以访问图像、音频、视频和动画等多种形式的媒体资源。
超媒体的概念让我们能够以更加丰富和多样的方式表达和分享信息。
超文本和超媒体在日常生活和互联网中扮演着重要的角色。
在互联网上,超文本和超媒体是万维网的基础。
通过超链接,我们可以在网页上跳转到不同的页面和站点,进行信息浏览、购物、学习等各种活动。
超媒体还广泛应用于娱乐和媒体产业,如音乐、电影、游戏等领域。
人们可以通过超媒体的形式享受到丰富多样的娱乐内容。
除了互联网,超文本和超媒体也在教育和学术研究中发挥着重要作用。
学生和研究人员可以通过超链接访问相关的参考资料和资源,从而扩展他们的知识和研究深度。
超媒体还能够提供交互式学习体验,通过嵌入视频、动画等形式的媒体来帮助学生更好地理解和掌握知识。
总而言之,超文本和超媒体是信息交流和资源共享中不可或缺的重要工具。
它们通过链接和标签的形式,将文本和多种媒体资源连接起来,为用户提供了流畅且丰富的浏览和探索体验。
通过互联网、教育和媒体等领域的应用,超文本和超媒体正在不断推动着人们获取和交流信息的方式革新。
超文本和超媒体的发展历程可以追溯到20世纪60年代,并且随着互联网的发展逐渐成为了广泛应用的工具。
在早期的计算机系统中,人们主要使用线性的文本来浏览和获取信息,但这种方式的局限性显而易见。
超文本与超媒体技术
JavaScript与jQuery
总结词
JavaScript和jQuery是用于增强网页交互性的两种技术,JavaScript是基础,而jQuery是基于 JavaScript的一个库,提供了更便捷的API。
详细描述
JavaScript是一种动态脚本语言,可以实现网页上的动态效果和交互功能。而jQuery是基于JavaScript 的一个库,提供了更便捷的API,它可以帮助开发者更快速、更简单地实现复杂的网页交互效果。
智能信息检索
01
利用机器学习和自然语言处理技术,提高信息检索的准确性和
效率。
智能推荐系统
02
根据用户的行为和兴趣,利用机器学习和大数据技术,实现个
性化推荐服务。
内容过滤
03
利用自然语言处理技术,实现对互联网内容的自动分类和过滤
,提高网络的安全性和可靠性。
跨媒体融合与交互式多媒体展示
跨媒体融合
将不同媒体形式(如文字、图片、音频、视频等)进行融合,实现更加丰富 和多样化的信息表达和传播。
超媒体技术的应用领域
教育
超媒体技术被广泛应用于教育领域,如电 子教材、网络课程、虚拟实验室等,提供
更加丰富、灵活和交互式的学习资源。
娱乐
超媒体技术为游戏、动画、音乐等领域提 供了更多创意和表现空间,丰富人们的娱
乐生活。
商业
企业利用超媒体技术制作产品演示、宣传 资料、交互式网站等,提高客户体验和品 牌形象。
Flash与SVG
要点一
总结词
Flash和SVG都是用于创建动画和图形的技术,Flash曾 经非常流行,但近年来逐渐被SVG取代。
要点二
详细描述
Flash是一种基于矢量图形的动画技术,曾经广泛应用 于网页中。然而,由于其跨平台性不足和安全性问题, 近年来Flash已经逐渐被SVG(Scalable Vector Graphics)取代。SVG也是一种基于矢量图形的动画 技术,但它具有更好的跨平台性和安全性,因此越来越 受到开发者的青睐。
超文本和超媒体
第六章超文本和超媒体一.什么是超文本和超媒体?超文本是一种新型的信息管理系统,它以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。
超文本与多媒体的融合产生了超媒体。
允许超文本的信息节点储存多媒体信息(图形﹑图像﹑音频﹑视频﹑动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行组织和管理就构成了多媒体。
二.超文本和超媒体系统的特征?超文本和超媒体系统的特征:(1)系统节点多媒体化,具有支持文本﹑图形﹑图像﹑声音等多种媒体的功能,用户界面以多窗口方式表达相关媒体。
(2)系统复杂信息链结构网状化。
(3)系统一般使用双向链,以支持局域网(LAN)和Internet的计算机网络,使用户通过网络共享数据库,同时使用库内信息。
(4)用户可根据自己的联想和需要动态地改变(修改﹑增加﹑删除)网络中的节点和链。
(5)强调用户界面的“视觉”和“感觉”,提够丰富的交互式操作和应用程序接口。
三.简述超文本和超媒体的组成要素。
超文本和超媒体的组成要素:节点和链(一)节点:表达信息的基本单位1.媒体节点:文本节点﹑图形节点﹑图像节点﹑声音节点﹑视频节点﹑多媒体节点2.控制节点:菜单节点﹑导航节点﹑按钮节点3.用于组织与推理的节点:索引文本节点﹑索引节点﹑对象节点﹑规则节点(二)链:索引链实现节点中点﹑域之间的连接,通过索引链可实施对相关信息的查找及交叉参考。
结构链所连接的是出于不同层次的父子节点。
1.用于导航和信息检索的链:基本链﹑移动链﹑缩放链﹑全景链﹑视图链2.用于推理和组织的链:索引链﹑Is-a链﹑Has-a链﹑蕴含链﹑执行链四.简述超媒体在教育中的应用(一)超媒体在教育中应用的意义1.便于储存和使用信息2.开发思维的工具3.个别化学习的工具4.研究教学过程的有效手段(二)教学效果取决因素:学习者﹑学习任务﹑学习资料﹑学习活动五.超文本和超媒体存在的问题主要表现在哪几个方面?(一)信息组织。
ch2 超文本与超媒体技术-1.
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第2章 超文本与超媒体技术
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1.数据库层
超文本实质上是一种链式的数据库存取方法,比普通的数 据库管理系统更简单。数据库层处于超文本模型的最底层, 使用传统数据库的思想和方法,用于处理信息的存储问题, 例如,存储分配管理、缓冲区调度和存取控制等。另外, 还考虑到信息的安全性、版本维护和访问响应速度等问题。 它的基本功能是对节点和链等基本信息进行存储、管理和 访向,并保证这些操作对于高层的超文本抽象机来说是透 明的,即无论高层访问的信息存储在何处,数据库层都能 保证正确存取。
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第2章 超文本与超媒体技术
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(2)热区(Hot-Area):热区是在所显示的图像或 类似于图像的显示区上指明的一个敏感区域,作 为触发转移的源点。 (3)热元(Hot-Element):在图形媒体中,图元 是其最基本的单位,例如,一个图、一条线、一 个中文字等。为了使这些相对独立的图形单位能 够作为信息转移的链源,就引入了热元的概念。 这种方式非常适合于在不影响图形本身的移位、 放大或缩小等变换的同时,又可以由该图元引发 相应的进一步关联信息的表现。
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第2章 超文本与超媒体技术
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(4)热点(Hot-Point):热点也是一种热标的概 念,主要用于动态视频、声音等时基类媒体在时 间轴上的触发转移。 (5)热属性(Hot-Attribution):这是把关系数 据库中的属性作为热源泉使用。
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第2章 超文本与超媒体技术
第2章 超文本与超媒体技术 7
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2.1.3 超媒体系统特征
一般认为一个超媒体系统应具备以下几个特征: (1)节点多媒体化。有提供文本、图形、图像和声音等 各种媒体的能力,并能用多窗口的形式加以表现。 (2)具有网状的复杂信息链接结构。用户可以用不同的 方法查询使用各个节点的内容。 (3)具有良好的导航工具和浏览能力。可以指引用户在 信息网络中漫游,具有防止迷路的手段,使用户可以通 过定位图确定自己的位置。 (4)具有窗口化的管理功能。包括修改、增加、删除节 点和链的能力,对节点的内容有良好的编辑功能。 (5)可通过网络共享数据库,并可以多用户使用库内信 息。 (6)具有交互式的操作和程序员接口
第6章超文本和超媒体
超媒体系统的基本特性体现在:
⑴ 超媒体的数据库是由“声、文、 图”类节点或内容组合的节点组成的 网络,内容具有多媒体化,网状的信 息结构使它的信息表达接近现实世界。
⑵ 屏幕中的窗口和数据库中的节 点具有对应关系。
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⑶ 超媒体的设计者可以很容易地按需要 创建节点, 删除节点, 编辑节点等, 同 样也可生成链, 完成链接, 删除链接, 改变链的属性等操作。
或者进行维修,查阅商品信息可以获得该商品的更多介 绍。选择图片可以看到商品的式样。
商城在发展电子商务方面主要是面向客户(B-C), 目前我们也正在开展(B-B)业务。
带热字的文本
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各类链的特点 ① 基本结构链是构成超媒体的主要形式, 在 建立超媒体系统前需创建基本结构链。它的特 点是层次与分支明确。 ② 索引链是超文本所特有的 ③ 推理链用于系统的机器推理与程序化。 ④ 隐形链又称关键字链或查询链。
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超文本和超媒体的访问方式 超文本和超媒体系统的特性
超文本和超媒体是一种典 型的数据库技术, 是由节点和 表达节点之间关系的链组成的 网。每个节点都链接在其它节 点上, 用户对网进行浏览、查 16 询和注释等操作。
超文本和超媒体的访问方式 决定于其内部结构。超文本是一 种接口模型,它采用“控制按钮” 的方式组织接口。这些“按钮” 由作者设置在正文中,用户通过 按钮访问下面的信息。“按钮” 就是通常所说的连接节点之间的 “链”,从这个角度看,超文本
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在超文本数据库内部, 节 点之间用链(Link)连接起来 形成网状结构, 如图所示:
A
B
C
D
E
F
具有6个节点和9条链的超文本结构示意图
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A
B
多媒体技术课件第六章超文本与超媒体
动作与操作节点:是一种动态节点,定义了一 些操作,典型的操作节点是按钮节点。
型
组织型节点:是组织节点的节点。包括各种媒
体节点的索引节点和目录节点。
推理型节点:用于辅助链的推理与计算。包括
对象节点和规则节点。
组成要素---链
链是用于固定节点间的信息联系,它以某种形式将一 个节点与其它节点连结起来。
链也是组成超文本的基本单位,形式上是从一个节点 指向另一个节点的指针,本质上表示不同节点上存在着 的信息的联系。
基本链和交叉索引链
和子用超 多系超文 媒统文本 体、本系 数读应统 据者用: 库子的指 组系系那 成统统些 。、,能
支一够 持般创 子由作 系作和 统者使
超文本系统与操作工具
作者子系统
创创 作作 工工具
超 媒 体 工 具
其 它 工 具
读者子系统
浏览器
其它读者工具
链 服务器
应用接口或应用
支持子系统
符,而是包含了更多的信息节点。超文本就是由节点和
表达节点之间关系的链组成的网。
节点(Node)
A
B
链
C
链(Link) 网络(Web)
节点
F
D
G
E
网络
组成要素---节点
节点是表达信息的基本单位,是围绕一个特殊主题 组织起来的数据集合。
节点分为两种类型:
表现型:用于记录各种媒体信息,表现型节点按其内容 的不同又可分为许多类别,如文本节点、图像节点、音 频节点等;
超媒体=超文本+多媒体
超文本与传统文本文件的区别
传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非 线性方式组织的。这种文本的组织方式与人们的思维 方式和工作方式比较接近。
什么是超媒体
什么是超媒体什么是超媒体?最简单的答案是:超媒体=超文本+多媒体。
于是,要完整地回答这个问题,我们必须从超文本和多媒体两个技术名词说起。
1、超文本超文本(hypertext)这个词诞生于1965年。
当时,为了让计算机能够响应人的思维,方便地提供人们需要的信息,美国科学家泰得·纳尔逊在处理纯文本文件时提出了一种利用计算机技术把相关文本组织在一起的方法,他将这种方法命名为"超文本"。
由于超文本技术能够实现不同文本文件之间的自由转换,相对于纯文本,它就像是一个"超级文本",故而简称之超文本。
实际上,这个词的真正含义是"链接(Link)"之意,用来描述计算机中文件的组织方法。
文本(text)是一种以电子文献形式存在的信息管理技术,它最显著的特点是在信息组织上的线性和顺序性。
超文本技术组织的也是一种文本,但与纯文本相比,它是以非线性方式组织的网状结构信息,没有固定的顺序。
因此,超文本可以理解为更高一级的信息管理技术。
它以节点(node)作为基本单位,节点之间按它们的自然关联,用链连接成网,链的起始节点称为锚节点(anchor node),终止节点称为目的节点。
这种链可以超过一个文本,通常叫作超链(hyperlink)。
借助它,用户可以方便地浏览相关内容。
超文本是一种全局性的信息结构,其组织方式与人的思维方式和工作方式比较接近,人们将文档中的不同部分通过关键字建立链接,可以使信息用交互方式搜索。
现实中,Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要概念就是超文本连接,它使文本不再像一本书那样是固定的和线性的,而是可以自由地从一个位置跳到另一个位置。
人们可以从中获取更多的信息,可以转到另一个主题。
当要了解某个主题的更多内容时,只要在这个主题点一下,便可以跳转到包含该主题的其他文档上去。
2、多媒体多媒体技术起步于20世纪80年代中期,是信息高速公路成形的关键技术之一。
超文本和超媒体
超文本的发展历程
早期的超文本技术
HTML和HTTP的出现
早期的超文本技术可以追溯到20世纪 60年代,当时的一些文献中出现了“ 超文本”这个概念。早期的超文本主 要用于文献检索和知识表示,例如 Xanadu项目和Hypertext项目。
随着互联网的快速发展,HTML和 HTTP的出现使得超文本得到了广泛 应用。HTML是一种用于描述网页的 标记语言,HTTP是一种用于传输网 页数据的协议。通过HTML和HTTP, 超文本可以方便地被嵌入到网页中, 实现信息的检索、表示、组织和交互 。
智能办公
通过超文本和超媒体技术,企业可以实现智能办公,提高工作效率。例如,通过智能化的文档管理系统,员工可以方便地 查找、修改、共享文档,减少重复劳动。
数据可视化
在企业内部,超文本和超媒体技术也可以用于数据可视化,帮助员工更好地理解和分析数据。这将有助于企业做出更明智 的决策,提高竞争力。
超文本和超媒体对未来信息社会的影响
HTML5提供了原生的音频和 视频支持,这使得开发者可以 更容易地在Web应用程序中添 加多媒体内容。
多媒体技术也包括流媒体技术 ,它允许实时传输音频和视频 数据,以提供更好的用户体验 。
富互联网应用程序(RIA)技术
RIA技术允许开发更复杂、更接近桌面 应用程序的Web应用程序。
Adobe Flash、Silverlight和JavaFX是早期 RIA技术的例子。
交互性
超媒体允许用户进行交互操作 ,如链接跳转、内容展示和隐 藏、音频和视频播放控制等, 以提供更灵活和更个性化的用
户体验。
非线性
超媒体不遵循传统的线性阅读 模式,用户可以通过超链接和 超文本在不同的信息节点之间 进行导航和跳转,以提供更灵 活和更自由的信息获取方式。
第7章 超文本与超媒体
第7章超文本和超媒体
(1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点, 它可以包含文本、图形、图像、动画、音频和视频 等多种媒体信息。 (2)网络结构形式。超文本从整体来讲是一种网络 的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联 系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其 表达的信息更接近现实生活。 (3)交互特性。信息的多媒体化和网络化是超文本 静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文 本时最重要的动态特征。
表现层 超文本抽象基层 数据库层 Combell 和Goodman模型
运行层 存储层 内部成员层
Dexter 小组的模型
这两个模型是基本相似的,它们都是将超文本和超媒 体体系结构分为三个层次,如图所示。
第7章超文本和超媒体
第7章超文本和超媒体
(1) 数据库层 )
数据库层是模型中的最低层,它涉及所有传统的有关信息存 储的问题,实际上这一层并不构成超文本系统的特殊性。但是它 以庞大的数据库作为基础,而且在超文本系统中的信息量大,需 要存储的信息量也就大。一般要用到磁盘、光盘等大容量存储器, 或把信息存放在经过网络访问的远程服务器上,不管信息如何存 放,必须要保证信息的快速存取。 数据库层必须能保证信息的存取对高层的超文本抽象层是透 明的,而且,超文本系统要存储以节点和链为单位的对象(特别 是超媒体系统)。由于对象的多态性和结构上的继承性,因此除 考虑传统的数据库问题外,还要强调其特征,并要增加对节点和 链的索引及查询。
大型文献资料信息库由超文本与超媒体技术独特优点广泛应用于大型文献资料信息库的建设目前已经研制出来的中英文字典系统就是按照超文本与超媒体的方式组织和构造它收录了25万条目计4181万字186万个记号采用这种方式的存储的30?卷百科全书查询时间只需几秒钟
超文本及多媒体应用
超文本及多媒体应用在当今数字化的时代,超文本和多媒体应用已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
从网页浏览到在线教育,从娱乐游戏到商务演示,它们的身影无处不在。
那么,究竟什么是超文本和多媒体应用?它们又是如何改变我们的生活和工作方式的呢?超文本,简单来说,就是一种非顺序的文本组织方式。
它通过链接将不同的文本片段、页面或文档连接在一起,使得用户可以在这些内容之间自由跳转。
与传统的线性文本不同,超文本允许用户根据自己的兴趣和需求,选择不同的路径来获取信息。
这种特性使得信息的获取更加灵活和高效。
比如,当我们在网上查阅一篇关于历史的文章时,如果文中提到了某个历史人物,通过超链接,我们可以直接跳转到关于这个人物的详细介绍页面,而无需再进行额外的搜索。
多媒体应用则是将多种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等融合在一起,为用户提供更加丰富和生动的信息体验。
多媒体应用的形式多种多样,包括多媒体课件、电子游戏、电影、音乐视频等等。
以多媒体课件为例,它可以将文字讲解、图片展示、动画演示和音频解说结合起来,让学生更加直观地理解复杂的知识概念。
超文本和多媒体应用的结合,更是带来了前所未有的创新和可能性。
在在线教育领域,许多学习平台采用了超文本和多媒体相结合的方式,为学生提供个性化的学习路径和丰富多样的学习资源。
学生可以根据自己的学习进度和需求,选择不同的课程章节和学习材料。
同时,多媒体元素的融入,如教学视频、动画演示和互动练习,使得学习过程更加生动有趣,提高了学习的效果和积极性。
在新闻报道中,超文本和多媒体的应用也十分常见。
新闻网站不再仅仅是文字的罗列,而是通过图片、视频和相关链接,为读者提供更加全面和深入的新闻内容。
读者可以通过点击图片查看高清大图,观看相关的视频报道,或者点击链接获取更多背景信息和相关报道。
这种方式不仅增强了新闻的可读性和吸引力,也满足了读者对于多元化信息的需求。
在娱乐领域,超文本和多媒体应用更是大放异彩。
超文本及多媒体应用
超文本及多媒体应用超文本及多媒体应用引言超文本及多媒体应用是在互联网时代得以发展的一种应用形式。
所谓超文本,是一种用于展示多媒体信息的文本格式,它可以包含文本、图片、音频、视频等元素。
多媒体应用则是利用超文本技术来创建交互式、丰富多样的应用程序。
超文本及多媒体应用已经广泛应用于各个领域,例如网站设计、电子教育、娱乐等方面。
超文本超文本是指由超连接起来的文本文件。
超是一种可以将文本与其他文本、图片、音频、视频等内容相连接的形式。
超文本可以通过来跳转到其他页面或展示其他内容。
超文本在网页设计中非常常见,它使得网页的信息更加丰富多样,提升了用户的浏览体验。
超文本的格式通常是(Hypertext Markup Language)。
是一种用于创建超文本文档的标记语言。
它使用标签来定义文本的格式、结构和。
通过的标签,我们可以设置文本的样式、插入图片、添加超等。
多媒体多媒体是指同时包含文本、图片、音频、视频等内容的形式。
多媒体应用通过将多种媒体元素结合在一起,创造出更加生动、交互性更强的应用程序。
在多媒体应用中,图片被广泛应用于各个领域。
图片能够以视觉的形式传递信息,使得信息更加直观、容易理解。
在网页设计中,图片可以用于装饰、表达观点、说明概念等。
音频和视频则加强了多媒体应用的表达能力,例如音乐播放器、视频会议应用等。
多媒体应用的开发离不开相关的技术和标准。
例如,声音的编码与解码(Codec)技术,视频的压缩与传输技术,都是多媒体应用不可或缺的一部分。
此外,多媒体应用的用户界面也需要考虑用户交互性的设计,以提供更好的用户体验。
超文本及多媒体应用的应用领域超文本及多媒体应用已经在各个领域得到广泛应用。
网站设计超文本在网页设计中起着重要的作用。
通过使用语言创建超文本文档,设计师可以设计出各种各样富有创意的网页。
图片、音频和视频也可以被插入到网页中,使得网页更加生动有趣。
随着技术的进步,现代网页设计已经实现了更加丰富多样的效果,包括动画、交互、响应式设计等。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
\超文本与超媒体的概念:1、超文本:收集、存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术,当信息载体不限不限于文本时,称之为超媒体2、超媒体的组成:(1)结点(node):表达信息的基本单位,一个结点可以是文本图形图像等;(2)链(link):建立结点之间信息联系的指针,它定义了超媒体的结构,提供浏览、查询结点的能力3、超媒体系统的组成:(1)编辑器:建立、修改信息、对不同的用户、超媒全给予不同的修改能力(2)导航工具:超媒体支持两种形式的查询:一、像数据库那样基本条件的查询;二、交互式沿链走向的查询,当结点多的时候,后一种查询必须有导航工具,否则会迷路多媒体的应用:教育培训;商业零售业(电子触摸屏);建筑领域;观光旅游、游戏软件操作系统操作系统的二个重要作用:(1)管理系统中的各种资源;(2)为用户提供良好的界面操作系统的特征:(1)并发性:在计算机系统中同时存在多个程序,同时向前推进;(2)共享性:操作系统与多个用户程序共用系统中的各种资源;(3)随机性:一个设备可能在任何时候向处理机发出中断请求,系统也无法知道运行着的程序会在什么时候做什么事情;操作系统的功能:(1)进程管理:对处理机进行管理,CPU是最宝贵的硬件资源,为了提高CPU利用率真,采用了多道程序技术;如果一个程序因等待某一条件而不能运行时,就把处理机的使用权转交给另一个可运行程序;(2)存储管理:管理内存资源,受CPU寻址能力的限制,内存的容量也有限,当多个程序共享内存时,操作系统会为这些程序分配合理的有限的内存空间;(3)设备管理:系统中除了CPU和内存,其它的输入输出设备也受操作系统管理;(4)文件管理:有效地支持文件的存储、检索、修改等操作,文件的安全、保密共享等问题;(5)用户与操作系统的接口操作系统的类型:1、批处理操作系统:操作人员将作业成批地装入计算机,由操作系统将作业按规定的格式组织好存入磁盘,然后按照某种调度策略选择一个或几个得当的作业调入内存加以处理,内存中可以有多个作业交替执行,有两个特点:一是“多道”,二是“成批”2、分时系统:允许多个用户同时联机使用计算机,操作系统采用时间片轮转的方式处理用户的服务请求。
特点:1、多路性;2、交互性;3、独立性;4、及时性3、实时系统:实时控制系统,实时信息处理系统;4、个人计算机操作系统:一种联机交互的单用户操作系统5、网络操作系统:包括网络管理、通信、资源共享6、分布式操作系统:管理分布式系统中的所有资源,并为用户提供一个统一的界面;操作系统的硬件环境:操作系统是对计算机硬件的第一次扩充、它直接与硬件打交道(1)特权指令与处理机状态:特权指令只允许操作系统使用,不允许一般用户使用;(2)C PU交替执行操作系统程序和用户程序(3)中断机制:它在系统中起着通信联络的作用,以协调系统对各各种外部事件的响应和处理;有了中断,操作系统才可以获得系统的控制权,以便将CPU资源分配给不同的进程中断:CPU暂停正在执行的程序,保留现场后自动转去执行相应的处理程序,处理完该事件后再返回到断点处继续执行操作系统与用户的接口:操作系统向用户提供两类接口:一、用于程序、二、用于作业控制程序级接口:用户程序借助于系统调用命令来向操作系统提出各种资源要求和服务请求作业级接口:用户可利用这类接口组成作业的工作流程和控制作业的运行。
分为:联机接口:以交互式请求操作系统服务的手段,用户不能直接干预其作业的运行。
进程管理:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。
从操作系统角度来看:系统进程、用户进程程序和进程之间的联系,程序是构成进程的组成部分之一,一个进程的运行目的是执行它所对应的程序从静态的角度来看:进程由程序、数据、进程控制块PCB三部分组成。
程序与进程的区别:程序是静态的,进程是动态的,一个进程可以执行多个程序,一个程序也可以构成多个进程。
进程具有以下特点:1、并发性;一个进程的动作可以在另一个进程完成之前开始2、动态性:进程动态产生,状态变化3、独立性4、交往性:一个进程在执行过程中可与其它进程发生直接或间接的相互作用5、异步性:每个进程按照各自独立的、不可预知的速度向前推进进程的状态:A、运行:进程已获得CPU,一个单CPU系统中,最多只有一个进程处于运行状态;B、就绪:指一个进程已具备运行条件,但由于没有获得CPU而不能运行C、等待:进程因等待某种事件发生而不能运行,当两个进程竟争使用同一个资源时,没有占用该资源的进程处于等待状态。
、PCB中保存有进程的地址信息、通过它可以找到整个进程,进程队列分为三类:(1)就绪队列;(2)等待队列;(3)运行队列程序和数据是进程的“躯体”进程调度:控制、协调进程对CPU的竞争,按照一定的调度算法,使某一就绪的进程获得CPU的控制权,转换成运行状态。
进程调度算法:(1)先进先出算法:按照进程进入就绪队列的先后顺序来选择(2)时间片轮转算法(3)最高优先数算法:进程调度每次将处理机分配给具有最高优先级的就绪进程。
(4)死锁:一组进程均无限期地等待该组中某一进程占有,且永远不会释放的资源,这种现象称系统处于死锁状态。
进程间的通信:进程的同步与异步:同步:进程间的直接相互作用,共同完成一项任务;互斥:系统的部分资源一次只能为一个进程服务,这类资源称为临界资源,在进程中访问临界资源的那一段程序称为临界区,进程进入临界区的要求必须在有限的时间内得到满足。
信号量是一种特殊的变量,它只能被特殊的操作使用常用的高级通信机制:消息缓冲通信:发送信息—》申请缓冲区—》存入信息—》插入到接收区管道通信:连接两个进程之间的一个打开的共享文件产生死锁的原因:1、资源数量有限;2、多道程序运行时,进程推进顺序不合理;产生死锁的必要条件:1、互斥条件:任何一个时刻一个资源只为一个进程独占;2、不剥夺条件:进程所获得的资源未使用完毕之前,不能被其它进程强行剥夺,只能由获得该资源的进程自己释放;3、部分分配:进程在申请新的资源的同时,继续占用已分配到的资源。
4、循环等待:存在一个进程环路,环路中每一个进程已获得的资源同时被焉一下进程所请求。
死锁的解除:1、资源剥夺法:强制剥夺足够数量的资源分配给死锁进程。
2、撤销进程法:按照某种策略逐个地撤消死锁进程。
存储管理:内存空间分两部分:1、系统区:存放操作系统、标准子程序;2、用户区:存放用户的程序和数据等。
存储管理解决以下问题:1、内存空间的分配和回收,存储管理设置一些表格记录内存的使用情况,哪些区域尚未分配等;2、内存空间的共享,多个进程共用内存中相同的区域,节省内存空间;3、存储保护:避免内存中各程序相互干扰。
(1)防止地址越界(2)防止操作越权:对属于自己区域的信息,可读可写;对公共区域的信息,可读而不可改;对未获授权使用的信息,不可读也不可写;4、地址映射:静态地址映射;动态地址映射。
5、内存扩充文件的存取方式与文件的物理结构有关:1、顺序结构:只要知道文件在存储设备上的起始地址和文件长度就能存取文件,优点:访问速度快;缺点:文件长度增加困难;2、链接结构:文件分配在若干不连续的物理块中,每个物理块设有一个指针,指向其后续的物理块;优点:文件长度容易动态变化;缺点:不适合随机存取访问;索引结构:连续的文件存放在若干不连续的物理块中,系统为每一个文件建立一张索引表,索引表记录了文件信息所在逻辑块号和与之对应的物理块号。
优点:访问速度块,文件长度可以动态变化,缺点:存储开销大,因为每一个文件都有一个索引表文件目录:文件系统中的最大特点:按名存取,实现文件符号名到文件物理地址映射的主要环节是检索文件目录。
文件控制块包含的内容FCB: 文件名、文件号、用户名、文件的物理位置、文件长度、记录大小、文件逻辑结构、访问时间、日期等文件存取控制可能通过文件的共享、保护、和保密三个方面体现。
/?pps=etg.12786123_68937_46_12859297&outinfo=&outerchn=68937&PTAG=40012.5.1&fsm=68937_1414573603设备管理:按工作特性分:存储设备、输入输出设备按资源分配的角度分:独占设备、共享设备、虚拟设备在主机与设备之间有一条通道,一般设备的连接采用交叉连接,其优点:1、提高系统的可靠性;2、提高设备的并行性;通道分类:1、字节多路通道,适用于打印机等;2、选择通道:适用于连接磁盘等;3、成组多路通道:采用多道进程程序设计技术,连接高速I/O设备网络的基本概念网络的定义:以能够相互共享资源的方式互连起来的自治计算机系统的集合根据网络所使用的传输技术分类:广播式、点点方式广播式网络:一台发送,其它侦听,接收到该分组的计算机将检查目的地址是否与本结点地址相同点点式网络:每条物理线路连接一对计算机,分组传输要通过中间结点的接收、存储、转发、直至目的结点,从源结点到目的结点可能存在多条路由。
根据网络的覆盖范围与规模分类:局域网LAN、城域网MAN、广域网W AN网格的拓扑分类:根据通信子网中通信信道类型分为二类:点—点通信线路子网的拓扑结构:星型、环型、树型、网状型广播信道通信子网的拓扑:总线型、树型、环型、无线通信与卫星通信型;星型拓扑的特点:结点通过点---点通信线路与中心结点连接,中心结点的故障可能造成全网瘫痪环型拓扑的特点:结点通过点---点通信线路连接成闭合环路,环中数据将沿一个方向逐站传递树型拓扑的特点:星型拓扑的扩展,结点按层次进行连接,信息交换主要在上下结点之间进行。
网状型拓扑的特点:结点之间的连接是任意的,系统可靠性高,但结构复杂,必须采用路由选择算法与流量控制方法网络传输介质:双绞线、同轴电缆、光纤电缆、无线与卫星通信信道双绞线特性:分为两类:屏蔽双绞线STP、非屏蔽双绞线UTP三类线带宽16MHZ 五类线带宽100MHZ 可支持155MBPS的ATM数据传输,双绞线用做远程中继线时,最大距离可达15公里,用于10MBPS局域网时,与集线器的距离最大为100M光纤的特性:直径为50—100UM,能传导光波,使用超高纯度石英玻璃纤维制作,光纤传输速率:几千MBPS 光纤信号衰减极小,在6—8KM的范围内不需要使用中继器无线与卫星通信:高频无线电信号由天线发出后,沿两条路径在空间传播:地波沿地表面传播,天波则在地球电离层之间来回反射缺点:易受天气影响优点:技术成熟。
应用范围广,能用较小的发射功率传输较远的距离微波通信:100MHZ---10GHZ,波长3M---3CM微波具有高度方向性,在地面一般采用点—点方式通信在无线通信网中,任一用户发送的信号均能被其他用户接收,1、频分多址接入2、时分多址接入3、码分多址接入卫星通信优点:通信距离远,但得注意传输延时网络体系结构与网络协议:世界上第一个网络体系结构是IBM公司于1974年提出的网络互连的七层框架:1、物理层:利用传输介质传输数据的物理连接2、数据链路层:在通信的实体之间建立数据链路连接3、网络层:通过一定的算法,为分组通信子网选择最适当的路径4、传输层:提供可靠的端到端服务5、会话层6、表示层7、应用层TCP/IP协议:一种可靠的面向连接的协议,它允许将一台主机的字节流无差错的传递到另一台主机应用层协议的主要有:1、网络终端协议TELNET:实现互联网中远程登录功能;2、文件传输协议FTP:实现互连网中交互式文件传输功能3、电子邮件协议SMTP:实现互联网中电子邮件传送功能。