c实现多态的方法
面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式
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1 包 含 多 态
在 C ++中公 有 继承关 系是一 种包 含关 系 派生 类直接 公 有继承基 类定 义 中的属 性 或服务 , 如果 1 个程序 段 既能处 理基 类 的对 象 也能处 理基类 的派 生类 的对象 , 程 序段称 为多态 程 序 段 c++采 用虚 该 函数 实现包 含 多态 一个 函数一 旦声 明为 虚函数 , 编译 阶段 , 译器并 不 按 照 它 的静 态 类 型为 它 生成 在 编
调用此 函数 的 版本 , 而只为 它生 成虚 函数 表 ( 中存放 与 此 函数 同名 、 表 同参 数 、 返 回值 的 虚 函 数 的地 同 址 )在 程序 运行 时 , 根据 实 际对象 的类型 , . 再 查虚 函数表 , 出相应版本 的函数 后 , 能使 用它 因此 , 找 才 这 种不是 在 编译 阶段而 是在 运行 阶段动 态确定 应使用 哪一 个虚 函数 的方 式 叫动 态束定 . 要 把一 个 函数 声 明为虚 函 数 , 只要 在原 函数 的声 明之 前加上 v tl 键 字 即 可 利 用 虚 函数进 行 动 iu关 r
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20 0 2年第 2 期 第 5卷 ( 1 期 ) 总 5
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C语言中的多态
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C语⾔中的多态⼀、多态的主要特点1、继承体系下。
继承:是⾯向对象最显著的⼀个特性。
继承是从已有的类中派⽣出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和⾏为,并能扩展新的能⼒,已有类被称为⽗类/基类,新增加的类被称作⼦类/派⽣类。
2、⼦类对⽗类的虚函数进⾏重写。
3、虚表。
在⾯向对象语⾔中,接⼝的多种不同现⽅式即为多态。
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性。
简单说就是允许基类的指针指向⼦类的对象。
⼆、代码实现1、C++中的继承与多态1 class Base2 {3 public:4 virtual void fun() {} //基类函数声明为虚函数5 int B1;6 };7 class Derived :public Base //Derived类公有继承Base类8 {9 public:10 virtual void fun() { //函数重写,此时基类函数可以声明为虚函数,也可以不声明11 cout << "D1.fun" << endl;12 }13 int D1;14 };15 int main(){16 Base b1; //创建⽗类对象17 Derived d1;//创建⼦类对象1819 Base *p1 = (Base *)&d1;//定义⼀个⽗类指针,并通过⽗类指针访问⼦类成员20 p1->fun();2122 Derived *p2 = dynamic_cast<Derived*> (&b1); //dynamic_cast⽤于将⼀个⽗类对象的指针转换为⼦类对象的指针或引⽤(动态转换)23 p2->fun();2425 getchar();26 return 0;27 }2. C语⾔实现C++的继承与多态1 typedef void(*FUNC)(); //定义⼀个函数指针来实现对成员函数的继承2 struct _Base //⽗类3 {4 FUNC _fun;//由于C语⾔中结构体不能包含函数,故借⽤函数指针在外⾯实现5 int _B1;6 };7 struct _Derived//⼦类8 {9 _Base _b1;//在⼦类中定义⼀个基类的对象即可实现对⽗类的继承10 int _D1;11 };12 void fb_() //⽗类的同名函数13 {14 printf("_b1:_fun()\n");15 }16 void fd_() //⼦类的同名函数17 {18 printf("_d1:_fun()\n");19 }20 int main() {21 _Base _b1;//定义⼀个⽗类对象_b122 _Derived _d1;定义⼀个⼦类对象_d12324 _b1._fun = fb_;//⽗类的对象调⽤⽗类的同名函数25 _d1._b1._fun = fd_;//⼦类的对象调⽤⼦类的同名函数2627 _Base *_p1 = &_b1;//定义⼀个⽗类指针指向⽗类的对象28 _p1-> _fun(); //调⽤⽗类的同名函数2930 _p1 = (_Base *)&_d1;//让⽗类指针指向⼦类的对象,由于类型不匹配所以要进⾏强转31 _p1->_fun(); //调⽤⼦类的同名函数3233 getchar();34 return 0;35 }。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数
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使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
C++中的封装、继承、多态理解
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C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
【C++面向对象的程序设计】6多态性
![【C++面向对象的程序设计】6多态性](https://img.taocdn.com/s3/m/e8def236a9114431b90d6c85ec3a87c240288aae.png)
虚析构函数
析构函数的作用是对象撤销之后清理现场。 在派生类对象撤销时,一般先调用派生类的 析构函数。再调用基类的析构函数。
然而,当定义的是一个指向基类的指针变量, 使用new运算符建立临时对象时,如果基类 中有析构函数,则在使用delete析构时只会 调用基类的析构函数。
这就需要将基类中的析构函数声明为虚函数。
虚函数的声明与使用
声明虚函数的一般格式如下: virtual 函数原型;
⑴ 必须首先在基类中声明虚函数。 ⑵ 派生类中与基类虚函数原型完全相同的成员函 数,即使在说明时前面没有冠以关键字virtual也 自动成为虚函数。
声明虚函数
⑶ 只有非静态成员函数可以声明为虚函数。 ⑷ 不允许在派生类中定义与基类虚函数名字及参数 特征都相同,仅仅返回类型不同的成员函数。 编译时 出错。 ⑸ 系统把函数名相同但参数特征不同的函数视为不 同的函数。 ⑹ 通过声明虚函数来使用C++提供的多态性机制时, 派生类应该从它的基类公有派生。
构函数等内容。
本章内容
静态联编与动态联编 虚函数的声明与使用 纯虚函数和抽象类 虚析构函数
Hale Waihona Puke 静态联编与动态联编所谓联编(tinding),就是使一个计算机程序的不同部 分彼此关联的过程。
静态联编在编译阶段完成,因为所有联编过程都在程 序开始运行之前完成,因此静态联编也叫先前联编或早期 联编。
另一种情况编译程序在编译时并不确切知道应把发送 到对象的消息和实现消息的哪段具体代码联编在一起,而 是在运行时才能把函数调用与函数体联系在一起,则称为 动态联编。
动态联编的实现
C ++语言中的动态联编是通过使用虚函数表 (Virtual Function Table)来实现的,虚函数表也称 为v-表。
C的运行时类型识别实现动态多态性
![C的运行时类型识别实现动态多态性](https://img.taocdn.com/s3/m/427c3529dcccda38376baf1ffc4ffe473368fdf9.png)
C的运行时类型识别实现动态多态性在C语言中,没有原生的运行时类型识别(Runtime Type Identification,RTTI)机制,而RTTI是实现多态性的关键。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟实现动态多态性,即在运行时根据对象的类型来决定调用哪个函数。
本文将介绍一种常用的C语言中实现动态多态性的方法。
一、使用函数指针表进行类型识别为了实现运行时类型识别,我们可以使用函数指针表(Function Pointer Table)来存储不同类型对象的函数指针。
函数指针表是一个包含一组函数指针的数组,数组的索引对应于对象的类型。
首先,我们定义一个基础的类型,作为其他类型的父类型,例如Shape类型:```ctypedef struct {void (*draw)();} Shape;```接下来,我们定义继承自Shape的具体类型,例如Rectangle和Circle:```ctypedef struct {Shape shape;int width;int height;} Rectangle;typedef struct {Shape shape;int radius;} Circle;```我们为每个具体类型实现相应的draw函数:```cvoid rectangle_draw() {printf("Drawing rectangle\n");}void circle_draw() {printf("Drawing circle\n");}```然后,我们为每个具体类型创建函数指针表,并将draw函数指针赋值给相应的表项:```cShape shape;shape.draw = rectangle_draw;Shape shape;shape.draw = circle_draw;```现在,我们可以通过调用shape.draw()来动态地调用相应类型的draw函数。
c++三大特征的理解
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c++三大特征的理解
C++语言的三大特征是封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以防止外部访
问和不合法修改,从而保证数据的安全性和一致性。
通过封装,可
以隐藏实现细节,使得对象更容易被使用,并且减少了对外部的依赖。
继承是指一个类可以派生出新的类,新的类可以继承原有类的
属性和方法,并且可以添加新的属性和方法。
继承可以提高代码的
复用性,减少重复编码,同时也能够实现多态性。
多态性是指同一个消息被不同的对象接收时,可以产生不同的
行为。
在C++中,多态性可以通过虚函数和纯虚函数来实现。
多态
性使得程序更加灵活,能够根据不同对象的类型来执行不同的操作,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。
总的来说,封装、继承和多态是C++语言的三大特征,它们为
面向对象编程提供了强大的支持,使得程序更加模块化、灵活和易
于扩展。
c语言中多态的定义及实现方式
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c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
c封装继承多态的理解面试
![c封装继承多态的理解面试](https://img.taocdn.com/s3/m/be92e2124a73f242336c1eb91a37f111f0850d7b.png)
C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。
它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。
本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。
2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。
在C语言中,封装可以通过结构体来实现。
结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。
同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。
在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。
通过上述代码,我们可以看到封装的好处。
封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。
3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
C#课件 构造函数和多态
![C#课件 构造函数和多态](https://img.taocdn.com/s3/m/5bf2b00ebb68a98271fefa16.png)
12
构造函数与其他方法的区别
1.构造函数的命名必须和类名完全相同; 1.构造函数的命名必须和类名完全相同;而一般方法则不 构造函数的命名必须和类名完全相同 能和类名相同. 能和类名相同. 2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始 2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始 化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰. void来修饰 化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰.这就保证 了它不仅什么也不用自动返回, 了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择 而其他方法都有返回值.即使是void返回值. void返回值 .而其他方法都有返回值.即使是void返回值. 3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建 3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建 构造函数不能被直接调用 new 对象时才会自动调用, 对象时才会自动调用,一般方法在程序执行到它的时候被 调用. 调用. 4.静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化 静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化, 4.静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不 能对非静态数据成员进行初始化。但是, 能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函 数既可以对静态数据成员赋值, 数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数据成 员进行初始化。 员进行初始化。
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静态构造函数 (1)用于对静态字段 只读字段等的初始化; 用于对静态字段、 (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化;
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符, (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态 添加static关键字 构造函数都是私有的; 构造函数都是私有的; (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次 类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次, (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次, 只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发, 只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发,不能 带又参数; 带又参数; (4)静态构造函数是不可继承的 而且不能被直接调用; 静态构造函数是不可继承的, (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用; (5)如果类中包含用来开始执行的 方法, (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的 方法之前执行. 静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值 设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时, 设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要 按照文本顺序执行那些初始值设定项; 按照文本顺序执行那些初始值设定项; (6)如果没有编写静态构造函数 如果没有编写静态构造函数, (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初 始值设定的静态字段, 始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构 造函数; 造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数, 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这 是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。 是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。
C 实验多态性实验报告
![C 实验多态性实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/126ab905c281e53a5802ff51.png)
class Point { public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {} void display()const; Point &operator++(); Point operator++(int); Point &operator--(); Point operator--(int); private:
using namespace std;
int Double(int x);
long Double(long x);
float Double(float x);
double Double(double x);
int main()
{ int myInt = 6500;
cout<<Double(myInt)<<endl;
学习使用虚函数实现动态多态性。而虚函数就是在基类中被关键字 virtual 说明,
实 并在派生类中重新定义的函数,且在派生类中重工业新定义时,函数原型,包括返回
类型、函数名、参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的完全相同。此外,构 验
造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。
总
函数的重载方法有一参数个数相同,但是类型不同;二参数个数不同;三 coust
实
验 Visual C++的编译环境下,独立完成实验要求的内容,独立完成编写、编译以及运行
原
的过程
理
实
验 安装了 Visual C++的 PC 机器
仪
器
c语言虚函数
![c语言虚函数](https://img.taocdn.com/s3/m/85f9f3821b37f111f18583d049649b6648d70980.png)
C语言虚函数中的特定函数简介C语言是一种面向过程的编程语言,并不直接支持面向对象的概念,其中包括了“类”、“对象”、“继承”等概念。
然而,通过使用一些技巧和设计模式,我们可以在C语言中实现类似于面向对象的功能,其中一个重要的概念就是虚函数。
虚函数是一种特殊的函数,它可以在派生类中被重写,从而实现多态。
虚函数的定义、用途和工作方式是C语言中面向对象编程的重要部分,本文将详细介绍这些内容。
虚函数的定义在C语言中,虚函数的定义需要使用函数指针和结构体实现。
我们可以使用函数指针将一个函数地址赋值给一个结构体中的成员变量,从而形成一个具有特定功能的“方法”。
这样,我们就可以通过这个函数指针来调用结构体中的函数,实现类似于面向对象中对象的方法调用的功能。
下面是一个虚函数的定义示例:typedef struct {void (*function_ptr)(void);} VTable;void function1(void) {printf("This is function1\n");}void function2(void) {printf("This is function2\n");}VTable vtable = {.function_ptr = function1};在上述示例中,我们使用typedef定义了一个VTable结构体,其中有一个function_ptr成员变量,它是一个指向函数的指针。
我们定义了两个函数function1和function2,并分别赋值给了vtable中的function_ptr成员变量。
虚函数的用途虚函数的主要用途是实现多态,使不同类型的对象可以调用相同的接口名称,但执行不同的操作。
通过使用虚函数,我们可以在C语言中实现类似于面向对象的继承和多态的功能。
在面向对象的编程中,我们可以定义一个基类(或接口),然后派生出不同的子类,每个子类都可以重写基类的虚函数,以实现它们自己的特定行为。
C#面向对象编程基础考试
![C#面向对象编程基础考试](https://img.taocdn.com/s3/m/a922523c49d7c1c708a1284ac850ad02de8007f0.png)
C#面向对象编程基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 在C中,下列哪个关键字用于定义类的成员变量?A. privateB. publicC. protectedD. internal2. 在C中,下列哪个关键字用于定义类的方法?A. privateB. publicC. protectedD. internal3. 在C中,下列哪个关键字用于实现继承?A. virtualB. overrideC. sealedD. abstract4. 在C中,下列哪个关键字用于限制某个类的成员只能被同一类中的其他成员访问?A. privateB. publicC. protectedD. internal5. 在C中,下列哪个关键字用于创建抽象类?A. virtualB. overrideC. sealedD. abstract6. 在C中,下列哪个关键字用于标记某个成员是静态的?A. privateB. publicC. protectedD. internal7. 在C中,下列哪个关键字用于表示数组的长度?A. lengthB. sizeC. lengthD. capacity8. 在C中,下列哪个关键字用于抛出异常?A. throwB. catchC. finallyD. fault9. 在C中,下列哪个关键字用于同步对共享资源的访问?A. lockB. unlockC. sleepD. wait10. 在C中,下列哪个关键字用于定义委托?A. delegateB. eventC. interfaceD. class11. C是一种哪种编程语言?A. 面向过程B. 面向对象C. 函数式编程D. 逻辑编程12. 在C中,什么是类?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式13. 在C中,什么是字段?A. 类的成员变量B. 方法内部的变量C. 属性的成员变量D. 构造函数的参数14. 在C中,什么是接口?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式15. 在C中,什么是继承?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式16. 在C中,什么是多态?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式17. 在C中,什么是封装?B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式18. 在C中,什么是委托?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式19. 在C中,什么是事件?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式20. 在C中,什么是LINQ?A. 一种数据类型B. 一种方法C. 一种属性D. 一种代码组织方式21. C是一种什么编程语言?A. 面向过程B. 面向对象C. 函数式编程D. 逻辑编程22. 在C中,什么是类?A. 一种数据类型B. 一种代码组织方式C. 一个对象的集合23. 在C中,什么是字段?A. 类的成员变量B. 方法内部的局部变量C. 类的静态成员变量D. 对象的内部成员变量24. 在C中,什么是方法?A. 类的成员函数B. 函数库中的函数C. 对象的行为D. 代码块25. 在C中,什么是属性?A. 类的成员变量B. 方法内部的局部变量C. 访问或修改类成员的方法D. 代码块26. 在C中,什么是索引器?A. 类的成员变量B. 方法内部的局部变量C. 访问或修改类成员的方法D. 代码块27. 在C中,什么是委托?A. 一种数据类型B. 一种代码组织方式C. 一个对象的集合D. 一个函数库28. 在C中,什么是事件?B. 一种代码组织方式C. 一个对象的集合D. 一个函数库29. 在C中,什么是继承?A. 一种数据类型B. 一种代码组织方式C. 一个类可以继承另一个类的特性D. 一个类可以继承另一个类的功能30. 在C中,什么是多态?A. 一种数据类型B. 一种代码组织方式C. 同一个接口可以被不同的类实现D. 一个类可以有多个基类31. 关于C语言中面向对象编程的描述,以下哪个是正确的?A. C#支持继承和多态B. C#支持封装和多态C. C#支持继承和封装D. C#只支持封装32. 在C中,以下哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. interfaceD. delegate33. 在C中,以下哪个关键字用于定义属性(Accessors)?A. publicB. privateC. protectedD. virtualA. publicB. privateC. protectedD. virtual35. 在C中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. implementsD. extends36. 在C中,以下哪个关键字用于访问类的成员?A. thisB. baseC. staticD. void37. 在C中,以下哪个关键字用于创建对象实例?A. newB. createC. instanceD. newinstance38. 在C中,以下哪个关键字用于抛出异常?A. throwB. catchC. finallyD. fault39. 在C中,以下哪个关键字用于同步代码块?A. lockB. syncC. beginD. commitA. staticB. constC. virtualD. abstract二、问答题1. 什么是面向对象编程(OOP)?2. 在C中,类和对象有什么区别?3. 什么是封装?在C中如何实现封装?4. 什么是继承?在C中如何实现继承?5. 什么是多态?在C中如何实现多态?6. 在C中,如何使用LINQ技术查询数据?7. 什么是委托?在C中如何使用委托?8. 什么是异常处理?在C中如何处理异常?参考答案选择题:1. A2. B3. D4. A5. D6. C7. C8. A9. A 10. A11. B 12. A 13. A 14. A 15. D 16. D 17. D 18. B 19. D 20. D21. B 22. A 23. A 24. A 25. C 26. D 27. C 28. D 29. C 30. C31. A 32. A 33. D 34. D 35. A 36. A 37. A 38. A 39. A 40. A问答题:1. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。
实现多态的三种方式
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}
}
}
二、重写(Virtual/)
virtual方法为孩子提供了选择,如果孩子选择override,那么它可以实现多态;如果选择new或者不写,那么就用老爸的函数。
namespace chongxie
{
public class base2
{
public base2()
{
b2.method();
b3.method();
Console.Read();
}
}
}
}
}
public class child4 : base2
{
public void Func()
{
Console.WriteLine("child4.func");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
base2 b = new base2();
}
}
public class child2 : base2
{
public override void Func()
{
Console.WriteLine("child2.func");
}
}
public class child3 : base2
{
public new void Func()
{
Console.WriteLine("child3.func");
实现多态的三种方式
多态:父类的对象用子类new,实现子类的方法。
一、接口
接口不能有实例成员;接口可以被多继承。
【转】什么是多态,怎样实现多态
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【转】什么是多态,怎样实现多态C++中多态是怎样实现的?多态是⼀种不同的对象以单独的⽅式作⽤于相同消息的能⼒,这个概念是从⾃然语⾔中引进的。
例如,动词“关闭”应⽤到不同的事务上其意思是不同的。
关门,关闭银⾏账号或关闭⼀个程序的窗⼝都是不同的⾏为;其实际的意义取决于该动作所作⽤的对象。
⼤多数⾯向对象语⾔的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了⼀般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制:1、操作符重载:例如,对整型和串对象应⽤ += 操作符时,每个对象都是以单独的⽅式各⾃进⾏解释。
显然,潜在的 += 实现在每种类型中是不同的。
但是从直观上看,我们可以预期结果是什么。
2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭⾏为为例:vector < int > vi; vector < string > names;string name("VC知识库");vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运⾏时开。
此外,操作符重载和模板两者是通⽤算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。
那么接下来我们说说以虚函数形式多态:通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中⽅式,三种⽅式的区别⼤家应该要很深⼊的了解,这⾥就不多说了。
许多开发⼈员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下⾯我从两⽅⾯为⼤家解说:1、编译的⾓度C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调⽤的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。
2、内存模型的⾓度为了确定对象调⽤的函数的地址,就要使⽤迟绑定(late binding)技术。
当编译器使⽤迟绑定时,就会在运⾏时再去确定对象的类型以及正确的调⽤函数。
多态常见的经典面试题
![多态常见的经典面试题](https://img.taocdn.com/s3/m/04f77ed1aa00b52acfc7ca4a.png)
1、请谈谈你对多态的理解?谈多态的现象
2、谈谈C++编译器是如何实现多态?谈C++编译器实现原理
3、重写PK 重载理解谈多态的现象
4、是否可以将类的每个成员函数都声明为虚函数,为什么。
谈多态的C++编译器实现原理
说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。
而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。
在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
5、构造函数中调用虚函数能实现多态吗?为什么?谈多态的C++编译器实现原理
能调用但是不是多态,具体见视频
6、虚函数表指针(vptr)被编译器初始化的过程,你是如何理解的?同上
7、构造函数能定义成虚函数吗?谈多态的现象
8、为什么要定义虚析构函数?虚析构函数的应用场景?谈多态的应用
需要通过多态(积累指针去)释放子类对象资源
9、铁律1:指针也是一种数据类型,在C++中的引申
积累和子类对象指针++混搭风
被实际开发经验抛弃的多继承
工程开发中真正意义上的多继承几乎是不被使用的
多重继承所带来的代码复杂性远高于其所带来的便利性
多重继承对于代码维护性上的影响是灾难性的
在设计方法上,任何多继承都可以用单继承代替
绝大多数面向对象语言都不支持多继承
绝大多数面向对象语言都支持接口的概念
C++中没有接口的概念
C++中可以使用纯虚函数实现接口
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。
软件设计与体系结构智慧树知到答案章节测试2023年云南大学
![软件设计与体系结构智慧树知到答案章节测试2023年云南大学](https://img.taocdn.com/s3/m/e6c5b65db94ae45c3b3567ec102de2bd9705de55.png)
第一章测试1.以下对软件架构师、软件工程师、系统分析师表述正确的是?()A:软件架构师的重点工作是架构与设计这两个关键环节上,因此,对设计、架构、代码撰写都有较高的要求。
但是,对需求分析、项目管理、运管管理、法律法规的要求相对较低。
B:软件工程师一般专注于模块级、功能代码级的开发工作,针对功能模块级的代码细节要求较高,但对系统级的架构设计要求较低。
对业务分析、项目管理、运营维护、法律规定则不做过多要求。
C:系统分析师的主要职责是在于需求分析、开发管理、运行维护、法律法规等方面。
对代码细节开发不做过多要求,但需要掌握一定的软件架构知识。
答案:ABC2.《软件工程》主要聚焦于有关软件需求分析,软件过程模型,软件项目管理、软件运营维护、软件迭代升级等软件生命周期的相关理论和方法学。
()A:错B:对答案:B3.《软件设计与体系结构》则聚焦于软件的设计原则和架构模式。
以撰写高质量程序代码为目标,通过四个层次的方法学理论,指导开发者在不同的条件下,撰写较为高质量的程序代码。
()A:错B:对答案:B第二章测试1.GRASP设计原则主要指导开发者进行:()A:架构设计B:系统设计C:职责设计D:类型设计答案:C2.信息专家原则的主要含义是?()A:一个类能否分配一个职责的基本条件是该类是否能够获得执行该职责的全部信息B:一个类能否分配一个职责的基本条件是该类是否拥有执行该职责的全部信息答案:B3.以下哪种情况中,创建者的关系强度最高?()A:A类组合B类(B是A的成员,B实例不能离开A实例单独存在)B:A类记录B类(B不是A的成员,但是A的某个集合成员的元素)C:A类聚合B类(B是A的成员,B实例可以单独存在)D:A类紧密的使用B类(B不是A的成员,但A的某些方法紧密的使用B)答案:A4.以下耦合关系中,哪种耦合强度最高?()A:A类引用静态的B类B:A类继承B类C:A类引用控制变量flagD:A类引用B类答案:D5.以下说法相对正确的是?()A:类和模块的内部应该尽量的提高内聚,外部应该降低耦合B:类和模块的设计应该尽量的降低耦合C:类和模块的设计应该尽量的提高内聚D:类和模块的应同时考虑高内聚和低耦合原则答案:AD6.控制器原则的主要含义是?()A:应该尽量将功能控制代码分配在一个单独的控制器类中,UI默认调用控制器类来执行功能B:应该尽量将功能控制代码分配在一个单独的控制器实现类中,UI默认调用抽象控制器类来执行功能C:在各类编程语言的类库中,常见的控制器类有handler, Action, Listener等。
多态的实现原理
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多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。
在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。
本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。
1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。
更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。
其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。
编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。
运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。
其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。
这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。
这种机制也称为“虚方法调用”。
2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。
继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。
接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。
在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。
首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。
接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。
java 多态 选择题
![java 多态 选择题](https://img.taocdn.com/s3/m/98e76868e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7956d500.png)
java 多态选择题一、单选题1. 多态性的基础是()。
A. 继承B. 接口C. 抽象类D. 方法重写答案是:D. 方法重写。
多态性是指不同对象对同一消息有不同的响应,在Java中,可以通过方法重写来实现多态性。
2. 下列哪个选项不是多态的特性()。
A. 方法重载B. 参数传递C. 向上转型D. 向下转型答案是:A. 方法重载。
多态性包括方法重载和参数传递等特性,向上转型和向下转型是多态的体现形式之一。
3. 在Java中,实现多态的方式有()。
A. 继承和接口B. 继承和抽象类C. 继承和接口,抽象类都有用D. 类直接实现接口答案是:A. 继承和接口。
在Java中,实现多态的方式有两种:继承和接口。
向上转型和向下转型也是多态的体现形式。
4. 关于接口和多态的关系,以下说法正确的是()。
A. 接口不能被实例化,只能被继承B. 接口可以用来实现多态,但不能通过接口引用实现多态的类对象C. 实现多态的类必须实现接口的所有方法D. 以上说法都不对答案是:D. 以上说法都不对。
接口可以用来实现多态,可以通过接口引用实现多态的类对象,实现多态的类不一定需要实现接口的所有方法。
5. 在Java中,以下哪个关键字用于实现多态()。
A. extends 和 implementsB. extends 和 finalC. extends 和 interfaceD. override 和 extends答案是:D. override 和 extends。
Java中,关键字override和extends用于实现多态。
override用于子类重写父类的方法,extends用于继承父类的接口或抽象类。
二、多选题1. 多态性的表现形式有()等。
A. 向上转型B. 向下转型C. 方法重载D. 方法重写E. 参数传递答案是:ADE。
多态性的表现形式包括向上转型、向下转型、方法重载和方法重写,也涉及到参数传递等特性。
2. 下列哪些选项体现了Java中的多态性()A. 子类对象替换父类对象B. 使用父类的引用指向子类对象C. 使用接口引用指向实现了该接口的类对象D. 使用方法重载实现多态性答案是:ABCD。
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c实现多态的方法
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让不同的对象对同一消息做出不同的响应。
在C语言中实现多态一般有以下几种方法: 1. 函数指针:定义一个函数指针类型,不同的类型可以指向不
同的函数实现,通过函数指针调用函数实现多态。
2. 结构体与函数指针组合:定义一个结构体,其中包含函数指
针成员,在不同的结构体中实现不同的函数,通过结构体指针调用不同的函数实现多态。
3. 函数指针数组:定义一个函数指针数组,数组中不同的元素
可以指向不同的函数实现,通过数组索引调用不同的函数实现多态。
需要注意的是,在C语言中实现多态需要手动管理内存,因此需要谨慎使用,避免内存泄漏等问题。
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