c++多态的原理
C语言中的多态
C语⾔中的多态⼀、多态的主要特点1、继承体系下。
继承:是⾯向对象最显著的⼀个特性。
继承是从已有的类中派⽣出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和⾏为,并能扩展新的能⼒,已有类被称为⽗类/基类,新增加的类被称作⼦类/派⽣类。
2、⼦类对⽗类的虚函数进⾏重写。
3、虚表。
在⾯向对象语⾔中,接⼝的多种不同现⽅式即为多态。
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性。
简单说就是允许基类的指针指向⼦类的对象。
⼆、代码实现1、C++中的继承与多态1 class Base2 {3 public:4 virtual void fun() {} //基类函数声明为虚函数5 int B1;6 };7 class Derived :public Base //Derived类公有继承Base类8 {9 public:10 virtual void fun() { //函数重写,此时基类函数可以声明为虚函数,也可以不声明11 cout << "D1.fun" << endl;12 }13 int D1;14 };15 int main(){16 Base b1; //创建⽗类对象17 Derived d1;//创建⼦类对象1819 Base *p1 = (Base *)&d1;//定义⼀个⽗类指针,并通过⽗类指针访问⼦类成员20 p1->fun();2122 Derived *p2 = dynamic_cast<Derived*> (&b1); //dynamic_cast⽤于将⼀个⽗类对象的指针转换为⼦类对象的指针或引⽤(动态转换)23 p2->fun();2425 getchar();26 return 0;27 }2. C语⾔实现C++的继承与多态1 typedef void(*FUNC)(); //定义⼀个函数指针来实现对成员函数的继承2 struct _Base //⽗类3 {4 FUNC _fun;//由于C语⾔中结构体不能包含函数,故借⽤函数指针在外⾯实现5 int _B1;6 };7 struct _Derived//⼦类8 {9 _Base _b1;//在⼦类中定义⼀个基类的对象即可实现对⽗类的继承10 int _D1;11 };12 void fb_() //⽗类的同名函数13 {14 printf("_b1:_fun()\n");15 }16 void fd_() //⼦类的同名函数17 {18 printf("_d1:_fun()\n");19 }20 int main() {21 _Base _b1;//定义⼀个⽗类对象_b122 _Derived _d1;定义⼀个⼦类对象_d12324 _b1._fun = fb_;//⽗类的对象调⽤⽗类的同名函数25 _d1._b1._fun = fd_;//⼦类的对象调⽤⼦类的同名函数2627 _Base *_p1 = &_b1;//定义⼀个⽗类指针指向⽗类的对象28 _p1-> _fun(); //调⽤⽗类的同名函数2930 _p1 = (_Base *)&_d1;//让⽗类指针指向⼦类的对象,由于类型不匹配所以要进⾏强转31 _p1->_fun(); //调⽤⼦类的同名函数3233 getchar();34 return 0;35 }。
多态的概念和作用(深入理解)
多态的概念和作⽤(深⼊理解)多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。
编程其实就是⼀个将具体世界进⾏抽象化的过程,多态就是抽象化的⼀种体现,把⼀系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进⾏对话。
对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的⾏为。
⽐如,你的⽼板让所有员⼯在九点钟开始⼯作, 他只要在九点钟的时候说:“开始⼯作”即可,⽽不需要对销售⼈员说:“开始销售⼯作”,对技术⼈员说:“开始技术⼯作”, 因为“员⼯”是⼀个抽象的事物, 只要是员⼯就可以开始⼯作,他知道这⼀点就⾏了。
⾄于每个员⼯,当然会各司其职,做各⾃的⼯作。
多态允许将⼦类的对象当作⽗类的对象使⽤,某⽗类型的引⽤指向其⼦类型的对象,调⽤的⽅法是该⼦类型的⽅法。
这⾥引⽤和调⽤⽅法的代码编译前就已经决定了,⽽引⽤所指向的对象可以在运⾏期间动态绑定。
再举个⽐较形象的例⼦:⽐如有⼀个函数是叫某个⼈来吃饭,函数要求传递的参数是⼈的对象,可是来了⼀个美国⼈,你看到的可能是⽤⼑和叉⼦在吃饭,⽽来了⼀个中国⼈你看到的可能是⽤筷⼦在吃饭,这就体现出了同样是⼀个⽅法,可以却产⽣了不同的形态,这就是多态!多态的作⽤:1. 应⽤程序不必为每⼀个派⽣类编写功能调⽤,只需要对抽象基类进⾏处理即可。
⼤⼤提⾼程序的可复⽤性。
//继承2. 派⽣类的功能可以被基类的⽅法或引⽤变量所调⽤,这叫向后兼容,可以提⾼可扩充性和可维护性。
//多态的真正作⽤,以前需要⽤switch实现----------------------------------------------------多态是⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的主要区别之⼀,何谓多态?记得在CSDN⾥⼀篇论C++多态的⽂章⾥有⼀名话:“龙⽣九⼦,⼦⼦不同”多态就是同⼀个处理⼿段可以⽤来处理多种不同的情况,在钱能⽼师的《C++程序设计教程》书中有这样⼀个例⼦:定义了⼀个⼩学⽣类[本⽂全部代码均⽤伪码]class Student{public:Student(){}~Student(){}void 交学费(){}//......};⾥⾯有⼀个 “交学费”的处理函数,因为⼤学⽣和⼩学⽣⼀些情况类似,我们从⼩学⽣类中派⽣出⼤学⽣类:class AcadStudent:public Student{public:AcadStudent(){}~ AcadStudent(){}void 交学费(){}//.......};我们知道,中学⽣交费和⼤学⽣交费情况是不同的,所以虽然我们在⼤学⽣中继承了中学⽣的"交学费"操作,但我们不⽤,把它重载,定义⼤学⽣⾃⼰的交学费操作,这样当我们定义了⼀个⼩学⽣,⼀个⼤学⽣后:Student A;AcadStudent B;A.交学费(); 即调⽤⼩学⽣的,B.交学费();是调⽤⼤学⽣的,功能是实现了,但是你要意识到,可能情况不仅这两种,可能N种如:⼩学⽣、初中⽣、⾼中⽣、研究⽣.....它们都可以以Student[⼩学⽣类]为基类。
简述虚函数实现多态的原理
简述虚函数实现多态的原理
虚函数是C++中支持多态的一种机制,多态是指同一函数在不同对象上产生不同的行为。
虚函数实现多态的原理是通过使用虚表(Vtable)和虚指针(Vptr)实现。
虚表是一个指针数组,它保存了类中所有虚函数的地址。
当一个对象被创建时,会在其内存布局中添加一个指向该类虚表的虚指针。
当调用一个虚函数时,编译器会通过该对象的虚指针查找对应虚表,进而找到虚函数的地址,然后执行该函数。
使用虚函数实现多态的过程如下:
1. 定义一个基类,并将其中需要实现多态的成员函数声明为虚函数。
2. 派生出子类,并根据需要重写基类的虚函数。
3. 通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会根据实际对象类型确定调用哪个版本的虚函数。
由于虚函数是在运行时才确定的,所以可以实现动态绑定,使程序具有更高的灵活性和可扩展性。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数
使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
C++中的封装、继承、多态理解
C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
c++三大特征的理解
c++三大特征的理解
C++语言的三大特征是封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以防止外部访
问和不合法修改,从而保证数据的安全性和一致性。
通过封装,可
以隐藏实现细节,使得对象更容易被使用,并且减少了对外部的依赖。
继承是指一个类可以派生出新的类,新的类可以继承原有类的
属性和方法,并且可以添加新的属性和方法。
继承可以提高代码的
复用性,减少重复编码,同时也能够实现多态性。
多态性是指同一个消息被不同的对象接收时,可以产生不同的
行为。
在C++中,多态性可以通过虚函数和纯虚函数来实现。
多态
性使得程序更加灵活,能够根据不同对象的类型来执行不同的操作,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。
总的来说,封装、继承和多态是C++语言的三大特征,它们为
面向对象编程提供了强大的支持,使得程序更加模块化、灵活和易
于扩展。
c语言中多态的定义及实现方式
c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
c++底层实现原理
c++底层实现原理C++底层实现原理C++是一种多范式编程语言,也就是说,它可以用很多种不同的方式来实现同一个程序。
正如它的另外一个名字“多态编程语言”那样,它可以在编译时不同地表达相同的程序。
例如,C++可以以多种方式表达函数,可以使用内联函数,也可以使用汇编或者预处理宏。
因为这种多态的特性,C++在底层实现原理上也有一些特点。
1.可重用模版C++的可重用模版的实现原理是,一个模版的编译过程中,编译器会根据传给模版的参数创建对应的不同实例。
这些实例有自己的数据类型和定义,这就叫做类模版实例化。
在编译期间,编译器会根据模版的定义,在每一个模版实例的地方,产生模版实例的代码。
这也是为什么使用模版可以更加容易的实现代码重用的原因。
2.内联函数内联函数的原理是,编译器会把定义的函数在调用之前展开,这样就可以避免调用函数时产生的开销。
这样的开销可以包括压栈、函数指针寻址、返回值等。
编译器展开函数的时候,根据它们的调用参数,会执行函数体,它会把函数体的每一行复制到函数调用处,然后把函数调用替换成函数体中每一行的执行结果。
这样就可以大大提高程序的执行效率。
3.汇编汇编语言是一种机器级语言,可以直接控制CPU的功能。
汇编语言可以使用汇编代码来定义函数,也可以用汇编代码来定义寄存器的使用,包括加减法、逻辑移位等功能。
汇编语言可以让程序员更容易的掌握底层的硬件操作,以及节省程序的运行时间。
4.预处理宏预处理宏是一种可以在源程序编译之前,执行一些指令的一种宏语言。
它可以在编译时将常量、变量或表达式替换成确定的值,这样就可以有效的提高程序的执行效率。
预处理宏可以被用来实现宏定义、宏引用及复杂的宏功能。
总结C++是一种多范式编程语言,它的底层实现原理也体现一种多态,包括模版、内联函数、汇编和预处理宏等,它们都可以帮助提高程序的执行效率,提高代码重用性以及实现高效的底层硬件操作。
c封装继承多态的理解面试
C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。
它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。
本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。
2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。
在C语言中,封装可以通过结构体来实现。
结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。
同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。
在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。
通过上述代码,我们可以看到封装的好处。
封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。
3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
C#课件 构造函数和多态
12
构造函数与其他方法的区别
1.构造函数的命名必须和类名完全相同; 1.构造函数的命名必须和类名完全相同;而一般方法则不 构造函数的命名必须和类名完全相同 能和类名相同. 能和类名相同. 2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始 2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始 化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰. void来修饰 化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰.这就保证 了它不仅什么也不用自动返回, 了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择 而其他方法都有返回值.即使是void返回值. void返回值 .而其他方法都有返回值.即使是void返回值. 3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建 3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建 构造函数不能被直接调用 new 对象时才会自动调用, 对象时才会自动调用,一般方法在程序执行到它的时候被 调用. 调用. 4.静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化 静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化, 4.静态构造函数只能对静态数据成员进行初始化,而不 能对非静态数据成员进行初始化。但是, 能对非静态数据成员进行初始化。但是,非静态构造函 数既可以对静态数据成员赋值, 数既可以对静态数据成员赋值,也可以对非静态数据成 员进行初始化。 员进行初始化。
7
静态构造函数 (1)用于对静态字段 只读字段等的初始化; 用于对静态字段、 (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化;
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符, (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态 添加static关键字 构造函数都是私有的; 构造函数都是私有的; (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次 类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次, (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次, 只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发, 只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发,不能 带又参数; 带又参数; (4)静态构造函数是不可继承的 而且不能被直接调用; 静态构造函数是不可继承的, (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用; (5)如果类中包含用来开始执行的 方法, (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的 方法之前执行. 静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值 设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时, 设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要 按照文本顺序执行那些初始值设定项; 按照文本顺序执行那些初始值设定项; (6)如果没有编写静态构造函数 如果没有编写静态构造函数, (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初 始值设定的静态字段, 始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构 造函数; 造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数, 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这 是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。 是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。
C 实验多态性实验报告
class Point { public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {} void display()const; Point &operator++(); Point operator++(int); Point &operator--(); Point operator--(int); private:
using namespace std;
int Double(int x);
long Double(long x);
float Double(float x);
double Double(double x);
int main()
{ int myInt = 6500;
cout<<Double(myInt)<<endl;
学习使用虚函数实现动态多态性。而虚函数就是在基类中被关键字 virtual 说明,
实 并在派生类中重新定义的函数,且在派生类中重工业新定义时,函数原型,包括返回
类型、函数名、参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的完全相同。此外,构 验
造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。
总
函数的重载方法有一参数个数相同,但是类型不同;二参数个数不同;三 coust
实
验 Visual C++的编译环境下,独立完成实验要求的内容,独立完成编写、编译以及运行
原
的过程
理
实
验 安装了 Visual C++的 PC 机器
仪
器
多态的底层实现原理
多态的底层实现原理《多态的底层实现原理》1. 引言嘿,你有没有想过,在程序的世界里,为什么同一个操作作用在不同的对象上会产生不同的结果呢?就像你对不同的小动物说“叫一声”,小狗会汪汪汪,小猫会喵喵喵,这背后是不是很神奇呢?今天啊,咱们就来一起深入了解多态这个概念的底层实现原理,从基础概念到实际应用,把多态彻彻底底搞明白。
这其中呢,我们会讲到多态的基本概念、运行机制、在生活中的应用、常见的误解以及相关的知识等等。
2. 核心原理2.1 基本概念与理论背景多态这个词啊,其实就是多种形态的意思。
在面向对象编程的世界里,它可是个相当重要的概念呢。
多态的概念来源于人们对现实世界中事物多样性的抽象。
比如说,我们有各种各样的交通工具,汽车、飞机、轮船,它们都能移动,但是移动的方式和速度等可就不一样了。
在程序里,就表现为不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
从发展历程来看,随着面向对象编程思想的逐渐成熟,多态的概念也不断地被完善和发展。
最初,程序员们在编写代码的时候,发现如果能有一种方式让不同类型的对象以各自的方式响应相同的操作,那代码就会更加灵活和可维护。
于是多态这个概念就应运而生啦。
2.2 运行机制与过程分析咱们来具体说说多态的运行机制。
多态在代码中的实现往往和继承、接口这些概念有关系。
先说说基于继承的多态。
假设我们有一个基类叫Animal(动物),这个类里面有一个方法叫makeSound(发出声音)。
然后我们有两个子类,一个是Dog(狗),一个是Cat(猫)。
在Dog类和Cat类中都重写了makeSound这个方法。
当我们有一个Animal类型的变量,但是它实际上指向的是Dog对象或者Cat对象的时候,调用makeSound方法就会根据实际对象的类型来执行对应的方法。
这就好比你有一个盒子,上面写着“动物叫声发生器”,你把小狗放进去(把Dog对象赋给Animal类型的变量),按一下按钮(调用makeSound方法)就会听到汪汪汪;你把小猫放进去,按按钮就会听到喵喵喵。
C++知识点总结
类和对象初步1.类的定义在定义外成员函数的实现2.类的成员函数之间可以相互调用,类的成员函数也可以重载,也可设默认参数值3.一般来讲,一个对象占用的内存空间的大小等于其成员变量的体积之和。
每个对象都有自己的存储空间(成员变量),但成员函数只有一份对象名.成员名指针->成员名引用名.成员名4.private:一个类的私有成员,只能在该类的成员函数中才能访问public:proteced:5.class默认private struct默认public6.内联成员函数:成员函数名前加inline 或函数体写在类定义内部的成员函数。
执行更快,但会带来额外的内存开销构造函数1.构造函数全局变量在堆上,系统自动初始化为零。
局部变量在栈上,初始值是随机的,需要初始化。
2.构造函数:对对象进行初始化。
构造函数执行时对象的内存空间已经分配,构造函数的作用是初始化这片空间.可重载,不写的话有默认构造函数,但是如果编写了构造函数,那默认构造函数不会再执行.是一类特殊的成员函数。
不写返回值类型,函数名为类名.3.对象在生成时一定会调用某个构造函数,一旦生成,不再执行构造函数.4.P183 Ctest *pArray[3]={new Ctest(4),new Ctest(1,2)}5.复制构造函数:其是构造函数的一种,只有一个参数,为本类的引用,防止混淆,构造函数不能以本类的对象作为唯一的参数。
默认复制构造函数。
6.复制构造函数被调用的三种情形:1用一个对象去初始化另一个对象时Complex C1(C2)ComplexC2=C1; 2 函数的参数是类A的对象。
形参未必等于实参函数中用对象的引用不会调用复制构造函数void Function(const Complex &c)3 函数的返回值是类A的对象7.类型转换构造函数:除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数C=68.析构函数:在对象消亡时调用,可以定义其做善后工作。
多态性C++
5.2 函数重载
编译时多态性可以通过函数重载来实现.函数重载的意义在于它能用同一个名 字访问一组相关的函数,也就是说,能使用户为某一类操作取一个通用的名字, 而由编译程序来选择具体由哪个函数来执行,因而有助于解决程序的复杂性问题. 普通成员函数和构造函数都可以重载 例5.1 基类和派生类中函数重载的例子 Void main() { point p(20,20); #include <iostream.h> circle c(8,8,30); class point{ cout<<p.area()<<endl; //执行基类point中的area()的函数 int x,y; cout<<c.area()<<endl; public: //执行派生类circle中的area()函数 cout<<c.point::area()<<endl; point(int a,int b){x=a;y=b;} //执行基类point中的area()的函数 float area(){return 0.0;} } 程序运行结果为: }; //基类中的area函数 0 class circle:public point{ 2827.439941 0 int radius; public: circle(int x,int y,int rad):point(x,y){radius=rad;} float area(){return 3
//构造函数 //重载复数"+"运算符 //重载复数"-"运算符 //重载复数"*"运算符 //重载复数"/"运算符 //定义构造函数
接1 例5.3 complex complex::operator +(complex c) { complex temp; temp.real=real+c.real; temp.imag=imag+c.imag; return temp; } complex complex::operator -(complex c) { complex temp; temp.real=real-c.real; temp.imag=imag-c.imag; return temp; } //重载"+"定义
【转】什么是多态,怎样实现多态
【转】什么是多态,怎样实现多态C++中多态是怎样实现的?多态是⼀种不同的对象以单独的⽅式作⽤于相同消息的能⼒,这个概念是从⾃然语⾔中引进的。
例如,动词“关闭”应⽤到不同的事务上其意思是不同的。
关门,关闭银⾏账号或关闭⼀个程序的窗⼝都是不同的⾏为;其实际的意义取决于该动作所作⽤的对象。
⼤多数⾯向对象语⾔的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了⼀般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制:1、操作符重载:例如,对整型和串对象应⽤ += 操作符时,每个对象都是以单独的⽅式各⾃进⾏解释。
显然,潜在的 += 实现在每种类型中是不同的。
但是从直观上看,我们可以预期结果是什么。
2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭⾏为为例:vector < int > vi; vector < string > names;string name("VC知识库");vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运⾏时开。
此外,操作符重载和模板两者是通⽤算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。
那么接下来我们说说以虚函数形式多态:通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中⽅式,三种⽅式的区别⼤家应该要很深⼊的了解,这⾥就不多说了。
许多开发⼈员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下⾯我从两⽅⾯为⼤家解说:1、编译的⾓度C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调⽤的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。
2、内存模型的⾓度为了确定对象调⽤的函数的地址,就要使⽤迟绑定(late binding)技术。
当编译器使⽤迟绑定时,就会在运⾏时再去确定对象的类型以及正确的调⽤函数。
多态常见的经典面试题
1、请谈谈你对多态的理解?谈多态的现象
2、谈谈C++编译器是如何实现多态?谈C++编译器实现原理
3、重写PK 重载理解谈多态的现象
4、是否可以将类的每个成员函数都声明为虚函数,为什么。
谈多态的C++编译器实现原理
说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。
而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。
在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
5、构造函数中调用虚函数能实现多态吗?为什么?谈多态的C++编译器实现原理
能调用但是不是多态,具体见视频
6、虚函数表指针(vptr)被编译器初始化的过程,你是如何理解的?同上
7、构造函数能定义成虚函数吗?谈多态的现象
8、为什么要定义虚析构函数?虚析构函数的应用场景?谈多态的应用
需要通过多态(积累指针去)释放子类对象资源
9、铁律1:指针也是一种数据类型,在C++中的引申
积累和子类对象指针++混搭风
被实际开发经验抛弃的多继承
工程开发中真正意义上的多继承几乎是不被使用的
多重继承所带来的代码复杂性远高于其所带来的便利性
多重继承对于代码维护性上的影响是灾难性的
在设计方法上,任何多继承都可以用单继承代替
绝大多数面向对象语言都不支持多继承
绝大多数面向对象语言都支持接口的概念
C++中没有接口的概念
C++中可以使用纯虚函数实现接口
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。
1在C中多态性体现在哪几方面?
1 在C++ 中多态性体现在哪几方面?答案:在C++中,多态性体现在两个方面:编译多态性——对同一消息的不同操作是在程序编译时就确定了,即静态多态性。
运行多态性——对同一消息的不同操作是在程序运行时根据不同的运行状况才确定,即动态多态性。
2 函数重载与虚函数有哪些相同点与不同点?答案:函数重载与虚函数之间的相同点是多个函数版本具有相同的函数名,即表现出对同一消息的不同操作。
而二者之间的不同点表现在:⑴函数重载的不同函数版本既允许存在于同一类中,也允许基类的成员函数在派生类中重载。
存在于同一类中的不同重载函数版本的参数(类型、个数、顺序)必须有所不同。
如果存在于基类和派生类中的成员函数的原型完全一致,则派生类的成员函数将覆盖基类的同名函数。
⑵虚函数是用来表现基类和公有派生类的相同原型成员函数之间的关联关系的实现机制,因此这种同原型成员函数必须分属于基类和派生类,并且首先在基类中用关键字virtual 声明虚函数;一个虚函数一旦被定义,就可以在该基类的一个或多个直接或间接派生类中被重新定义;虚函数重新定义时,其函数原型,即包括返回类型、函数名、参数的类型、个数和顺序,都必须与基类中的原型完全一致。
3 虚函数是如何实现面向对象系统的多态性的,它会带来什么益处?答案:在一个具有公有派生关系的类层次结构中,只要在基类中将某个接口函数声明为虚函数,并在该基类的直接和间接公有派生类中重新定义该虚函数的不同新版本,就可以实现在程序运行期间,使用一个基类指针动态地指向基类和从该基类直接或间接派生的任何类的对象,并通过该指针调用虚函数在不同类中定义的不同版本,即动态多态性。
显然,虚函数为面向对象系统提供了一种更为灵活的多态性,这种多态能力对于期望在基类中为从该基类派生的所有类定义统一的操作接口的设计尤为重要。
4 下面有两段程序,判断它们是否正确,若有错误,给予纠正。
①class base{// …public:virtual void show();};class derive : public base{// …public:void show();};main(){base obj1, obj2, *ptr1;derive obj3, obj4, *ptr2;ptr1 = &obj1;ptr1->show();ptr1 = &obj3;ptr1->show();ptr2 = &obj4;ptr2->show();ptr2 = &obj2;ptr2->show();// …}②class fruit{// …public:virtual void show() = 0;// …};class apple : public fruit{// …public:void show();// …};main(){fruit fru, *ptr;apple app;ptr = &app;ptr->show();ptr = &fru;ptr->show();// …}答案:①该程序的main()中出现了使用派生类指针指向基类对象,并通过该指针调用基类虚函数的错误语句(ptr2 = &obj2; ptr2->show();),因此,应该将main()修改为:main(){base obj1, obj2, *ptr1;derive obj3, obj4, *ptr2;ptr1 = &obj1;ptr1->show();ptr1 = &obj3;ptr1->show();ptr2 = &obj4;或ptr1 = &obj4;ptr2->show(); 或ptr1->show();// …}②该程序的main()中出现了为抽象类fruit创建对象,并通过基类指针调用纯虚函数的错误语句(fruit fru, ptr = &fru; ptr->show();),因此,应该将main()修改为:main(){fruit *ptr;apple app;ptr = &app;ptr->show();// …}5 判断下列各段程序是否可以通过编译?为什么?⑴#include <iomanip.h>class X{public:X() { }virtual void foo();};class Y : public X{public:Y() { }void foo() { cout << “Y’s foo invoked” << endl; }};int main() { return 0; }答案:由于基类中的虚函数没有定义实现代码,所以不能通过编译。
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。
例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。
2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。
例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。
3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。
例如函数的重载。
4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。
通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。
5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。
类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。
对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。
对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。
对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。
6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。
析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。
7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。
当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。
8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。
多态的实现原理
多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。
在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。
本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。
1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。
更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。
其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。
编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。
运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。
其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。
这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。
这种机制也称为“虚方法调用”。
2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。
继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。
接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。
在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。
首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。
接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
c++多态的原理
C++多态的原理是基于面向对象的编程理念,它允许使用统一接口来操作不同类型的对象,即通过基类指针或引用调用各个子类的相同函数,实现了动态绑定。
C++多态的实现依赖于两个重要的概念:虚函数和虚表。
1. 虚函数:在基类中声明的虚函数可以被子类重写,通过在基类中使用virtual关键字修饰函数,可以将该函数声明为虚函数。
在子类中重写虚函数时,需要使用override关键字,以确保正确重写父类中的虚函数。
2. 虚表:每个含有虚函数的类都会有一个对应的虚表,虚表是一个函数指针的数组,存储了所有虚函数的地址。
每个对象实例中都会保存一个指针指向该类的虚表。
当通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会根据当前对象的实际类型,从虚表中查找对应的虚函数地址,并调用相应的函数。
这个过程被称为动态绑定或后期绑定,因为函数的绑定发生在运行时而不是编译时。
通过多态,可以实现代码的灵活性和可扩展性,使得代码可以以更通用的方式编写,同时又能够根据实际类型进行适当的操作。