软件设计模型中的继承与多态应用

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软件工程题库 多选

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软件工程题库多选多选题题库第一章:软件开发过程模型1.在软件工程中,所谓软件开发过程模型是指()A.一个开发软件的通用流程,用于指导软件项目的进行B.一个具体的软件项目开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试等阶段C.一个软件开发团队的组织结构和分工D.一个软件开发工具的集合2.瀑布模型是一种()A.迭代开发模型B.敏捷开发模型C.渐进开发模型D.串行开发模型3.敏捷开发模型的重要特点是()A.强调大量的分析和设计工作B.响应变化和面对风险的能力C.严格按照计划执行工作流程D.一次性开发出最终产品第二章:需求分析与规格说明4.在需求分析阶段,以下哪个活动是不可或缺的()A.需求收集和文档撰写B.需求验证和确认C.需求设计和构建D.需求分析和建模5.在需求分析中,用例是用来()A.描述系统的具体功能B.确定软件的开发成本C.分析项目进度和资源配备D.确定软件所需硬件设备6.用例图是用来()A.描述用例和角色之间的关系B.分析用户需求的技术工具C.确定系统的功能点和业务流程D.对软件工程进行过程图表建模第三章:软件设计7.在软件设计中,以下哪个是不正确的()A.结构化设计是一种自顶向下的设计方法B.面向对象设计强调数据和行为的封装C.设计模式是一种常见的软件设计实践D.可行性分析是软件设计的主要目标8.在面向对象设计中,以下哪个概念是不正确的()A.继承是用于创建类的机制B.封装是隐藏对象的内部实现细节C.多态性指的是对象具有多个状态D.抽象是对一组类的共同特征进行抽象9.设计模式中的单例模式是指()A.一个类只能有一个实例对象B.通过继承和多态实现对象的复用C.将类的行为分布在多个接口和类中D.使用接口和抽象类进行对象的创建第四章:软件测试10.在软件测试中,以下哪个是不正确的()A.单元测试是对软件的最小功能单元进行测试B.集成测试是测试各个模块之间的接口和关联C.系统测试是验证整个软件系统的功能和性能D.用户验收测试是由开发人员进行的测试11.在黑盒测试中,以下哪个是不正确的()A.用例执行的结果不关心内部的实现细节B.测试人员只关心系统的输入和输出C.着重测试系统的错误处理和边界条件D.需要了解系统的内部结构和算法12.黑盒测试中的等价类划分是指()A.将测试用例划分为若干个等价的类别B.使用随机数测试数据C.验证系统的错误处理功能D.着重测试系统的边界条件附件:无法律名词及注释:1.软件工程:指将系统化、规范化和可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护过程的一门工程学科。

2023软件工程导论期末考试题库及参考答案

2023软件工程导论期末考试题库及参考答案

2023软件工程导论期末考试题库及参考答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是软件工程的三个基本目标?A. 可维护性B. 可用性C. 可靠性D. 高效性参考答案:D2. 软件生命周期中,以下哪个阶段是软件开发过程的核心阶段?A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试参考答案:C3. 以下哪种编程范式主要用于降低软件复杂性?A. 面向对象编程B. 过程式编程C. 函数式编程D. 逻辑编程参考答案:A4. 在软件工程中,以下哪个方法用于估算软件项目的成本和进度?A. COCOMOB. WBSC. SDLCD. CASE参考答案:A5. 以下哪个是软件工程中的一个重要原则?A. 分而治之B. 一次性编写C. 重用D. 模块化参考答案:D6. 以下哪个不是软件工程的基本活动?A. 软件规格B. 软件开发C. 软件验证D. 软件测试参考答案:C7. 以下哪个是软件工程中用于提高软件质量的技术?A. 设计模式B. 重构C. 代码审查D. 单元测试参考答案:C8. 以下哪个不是软件工程的五大基本过程?A. 软件规格B. 软件开发C. 软件维护D. 软件项目管理参考答案:D9. 以下哪个是软件工程中的一个重要概念,用于描述软件系统中的各个组件之间的关系?A. 耦合B. 内聚C. 模块化D. 重用参考答案:A10. 以下哪个是软件工程中的一个重要原则,用于指导软件开发过程?A. 迭代B. 增量C.螺旋D. 模型驱动参考答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 软件工程的三要素是:方法、工具和______。

参考答案:过程12. 软件生命周期包括:需求分析、设计、编码、______和软件维护。

参考答案:测试13. 软件工程中的面向对象方法包括:封装、继承和______。

参考答案:多态14. 软件工程中的 CASE 工具主要用于支持______。

参考答案:软件设计和开发15. 软件工程中的敏捷开发方法强调______、可维护性和可扩展性。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。

通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。

一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。

它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。

面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。

二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。

这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。

多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。

这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。

3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。

这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。

4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。

这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。

三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。

通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。

2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。

通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。

3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。

同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。

4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。

《软件工程导论》张海潘 第五版 清华 课后答案

《软件工程导论》张海潘 第五版 清华 课后答案
学会倾听与表达 在团队中,要学会倾听他人的意 见和建议,清晰表达自己的观点 和想法。 注重团队协作与分工 积极参与团队协作,明确分工与 责任,共同完成项目任务。 建立有效沟通机制 建立有效的沟通机制,如定期会 议、在线协作工具等,以便团队 成员之间的信息交流与共享。
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实践应用:软件测试与质量保证
测试计划制定
根据软件需求和测试目标,制定详 细的测试计划,包括测试范围、测 试方法、测试资源以及测试进度等 方面的内容。
测试用例设计与执行
根据测试计划设计有效的测试用例, 并严格按照测试用例执行测试过程, 以确保软件的质量和稳定性。
缺陷管理与回归测试
建立缺陷管理机制,对测试过程中 发现的缺陷进行跟踪和管理,并进 行回归测试以确保缺陷得到修复并
软件工程的概念及基本原则
软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。其基本原则包括强调需求分析、采用合 适的设计方法、实行严格的测试和维护等。
软件生命周期及各阶段任务
软件生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。各阶段的主要任务分别是明确用户 需求、设计系统结构、编写程序代码、测试软件功能和修复漏洞等。
案例分析三
某移动APP产品的敏捷开发实践。该案例以 敏捷开发方法为基础,介绍了产品迭代规划、 用户故事编写、任务分解以及站会等敏捷实 践活动的应用,对于理解敏捷开发方法的精 髓和实施具有很好的启示作用。
实践应用:软件开发项目管理
项目计划制定
根据项目需求和目标,制定详细的项目计划,包括任务分解、 资源分配、进度安排以及风险管理等方面的内容。
不再出现。
质量评估与改进
通过质量评估活动对软件的质量进 行全面评估,并根据评估结果制定 相应的质量改进措施,以提高软件

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
一、面向对象技术(OOP)
面向对象的技术,是一种基于对象的软件设计模型,把软件系统抽象
成一组实现特定功能的对象组成,在此基础上实现功能的技术。

它以封装、继承和多态的概念为核心,使得软件系统更加模块化,便于开发和维护。

二、软件工程
软件工程是一种在软件开发过程中利用工程方法把软件设计成可以靠
人力及技术进行生产和管理的产品。

它以可重复性、可维护性、可度量性
和可变化性为目标,其中可重复性为最重要的目标,包括设计、开发、实施、更新和维护。

三、数据库技术
数据库技术是指以系统的方式对大量数据进行结构化管理。

数据库管
理系统(DBMS)是一种用于存储、维护和管理数据的特殊软件,通过数据
库技术,可以更有效地实现软件系统的功能。

四、计算机网络技术
计算机网络技术是指将计算机管理系统连接到网络的技术,包括局域网、广域网和互联网等,它是一种用于分布式计算和通信的基础技术。


过计算机网络技术,可以实现资源共享、计算任务分布等功能,增强软件
系统的灵活性和可用性。

面向对象设计模型

面向对象设计模型

面向对象设计模型引言面向对象设计模型是软件工程中一种常用的设计方法,通过将事物抽象为对象,然后通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象设计模型有助于构建可维护、可重用和可扩展的软件系统。

本文将介绍面向对象设计模型的基本概念,以及如何应用它来设计高质量的软件系统。

什么是面向对象设计模型面向对象设计模型是一种软件设计方法,它将事物抽象为对象,对象之间通过消息传递来进行通信和协作。

面向对象设计模型的核心概念包括封装、继承和多态。

•封装:封装是将数据和行为组合到一个对象中,并对外部隐藏对象的内部细节。

通过封装,可以将复杂的系统拆分为多个简单的对象,每个对象只需关注自身的责任和行为。

•继承:继承是一种机制,允许在现有的类基础上创建新的类,并且继承原有类的属性和方法。

通过继承,可以实现代码的复用,减少重复编写类似的代码。

•多态:多态是指同一种方法可以根据接收到的不同对象所属的类而表现出不同的行为。

通过多态,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

面向对象设计模型的目标是创建易于理解、可重用、可扩展和可维护的软件系统。

它强调将系统分解为小而简单的对象,每个对象都有明确的职责和行为。

通过对象之间的交互,可以实现系统的功能。

面向对象设计模型的设计原则面向对象设计模型遵循一些设计原则,这些原则有助于创建高质量的软件系统。

下面介绍几个常用的设计原则:1.单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个责任,在软件设计中,应该将不同的职责分离到不同的类中。

这样可以提高类的内聚性和代码的可读性。

2.开放封闭原则(OCP):软件系统的设计应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着通过添加新的代码来扩展系统的功能,而不是修改已有的代码。

这样可以减少系统的风险,提高可维护性。

3.里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

这意味着在使用继承时,子类不应该破坏父类的特性和约束。

这样可以使得系统更加灵活,可扩展。

4.接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口,而不是一个总接口。

面向对象程序设计中的架构设计研究

面向对象程序设计中的架构设计研究

面向对象程序设计中的架构设计研究在现代软件开发中,架构设计是非常重要的一部分。

它是整个软件系统的基础,决定了软件的可扩展性、可维护性、可重用性、可靠性等各方面的质量。

而面向对象程序设计则是现代软件开发的核心思想。

面向对象的程序设计充分利用了面向对象思想的优势,使得程序更易于开发、管理和维护。

本文将分析面向对象程序设计中的架构设计研究。

一、架构设计的定义架构设计是指在软件设计阶段确定软件系统整体结构的过程。

它包括设计软件系统的各个组件之间的关系、功能划分、预估性能等。

软件系统的架构设计贯穿了软件开发的始终,除了决定软件系统的基础架构外,还针对非功能性需求,如可维护性、可扩展性、可移植性、性能等对软件系统进行设计,以达到整体性能的最优化。

二、面向对象程序设计的特点面向对象程序设计的特点在于将整个软件系统看做相互协作的对象集合,各个对象各自负责某个动作,而这些动作组成相互协作的业务逻辑。

面向对象程序设计充分利用了面向对象的优势,让整个软件系统的开发更加易于管理和维护。

其主要特点如下:1. 抽象面向对象程序设计中有一个很重要的概念——抽象。

抽象是指忽略某些细节,只保留重要的信息的过程。

在面向对象程序设计中,我们将不同的对象看做是客观世界中的不同事物,我们只关注事物和事物之间的互动过程,而不需要过多关注每一个细节。

2. 继承继承是面向对象程序设计中的常见特性之一。

继承是指在一个类的基础上创建一个新的子类,子类具有被父类继承的属性和方法。

这样的话,我们可以大大减少重复代码的编写,同时也提高了程序的可重用性和可维护性。

3. 封装封装是面向对象程序设计的一个非常重要的特点。

封装是指数据和方法被封装在一个类中,外部代码只能通过定义好的接口来访问这些内容。

封装可以提高程序的安全性,避免不必要的访问或修改内存内容,同时也提高了程序的可维护性。

4. 多态多态是面向对象程序设计中非常重要的一种特性。

多态是指同一种方法在不同的表现形式下实现不同的操作,这样的话可以用一种通用的类型来操纵不同的对象。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象技术在软件设计中的应用

面向对象技术在软件设计中的应用

面向对象技术在软件设计中的应用随着计算机技术的飞速发展,软件设计的重要性日益凸显。

而面向对象技术作为一种先进的程序设计模式,正逐渐成为软件设计中的主流方法。

在面向对象技术的架构下,程序被构建为一系列相互关联的对象,每个对象有自己的属性和行为,与其他对象之间相互交互和协作完成各种任务。

本文将探讨面向对象技术在软件设计中的应用,并介绍面向对象技术的三大基本特征。

一、面向对象技术在软件设计中的应用1. 提高复用性:面向对象技术强调将程序模块化,将各个对象分别实现特定的功能,并且允许多个对象之间相互协作,降低程序之间的耦合度,从而提高代码的复用性。

2. 提高拓展性:面向对象技术支持继承和多态,这些特性使得程序的模块化设计更加灵活,可以在不改变原有结构的基础上,对程序进行功能扩展和修改。

3. 提高代码的可读性和可维护性:面向对象技术强调将一些类比喻为日常生活中的实体,使得程序的设计更符合人类的认知方式。

代码的结构化和模块化让程序更容易阅读和维护。

二、面向对象技术的三大基本特征1. 封装性:面向对象技术中最重要的一个特性是封装性。

封装意味着将相关的数据和行为组合在一起,形成一个独立的逻辑单元(类),并对外部隐藏其具体实现细节,只提供有限的访问接口。

封装确保了程序的数据安全性和一致性,同时也提高了代码的可维护性。

2. 继承性:继承允许在不重写已有代码的基础上,利用父类已有的代码和数据来创建一个新的类。

继承的好处在于可以节省程序的开发时间,减少代码的冗余。

同时,继承也满足了程序设计中的"单一职责原则"(SRP),即每个类都应当只有"一种"职责。

3. 多态性:多态性指的是同一类型的对象在不同情况下具有不同的表现形式和行为。

比如,一个“人”可以使用不同的方法行走、奔跑、说话等,这些行为的调用取决于具体的情况和环境。

多态性允许程序结构具有更高的灵活性和可扩展性。

三、总结面向对象技术是一种设计和编程的范式,它使得程序设计更为灵活和高效。

UML的架构图中的实现和继承

UML的架构图中的实现和继承
接口继承:子类实现接口中 的所有方法
多继承:一个子类可以有多 个父类
单继承:一个子类只能有一 个父类
抽象类继承:子类继承抽象 类中的方法和属性
特点:继承可以减少代码重 复,提高代码复用性
特点:继承可以方便地实现 代码修改和维护
继承与实现的区别和联系
继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码重用
实现:接口实现类实现接口中的方法,实现功能扩展
多重继承:使用空心菱形表示,指向多 个父类
接口实现:使用空心三角形表示,指向接 口
接口继承:使用空心三角形表示,指向 多个接口
UML架构图中实现和继承的示例及解析
示例:使用UML 类图来表示实现和 继承关系
解析:实现关系表 示一个类实现了另 一个接口或抽象类
解析:继承关系表 示一个类继承了另 一个类的属性和方 法
实现的应用:实现在 UML架构图中广泛应 用,有助于理解系统 的结构和功能,以及 类或接口之间的关系。
实现的方式和特点
实现方式:通过继承、组合、聚合等方式实现 特点:实现方式灵活,可以适应不同的需求 继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码重用 组合:多个类组合成一个整体,实现功能集成 聚合:多个类聚合成一个整体,实现功能扩展 实现方式:通过接口、抽象类等方式实现,实现代码重用和功能扩展
UML架构图中实现和继承的应 用实践
在软件设计中的应用实践
应用实践:在软 件设计中,实现 和继承是常用的 设计方法
应用实例:在 UML架构图中, 实现和继承可以 用于表示类之间 的关系
应用效果:实现 和继承可以提高 软件的可维护性 和可扩展性
应用技巧:在 UML架构图中, 实现和继承可以 通过箭头表示, 箭头指向实现或 继承的类

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件设计的基本目标是:A、提高软件的可维护性B、提高软件的可扩展性C、提高软件的可重用性D、提高软件的性能2、在软件设计过程中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、系统设计C、编码实现D、市场推广3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类之间的继承关系?A. 封装B. 多态C. 继承D. 聚合4、在软件设计中,以下哪种方法适用于将复杂问题分解为更易于管理的部分?A. 类别分析法B. 结构化分析方法C. 逆向工程D. 状态转换图5、在软件工程中,需求工程的主要目标是确定软件系统必须做什么,以下哪项不是需求工程的主要活动?A. 需求获取B. 需求分析C. 需求验证D. 需求管理6、在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。

以下哪种设计模式不是行为型设计模式?A. 观察者模式B. 状态模式C. 策略模式D. 装饰者模式7、题干:在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象设计的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性8、题干:在软件生命周期中,以下哪个阶段不是软件设计阶段的一部分?A. 系统设计B. 概要设计C. 详细设计D. 编码9、在面向对象设计方法中,类是对具有相似性质的对象的抽象,它包含数据和操作数据的函数。

下面关于类的说法中,正确的是()。

A. 类是一个对象,对象是类的一个实例B. 类是对象的一种实现,对象是类的一个具体表现C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有关系,独立存在 10、以下关于软件开发生命周期的说法中,不正确的是()。

A. 软件开发生命周期是指软件从需求分析到软件维护的全过程B. 软件开发生命周期分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段C. 软件开发生命周期中,需求分析阶段主要任务是确定软件的功能和性能D. 软件开发生命周期中,编码阶段是软件开发的核心阶段,主要任务是编写代码11、在面向对象的设计中,以下哪一种设计模式通常用于实现对象间的低耦合和高内聚?A. 单例模式B. 观察者模式C. 命令模式D. 工厂方法模式12、以下哪项是软件测试中常用的黑盒测试方法?A. 静态测试B. 单元测试C. 灰盒测试D. 等价类划分13、在面向对象设计中,以下哪一项不是类的基本特征?A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 命名规范14、以下哪种编程范式适用于复杂业务系统的开发?A. 过程式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 逻辑式编程15、在面向对象的设计中,以下哪个概念不是设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 桥接模式D. 指令模式16、以下关于类和对象的说法中,正确的是:A. 类是对象的实例,对象是类的模板B. 类是对象的模板,对象是类的实例C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有任何关系17、在软件工程中,以下哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V模型D. 精益软件开发18、以下哪个选项不是软件质量属性?A. 可用性B. 可维护性C. 可移植性D. 可靠性19、在软件工程中,以下哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 维护 20、在面向对象编程中,以下哪个概念不属于面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化21、在软件生命周期模型中,螺旋模型适用于哪种类型的软件开发?A. 小型简单项目B. 需求明确的小型项目C. 大型复杂且风险较高的项目D. 不需要迭代的项目22、以下哪一项不是软件质量保证的主要活动?A. 制定质量保证计划B. 执行管理评审C. 编写软件需求规格说明书D. 进行内部审计23、以下关于软件工程中软件测试的说法,错误的是:A. 软件测试的目的是发现软件中的错误,提高软件质量。

基于UML的任务规划系统建模与设计

基于UML的任务规划系统建模与设计
的场 景 。在 此 基 础 上 ,要 列 举 该 场 景 下 系 统 参 与 的 要 素 ,总 结 这 些 要 素 的 类 属 性 ( 些 类 的 对 象 )和 参 与 方 式 ( 那 函数 调 用) ,并 按 照 时 间先 后 对 各 要 素 的行 为 进 行 排 序 。uML 的动
态模型——交互 图( 顺序 图和协作 图) 和活动 图能够较好地来 描述作战系统的动态行为。
因素 , 考虑将“ 军事概念模型” 作为从“ 任务 的数学建模” 作 到“
图 2 地形 类 建模实 例
战仿真可视化” 的一条中间途 径。军事概念模 型 ( o cpul C n eta Mo e o la f i , MMA)是“ 了支持建模仿真资 d l f i r Af r C Mit y as 为 源 的重用 、仿真系统互操作和 V V&A 在技术人员及开发工 具 的支持下 , 军事人员提取独立 于应用实现 的真实世界 的结
的功能,用类图描述系统的结构,用状态图、活动 图、顺序
图和合 作图等 4个 图形描述系统的 内部行为。组件 图表示代 码 部件 的物理结构及各部件之 间的依赖关系,配置图定义系
统中软硬件 的物理体系结构 。
了 自然环境 以及武器装备等的图形表现 形式 ; 兵员类是对任
务参与单位的抽象 , 其对象主要描述各个机构 的协作关系和
… J r wI Nes d.ML和 统一 过程 [ . 贵宾 , 侃 , 罡 译. 1 i l ,a ut t mA o l a U M] 方 李 张
北京 :机 械工 业 出版 社 .04 2 0. [】 n y o g , cal o g. ML与 R t nl oe 02从入 门到精 2 Wed B g s Mi eB g sU h ai a R s 2 0 o 通 [ . 中潘译 . 京 :电子 工业 出版社 ,2 0. M] 邱 北 02

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。

这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。

一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。

在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。

每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。

同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。

类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。

方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。

构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。

类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。

继承是OOP的另一个重要特性。

继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。

在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。

子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。

多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。

多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。

多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。

虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。

抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。

通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。

c++程序设计类的继承和多态编程题

c++程序设计类的继承和多态编程题

一、继承的意义和应用1. 继承是面向对象编程中的重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

2. 在C++程序设计中,继承可以减少代码重复,提高代码的复用性和可维护性。

3. 通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,实现代码的灵活性和可扩展性。

二、继承的语法和实现1. 在C++中,使用关键字“class”定义一个类,通过“:”符号实现继承。

2. 派生类可以继承基类的公有成员和保护成员,但不能继承基类的私有成员。

3. 在派生类中,可以通过作用域解析运算符“::”访问基类的成员。

三、多态的概念和特点1. 多态是面向对象编程中的重要特性,它允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

2. 多态可以增加程序的灵活性和可扩展性,提高代码的可读性和可维护性。

3. C++中实现多态的方式包括虚函数、纯虚函数和函数重载。

四、C++中实现多态的方法1. 虚函数是实现多态的关键,通过在基类中声明虚函数,在派生类中重写虚函数实现多态。

2. 纯虚函数是一种特殊的虚函数,它没有具体的实现,只是一个接口,必须在派生类中实现。

3. 函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,根据参数的不同实现不同的行为,也可以实现多态效果。

五、继承和多态的应用场景1. 继承和多态在实际的软件开发中有着广泛的应用,例如在设计图形界面控件时,可以使用继承和多态实现不同控件的共性和个性.2. 在游戏开发中,通过继承和多态可以实现不同角色的行为和动作。

3. 在企业应用中,可以通过继承和多态实现不同部门或员工的管理和操作。

六、C++程序设计中的继承和多态案例分析1. 通过一个实际的案例,演示如何使用C++实现继承和多态。

2. 分析案例中的设计思路和代码实现,介绍继承和多态在程序设计中的作用和效果。

3. 总结案例中的经验和教训,为读者提供实践经验和指导。

七、总结1. 继承和多态是C++程序设计中的重要内容,它可以提高代码的复用性和可维护性,增加程序的灵活性和可扩展性。

软件工程复习题库带答案完整版

软件工程复习题库带答案完整版

一、选择题1、白盒测试法是通过分析程序的(C)来设计测试用例的。

A.应用范围B.功能C.内部逻辑D.输入数据2、风险预测从两个方面评估风险,即风险发生的可能性以及(D)。

A.风险产生的原因B.风险监控技术C.风险能否消除D.风险发生所产生的后果3、极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四部分组成,其中价值观包括沟通、简单性和(C)。

A.好的计划B.不断的发布C.反馈和勇气D.持续集成4、等价分类法的关键是(C)。

A.确定等价类的边界条件B.按照用例来确定等价类C.划分等价类D.确定系统中相同和不同的部分5、下列不属于黑盒测试的技术是(A)。

A.程序段或语句的功能 B.模块的接口C.数据的名称和用途 D.模块的功能6、为了提高模块的独立性,模块之间最好是(D)耦合。

A.控制耦合B.公共耦合C.内容耦合D.数据耦合7、一个软件开发过程描述了“谁做”,“做什么”,“怎么做”和“什么时候做”,RUP用(A)来表述“谁做”。

A.角色B.活动C.制品D.工作流8、功能性注释嵌入在源程序内部,它是用来说明(A)。

A.程序段或语句的功能 B.模块的接口C.数据的名称和用途 D.模块的功能9、在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。

对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有( C )。

A.只有结构化语言 B.有结构化语言和判定树C.有结构化语言、判定树和判定表 D.有判定树和判定表10、某银行为了使其网上银行系统能够支持信用卡多币种付款功能而进行扩充升级,这需要对数据类型稍微进行一些改变,这一状况需要对网上银行系统进行( B )维护。

A.正确性 B.适应性C.完善性 D.预防性11、软件危机的主要原因是(A)。

A软件本身特点与开发方法B对软件的认识不够C软件生产能力不足D软件工具落后12、DFD是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符号是(C)。

A.输入、输出、外部实体和加工B.变换、加工、数据流和存储C.加工、数据流、数据存储和外部实体D.变换、数据存储、加工和数据流13、软件工程管理是对软件项目的开发管理。

软件工程期末复习要点归纳总结

软件工程期末复习要点归纳总结

软件工程期末复习要点归纳总结软件工程是指在软件开发的全过程中,应用工程的原理、方法和经验对软件进行开发、运行和维护的过程。

在软件工程这个学科中,包括了软件需求、软件设计、软件构建、软件测试、软件维护等多个阶段和技术。

下面是软件工程期末复习的要点归纳总结:1.软件开发过程模型-瀑布模型:各个阶段按顺序进行,每个阶段完成后不可回溯。

-增量模型:将软件划分为多个增量,每个增量独立进行开发。

-螺旋模型:将软件开发过程分为多个循环,每个循环都包括需求分析、设计、开发和测试。

-迭代模型:将软件开发过程分为多个迭代,每个迭代包括需求分析、设计、开发和测试。

2.软件需求工程-需求获取:通过需求采集、用户访谈、问卷调查等方式获取需求。

-需求分析:对需求进行整理、分类、抽象和规范化,得出系统需求。

-需求规格说明:将需求规格化为需求文档,包括用例、用例图、领域模型等。

-需求验证:通过评审、原型验证等方式验证需求的正确性和完整性。

3.软件设计-结构化设计:通过模块化、自顶向下、逐步求精的方式进行软件设计。

-面向对象设计:通过类、继承、多态等面向对象的概念进行软件设计。

-架构设计:设计软件的整体框架和组件之间的关系。

-接口设计:设计软件的各个组件之间的接口。

4.软件构建-编码:根据设计文档进行编码,可以使用编程语言、集成开发环境等工具。

-调试:通过调试工具,对程序进行调试,找出存在的问题并进行修复。

-集成:将各个模块集成到一起,进行整体测试,确保功能的正确性。

-部署:将软件部署到目标环境中,确保软件能够正常运行。

5.软件测试-单元测试:对软件的最小单元进行测试,如函数、方法等。

-集成测试:对软件的各个模块进行整合测试,确保模块之间的协调性。

-系统测试:对整个系统进行测试,确保系统满足用户需求。

-验收测试:由用户对软件进行测试,验证软件是否满足用户需求。

6.软件维护-改正性维护:修复软件中的错误。

-适应性维护:根据用户需求,对软件进行功能扩展。

软件工程填空题汇总

软件工程填空题汇总

_软件 __是计算机程序及其说明程序的各种文档。

_文档 ____是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。

2 .软件生存周期是指一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废不止的整个时期。

通常,软件生存周期包括问题定义、可行性研究 __需求分析 __总体设计、详细设计、编码测试____软件维护活动,可以将这些活动以适当方式分配到不同阶段去完成。

3.软件详细设计阶段采用的工具有__图、表、过程设计语言4.行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。

5 .模块的耦合性分为四种类型:_据耦合控制公共内容6.内聚性有七种类型,最强的是_功能 ___,最弱的是偶然 ____。

7 .结构图的深度指结构图_控制的层数 _____,结构图宽度指__同一层个数 ______。

8 .集成测试采用的具体方法有--_渐增式方法、非渐增式方法___、 ______9 .对于变换型的数据流图,按照软件设计思想,要将一个大型复杂的软件进行分解,要确定数据流图的变换中心、逻辑输入、逻辑输出。

10.软件编码阶段要善于积累编程的经验,使得编出的程序清晰易懂____,易于_测试与维护,从而提高软件质量。

11 Jackson方法是一种__面向数据结构__的开发方法。

12 M=P+K(C_D)是 __维护工作量模型 P_ 生产性工作量 C_ 复杂度 D_ 熟悉度K_ 常数13效益分有形效益和无形效益两种。

有形效益可用纯收入、投资回收期回收率 __等指标进行度量;无形效益主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。

14.需求分析的基本任务是要准确回答系统必须“做什么”的问题。

15.数据流图有四种基本成分: _.源、终点,处理,存储,数据流16 .通过功能分解可以完成数据流图的细化。

17.模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。

每个模块完成一个特定的子功能 _,所有的模块按某种方法 _组装 _起来。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

引言概述:软件工程是一门综合性学科,涉及软件开发的各个方面。

软件设计是软件工程中非常重要的一环,它涉及到软件系统的整体架构、模块设计以及算法设计等方面。

软件设计方法是指在软件设计过程中,采用的一系列可以帮助开发人员完成设计工作的方法和技术。

本文将介绍几种常见的软件设计方法,并对每种方法的优缺点进行详细分析。

正文内容:1.结构化设计方法1.1功能分解1.2数据流图设计1.3控制流图设计1.4层次化设计1.5模块化设计结构化设计方法是一种将软件系统划分为若干个层次的方法,可以帮助开发人员将复杂的系统分解为可管理的模块。

其中,功能分解是将系统划分为若干个功能模块的过程,数据流图和控制流图则用于描述模块之间的数据流和控制流。

层次化设计则是将系统划分为多个层次,并通过接口进行层次间的通信。

模块化设计则是将系统分解为相互独立的模块,可以独立实现和测试。

2.面向对象设计方法2.1类图设计2.2对象图设计2.3继承和多态设计2.4设计模式应用2.5UML建模面向对象设计方法是一种以对象为中心的设计方法,强调对象之间的关系和交互。

在面向对象设计中,类图和对象图是常用的设计工具,它们用于描述系统中的类和对象及其之间的关系。

继承和多态是面向对象的两个重要概念,可以提高代码的复用性和扩展性。

设计模式是一套被广泛接受和应用的设计经验总结,可以解决软件设计中的一些常见问题。

UML是一种常用的面向对象建模语言,可以帮助开发人员在设计过程中进行可视化建模。

3.原型设计方法3.1快速原型设计3.2用户界面原型设计3.3迭代设计方法3.4用户反馈和迭代改进3.5原型与最终产品之间的转换原型设计方法是一种通过创建可演示的原型来快速验证设计想法的方法。

快速原型设计是一种快速搭建出系统原型的方法,可以帮助开发人员快速了解用户需求和系统交互。

用户界面原型设计则着重于用户界面的设计和交互效果的展示。

迭代设计方法是一种逐步完善和改进设计的方法,通过用户反馈和迭代改进,逐步推进系统的发展。

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软件设计模型中的继承与多态应用在软件设计模型中,继承与多态是两种非常重要的概念。

它们能够帮助我们更高效地编写面向对象的代码,从而提高我们的开发效率和代码质量。

本文将简要介绍继承和多态的概念,以及它们在软件设计模型中的应用。

继承是一种面向对象编程中的基本概念。

它允许我们从一个类中派生出另一个类,使得子类能够继承父类的属性和方法。

子类可以重写父类的方法,并且还可以定义自己的属性和方法。

通过使用继承,我们可以更好地组织和管理代码,从而使代码更容易被复用和维护。

多态是指对象能够表现出多种形态。

在面向对象编程中,多态的实现有两种方式:虚函数和模板。

虚函数可以通过函数指针实现,在类的定义中将函数声明为虚函数,派生类中重写父类的虚函数,就可以使得对象在运行时表现出多种不同的行为。

模板则允许我们定义一种通用的类型,能够接受多种不同的参数类型,从而在运行时实现多态。

继承和多态在软件设计模型中的应用非常广泛。

例如,在图形用户界面编程中,一个按钮可以作为一个基类,派生出多个不同
的子类,每个子类都有自己的样式和行为。

这种继承关系可以非常好地组织和管理代码,并且使得不同的按钮可以共享相同的基本属性和方法。

另一个例子是在游戏编程中,一个游戏角色可以作为一个基类,派生出多个不同的子类,每个子类都有自己独特的特性和能力。

通过使用继承和多态,可以使得游戏开发更加高效和灵活。

总之,继承和多态是软件设计模型中极其重要的概念。

它们不仅能够使得代码更容易被组织和管理,还能够提高代码的可重用性和可维护性。

当我们在进行面向对象的编程时,一定要注意继承和多态的使用,从而使我们的代码更加优雅和高效。

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