JavaScript小游戏实例:简单的键盘练习
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Bubbles对象类定义6个属性:表示气泡圆心的坐标(x,y)、气泡的半径radius、上升时垂直方向的位移改变量ySpeed、气泡上升加速度gravity和气泡颜色color。
坐标属性值y的初始值取画布的高度,表示气泡从游戏面板底部开始上升,其余各属性的初始值采用随机数确定或直接指定。具体定义如下:
function animate()
{
requestAnimationFrame(animate);
ctx.fillStyle = backgroundGradient;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i=bubbles.length-1;i>=0;i--)
var mr = rand(2,5);
bubbles.splice(i, 1)
for (var k = 0; k < bubble.radius/mr; k++)
{
minibubbles.push(new miniBubbles(mx,my, mr));
}
return;
}
}
});
animate();
this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
this.gravity = -0.03;
this.timeToLive = 100;
}
miniBubbles对象类定义2个方法:绘制小气泡的方法draw()、小气泡位置改变改变方法update()。小气泡每次改变位置后,timeToLive减1,当timeToLive值等于0时,从小气泡数组中删除该小气泡,表示该小气泡已消亡。
this.radius = 20;
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
this.gravity = 0.01;
this.letter=str.charAt(rand(0,str.length-1));
图1刺破气泡交互式动画
一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升;(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了。
为此抽象出两个对象类:Bubbles和miniBubbles。其中,Bubbles用于表示一个未被刺破的气泡,miniBubbles用于表示一个气泡刺破后得到的逐渐消散的小气泡。
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
miniBubbles.prototype.update = function () {
if (this.y - this.radius > 0)
this.ySpeed += this.gravity;
backgroundGradient.addColorStop(0, '#009cff')
backgroundGradient.addColorStop(1, '#007bff')
var bubbles = [];
var minibubbles = [];
var timer = 0;
var spawnRate = 70;
canvas.height = innerHeight;
canvas.width = innerWidth;
var str="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var cnt1=0;
var cnt2=0;
var cnt3=0;
完整的HTML代码如下。
百度文库<html>
<head>
<title>刺破气泡小游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
this.x += this.xSpeed;
this.y += this.ySpeed;
this.timeToLive --;
this.draw();
}
var backgroundGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
ctx.closePath();
this.gravity = 0.01;
}
Bubbles对象类定义2个方法:绘制气泡的方法draw()、气泡上升时坐标改变方法update()。
miniBubbles对象类定义8个属性:表示小气泡圆心的坐标(x,y)、小气泡半径radius、散开时水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、小气泡的填充color、小气泡的减速度gravity、小气泡的存活时间timeToLive。具体定义如下:
this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
this.gravity = -0.03;
this.timeToLive = 100;
}
miniBubbles.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
{
var bubble = bubbles[i];
var dist = Math.sqrt(Math.pow(bubble.x-x,2)+ Math.pow(bubble.y- y,2));
if (dist<= bubble.radius)
{
var mx = bubble.x;
var my = bubble.y;
定义两个数组var bubbles = [];和var minibubbles = [];分别存储未刺破的大气泡对象和大气泡刺破后散开的小气泡。
为画布添加鼠标按下事件监控canvas.addEventListener('mousedown', function(){});,在事件处理函数中查找鼠标单击的气泡,然后将该气泡从bubbles数组中删除,向minibubbles数组中添加若干个散开的小气泡。
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
Bubbles.prototype.update = function ()
{
this.y -= this.ySpeed;
if (this.y - this.radius > 0)
this.ySpeed += this.gravity;
this.draw();
}
Bubbles.prototype.draw = function ()
{
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
{
minibubbles.splice(i, 1);
}
}
timer++;
if (timer==spawnRate)
{
bubbles.push(new Bubbles());
timer=0;
spawnRate = rand(50, 100);
}
}
canvas.addEventListener('mousedown', function(){
{
bubbles[i].update();
if (bubbles[i].y<0)
{
bubbles.splice(i, 1);
}
}
for (var i=minibubbles.length-1;i>=0;i--)
{
minibubbles[i].update();
if (minibubbles[i].timeToLive == 0)
var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
//查找被单击的气泡
for (var i=bubbles.length-1; i>=0; i--)
}
function miniBubbles(x,y,radius)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
</script>
</body>
</html>
2.
有了上面的基础,我们可以编写一个简单的键盘练习小游戏,大小写字母出现在游戏面板中,按键盘某个字母键后,对应的字母消失。游戏过程如图2所示。
图2键盘练习小游戏
在Bubbles对象类中增加一个属性letter,表示气泡中显示的字母。
为Windows添加键盘按下keypress事件监听,处理键盘按键。
JavaScript
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功。下面我们编写一个简单的键盘练习游戏。
1
在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画。
在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中。交互式效果如图1所示。
完整的HTML代码如下。
<html>
<head>
<title>简单键盘练习</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
this.radius = rand(15, 30);
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
function miniBubbles(x,y,radius)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
this.gravity = 0.01;
}
Bubbles.prototype.draw = function ()
{
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = this.color;
canvas.height = innerHeight;
canvas.width = innerWidth;
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
this.radius = rand(15, 30);
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
坐标属性值y的初始值取画布的高度,表示气泡从游戏面板底部开始上升,其余各属性的初始值采用随机数确定或直接指定。具体定义如下:
function animate()
{
requestAnimationFrame(animate);
ctx.fillStyle = backgroundGradient;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i=bubbles.length-1;i>=0;i--)
var mr = rand(2,5);
bubbles.splice(i, 1)
for (var k = 0; k < bubble.radius/mr; k++)
{
minibubbles.push(new miniBubbles(mx,my, mr));
}
return;
}
}
});
animate();
this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
this.gravity = -0.03;
this.timeToLive = 100;
}
miniBubbles对象类定义2个方法:绘制小气泡的方法draw()、小气泡位置改变改变方法update()。小气泡每次改变位置后,timeToLive减1,当timeToLive值等于0时,从小气泡数组中删除该小气泡,表示该小气泡已消亡。
this.radius = 20;
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
this.gravity = 0.01;
this.letter=str.charAt(rand(0,str.length-1));
图1刺破气泡交互式动画
一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升;(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了。
为此抽象出两个对象类:Bubbles和miniBubbles。其中,Bubbles用于表示一个未被刺破的气泡,miniBubbles用于表示一个气泡刺破后得到的逐渐消散的小气泡。
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
miniBubbles.prototype.update = function () {
if (this.y - this.radius > 0)
this.ySpeed += this.gravity;
backgroundGradient.addColorStop(0, '#009cff')
backgroundGradient.addColorStop(1, '#007bff')
var bubbles = [];
var minibubbles = [];
var timer = 0;
var spawnRate = 70;
canvas.height = innerHeight;
canvas.width = innerWidth;
var str="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var cnt1=0;
var cnt2=0;
var cnt3=0;
完整的HTML代码如下。
百度文库<html>
<head>
<title>刺破气泡小游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
this.x += this.xSpeed;
this.y += this.ySpeed;
this.timeToLive --;
this.draw();
}
var backgroundGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
ctx.closePath();
this.gravity = 0.01;
}
Bubbles对象类定义2个方法:绘制气泡的方法draw()、气泡上升时坐标改变方法update()。
miniBubbles对象类定义8个属性:表示小气泡圆心的坐标(x,y)、小气泡半径radius、散开时水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、小气泡的填充color、小气泡的减速度gravity、小气泡的存活时间timeToLive。具体定义如下:
this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
this.gravity = -0.03;
this.timeToLive = 100;
}
miniBubbles.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
{
var bubble = bubbles[i];
var dist = Math.sqrt(Math.pow(bubble.x-x,2)+ Math.pow(bubble.y- y,2));
if (dist<= bubble.radius)
{
var mx = bubble.x;
var my = bubble.y;
定义两个数组var bubbles = [];和var minibubbles = [];分别存储未刺破的大气泡对象和大气泡刺破后散开的小气泡。
为画布添加鼠标按下事件监控canvas.addEventListener('mousedown', function(){});,在事件处理函数中查找鼠标单击的气泡,然后将该气泡从bubbles数组中删除,向minibubbles数组中添加若干个散开的小气泡。
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
Bubbles.prototype.update = function ()
{
this.y -= this.ySpeed;
if (this.y - this.radius > 0)
this.ySpeed += this.gravity;
this.draw();
}
Bubbles.prototype.draw = function ()
{
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
{
minibubbles.splice(i, 1);
}
}
timer++;
if (timer==spawnRate)
{
bubbles.push(new Bubbles());
timer=0;
spawnRate = rand(50, 100);
}
}
canvas.addEventListener('mousedown', function(){
{
bubbles[i].update();
if (bubbles[i].y<0)
{
bubbles.splice(i, 1);
}
}
for (var i=minibubbles.length-1;i>=0;i--)
{
minibubbles[i].update();
if (minibubbles[i].timeToLive == 0)
var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
//查找被单击的气泡
for (var i=bubbles.length-1; i>=0; i--)
}
function miniBubbles(x,y,radius)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
</script>
</body>
</html>
2.
有了上面的基础,我们可以编写一个简单的键盘练习小游戏,大小写字母出现在游戏面板中,按键盘某个字母键后,对应的字母消失。游戏过程如图2所示。
图2键盘练习小游戏
在Bubbles对象类中增加一个属性letter,表示气泡中显示的字母。
为Windows添加键盘按下keypress事件监听,处理键盘按键。
JavaScript
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功。下面我们编写一个简单的键盘练习游戏。
1
在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画。
在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中。交互式效果如图1所示。
完整的HTML代码如下。
<html>
<head>
<title>简单键盘练习</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
this.radius = rand(15, 30);
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
function miniBubbles(x,y,radius)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
this.gravity = 0.01;
}
Bubbles.prototype.draw = function ()
{
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = this.color;
canvas.height = innerHeight;
canvas.width = innerWidth;
function rand(min, max)
{
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
this.radius = rand(15, 30);
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
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