创新思维实验室游戏手册

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[心理游戏]教案创新思维训练

[心理游戏]教案创新思维训练

心理游戏教案创新思维训练第一章:教案创新思维概述1.1 教案创新思维的定义与重要性1.2 教案创新思维的基本特征1.3 教案创新思维的培养方法与途径第二章:教案创新思维的基本技巧2.1 发散思维与收敛思维2.2 联想思维与想象思维2.3 逻辑思维与直觉思维2.4 批判性思维与创造性思维第三章:教案创新思维的实践应用3.1 教案设计中的创新思维应用3.2 教学过程中的创新思维应用3.3 教学评价与反馈的创新思维应用第四章:创新思维训练活动设计4.1 创新思维训练活动的类型与目的4.2 创新思维训练活动案例设计4.3 创新思维训练活动的实施与评价第五章:教案创新思维的培养策略5.1 教师自身创新思维的培养5.2 激发学生创新思维的教学策略5.3 创新思维培养的环境与资源利用第六章:创意思维工具与技巧6.1 头脑风暴法6.2 思维导图法6.3 六顶思考帽法6.4 亲和力分析法第七章:教案创新案例分析7.1 国内优秀教案创新案例解析7.2 国外创新教案案例借鉴7.3 创新教案实践案例分享7.4 创新教案案例评析第八章:跨学科融合与创新8.1 跨学科教学的意义与价值8.2 跨学科教学策略与方法8.3 教案设计的跨学科应用8.4 跨学科教学案例分享与讨论第九章:科技与教育融合的创新教案9.1 科技发展对教案创新的影响9.2 数字化教学资源在教案创新中的应用9.3 互联网+教育背景下的教案创新9.4 科技创新工具在教案设计中的应用第十章:教案创新思维的实践与反思10.1 教案创新实践的步骤与方法10.2 教案创新过程中的挑战与应对策略10.3 教案创新效果的评价与反思10.4 教案创新思维的持续发展第十一章:创意思维团队建设与沟通11.1 创意思维团队的特点与构成11.2 创意思维团队的沟通技巧11.3 团队协作中的创意思维激发11.4 创意思维团队建设的策略与实践第十二章:创新教案设计的评价与反馈12.1 创新教案设计评价的标准12.2 创新教案设计评价的方法12.3 创新教案设计的反馈机制12.4 创新教案评价与反馈的实践案例第十三章:教案创新与学生创造力培养13.1 教案创新与学生创造力的关系13.2 培养学生创造力的教学策略13.3 教案创新案例中的创造力培养13.4 创造力培养的教学实践与反思第十四章:教案创新与教师专业发展14.1 教案创新与教师专业成长的关系14.2 教师教案创新能力的培养14.3 教师教案创新实践案例分享14.4 教师专业发展与教案创新的持续性第十五章:教案创新思维的未来趋势15.1 教育变革与教案创新思维的发展15.2 未来教案创新思维的趋势预测15.3 教案创新思维的挑战与机遇15.4 面向未来的教案创新实践探索重点和难点解析重点:1. 教案创新思维的定义、特征和培养方法。

创新思维训练游戏常用练习方法(2)

创新思维训练游戏常用练习方法(2)

创新思维训练游戏常用练习方法(2)四、心智图法(Mind Mapping)是一种刺激思维及帮助整合思想与信息的思考方法,也可说是一种观念图像化的思考策略。

此法主要采用图志式的概念,以线条、图形、符号、颜色、文字、数字等各样方式,将意念和信息快速地以上述各种方式摘要下来,成为一幅心智图(Mind Map)。

结构上,具备开放性及系统性的特点,让使用者能自由地激发扩散性思维,发挥联想力,又能有层次地将各类想法组织起来,以刺激大脑做出各方面的反应,从而得以发挥全脑思考的多元化功能。

五、曼陀罗法曼陀罗法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余的八个圈内,此法也可配合"六何法"从多方面进行思考。

六、逆向思考法是可获得创造性构想的一种思考方法,此技法可分为七类,如能充分加以运用,创造性就可加倍提高了。

七、分合法(Synectics)Gordon 于1961年在《分合法:创造能力的发展(Synectics: the development of creativity)》一书中指出的一套团体问题解决的方法。

此法主要是将原不相同亦无关联的元素加以整合,产生新的意念/面貌。

分合法利用模拟与隐喻的作用,协助思考者分析问题以产生各种不同的观点。

八、属性列举法(Attribute Listing Technique)是由Crawford于1954年提倡的一种著名的创意思维策略。

此法强调使用者在创造的过程中观察和分析事物或问题的特性或属性,然后针对每项特性提出改良或改变的构想。

九、希望点列举法这是一种不断的提出“希望”、“怎样才能更好”等等的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。

十、优点列举法这是一种逐一列出事物优点的方法,进而探求解决问题和改善对策。

十一、缺点列举法这是一种不断的针对一项事物,检讨此一事物的各种缺点及缺漏,并进而探求解决问题和改善对策的技法。

2018-创新思维室内拓展游戏word版本 (7页)

2018-创新思维室内拓展游戏word版本 (7页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==创新思维室内拓展游戏有哪些室内拓展游戏是可以创新思维的?下面小编为大家整理了创新思维室内拓展游戏,希望能帮到大家!1、星际之圈活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)规则1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?2、盲人三角活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30m长的编织绳,每人一个眼罩规则☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话分享重点1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?3、信任之旅活动目的:1、团队凝练、体会彼此信任(因为朋友的一个基本要素就是信任)2、在旅途中让同学对于自己关于友情的看法可以有一个沉淀的过程。

创新思维训练-学员手册

创新思维训练-学员手册

创新思维训练-学员手册创新思维训练-学员手册第一章:创新思维入门创新思维是指一种能够打破传统思维定式,寻找新的解决方案的思考模式。

在如今竞争激烈的社会中,创新思维已成为成就个人和组织成功的关键因素之一。

本手册将帮助学员们逐步培养创新思维,并在实践中应用。

1.1 什么是创新思维创新思维是对问题的独特、前瞻性和富有创造力的思考方式。

它能够挖掘问题的本质,寻找与众不同的解决方案,并推动个人和组织的发展。

1.2 为什么需要创新思维创新思维能够带来以下益处:- 提高问题解决能力:能够更快速、准确地找到解决问题的方法;- 改善工作效率:能够寻求更加高效的工作方式和方法;- 增加竞争力:能够跳出传统思维定式,开拓新的市场和机遇;- 促进个人发展:能够培养个人的创造力和创业精神。

第二章:培养创新思维能力2.1 提升观察力观察力是创新思维的基本功。

学员们需要培养对细节的敏感度,学会用不同的视角看待问题,发现问题的内在联系和潜在机遇。

2.2 培养联想能力联想能力是创新思维的重要组成部分。

学员们需要学会通过联想将不同的事物联系起来,从而发现新的创意和解决方案。

2.3 培养批判性思维批判性思维是能够对问题进行深入思考和分析的能力。

学员们需要学会提出合理的质疑和批评,挑战传统观念和思维方式,从而找到更好的解决方案。

2.4 培养团队合作能力团队合作是促进创新思维的重要环节。

学员们需要学会与他人分享和交流自己的想法,倾听他人的见解和意见,并合作解决问题,共同创造价值。

第三章:应用创新思维的方法3.1 设定问题在应用创新思维解决问题时,首先需要明确问题的范围和目标。

要确保问题具有挑战性,能够激发学员们发挥创新思维。

3.2 脑暴脑暴是一种集体创新思维的方法,通过集思广益,集中学员们的智慧和创造力,迅速产生大量的创意。

学员们可以通过写下、说出和绘画等方式,尽可能多地提出创意,然后将这些创意进行整理和筛选。

3.3 反向思维反向思维是另一种创新思维的方法,即逆向思考问题。

创新创业思维小游戏(3篇)

创新创业思维小游戏(3篇)

第1篇一、游戏背景在遥远的宇宙中,有一个名为“创业星球”的神秘星球。

这个星球上资源丰富,适合各种创业项目的发展。

为了探索这个星球,培养创新创业思维,我们举办了一场名为“创业星球探险”的思维小游戏。

参与者将通过一系列的挑战,学习如何发现问题、分析问题、解决问题,最终实现创业梦想。

二、游戏目标1. 培养参与者发现问题的能力;2. 提高参与者分析问题的能力;3. 增强参与者解决问题的能力;4. 培养参与者团队合作精神;5. 激发参与者创新创业的热情。

三、游戏规则1. 参与者需分成若干小组,每组5-7人;2. 每组选择一名队长,负责组织协调;3. 游戏共分为四个阶段,每个阶段设有不同挑战;4. 挑战完成后,小组需提交一份解决方案;5. 每个阶段结束后,评选出最佳解决方案,并给予相应奖励;6. 最终,根据各小组的得分,评选出冠军团队。

四、游戏流程(一)阶段一:发现星球资源1. 挑战内容:参与者需在限定时间内,发现创业星球上的各种资源,如市场、人才、技术等;2. 挑战方式:通过讨论、查阅资料、观察等方式,寻找创业资源;3. 挑战目标:找出至少5种创业资源。

(二)阶段二:分析创业环境1. 挑战内容:根据已发现的创业资源,分析创业环境,评估创业项目的可行性;2. 挑战方式:运用SWOT分析法,对创业环境进行评估;3. 挑战目标:找出创业项目的优势、劣势、机会和威胁。

(三)阶段三:制定创业方案1. 挑战内容:根据创业环境分析结果,制定创业方案;2. 挑战方式:结合实际情况,提出具体的创业项目、市场定位、营销策略等;3. 挑战目标:制定一份完整的创业方案。

(四)阶段四:实施创业方案1. 挑战内容:根据创业方案,模拟实施创业过程;2. 挑战方式:通过角色扮演、情景模拟等方式,模拟创业过程;3. 挑战目标:评估创业方案的实际效果。

五、游戏评价标准1. 发现资源:是否全面、准确地发现了创业资源;2. 分析环境:SWOT分析是否准确,创业环境评估是否全面;3. 制定方案:创业方案是否具有可行性,市场定位、营销策略等是否合理;4. 实施方案:创业方案实施过程中,团队是否能够应对各种问题,最终实现创业目标。

充满奇思妙想的创新思维游戏

充满奇思妙想的创新思维游戏

创新思维游戏(11)
•网要什么时候可以提水?
答案
1、今天因该是星期天 2、不会出太阳
返回
1-5
返回6
3、不能
4、那是一幅壁画
5、榨成西瓜汁
6、先倒出4升牛奶,桶里还剩18升牛奶, 然后把这4升牛奶导进升的瓶子里,再从 圆桶里倒牛奶,直到桶里的牛奶高度是圆 桶一半就可以了,这样桶里盛15升牛奶, 顾客也得到了三升牛奶。
充满奇思妙想的创新思维游戏
对人类历史的另一种阐释:
人类历史经历了这样几个阶段:
肌肉就是生产力时代(渔猎、游牧、农耕时代) 知识就是生产力时代(工业时代) 智慧就是生产力时代(信息时代)
一、基本概念
创新、创新能力、创新思维
1、创 新
主体根据一定的目的和任 务, 在已有信息的基础上,通过思维或 实施行为,从而获得有价值的新成 果(精神成果、社会成果、物质成 果)的活动。
创新思维游戏(4)
孙爷爷分西瓜
孙爷爷有三个孙子,一天他去买菜的时 候,想给孙子们一人带一个西瓜回去,但是 卖水果的地方刚好只剩下两个西瓜了,而且 两个西瓜的大小差不多,这样分起来就难以 平均了。最后,孙爷爷还是决定先买回去再 决定怎么平均分配。
你能为孙爷爷想一个分西瓜的好办法吗?
创新思 维游戏 (5)
定性视角的泛化
是指头脑对于外界的事物和观念,进行基 本性质的断定,首先采用肯定视角,然后 采用否定视角,最后得出综合性的新创意。
2、历时视角及其泛化
历时视角:是指站在一定时段的角度来 观察、认知和评价事物的思维方法。包 括今日视角、往日视角和来日视角。
历时视角的泛化
是指从历史和未来的高度把握事物和观 念变化的规律,从而为当今的决策提供 新的创意性的方案。

创新思维训练游戏常用练习方法(2)完整篇.doc

创新思维训练游戏常用练习方法(2)完整篇.doc

创新思维训练游戏常用练习方法(2)是一种刺激思维及帮助整合思想与信息的思考方法,也可说是一种观念图像化的思考策略。

此法主要采用图志式的概念,以线条、图形、符号、颜色、文字、数字等各样方式,将意念和信息快速地以上述各种方式摘要下来,成为一幅心智图(Mind Map)。

结构上,具备开放性及系统性的特点,让使用者能自由地激发扩散性思维,发挥联想力,又能有层次地将各类想法组织起来,以刺激大脑做出各方面的反应,从而得以发挥全脑思考的多元化功能。

五、曼陀罗法曼陀罗法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余的八个圈内,此法也可配合六何法从多方面进行思考。

六、逆向思考法是可获得创造性构想的一种思考方法,此技法可分为七类,如能充分加以运用,创造性就可加倍提高了。

七、分合法(Synectics)Gordon 于1961年在《分合法:创造能力的发展(Synectics: the development of creativity)》一书中指出的一套团体问题解决的方法。

此法主要是将原不相同亦无关联的元素加以整合,产生新的意念/面貌。

分合法利用模拟与隐喻的作用,协助思考者分析问题以产生各种不同的观点。

八、属性列举法(Attribute Listing Technique)是由Crawford于1954年提倡的一种著名的创意思维策略。

此法强调使用者在创造的过程中观察和分析事物或问题的特性或属性,然后针对每项特性提出改良或改变的构想。

九、希望点列举法这是一种不断的提出希望、怎样才能更好等等的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。

十、优点列举法这是一种逐一列出事物优点的方法,进而探求解决问题和改善对策。

十一、缺点列举法这是一种不断的针对一项事物,检讨此一事物的各种缺点及缺漏,并进而探求解决问题和改善对策的技法。

十二、检核表法(Checklist Method)检核表法是在考虑某一个问题时,先制成一览表,对每项检核方向逐一进行检查,以避免有所遗漏。

[心理游戏]教案创新思维训练

[心理游戏]教案创新思维训练

心理游戏教案创新思维训练一、教案简介本教案旨在通过心理游戏的训练,培养学生的创新思维能力。

通过参与各种有趣的心理游戏,学生可以提高自己的观察力、想象力、推理能力和创造力,从而在学习和生活中更好地解决问题和应对挑战。

二、教学目标1. 提高学生的观察力和洞察力。

2. 培养学生的想象力和创造力。

3. 增强学生的逻辑推理和思维能力。

4. 培养学生解决问题的能力和创新思维。

三、教学方法1. 讲授法:讲解心理游戏的基本原理和技巧。

2. 实践法:学生参与心理游戏,亲身体验和练习。

3. 小组讨论法:学生分组讨论,分享经验和心得。

四、教学内容1. 心理游戏概述:介绍心理游戏的概念、作用和种类。

2. 观察力训练:通过寻找不同、找规律等游戏,提高学生的观察力。

3. 想象力训练:通过故事接龙、创意绘画等游戏,培养学生的想象力。

4. 推理能力训练:通过悬疑故事、逻辑谜题等游戏,增强学生的推理能力。

5. 创新能力训练:通过头脑风暴、创新设计等游戏,激发学生的创新能力。

五、教学评价1. 学生参与度:观察学生在心理游戏中的积极参与情况和合作精神。

2. 学生表现:评价学生在心理游戏中的观察力、想象力、推理能力和创新能力。

3. 学生反馈:收集学生的意见和建议,不断改进教学方法和内容。

六、教学准备1. 教具准备:心理游戏道具、卡片、画笔、计时器等。

2. 教学场地:宽敞的教室或活动室,便于学生进行游戏和活动。

3. 教学资料:心理游戏教材、案例、参考文献等。

七、教学过程1. 导入:通过一个简单的心理游戏,引起学生对创新思维的兴趣。

2. 主体环节:按照观察力、想象力、推理能力和创新能力四个方面,依次进行心理游戏训练。

3. 总结环节:学生分享自己在游戏中的收获和感悟,教师进行点评和总结。

八、教学反思1. 教师反思:思考教学过程中的优点和不足,针对性地进行调整和改进。

2. 学生反馈:收集学生的意见和建议,了解学生的学习需求和兴趣。

3. 教学改进:根据教师和学生的反馈,优化教学方法和内容。

创新思维训练游戏常用练习方法

创新思维训练游戏常用练习方法

创新思维训练游戏常用练习方法逻辑思维(Logical thinking)人们在认识过程中借助于概念、判断、推理等思维形式能动地反映客观现实的理性认识过程又称理论思维。

它是作为对认识着的思维及其结构以及起作用的规律的分析而产生和发展起来的。

只有经过逻辑思维人们才能达到对具体对象本质规定的把握进而认识客观世界。

它是人的认识的高级阶段即理性认识阶段。

现在的社会是一个不断发展的社会每一天都在不断的创新不断地进步。

我们每个人都知道这个社会需要一些新的东西来推动其发展同时要想取得成功也就一定要有足够的创新思维。

如果一味的模仿前人的脚步只能落后于人很难取得突破。

所以我们要在生活中培养良好的创新思维只有这样我们才能引领时代的发展取得成功。

下面分享一下非常有效地创新思维训练方法。

创新思维训练游戏方法/步骤无论做什么事都是要坚持持之以恒才是做事成功的法宝进行创新思维训练也是一样绝不是一朝一夕即可成功的。

这一点使我们都知道的但是要真正的做到却没有几个人因为我们在坚持了一段时间后就会找各种理由让自己放弃这就是我们人类的本性成功者之所以能够成功就是他们不会找理由为自己的开脱他们会把更多的时间用在坚持做自己的事上而不是去考虑别人会如何看自己。

真正的赢家就要有一种忘我的精神。

下面开始介绍一种非常有效地方法:求同求异求合创新思维训练法。

从字面上我们也大体能够理解这个方法的含义大体思路就是培养一个善于发现的习惯善于在生活中找到不同事物的相同点和相同事物的不同点并且发现生活中各事物的联系以创新的视角来发明创造新的事物。

下面介绍具体的方法:首先在每天早上起床的时候在脑海里想出四种完全没有联系的事物。

比如一本书、金项链、一瓶可乐、一台电视。

在我们睡醒的时候头脑里是很空旷的这时进行思维的训练就好像新生儿一样极大程度上的锻炼了你的思维是你的神经在昏昏欲睡中清醒过来在你醒来想到的任何事物都可以进行创新思维训练抓住你的第一感觉不用特意去想某个事物生活中任何事物都可以。

创新思维训练实训指导书

创新思维训练实训指导书

市场营销专业09级《创新思维训练》实训任务书课题(或项目)名称创新思维训练班级代号营销092指导教师徐芹设计(或实习)时间17周江海职业技术学院经贸系市场营销教研室2011年12月《创新思维训练》实训指导书课程设计专业、班级:市场营销专业营销092 学生数: 37人课程设计时间:第五学期17周课程设计地点:校内及网络机房指导教师:徐芹课题名称:创新思维训练——制作江海学院特色海报课程设计的目的:通过创新思维的实训,使学生树立创新思维意识,能够提高思维的创新能力,掌握创新思维的技术性方法,同时结合自身专业,尝试着做一些创新的事情。

并学会运用一些创新思考方法解决一些问题。

课程设计主要任务:具体时间安排表项目时间地点任务的布置与安排17周周二1-4节教(二)522 结合实训要求,搜集江海学院的相关信息17周周三1-4节校内结合专业知识,发挥创新思维,突出江海17周周四1-4节教(二)522学院特色制作江海学院海报17周周五一天学生自定提交成果17周周六1-4节教(二)522设计成果名称、规格与要求:设计成果:江海学院电子海报和设计理念设计规格与要求:设计成果的构成项目,一般包括以下项目:(1)电子海报按照海报设计的要求,给出图文并茂的设计,体现江海学院的特色。

(2)设计理念给出不少于200字的理念说明。

成绩考核:指导教师根据学生在实训期间的表现(占总成绩的30%)和撰写实训报告的质量(占总成绩的70%),综合评定成绩(按优、良、中、及格、不及格)。

优:90分以上。

严格遵守纪律,认真实训,实训完成情况很好。

良:80—89分。

遵守纪律,态度端正,实训操作完成情况较好中:70—79分。

遵守纪律,态度端正,实训操作完成情况一般及格:60—69分。

实训较认真,基本完成实习操作不及格:60分以下。

不遵守纪律,未及时完成实训作业。

附:学生分组名单:[略]执笔人:徐芹2011年12月出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。

[心理游戏]教案创新思维训练

[心理游戏]教案创新思维训练

心理游戏——教案创新思维训练一、教案目标:1. 让学生了解创新思维的含义和重要性。

2. 培养学生敢于创新、勇于实践的精神。

3. 通过心理游戏,提高学生的观察力、想象力和创造力。

4. 引导学生运用创新思维解决实际问题。

二、教学内容:1. 创新思维的定义与特点2. 创新思维的重要性3. 心理游戏的设计与实施4. 创新思维的培养方法5. 创新思维在实际中的应用案例三、教学方法:1. 讲授法:讲解创新思维的定义、特点和重要性。

2. 游戏法:组织学生参与心理游戏,体验创新思维的过程。

3. 案例分析法:分析创新思维在实际中的应用案例。

4. 讨论法:引导学生分组讨论,分享创新思维的培养方法和心得。

四、教学准备:1. 心理游戏道具和相关材料2. 多媒体教学设备3. 创新思维相关案例资料五、教学过程:第一课时:1. 导入新课,讲解创新思维的含义和重要性。

2. 学生分组,介绍组内成员。

3. 组织学生参与心理游戏,体验创新思维的过程。

第二课时:1. 讲解创新思维的培养方法。

2. 学生分组讨论,分享创新思维的培养方法和心得。

3. 分析创新思维在实际中的应用案例。

第三课时:1. 学生分组,设计一款心理游戏,培养创新思维。

2. 各组展示游戏设计方案,分享创新思维的实践过程。

3. 教师点评,总结创新思维的培养方法和注意事项。

第四课时:1. 学生分组,运用创新思维解决实际问题。

2. 各组展示问题解决过程和成果。

3. 教师点评,总结创新思维在实际中的应用。

第五课时:1. 回顾本节课的内容,总结创新思维的定义、特点和重要性。

2. 学生分享学习收获和感悟。

3. 布置课后作业,要求学生运用创新思维解决实际问题。

六、教学评价:1. 观察学生在心理游戏中的表现,评价他们的创新思维能力。

2. 学生分组讨论和问题解决过程中的表现,评价他们的团队协作能力和创新思维。

3. 分析学生设计的心理游戏,评价他们的观察力、想象力和创造力。

4. 收集学生课后作业,评价他们运用创新思维解决实际问题的能力。

鼓励创新思维的游戏设置计划

鼓励创新思维的游戏设置计划

鼓励创新思维的游戏设置计划本次工作计划介绍:本次工作计划的核心目标是营造一个激发创新思维的游戏环境,以提高部门员工的工作热情和创造力。

为实现这一目标,采取以下措施:一、游戏设计:设计一款富有挑战性和趣味性的游戏,以激发员工的创新思维。

游戏场景将设置在一个充满奇幻元素的世界,人物角色将具有丰富的个性特点。

通过完成各种任务,员工可以锻炼自己的思维能力,提高创新能力。

二、数据分析:对员工在游戏中的表现进行数据分析,以便了解他们的创新思维发展情况。

分析结果将为我们优化游戏的依据,使游戏更具针对性。

三、实施策略:采用分阶段实施的策略,先在小范围内进行试点,以便收集反馈意见,对游戏进行调整。

待试点取得成功后,再全面推广。

四、培训与指导:为员工游戏操作培训和创意指导,帮助他们更好地融入游戏,发挥自己的创新能力。

我们还将组织定期研讨会,分享游戏心得和创意成果。

五、激励机制:设立激励机制,对在游戏中表现突出的员工给予表彰和奖励,以提高他们的工作积极性和创新动力。

通过以上措施,我们相信能够营造一个充满创新氛围的游戏环境,激发员工的创新潜能,为部门的发展注入新的活力。

以下是详细内容:一、工作背景当前,市场竞争激烈,创新成为企业发展的关键驱动力。

为了提升部门员工的创新能力和工作效率,我们计划引入一款富有创意和趣味性的游戏,以激发员工的创新思维。

通过游戏设置,我们希望员工能够在轻松愉快的氛围中锻炼自己的思维能力,提高工作效率。

二、工作内容1.设计富有挑战性和趣味性的游戏,包括奇幻场景、个性鲜明的人物角色等。

2.对员工在游戏中的表现进行数据分析,了解他们的创新思维发展情况。

3.定期组织研讨会,分享游戏心得和创意成果。

4.游戏操作培训和创意指导,帮助员工更好地融入游戏。

5.设立激励机制,对在游戏中表现突出的员工给予表彰和奖励。

三、工作目标与任务目标:营造一个激发创新思维的游戏环境,提高部门员工的工作热情和创造力。

1.设计并推出一款富有创意和趣味性的游戏。

培养幼儿创新思维的互动游戏设计

培养幼儿创新思维的互动游戏设计

培养幼儿创新思维的互动游戏设计在幼儿教育中,培养幼儿的创新思维是十分重要的。

创新思维帮助幼儿从小就拥有独立思考和解决问题的能力,为他们的未来发展打下坚实的基础。

互动游戏设计是一种有效的培养幼儿创新思维的方法。

本文将探讨如何通过互动游戏设计来培养幼儿的创新思维。

第一部分:认识创新思维的重要性创新思维是指能够独立思考和产生创意的能力。

在信息时代,创新思维对于一个人的综合素质和未来发展至关重要。

培养幼儿的创新思维具有以下几方面的重要意义:1. 增强解决问题的能力:创新思维使幼儿能够主动思考并找到解决问题的方法,培养他们解决实际问题的能力。

2. 培养创造力和想象力:创新思维激发幼儿的创造力和想象力,让他们学会用不同的角度思考问题,并找到独特的解决方法。

3. 提升综合素质:创新思维培养了幼儿的批判性思维、逻辑思维和沟通能力,有助于他们全面发展。

第二部分:互动游戏设计的优势互动游戏设计是一种有效的培养幼儿创新思维的方法。

相比传统的教学方式,互动游戏设计具有以下几方面的优势:1. 引发主动参与:互动游戏设计能够激发幼儿的主动参与,让他们通过参与游戏来实践和体验,从而培养创新思维。

2. 创造积极的学习环境:互动游戏设计能够创造积极的学习环境,使幼儿在有趣的游戏中体验学习的乐趣,激发他们的学习兴趣和主动性。

3. 提供多元化的学习途径:互动游戏设计可以通过多种形式,如声音、图像、动作等来提供多元化的学习途径,帮助幼儿从不同的角度理解和掌握知识。

第三部分:互动游戏设计的实践案例下面以互动游戏设计实践案例来说明如何培养幼儿的创新思维:设计一个数字拼图游戏,通过拖动数字拼图的方式来完成一道数学题。

在游戏中,幼儿需要根据题目要求将数字拼图正确地拖放到相应的位置上。

这个游戏既能培养幼儿的逻辑思维能力,又能激发他们的求知欲和解决问题的能力。

设计一个角色扮演的游戏,让幼儿扮演不同的角色,通过互动对话和行动来解决问题。

在游戏中,幼儿需要利用自己的想象力和创造力来思考问题,并找到解决问题的方法。

创新思维游戏

创新思维游戏

创新思维游戏1.巧扮女郎游戏方法:要求学员当中推选出一位学员扮女郎。

其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。

有一定的时间限制。

分析:要善于模仿,抓住关键点进行模仿。

模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。

在游戏过程当中,团队的合作很重要2.水草时间:20分钟人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。

过程:1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3、计时间。

故事的起因:在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。

结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。

时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。

“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。

夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。

这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。

“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”“没有”男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草”原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。

于是,男人跳到湖里殉情了。

3.沙漠奇案时间:20分钟人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

过程:1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”3、计时间。

充满奇思妙想的创新思维游戏

充满奇思妙想的创新思维游戏

创新思维游戏(11)
•网要什么时候可以提水?
答案
1、今天因该是星期天 2、不会出太阳
返回
1-5
返回6
3、不能
4、那是一幅壁画
5、榨成西瓜汁
6、先倒出4升牛奶,桶里还剩18升牛奶, 然后把这4升牛奶导进升的瓶子里,再从 圆桶里倒牛奶,直到桶里的牛奶高度是圆 桶一半就可以了,这样桶里盛15升牛奶, 顾客也得到了三升牛奶。
(二) 泛化思维视角训练
创新思 维游戏 (7)
你也能 做到吗
有一对双胞胎,妈妈为了让 考考他们,于是就拿出两本 同样厚的书和两支笔,分别 发给哥哥和弟弟一人一本书 和一支笔。妈妈的考题是: 用这支笔在书的每一页上都 点一点,并且要保证每页上 都不能漏。哥哥马上就完成 了,而弟弟却花了很长一段 时间。你知道这是为什么吗?
创新思 维游戏 (8) 回家的 路
• 经验的时空狭隘性
• 经验的主体狭隘性



~~招工启示 ~~
纳 斯
“无工作经验者优先” 效

4、书本定势
是指盲目崇拜书本知识,把书本知识当作 框框,束缚自己的思考,而看不到书本知 识与现实世界之间的巨大反差。
训练(认识)
•尽信书不如无书 •书本知识是纯化的知识,与实际有距 离 •理论是灰色的,生活之树常青 •纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
思维定势
是指特定认识框架,是人们所熟悉的思维方向、 思维路径、思维方式和思维方法,它是人们头脑 所习惯使用的一系列程序和工具的总和
思维定势的两个特点
• 形式化结构——寻常看不见,遇事露峥嵘 • 强大的惯性——事过境迁,心态依然
妨碍创新思维的思维定势
权威定势 从众定势 经验定势 书本定势 非理性定势

培养创新思维的游戏

培养创新思维的游戏

培养创新思维的游戏创新思维是21世纪人们所重视的一项能力,在不断变化和竞争激烈的社会中,具备创新思维的个体更容易脱颖而出。

然而,创新并非一蹴而就的能力,需要通过一定的练习和培养。

游戏作为人们娱乐和学习的方式,可以起到培养创新思维的作用。

本文将介绍几种培养创新思维的游戏。

第一种游戏是"随机画"。

这款游戏可以激发创新思维,提高个体的想象力和创造力。

游戏规则很简单,在一张白纸上,参与者通过抛骰子或抽卡片等方式,得到一些随机的文字或图形。

然后,参与者需要根据得到的文字或图形,进行绘画创作。

这个过程中,参与者被迫在原有的框架下进行创新思考,想出与文字或图形相关的新主意。

通过这个游戏,参与者的创造力和创新思维水平可以得到锻炼和提高。

第二种游戏是"限时创意"。

这款游戏可以帮助参与者培养创新思维和解决问题的能力。

游戏开始时,组织者给出一个需求或问题,同时设定一个时间限制,比如10分钟。

参与者们需要在规定时间内,尽快想出解决方案或创意,并进行展示。

这个过程中,参与者需要快速思考,挖掘创新思维,找到新的解决方案。

通过多次的限时创意游戏,参与者可以逐渐提高创新思维的速度和质量。

第三种游戏是"思维导图"。

这款游戏可以帮助参与者整合思维,发散思维,培养创新思维能力。

游戏开始时,参与者先选择一个主题,然后利用纸笔或电子工具绘制一幅思维导图,将与主题相关的想法、关键词等整理出来。

在这个过程中,参与者需要将思维从线性的思维方式转化为网络状的思维方式,将问题或主题与其他相关概念联系起来,进而发散出更多的创新思路。

通过以上几种游戏,可以有效地培养创新思维。

创新思维是一种非常重要的能力,在现代社会中具备创新思维的个体更容易适应变化,解决问题并取得成功。

因此,我们应该积极参与这些培养创新思维的游戏,提高自身的创新能力。

这些游戏不仅可以作为课堂教学或团体活动中的一种方式,也可以作为个人提升能力的工具。

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活动手册文理基础学院创新思维实验室目录目录 2实训前言 3一七巧板一一思维发散实训1 4二心心相印(背夹球)——思维敏感性实训12 三齐眉棍一一协同思维实训13四坐地起身一一思维敏感性实训14五盲人方阵一一发散思维实训 2 15六地雷阵——收敛思维实训16七无敌风火轮——思维的变通性实训17八信任背摔一一打破自我中心思维定势实训18 十解手链一一发散思维实训3 20十一七彩连环炮一一创造力实训21十二十人九足——思维精准度实训22十三袋鼠跳一一左右脑思维实训1 23十四链接加速一一左右脑思维实训 2 24十五搭桥过河发散思维实训4 25十六盲人足球一一思维敏感性实训26十七人椅实训27十八珠行万里一一发散思维实训 5 28十九疯狂的设计一一联想思维实训29二十杀人不见血一一逻辑推理实训30实训前言1、教学设备纳入实验室固定资产帐,每学期定期进行核对,定室存放、定人保管、定期检查、摆放有序、整齐清洁,每个教学班指定两名设备管理员。

2、建立教学设备档案。

主要包括以下内容:设备名称、生产厂家及型号、实训室收到日期与启用日期、保管人员、损坏和故障记录、维修等情况,指定专人管理档案。

3、未经管理人员同意任何人不得自行借出仪器设备。

4、对丢失的仪器设备,一经发现要立即汇报,认真查找。

如不能找到,应说明原因,并追查有关责任。

5、对发生故障或损坏的设备,要作好记录、及时报告,并认真查清原因。

凡属使用者违反操作规程而引起的故障或损坏,应由使用者负责排除或修复,并承担所需的费用,如不能修复,由使用者负责赔偿。

七巧板一一思维发散实训1场地:草地或地毯(水泥地也行)器材与人数:5套不同颜色的七巧板共35块。

七份任务书,1 , 3, 5组任务书一样。

2,4, 6组任务书一样,7份图形。

(如下)项目人数:20 —40人图二图七马房子操作位置把60-70人随机平均分在1-7组中。

每小组学员围座在一起(像下棋一样)。

两组之间最近的两位学员手伸直刚刚能碰到。

每组给相应的图形和任务条一组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

(每个图形须五种颜色)2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分每完成一个图案请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。

二组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分每六组任务书9 / 3110分。

监控点1.每个学员不能站立或离开位置•2.积木,任务单和图形只能手递手传递,严禁抛接.(防止积木的角伤害到学远)3.每小组面对面围坐•4.操作中注意学员的表现并做记录.话术1 . 我们为一家公司,这项目叫七巧板。

现在为了项目的顺利进行,我们把所有的伙伴分成七个小组(他们公司的领导不安排在第七组)。

每个小组为一个办公室,首先不能移动办公室。

每个伙伴不能离开老师所安排的座位。

(分组进行)2.好,接下来我发图形,任务单,积木板。

拿到所有的物品后,只能手递手传递,比如:第一小组有红的方块,第五组需要必须要通过第六组或第七组手递手传递不能抛接。

原因是抛接会误伤到我们的学员。

3 •所有的任务都在所有的任务单上体现,关于任务我们不做回答。

没有说过的都可以做。

(发积木)4•每个小组完成一个图形后,举手向老师申报。

得到通过后在进行下一项任务。

(发图形)5•我的目标是在35分钟内完成最大的分值。

还有问题的举手,若没有,开始操作。

(发任务单)七巧板记分表队名:总分:记分表说明:1记分表要在培训前在大白纸或白板上画好。

2、项目进行过程中,培训师得到学员组好图形的示意后,到学员那确认学员的组好和所组的图形,然后把相应的得分记在记分表的相应位置。

记分表第一行标的一至七分别对应图一至图七,八对应的是周围六组组的长方形,九对应的是周围六组组的正方形。

第七组的第一个格记录的分数为周围六组总分的10%第二个格记录的是周围六组组成的正方形数乘以5后的分数。

注意,正方形只有五个有分,所以周围六组肯定有一组没有正方形的分数。

3、最后把团队总分算好,如果达到1000分,宣布项目成功,没有达到则项目失败。

根据任务书的记分规则,如果所有图形在规定的时间内都组好了,总分应该是1046分。

心心相印(背夹球)——思维敏感性实训一、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米二、、需要道具:圆球三、比赛人数:每队12人,(6男6女)四、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

五、活动目的:本活动旨在提高学生之间相互的思维默契度和敏感度,其中敏锐感知用劲的适度起着至关重要的作用。

三齐眉棍一一协同思维实训一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,在所有学生手指上的同心杆将按照老师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在学生中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

这个项目将告诉大家:是否能开动脑筋在有限的时间中快速的找到最有效的方法,即:统一的指挥+所有人共同努力对于成功起着至关重要的作用。

四坐地起身一一思维敏感性实训一•道具要求:无需其他道具二.场地要求:空旷的场地一块三.项目时间:20分钟-30分钟四•详细游戏规则:1要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

五•活动目的:敏锐感知其他人的力量是如何使用的,如何能够更好的配合。

五盲人方阵一一发散思维实训2一.道具要求:长绳一根二.场地要求:空旷的大场地三•详细游戏规则:让所有学生被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有学生都要均分在四条边上。

这个项目教会所有学生如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。

而行动方案得到大家的认同并推进,使学生们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

四•活动目的:考查学生思维发散的能力F世Pi朋geocRET 曲山ISDMO六地雷阵一一收敛思维实训一•游戏类型:思维拓展游戏二、游戏时间:15〜30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

五、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3•让每个队员找一个搭档。

4•给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5•眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6•在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7•被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

七无敌风火轮——思维的变通性实训一、类型:变通性游戏二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、时间:10分钟左右五、详细玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:考查培养学生的变通性思维八信任背摔一一打破自我中心思维定势实训一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个学生都要笔直的从 1.6米的平台上向后倒下,而其他学生则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

二、游戏人数:12 —16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:有助于学生打破自我中心的思维定势,引导学生换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

九驿站传书——直觉思维实训一、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候老师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中•当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的老师!比赛总共会进行四轮•在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束•二.游戏规则:项目开始后:(指老师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1.不能讲话•2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面•(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板•离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的老师手中,计时会以举手那一刻为截止时间•5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归老师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间W 2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8.第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间W 1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11.第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间W 40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间W 20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来十解手链一一发散思维实训3一、游戏简介:所有的学生手牵手结成了一张网。

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