创新思维实验室游戏手册
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活动手册
文理基础学院创新思维实验室
目录
目录 2
实训前言 3
一七巧板一一思维发散实训1 4
二心心相印(背夹球)——思维敏感性实训12 三齐眉棍一一协同思维实训13
四坐地起身一一思维敏感性实训14
五盲人方阵一一发散思维实训 2 15
六地雷阵——收敛思维实训16
七无敌风火轮——思维的变通性实训17
八信任背摔一一打破自我中心思维定势实训18 十解手链一一发散思维实训3 20
十一七彩连环炮一一创造力实训21
十二十人九足——思维精准度实训22
十三袋鼠跳一一左右脑思维实训1 23
十四链接加速一一左右脑思维实训 2 24
十五搭桥过河发散思维实训4 25
十六盲人足球一一思维敏感性实训26
十七人椅实训27
十八珠行万里一一发散思维实训 5 28
十九疯狂的设计一一联想思维实训29
二十杀人不见血一一逻辑推理实训30
实训前言
1、教学设备纳入实验室固定资产帐,每学期定期进行核对,定室存放、定人保管、定期检查、摆放有序、整齐清洁,每个教学班指定两名设备管理员。
2、建立教学设备档案。主要包括以下内容:设备名称、生产厂家及型号、实训室收到日期与启用日期、保管人员、损坏和故障记录、维修等情况,指定专人管理档案。
3、未经管理人员同意任何人不得自行借出仪器设备。
4、对丢失的仪器设备,一经发现要立即汇报,认真查找。如不能找到,应说明原因,并追查有关责任。
5、对发生故障或损坏的设备,要作好记录、及时报告,并认真查清原因。凡属使用者违反操作规程而引起的故障或损坏,应由使用者负责排除或修复,并承担所需的费用,如不能修复,由使用者负责赔偿。
七巧板一一思维发散实训1
场地:草地或地毯(水泥地也行)
器材与人数:5套不同颜色的七巧板共35块。七份任务书,1 , 3, 5组任务书一样。2,
4, 6组任务书一样,7份图形。(如下)
项目人数:20 —40人
图二
图七
马房子
操作位置
把60-70人随机平均分在1-7组中。每小组学员围座在一起(像下棋一样)。两组之间最近的两位学员手伸直刚刚能碰到。
每组给相应的图形和任务条
一组任务书
你们组的任务是:
1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到
10分。(每个图形须五种颜色)
2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分
每完成一个图案请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。
二组任务书
你们组的任务是:
1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10
分。
2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。
3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分每
六组任务书
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10分。
监控点
1.每个学员不能站立或离开位置•
2.积木,任务单和图形只能手递手传递,严禁抛接.(防止积木的角伤害到学远)
3.每小组面对面围坐•
4.操作中注意学员的表现并做记录.
话术
1 . 我们为一家公司,这项目叫七巧板。现在为了项目的顺利进行,我们把所有的
伙伴分成七个小组(他们公司的领导不安排在第七组)。每个小组为一个办公室,首先不能
移动办公室。每个伙伴不能离开老师所安排的座位。(分组进行)
2.好,接下来我发图形,任务单,积木板。拿到所有的物品后,只能手递手传递,比如:第一小组有红的方块,第五组需要必须要通过第六组或第七组手递手传递不能抛接。原
因是抛接会误伤到我们的学员。
3 •所有的任务都在所有的任务单上体现,关于任务我们不做回答。没有说过的都可以做。(发积
木)
4•每个小组完成一个图形后,举手向老师申报。得到通过后在进行下一项任务。(发图
形)
5•我的目标是在35分钟内完成最大的分值。还有问题的举手,若没有,开始操作。(发任务单)
七巧板记分表
队
名:
总分:
记分表说明:
1记分表要在培训前在大白纸或白板上画好。
2、项目进行过程中,培训师得到学员组好图形的示意后,到学员那确认学员的组好和所组
的图形,然后把相应的得分记在记分表的相应位置。记分表第一行标的一至七分别对应图一至图七,八对应的是周围六组组的长方形,九对应的是周围六组组的正方形。第七组的第一个格记录的分数为周围六组总分的10%第二个格记录的是周围六组组成的正
方形数乘以5后的分数。注意,正方形只有五个有分,所以周围六组肯定有一组没有正方形的分数。
3、最后把团队总分算好,如果达到1000分,宣布项目成功,没有达到则项目失败。根据任
务书的记分规则,如果所有图形在规定的时间内都组好了,总分应该是1046分。
心心相印(背夹球)——思维敏感性实训
一、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
二、、需要道具:圆球
三、比赛人数:每队12人,(6男6女)
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、活动目的:
本活动旨在提高学生之间相互的思维默契度和敏感度,其中敏锐感知用劲的适度起着至关重要的作用。