3Dmax教程之坦克
3Dmax汽车建模教程:制作逼真精细的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:制作逼真精细的汽车模型3D汽车建模是三维设计与动画制作中的一项重要技术,它能够帮助设计师们模拟真实世界中的汽车,并为其添加各种细节,使其更加逼真。
本篇范文将为您提供一个详细的教程,讲述如何使用3D Max软件进行汽车建模。
一、准备工作1. 安装3D Max软件,并确保软件可以正常运行。
2. 收集汽车模型的参考资料,包括汽车外观、细节和尺寸等方面的图片和资料。
二、开始建模1. 创建一个新的3D场景,并设置合适的单位和比例。
2. 导入汽车的参考图像,并将其放置在场景中。
三、建立基础结构1. 选择一个适合的基础图形,如立方体或圆柱体,作为汽车的主体。
2. 使用修改器和变形工具调整基础图形的形状,以适配参考图像。
3. 使用切割工具和建模工具,对基础图形进行进一步的细分和调整,使其更加接近汽车的形状。
四、添加细节1. 使用辅助线和曲线工具,绘制汽车的曲线和细节线条。
2. 使用修改器和变形工具,调整和修改曲线的形状和位置,使其与参考图像一致。
3. 使用曲线建模工具,将曲线转换为多边形网格,并调整多边形的面数和细节等级。
4. 使用细分表面工具,对汽车的表面进行光滑和细分处理,使其更加真实。
五、添加更多细节1. 使用纹理映射工具,给汽车模型添加适当的材质,如金属、塑料等。
2. 使用纹理编辑工具,调整材质的颜色、光泽、反射等参数,使其看起来更加真实。
3. 添加汽车的细节部分,如车轮、车窗、后视镜等,使用建模工具进行建模和调整。
4. 使用粒子系统和动画工具,为汽车模型添加烟雾、火焰等特效,增加动感和真实感。
六、场景设置和渲染1. 创建合适的车辆场景,并调整场景的光照、阴影和材质等参数,使其与汽车模型相匹配。
2. 配置摄像机位置和角度,在场景中设置合适的视角,并调整焦距和景深等参数。
3. 使用渲染器进行渲染,并选择合适的渲染设置,如分辨率、渲染时间等。
4. 借助渲染器的后期处理工具,对渲染结果进行调整和优化,如调整色彩、对比度、锐化等。
3Dmax车辆建模教程:打造逼真的汽车模型
3Dmax车辆建模教程:打造逼真的汽车模型引言:汽车建模是3Dmax软件中常见的建模项目之一,它可以让我们创造逼真的汽车模型,展示出自己的设计才华。
本文将详细介绍如何利用3Dmax软件进行汽车建模,并提供一些技巧和步骤,帮助读者轻松掌握这一技能。
一、准备阶段:1. 确定建模目标:选择一款你喜欢的汽车作为建模目标,这样可以增加你的兴趣和动力。
2. 收集参考资料:通过互联网、汽车设计杂志或图书馆等渠道,收集到尽可能多的参考资料,包括该汽车的照片、草图和细节图等。
二、模型建立:1. 创建基础形状:根据参考资料,采用3Dmax软件中的基本几何体工具,如盒子、圆柱体等,建立汽车的基本形状。
2. 进行基础细分:利用修改器和编辑模式,对基础形状进行调整和细分,逐渐接近汽车的实际形态。
3. 添加细节部分:根据参考资料中的细节信息,如车灯、车轮和车窗等,使用建模工具在汽车模型上逐渐添加这些细节部分。
4. 优化拓扑结构:根据3Dmax软件的网格检查工具,对汽车模型的拓扑结构进行优化,使其更加规范和适合后续处理。
三、细节调整:1. 添加材质和纹理:利用3Dmax软件中的材质编辑器,为汽车模型表面添加材质和纹理,使其更加真实。
你可以选择合适的颜色和贴图,也可以按照自己的创意设计独特的表面效果。
2. 调整灯光和摄像机:通过调整3Dmax软件中的灯光和摄像机设置,为汽车模型创建逼真的光影效果,并选择合适的视角进行渲染和展示。
四、渲染与后期处理:1. 设置渲染参数:在3Dmax软件中,设置好渲染参数,如分辨率、渲染引擎和输出格式等,并确保光照、阴影和材质等设置正确。
2. 进行渲染:点击3Dmax软件中的渲染按钮,进行汽车模型的渲染操作。
根据模型复杂度和所需效果的不同,渲染时间可能会有所不同。
3. 后期处理:利用3Dmax软件的后期处理工具或其他图像编辑软件,对渲染结果进行一些修饰和优化,使其更加符合你的预期效果。
五、保存和分享:1. 保存汽车模型:在3Dmax软件中,选择合适的格式和文件路径,保存你的汽车模型。
3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果
3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于各个领域,包括汽车设计与动画制作。
本文将为大家介绍如何利用3Dmax制作逼真的汽车效果的步骤和技巧。
一、搜集参考图片1. 在开始制作汽车渲染之前,我们需先搜集参考图片。
这可以是来自于互联网上的真实汽车图片,也可以是设计师自己的手绘草图。
2. 网上有许多汽车图片库,可以在其中找到各种不同型号的汽车图片。
选择和你要制作的汽车类型相似的参考图片,以获得更精确的效果。
二、创建基础模型1. 根据参考图片,创建一个基础模型。
可以利用3Dmax提供的基本形状工具,例如矩形、圆柱体等,来搭建汽车的基本轮廓。
2. 使用多边形模型或者NURBS曲面工具来细化汽车的外形。
利用网格编辑工具,将汽车的曲线调整至与参考图片一致。
三、细化汽车细节1. 利用3Dmax的细分曲面功能,对汽车进行细节调整,例如车窗、车门、车轮等。
可以使用点编辑工具来调整每个细节的位置、大小和形状。
2. 添加细节纹理,例如车标、车灯等。
可以使用3Dmax提供的材质编辑器,将纹理贴图应用到汽车的不同部位上,以增加真实感。
四、设置材质和贴图1. 利用3Dmax的材质编辑器,为汽车的各个部分设定合适的材质属性。
例如车身可以选择金属材质,车窗可以选择透明玻璃材质等。
2. 导入汽车的贴图。
可以使用已有的贴图库,或者自己制作汽车的贴图。
贴图可以包括车身颜色、标志、反光效果等。
五、设置光照和阴影1. 在3Dmax中设置合适的光照效果,以增加汽车渲染的逼真度。
例如可以添加一个环境光源,以模拟自然光的照射效果。
2. 利用3Dmax提供的阴影效果设置,为汽车添加阴影。
可以调整阴影的颜色、透明度等属性,以增强渲染效果。
六、渲染汽车场景1. 设定合适的相机角度和视角,以获得最佳的汽车渲染效果。
可以选择一个适当的背景环境,例如城市街道或者风景环境。
2. 利用3Dmax的渲染器,渲染出汽车的最终效果。
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型为了能够打造出真实细节的汽车模型,我们需要掌握一些关键技巧和步骤。
本文将介绍一种基本的方法,帮助你通过使用3Dmax软件来建模汽车模型。
让我们一起来看看具体的步骤吧。
1. 收集参考图片要建模一辆真实细节的汽车模型,第一步就是收集参考图片。
你可以通过互联网搜索汽车厂家提供的官方渲染图,或者从汽车杂志、广告等媒体中寻找相关图片。
收集足够多的参考图片,包括不同角度的外观、细节和内饰等方面。
2. 创建基础物体打开3Dmax软件后,我们首先需要创建一个基础物体,作为汽车模型的基础框架。
可以选择一个立方体或者盒子等基本几何体,然后调整其大小,使其与参考图片中的车身比例相匹配。
3. 分割制作在创建完基础框架后,我们可以使用3Dmax的切割工具将车身分割成几个较为简单的部分,例如车头、车门、车窗等。
以车头为例,我们可以将基础框架切割成一个类似于车头的形状。
4. 细节建模在分割好基础框架后,我们可以开始添加细节。
首先,使用3Dmax的编辑工具来调整车身的曲线和形状,使其更加贴合参考图片中的外观。
然后,使用多边形建模工具来建立车身的细节,例如车灯、车轮和车窗等。
5. 建立内饰除了外观,内饰也是汽车模型的重要部分。
使用3Dmax的建模工具,我们可以逐个创建座椅、方向盘、仪表盘等内饰部件。
在建立内饰的过程中,可以参考真实汽车内部的照片来提高模型的精确度和真实感。
6. 材质和纹理为了让汽车模型看起来更真实,我们需要为其添加材质和纹理。
使用3Dmax的材质编辑器,我们可以选择不同的材质类型,并为每个部分设置合适的纹理。
例如,为车身选择汽车漆的材质,为车轮选择铝合金的材质。
7. 照明和渲染完成建模和材质添加后,我们需要为汽车模型设置适当的照明效果,并进行渲染。
使用3Dmax的灯光工具,我们可以选择不同类型和强度的灯光,并将其放置在合适的位置。
然后,使用3Dmax的渲染器,我们可以选择不同的渲染设置,以获得高质量的渲染结果。
使用3Dmax进行汽车建模的技巧与经验分享
使用3Dmax进行汽车建模的技巧与经验分享引言:在当今快速发展的汽车工业中,汽车模型的设计和建模成为了非常重要的环节。
而使用3Dmax软件进行汽车建模,能够更好地还原真实的汽车模型。
本文将分享一些关于使用3Dmax进行汽车建模的技巧和经验,帮助读者提升汽车建模的效果和质量。
一、选择合适的参考图片汽车建模的第一步是选择合适的参考图片。
参考图片应该包括车辆的三视图(前视图、侧视图和俯视图),以及一些细节图片,如车辆的轮胎、灯光等。
确保参考图片的质量和清晰度,这将有助于准确地建模。
二、创建主体1. 在2D视图中创建一个车辆的轮廓线。
2. 使用线框工具创建车辆的外轮廓。
3. 使用多边形建模工具创建车辆的车身,并调整曲线和棱角以获得更精确的外观。
4. 使用边界工具创建车辆的车窗和车灯。
三、细节建模1. 使用盒子或圆柱体工具创建车轮。
2. 使用切割工具在车身上切割细节,如车门、车把手等。
3. 使用多边形建模工具创建车内部的座椅、方向盘等。
4. 使用边界工具创建车辆的镜子、天窗等。
四、材质和贴图1. 使用Vray或其他渲染器为车辆添加适当的材质,如汽车漆面、玻璃、金属等。
2. 使用PSD编辑软件编辑参考图片,将车辆的细节纹理贴图到模型上,增加真实感。
五、光照和渲染1. 在场景中添加合适的光源,如天空光、环境光等。
2. 使用Vray或其他渲染器进行渲染,根据需要调整渲染设置,如反射、折射、阴影等。
六、后期处理1. 使用图像编辑软件进行后期处理,如调整颜色、对比度、亮度等,增强图像的效果。
2. 添加背景和环境,使汽车模型更好地融入到场景中。
七、调整和优化1. 定期保存和备份项目,以防丢失任何工作。
2. 通过反复修改和调整模型,不断改进和优化细节,以获得更真实和可信的效果。
结论:通过使用3Dmax进行汽车建模的技巧和经验的分享,我们可以看到,建模过程中良好的参考图片、准确的建模、合适的材质和贴图、适当的光照和渲染、以及后期处理和调整都是非常重要的。
3Dmax汽车建模教程:打造栩栩如生的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:打造栩栩如生的汽车模型3ds Max汽车建模教程:打造逼真的汽车模型一、前言在当今科技发达的时代,汽车作为现代交通工具的代表之一,在人们的日常生活中扮演着重要的角色。
对于想要学习3D建模技术的人来说,掌握制作汽车模型的技巧是必不可少的一步。
在本教程中,我将逐步介绍使用3ds Max软件来打造逼真的汽车模型的步骤和技巧。
二、准备工作1. 安装3ds Max软件:确保已经正确安装了3ds Max软件,并熟悉基本的操作界面和工具栏。
2. 收集参考图:在开始建模之前,收集一些与你想要制作的汽车模型相匹配的参考图是非常重要的。
可以通过在互联网上搜索相关图像或者拍摄实际车辆的照片来获取参考。
三、创建基本形状1. 创建一个新的场景:打开3ds Max软件,在菜单栏中选择“File”,然后选择“New”来创建一个新的场景。
2. 导入参考图:在左上角的“Create”选项中,选择“Image Plane”并导入你的参考图。
确保将参考图设置为合适的尺寸和位置,以便在建模过程中能够参考它。
3. 创建基础几何形状:根据参考图,使用3ds Max软件中的基础几何体工具,如“Box”、“Cylinder”和“Sphere”,创建汽车的基本形状。
使用几何编辑工具来调整形状的尺寸和形状,以匹配参考图。
四、分解汽车部件1. 分解汽车部件:使用3ds Max软件中的建模工具,将汽车的具体部件逐一分解。
例如,分解车身、车轮、车顶、车灯等。
确保每个部件都与参考图相匹配,并正确放置在正确的位置上。
2. 添加细节和曲线:使用3ds Max软件中的细化工具,为每个部件添加更多的细节和曲线,以使汽车模型更加逼真。
可以使用“Extrude”、“Bevel”和“Cut”等工具来创造有吸引力的外观。
五、车轮和轮胎的建模1. 建模车轮:使用3ds Max软件中的建模工具,绘制车轮的轮廓。
根据参考图来创建正确的尺寸和均匀的形状。
坦克模型教程
3D大型坦克建模教程,完整版我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择如图的线,然后切角。
数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择小圆的面向外挤出三!选择面如图挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
如图复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图挤出五后插入十连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴创建圆柱体,并阵列如图将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。
说也是浪费时间。
反正都是建外圆向中间挤。
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。
5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。
然后选择切出来的新面,挤出八!创建圆柱体,尺寸如下在刚才的板子上阵列,如图在前视图中创建如图所示的线。
并挤出3mm在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!再建另一块板。
小白一步一步做3dsmax坦克第1课
小白一步一步做3dsmax坦克第1课在前视图创建管状物体,尺寸任意,主要是高度分段值,一会有2根线要调整模型更多编辑还是要转为可编辑状态,对于小白们,【转为可编辑多边形】和【转为可编辑网格】都行,只要可以顺利编辑模型就行,入门之后,会有自己的判断和选择,这里选择的是【转为可编辑多边形】。
需要选择中间的两条线向中间集中,为了让模型布线看着不那么杂乱,圆环内外侧的2条线中间线最好都选择,选择后拖动倒是很简单,但需要精确选择中间的两条线,下图是中间线拖动以后的状态。
管理员是这样选择的,仅供小白参考同时调整外环中间线是为了布线不杂乱,如果只是挤出内侧环中间线,万一后期时再选择,可能会有错觉,会不会想这二根线是怎么回事?內外环中间线一起调整,规范了布线,容易识别。
也没有更麻烦,下图是只调整了内环中间线。
中间线调整到位了,下一步是挤出,虽然圆环的内外中间线都调整了位置,但最终只是挤出环内侧中间线,现在选择内侧环中间面,这里是选择中间面,而且是选择环形中间面。
如果是【线】级别,可以使用【循环】命令,但多边形编辑里的【面】不能使用【循环】命令。
这里使用了石墨建模工具选择出环形面,如果界面没有石墨工具,这样打开石墨工具需要先选择2个面,再单击石墨工具的循环命令,而多边形编辑里的【线】级别。
选择一条线就可以循环选择。
石墨工具的循环命令环形选择面后,面要被挤出,选择按【局部法线】方式【挤出】,小白们注意,这个【挤出】是【可多边形编辑】里的,不是修改列表里的挤出,【修改列表】面的有个【面挤出】命令,这个和【可多边形编辑】挤出有区别。
【样条】状态下,修改列表命令里也有【挤出】,这个和面的【挤出】是两回事未完待续。
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3Dmax汽车建模教程:打造逼真的汽车模型
3Dmax汽车建模教程:打造逼真的汽车模型引言:3D汽车建模是数字艺术领域中的重要技能之一,它能够让我们在虚拟世界中创造出逼真的汽车模型。
本文将详细介绍如何使用3Dmax软件进行汽车建模。
步骤一:准备工作1.1 下载并安装3Dmax软件在官方网站下载最新版本的3Dmax软件,并按照指导进行安装。
安装完成后,打开软件。
1.2 收集参考资料在汽车建模之前,我们需要收集一些参考资料,包括汽车的照片、技术图纸和细节图。
这些资料将帮助我们准确地还原汽车的外观和细节。
1.3 设定画布和单位在3Dmax软件中,点击“Customize”菜单,选择“Unit Setup”选项,设置好适合你的工作单位。
同时,在“Create”菜单中选择“Geometry”选项,然后点击“Plane”,创建一个画布。
步骤二:基础建模2.1 创建基本形状根据参考资料,使用3Dmax的基本几何体,如圆柱体、盒子和球体,创建汽车的基本形状,例如车身、车轮和车灯。
2.2 整合基本形状通过对基本形状进行移动、旋转和缩放,将它们调整到合适的位置,并互相连接起来。
这样,我们就能够初步还原汽车的整体外观。
2.3 添加细节利用3Dmax的多边面建模工具,如“Extrude”,“Bevel”和“Cut”,对汽车的基本形状进行细分和修饰,增加更多外观上的细节,例如车窗、车门和车顶。
步骤三:调整细节3.1 修整拓扑在建模过程中,可能会出现一些不理想的几何体和面片布局,这时我们需要使用3Dmax的“Edit Poly”工具进行修整和优化。
确保模型的拓扑结构合理、流畅。
3.2 添加细节通过继续使用多边面建模工具,在汽车模型的表面上创建更多的细节,如凹槽、螺纹和标志。
这些细节将使汽车模型更加逼真。
3.3 调整比例和比例根据参考资料,细致地调整汽车模型的比例和比例。
确保各个部分的比例合理,整体上看起来协调。
步骤四:纹理贴图4.1 创建纹理使用3Dmax的“UVW Map”工具,将汽车模型的表面网格展开,并创建纹理贴图的UV坐标。
3Dmax汽车渲染技巧:制作逼真的汽车渲染效果
3Dmax汽车渲染技巧:制作逼真的汽车渲染效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于汽车行业。
通过合理运用一些技巧,可以制作出逼真的汽车渲染效果。
本文将详细介绍制作逼真汽车渲染效果的步骤和技巧。
第一步:准备工作- 确定要渲染的汽车模型,可以是自己设计的或者从网上下载的。
- 准备好汽车材质和纹理贴图,包括车身漆面、玻璃、轮胎等。
- 打开3Dmax软件并创建一个新的工程文件。
第二步:导入汽车模型- 在3Dmax中选择“导入”选项,并选择要导入的汽车模型文件。
- 调整模型的大小和位置,使其适应画布。
第三步:建立光源- 在3Dmax的“创建”菜单栏中选择“灯光”选项,并选择适合的光源类型,如点光源、聚光灯等。
- 根据环境要求,调整光源的亮度、颜色和阴影效果。
第四步:调整场景- 在3Dmax中选择“创建”菜单栏中的“平面”选项,创建一个地面平面。
- 对地面进行细节处理,如添加纹理、调整材质颜色等,以增强场景效果。
- 在场景中可以添加一些其他物体,如树木、建筑等,以丰富背景。
第五步:设置相机- 在3Dmax中选择“创建”菜单栏中的“摄像机”选项,并选择适合的相机类型,如透视相机。
- 调整相机的位置和角度,使其能够全面展示汽车模型。
- 调整相机的焦距、曝光和景深等参数,以达到理想的渲染效果。
第六步:调整材质和纹理- 在3Dmax的“渲染”菜单栏中选择“材质编辑器”,对汽车模型的材质进行细节调整。
- 对车身漆面进行调整,可以选择高光、反射等参数,使其呈现逼真的金属质感。
- 对轮胎进行调整,增加细节贴图,如花纹、反射等,使其看起来更真实。
- 对玻璃进行调整,增加透明度、反射等效果,使其看起来通透。
第七步:添加渲染器- 在3Dmax中选择“渲染”菜单栏中的“渲染设置”选项,选择适合的渲染器,并调整渲染参数。
- 设置渲染分辨率和帧数,一般选择较高的分辨率和适当的帧数,以获得更高质量的渲染结果。
- 调整渲染设置中的环境光、全局光、阴影等参数,使汽车渲染效果更加逼真。
如何用3DMAX制作汽车模型
如何用3DMAX制作汽车模型
您在网上是不是看到好精美的汽车模型,是不是为作者的技术水平所折服呢?现在不用羡慕了,本教程就教您怎么通过3DMAX制作精美的汽车模型,希望会对您有所帮助。
闲话少说,进入正题。
先看下效果图吧:
第一步:建立PLANE,转为POLY,如下图。
第二步:调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:
第三步:通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。
第四步:通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。
第五步:删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:
第六步:重复的做拉深的动作,配合SHIFT。
第七步:还是拉伸,看起来美观一点就行了。
第八步:轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。
第九步:车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。
第十步:拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!
第十一步:这个面一定要删。
第十二步:进行调节和重复选边拉出。
第十三步:合点运用了target weld。
第十四步:车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……
第十五步:拉深面,细心调节点的位置。
第十六步:调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset和EXTRUDE。
总结:以上的制作方法只针对于有一定基础的朋友!。
3D大型坦克建模教程
先来效果图!我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择如图的线,然后切角。
数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择小圆的面向外挤出三!选择面如图挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
如图复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图挤出五后插入十连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴创建圆柱体,并阵列如图将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。
说也是浪费时间。
反正都是建外圆向中间挤。
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。
5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。
然后选择切出来的新面,挤出八!创建圆柱体,尺寸如下在刚才的板子上阵列,如图在前视图中创建如图所示的线。
并挤出3mm在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!再建另一块板。
3Dmax汽车建模教程:学习如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染
3Dmax汽车建模教程:学习如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染导语:随着科技的发展,三维建模和渲染成为了当今设计领域中不可或缺的技能。
在汽车设计中,使用3Dmax进行汽车建模和渲染可以让设计师更加准确地呈现他们的创意,并给客户提供更真实的体验。
本文将介绍如何使用3Dmax进行汽车建模和渲染的步骤,并提供详细的说明和技巧。
步骤一:准备工作1. 下载和安装3Dmax软件:你可以在官方网站或授权渠道上下载到最新的3Dmax软件版本,并按照安装向导进行安装。
注意,确保你的计算机满足3Dmax 的最低硬件需求。
2. 确定建模和渲染的目标:在开始之前,你需要明确你想要建模和渲染的汽车类型和风格。
可以通过参考真实的汽车图片或者设计草图来确定目标。
步骤二:基本建模1. 创建一个新的3Dmax项目:打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的项目。
2. 导入汽车草图或图片:在3Dmax中,你可以导入参考图片来帮助你建模。
点击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择你的汽车草图或照片并导入。
步骤三:建立汽车外观1. 绘制汽车轮廓:使用3Dmax中的画线工具,根据你的参考图片或照片,绘制出汽车的轮廓线,确保他们准确地描绘了汽车的形状。
2. 生成汽车外观:使用3Dmax的多边形建模工具,根据你绘制的轮廓线,生成汽车的外观。
可使用各种基本几何体,如长方体、圆柱体等,结合旋转、放样等操作来完成细节。
步骤四:添加细节1. 加入车轮和轮胎:使用3Dmax的复制和对齐工具,创建车轮和轮胎,并将它们正确地放置到汽车的底盘上。
可以使用纹理贴图来增加逼真感。
2. 添加车灯和后视镜:在汽车模型上添加前后车灯和后视镜的细节,使用3Dmax提供的建模工具,先创建基本形状,然后调整细节,以便更好地与汽车外观相匹配。
步骤五:调整材质和纹理1. 选择合适的材质:在3Dmax中,你可以从预设的材质库中选择合适的纹理,如金属、塑料等。
3DS Max中的汽车建模教程:打造逼真的车辆模型
3DS Max中的汽车建模教程:打造逼真的车辆模型3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域。
汽车建模是其中的一个重要应用之一,通过3DS Max可以打造逼真的车辆模型。
本文将为您介绍3DS Max中的汽车建模教程,详细步骤如下:步骤一:准备工作1. 确保您已经安装了最新版本的3DS Max软件,并具备基本的建模技能。
2. 收集所需的参考资料,包括车辆的正面、侧面和后视图,以及各个细节部分的照片。
步骤二:创建车辆外形模型1. 在3DS Max中创建一个新的工程文件,并选择合适的单位和测量标准。
2. 使用基本的几何体,例如盒子、圆柱体等,来创建车辆的主要外形。
3. 根据参考资料调整几何体的大小和形状,逐步逼近实际车辆的外形。
4. 使用3DS Max中的编辑工具,如变形、倒角等,进一步细化外形的细节部分。
步骤三:建立车辆细节部分1. 使用3DS Max中的建模工具,如布尔运算、切割等,创建车辆的细节部分,如车轮、车灯、车窗等。
2. 根据参考资料和实际场景,调整细节部分的形状和比例,使其与整体外形相匹配。
3. 使用3DS Max中的纹理和材质功能,为各个细节部分添加适当的颜色和材质。
步骤四:调整车辆模型1. 对整个车辆模型进行必要的调整,包括修改外形、细节部分的位置和大小等。
2. 使用3DS Max中的对称和复制功能,快速复制和调整相同的细节部分,提高建模效率。
3. 使用3DS Max中的对位功能,对细节部分进行微调,确保其与整体车辆模型的连接和衔接处无缝。
4. 定期保存您的工作,以防止数据丢失和意外情况发生。
步骤五:细化和优化车辆模型1. 使用3DS Max的细化工具,如塑形、刷毛等,对整个车辆模型进行进一步细化和优化。
2. 通过添加辅助线和辅助面片,确保车辆模型的曲线和曲面平滑和自然。
3. 使用3DS Max的优化工具,如平滑组、合并顶点等,减少模型的顶点数量和多边形数量,提高渲染效率。
第9章 3ds Max高级建模——创建合金弹头坦克模型
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
9.1 合金弹头坦克模型
Hale Waihona Puke 第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
9.2 高级建模其它运用
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
第9章 3ds Max高级建模实例 章 高级建模实例
学习目的: 学习目的:
编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、 编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、形形色 色的物体来积累建模经验和提高制作水平的, 色的物体来积累建模经验和提高制作水平的,本章通过经典的合金 坦克模型实际操作、演练, 坦克模型实际操作、演练,进一步理解编辑多边形建模思路和建模 工具的使用方法。 工具的使用方法。
思考与练习
1. 简述 简述Symmetry对称命令的使用方法。 对称命令的使用方法。 对称命令的使用方法 2. 如何理解修改器中的塌陷命令? 如何理解修改器中的塌陷命令? 3. 找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。 找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。 4. 卡通角色的头部建模是如何开始的? 卡通角色的头部建模是如何开始的? 5. 完成一个你喜爱的卡通角色模型。 完成一个你喜爱的卡通角色模型。
3ds Max动画课程 动画课程
------三维动画制作技 ------三维动画制作技3dsmax2011 三维动画制作技
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
本章重点: 本章重点:
1)理解并运用多边形建模工具 ) 2)运用多边形建模方法完成复杂模型。 )运用多边形建模方法完成复杂模型。
三维建模坦克教案
2、运用布尔工具——点选复合对象(运用超级布尔
Super Boolean ,用差集方式,进行拾取-选择A物体减掉B物体)
• 3、取消隐藏,开始制作挡板部分,将其转化为 可以编辑的多边形。取消轮带的面。
4、创建挡板的厚度,(运用修改器-参数化
变形器,用壳工具,创建出挡板的厚度)
复制轮子。
• 复制轮子,下方五个,两边各一个小轮子。再通过镜 像付支出另一侧的轮子。
履带制作
• 1、用线工具画出履带的形状。 • 2、用矩形工具画出中间的孔洞。 • 3、对图形进行挤出。 • 4、在复制一份,然后删除基础, 进行可渲染,举行的方式渲染, 并移动到合适的位置。
• 1、用长方体来创建锯齿状的物体, 用多边形顶点塌陷的方法。
创建炮塔的部分
• 1、创建炮塔的底盘。通过ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ柱体创建,并调整合适
的位置。
2、运用线工具创建炮塔侧面轮廓(创建炮塔外形,
并对角点进行圆角化,)
3、在顶视图创建上方轮廓。创建矩形,为了编辑需要,将其 转化为可以编辑的样条线。对前方用整体的中心进行缩放
倒角剖面的运用CROSS SECTION
• 1、通过修改器列表—倒角剖面(创
• 2、再回到层次列表调整 影响轴,影响轴点击快速 对齐到物体的中心,然后 旋转40度复制8个
• 3、再创建标准几何体— —圆环torus,在进行几何 体的叠加。
创建座舱盖拉手
• 4、线的面
板创建螺旋
线helix天线 制作完毕。
水箱部分的制作
• 在前视图创建圆柱体 • 1、复制圆柱,调整圆 柱的大小,调整合适的 位置,制作水箱的效果。
尝试一下)
厦门软件职业技术学院设计艺术系
坦克模型教程
3D大型坦克建模教程,完整版我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择如图的线,然后切角。
数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择小圆的面向外挤出三!选择面如图挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
如图复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图挤出五后插入十连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴创建圆柱体,并阵列如图将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。
说也是浪费时间。
反正都是建外圆向中间挤。
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。
5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。
然后选择切出来的新面,挤出八!创建圆柱体,尺寸如下在刚才的板子上阵列,如图在前视图中创建如图所示的线。
并挤出3mm在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!再建另一块板。
3dsmax2011多边形建模实战(6)坦克履带动画
3ds max 2011多边形建模实战(6)坦克履带动画在上个实例中,为各位朋友讲解了使用多边形和“路径变形”修改器配合创建坦克履带等方法,这种方法不仅可以很方便地创建履带,在设置路径移动动画时,还可以实现履带的动画,这是其他方法非常难以实现的。
在本实例中,将为读者讲解怎样设置坦克履带动画,以及使轮子的旋转与移动同步。
在制作实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。
1. 设置链接(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。
(2)在主工具栏内单击“按名称选择”按钮,打开“按名称选择”对话框,选择除Dummy001、“履带001”和“履带002”之外的所有对象。
(3)将所选对象与Dummy001对象链接,使其成为Dummy001对象的子对象。
技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。
2. 设置坦克移动动画(1)由于对象已经链接到了Dummy001对象,所以只需设置Dummy001移动的动画即可完成坦克的移动动画。
选择Dummy001对象,将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。
提示:在自动关键点动画设置模式,可以通过启用“自动关键点”按钮,开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的对象。
进行更改时,会自动生成新值的关键点。
(2)为了更精确地设置动画,可以通过“移动变换输入”对话框来设置对象的移动参数。
(3)关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。
播放动画,可以看到坦克移动的效果,同时履带也生成了动画。
但是坦克非匀速运动,需要对其进行一些修改。
(4)确定Dummy001对象仍处于被选择状态,在主工具栏单击“曲线编辑器”按钮,打开“轨迹视图”对话框,进入Dummy001对象的“X位置”层。
3DMAX之《保卫钓鱼岛——坦克》上海海洋大学
3DMAX之《保卫钓鱼岛——坦克》小组人员:韦兆生、王申付、于克兢、陈相、赵安栋、赵逸青A实验过程描述1.我们首先小组集中讨论,设想我们所要构造的场景。
2.我们按照场景的工作量大小进行分工,主要分为建模和编程。
3.分工完成后,我们就各自完成自己所负责的部分。
主要是前期的模型制作。
4.我们对过程中遇到的问题统一进行讨论,一起解决,最终完成整个场景。
5.观察并运行,得出结果。
B过程展示:一、主体:二、履带的制作:三、炮筒的设计:四、组合之后的坦克整体:五、一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的“进行快速渲染”按钮,显示下最终效果:C总结及感想总的来说,这次效果不错,对自己有一定的提升,大家一起工作,一起学习,一起进步,一起跟着老师的步伐,将理论运用于实践。
这完全不同于学校平时的学习,因为它更加贴近实际动手,针对以后工作的内容作了很多实例的练习,为我们更快地加入工作提供了很好的前提。
在这次3DSMAX学习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。
也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。
原因是少做。
现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。
从不懂到懂,再到熟练。
这就是此次实训所达到的成果。
在制作过程中,我们学会了如何建模以及附加材质。
在建模和附加材质的过程中,我们又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
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3Dmax教程:3D大型坦克建模教程(出自:中国教程网作者:我的奋斗 )
先来效果图!
我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图
把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!
在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
选择如图的线,然后切角。
数量为一~
选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六
创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置
以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!
转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。
然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图
选择小圆的面向外挤出三!
选择面如图
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。
如图
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图
挤出五后插入十
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
创建圆柱体,并阵列如图
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。
说也是浪费时间。
反正都是建外圆向中间挤。
圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差
不多就行了!
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。
5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的
面数和渲染的时间都会成倍的增加
我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。
并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。
然后选择切出来的新面,挤出八!
创建圆柱体,尺寸如下
在刚才的板子上阵列,如图
在前视图中创建如图所示的线。
并挤出3mm
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!
再建另一块板。
选择如图所示的东西成组,并复制。
隐藏其它东西
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图
将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线!
将中心的点向下拉,效果如图
创建一个小六边形,布尔后放置如图
与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的!
成组。
并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图.————————这样履带就做完啦!
在前视图建box
转成多边形后,在前视图调点如图
在顶视图删除上部的点。
加载对称修改器
选择顶部的面向中间收缩,如图
选择前后的边,并切角20,如图
切出两条线,向前拉一点点,便它看起来像个小圆弧。
这样做是为了给前部倒角。
快速切片,切出如图线条
选择如图的面挤出160。
注意要调节点保持水平
画一个如图的圆半径140。
做为辅助线
选择如图的面,以30的数量挤出多段
沿辅助线调节如图
选择线,挤出零
向X轴方向拉伸如图
切角几次,让它变得更圆滑一些。
做人也一样啊,不是吗?
注意不要选中内部的线!
然后在如图位置挤出个小钩。
方法很简单,如果读懂上面的东西,做这个应该是没问题的,我也就不多说了,这个小钩是用来拴钢丝绳的,坦克这东西是离不开钢丝绳的
前视图中用切片工具切出如图线条!
选择面,挤出4
将对称修改器塌陷到全部。
然后在多边形的点层级切片。
切出如图线条
删除后部的点,沿X轴对称
将点向中心拉,并焊接
塌陷对称后,在前部切割出通风口,效果如图
在车体中部画一个边数40,半径为310的圆柱体,端面分段2,高度随意。
用来做辅助线!
然后用切割工具沿着圆柱端面切割,调节顶点,一定要与圆柱的顶点保持一致。
这样建出来的面才会很圆。
这步要很细心,不然做出来的圆会很丑。
特别说明的是,这一步很多人喜欢用图形合并来代替,但我个人并不喜欢图形合并。
图形合并虽然简单。
但会产生破面,对以后的步骤会产生很坏的影响。
切割完后,删除圆柱。
如图
努力的调节成圆后,选择切出的面,挤出5
挤出零后,放大如图,然后挤出180,这就是炮台了!
将前部的点选中,向前拉伸,然如调节如图
用切割,挤出等方法,加工出坦克的辽望口和进出口。
并配上螺丝拉手,效果如下,方法我就不细说了。
反
正也不是太难的东西
快速切片,切割出如下线段
选择如图的面,复制,并分离到元素
然后选择分离出来的新面。
加壳修改器。
外部量为10。
并在高度上缩小一点点,效果如下
布尔出一个小孔,做为机枪口。
然后在中心创建一圆柱,半径101。
段数30,端面分段2
沿圆周切割出线段,注意,线段的顶点一定要与圆柱体的顶点保持一致。
选择中心的面,挤出五十后,缩小一点!如图
再挤出,数量为零,然后用缩放工具收缩如图
挤出八后,再挤出零,调节顶点如图,这样炮管的形状就出来了!
这步可画一个圆为辅助线,反正是越圆越好~
挤出炮筒
做到这里坦克基本就做完了,然后建车灯,螺丝,机枪管和其它小配件,这都是很简单的东西,我就不罗
嗦啦。
最后将所有做好的东西,组合如图。
最后就是渲染了,渲染我就不多说啦,让大家自由发挥了。
渲染的贴图我也在论坛里发过。
本教程到此就全部结束了,个人觉得是够详细了,共用了近八十张图。
希望大家看后能心情愉快,呵呵!。