Axure8变量与函数@Axure8系列教程

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Axure RP 8交互原型设计案例教程第8章 用例和动作

Axure RP 8交互原型设计案例教程第8章 用例和动作
Axure RP 8 交互原型设计案例教程
图 8-4 事件后面的 【粘贴】按钮
第8章
用例和动作
8.1 用例基础
8.1.4 移动用例
1. 使用鼠标移动用例 使用鼠标选择要移动的用例,按下鼠标左键将其拖到其他事件中释放左键,即可移动用例, 在移动用例时,通过鼠标指针所在的横线标志可以知道用例移动到的位置,如图8-5 所示。
第8章
用例和动作
8.1 用例基础
8.1.5 删除用例
在要删除的用例上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中执行【删除】(【Delete】)命令可以删 除选中的用例。如果要删除一个事件中的所有用例,则右击事件名称,在弹出的快捷菜单中执行 【删除所有用例】(【Delete】)命令。 如果一个事件中存在多个用例,那么,也可以一次性删除其中的几个用例,方法为:按住 【Shift】键,单击选择多个连续的用例,然后按【Delete】键;如果要删除不连续的多个用例, 则按【Ctrl】键,再单击选择多个不连续的用例,然后按【Delete】键。
第8章
用例和动作
8.1 用例基础
8.1.1 添加用例
图8-1 单击添加用例
图8-2 双击添加用例
Axure RP 8 交互原型设计案例教程
第8章
用例和动作
8.1 用例基础
8.1.1 添加用例
3. 右击鼠标 在某个事件上右击鼠标,从弹出的快捷菜 单中执行【添加用例】命令,如图8-3 所示。 使用上述任意一种方法都可以打开同样的 【用例编辑】对话框。一个事件可以添加一个 用例,也可以同时添加多个用例。 图 8-3 右击添加用例
8.2 链接动作
8.2.1 【打开链接】
(3)在页面C 中随便添加一些元件,无需做任何交互。在Axure RP 中双击页面A 进入A 页 面,然后按【F5】键浏览,打开浏览器后,首先看到是页面A 的内容,当单击页面A 的超链接后, 会打开一个新的窗口显示页面B 的内容,在页面B 中单击超链接对象后,并没有在新窗口中显示页 面C的内容,而是在原来显示页面A 的窗口中显示,所以,对于页面B 而言,页面A 所在的窗口就 是它的父级窗口,因此显示页面B 链接的内容时,会在原来的页面A 窗口中显示出来了,如图8-8 所示。

AxureRP8实战手册

AxureRP8实战手册

AxureRP8实战手册新手必须掌握得基础操作:本篇包含56种常见得基础操作,初学者应在掌握本篇内容后再进行实战案例篇得学习,以免产生学习障碍。

同时,建议具备一定基础得读者学习本篇中相对生疏得内容,并加以掌握。

一 Axure8.0基础教程(1-10)***********************************本文目录***********************************第1章使用元件基础1。

添加元件到画布基础2。

添加元件名称基础3. 设置元件位置/尺寸基础4. 设置元件默认角度基础5。

设置元件颜色与透明基础6、设置形状或图片圆角基础7. 设置矩形仅显示部分边框基础8. 设置线段/箭头/边框样式基础9、设置元件文字边距/行距基础10。

设置元件默认隐藏************************************正文************************************第1章使用元件基础1. 添加元件到画布在左侧元件库中选择要使用得元件,按住鼠标左键不放,拖动到画布适合得位置上松开。

(图1-1)基础2、添加元件名称在检视面板得元件名称文本框中输入元件得自定义名称,建议采用英文命名、建议格式:PasswordInput01或Password01名称含义:序号01得密码输入框格式说明:“Password”表示主要用途;“Input”表示元件类型,一般情况下可省略,当有不同类型得同名元件需要区分或名称不能明确表达用途得时候使用;“01”表示出现多个同名元件时得编号;单词首字母大写得书写格式便于阅读、(图1-2)基础3、设置元件位置/尺寸元件得位置与尺寸可以通过鼠标拖拽调整,也可以在快捷功能或元件样式中进行输入调整。

(图1—3)x:指元件在画布中得x轴坐标值。

y:指元件在画布中得y轴坐标值。

w:指元件得宽度值、h:指元件得高度值。

在输入数值调整元件尺寸时,可以在样式中设置,让元件【保持宽高比例】、(图1-4)基础4. 设置元件默认角度方式一:选择需要改变角度得元件,按住〈Ctrl>键得同时,用鼠标拖动元件得节点到合适得角度。

Axure RP 8 交互原型设计案例教程第11章

Axure RP 8 交互原型设计案例教程第11章

图 11-6 设置【设置文本】动作
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第11章
变量和函数
11.1 变量
11.1.2 全局变量
设置完成后,返回主页并按【F5】键浏览网页,在文本框中输入文本,如图11-7 所示。 单击【提交】按钮,即可弹出如图11-8 所示的弹出窗口。
图 11-7 在文本框中输入文本
全局变量对整个原型都有效,如果想将数据从一个元件传递到另一个元件或者从一个页面传 递到另一个页面中就要用到全局变量。鉴于此,在一个原型中,全局变量的名称不要出现重复的 情况。局部变量只能在某个元件的某个动作中有效,离开这个动作,局部变量就无效了,所以, 在一个原型中,局部变量的名称是可以重复使用的。
图 11-3 设置全局变量参数
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第11章
变量和函数
11.1 变量
11.1.2 全局变量
(3)接着上面的对话框继续添加一个新动作【弹出窗口】,在右侧设置打开页为页面1,如 图11-4所示。
图 11-4 设置【弹出窗口】动作
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
图 11-11 自定义变量选项
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第11章
变量和函数
11.2 函数
11.2.1 元件函数
下面举例说明这两个函数的含义。 (1)在主页页面上创建一个矩形 和一个圆形,分别以其形状命名,如图 11-12 所示。
图 11-12 创建的两个图形元件
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
图 11-14 添加的两个函数

2024版Axure8.0基础教程

2024版Axure8.0基础教程
交互测试
通过设置交互事件和动作,测试原型的交互逻辑 是否正确、流畅。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上测试原型的显示效果和交 互功能,确保良好的用户体验。
发布原型到云端或本地服务器
发布到Axure Cloud
通过Axure8.0内置的发布功能,可以将原型发布到Axure Cloud上,方便团队 成员在线查看和评审。
Axure8.0基础教程
目录
• Axure8.0概述与安装 • 基本操作与设置 • 交互设计基础 • 高级交互设计技巧 • 原型测试与发布 • 总结与展望
01 Axure8.0概述与 安装
Axure8.0简介及功能特点
专业的原型设计工具
Axure8.0是一款专业的原型设计 工具,支持快速创建高质量的交
对未来学习的建议与展望
• 深入学习Axure8.0的高级功能:在未来的学习中,建议学员们进一步探索Axure8.0的高级功能,如自定义函数、 复杂条件逻辑等,以应对更加复杂的设计需求。
• 关注行业动态与趋势:鼓励学员们关注UI/UX设计行业的最新动态和趋势,了解前沿的设计理念和技术,不断 提升自己的设计水平和竞争力。
交互样式
通过设置元素的交互样式,实现鼠标悬停、 点击等状态下的视觉效果。
案例:制作一个简单的交互式原型
设计界面布局
使用Axure8.0的组件和布局工具, 设计登录页面的布局和元素。
添加交互效果
为登录按钮添加点击事件,实现
跳转到另一个页面的效果;为输 入框添加输入验证,确保用户输
入正确的信息。
确定需求和目标
率等参数。
点击“保存”按钮,将项目保存在指定位置。建议将项目文件
03
和所有相关素材保存在同一个文件夹中,以便于管理。

axure 变量函数

axure 变量函数

axure 变量函数Axure变量和函数是AxureRP中非常重要的功能,它们可以用来保存和操作数据,以及简化交互设计的过程。

在本文中,我们将介绍Axure变量和函数的基本概念和用法,帮助你更好地利用这些功能来创建高效的交互原型。

一、变量Axure变量是用来存储数据的,可以是数字、文本、布尔值等。

通过使用变量,我们可以在交互设计中传递数据,实现动态的交互效果。

下面是一些常见的变量操作:1. 创建变量在Axure RP中,创建变量非常容易。

只需要在“变量”面板中点击“新建变量”按钮,然后输入变量的名称和初始值即可。

例如,我们可以创建一个名为“count”的变量,初始值为0。

2. 赋值通过“设置变量值”操作,我们可以将一个变量的值设置为另一个变量、表达式或常量。

例如,我们可以将“count”的值加1,即“设置变量值 count = count + 1”。

3. 读取变量通过“获取变量值”操作,我们可以读取一个变量的值,并将其传递给其他组件。

例如,我们可以将变量“count”的值显示在一个文本框中。

4. 变量操作Axure提供了一些常用的变量操作,如加、减、乘、除、取模等。

这些操作可以用于数学计算、字符串操作等。

二、函数Axure函数是一种特殊的变量,用于执行一些特定的操作。

Axure 提供了一些内置函数,如数学函数、字符串函数、日期函数等。

下面是一些常用的函数操作:1. 字符串函数Axure提供了一些常用的字符串函数,如合并、分割、替换等。

这些函数可以用于字符串的处理和格式化。

例如,我们可以使用“合并字符串”函数将多个字符串合并为一个字符串。

2. 数学函数Axure提供了一些常用的数学函数,如四舍五入、随机数、绝对值等。

这些函数可以用于数值的计算和处理。

例如,我们可以使用“四舍五入”函数将一个浮点数保留两位小数。

3. 日期函数Axure提供了一些常用的日期函数,如获取当前日期、日期格式化、日期计算等。

axure变量函数

axure变量函数

axure变量函数Axure变量函数是Axure软件中的一种功能,用于在交互原型设计中对变量进行操作和处理。

通过使用变量函数,可以在设计过程中模拟真实的用户行为和交互,增强原型的交互性和可用性。

本文将从什么是Axure 变量函数、常用的变量函数及其用法、Axure变量函数的优点和缺点等方面进行详细介绍。

Axure变量函数是一种用于操作和处理变量的功能,可以在Axure原型设计中模拟各种用户行为和交互。

通过使用变量函数,可以实现数据的存储、获取、计算和展示等功能,使得原型更加真实和可交互。

Axure变量函数主要分为系统变量函数和自定义变量函数两种。

系统变量函数是Axure软件提供的一些默认的变量函数,如设置变量的值、获取变量的值、进行运算等。

自定义变量函数是根据需求而定义的一些自定义函数,如计算两个变量的和、显示变量的值等。

二、常用的变量函数及其用法1. 设置变量的值(Set Variable)该函数用于设置变量的值。

可以通过该函数将一个值或一个表达式的值赋给一个变量,如Set Variable {var1} to 10,意味着将变量var1的值设置为10。

2. 获取变量的值(Get Variable)该函数用于获取变量的值。

可以通过该函数获取一个变量的值,并在交互原型中进行展示或其他操作,如Set Text of Textfield to Get Variable {var1}表示将变量var1的值设置为一个输入框的文本。

3. 变量的运算(Variable Math)该函数用于对变量进行数学运算。

可以通过该函数对变量进行加减乘除等运算,如Variable Math {var1} plus 5表示将变量var1的值加54.条件判断(If)该函数用于进行条件判断。

可以通过该函数判断一个条件是否成立,然后执行相应的操作,如If {var1} is Greater than 10表示如果变量var1的值大于10,则执行相应的操作。

2024年度-Axure8从入门到精通

2024年度-Axure8从入门到精通
跨平台与多端适配
随着移动互联网的快速发展,产品设计需要适应不同平台和设备的显示需求。Axure8具 备跨平台和多端适配的能力,能够满足这一需求。
智能化与自动化
未来,原型设计工具将更加注重智能化和自动化的发展,以减少人工操作和提高工作效率 。Axure8也在不断升级和改进中,为用户提供更加智能化的设计体验。
24
04
高级功能探索
25
动态面板应用及效果展示
动态面板创建
在Axure8中,通过“动态面板” 工具创建可交互的动态界面元素 ,如滑动效果、弹出菜单等。
状态管理
为每个动态面板定义不同的状态 ,并通过事件触发状态间的切换 ,实现丰富的交互效果。
效果展示
利用Axure8的预览功能,实时查 看动态面板的交互效果,确保设 计符合预期。
10
基本操作与常用快捷键
新建文件
选择“文件”菜单下的“新建”命令 ;
保存文件
选择“文件”菜单下的“保存”命令 或使用快捷键Ctrl+S(Mac上为 Command+S);
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基本操作与常用快捷键
导入素材
在控件面板中选择“图片”控件,然 后选择要导入的图片文件;
预览原型
选择“发布”菜单下的“预览”命令 或使用快捷键F5。
4
软件安装与启动
• 安装完成后,在桌面或开始菜单找到Axure8图标,双击启动。
5
软件安装与启动
01
启动方法
02
03
04
通过桌面快捷方式启动;
通过开始菜单找到Axure8程 序启动;
如果是Mac用户,可以在“ 应用程序”文件夹中找到 Axure8启动。
6
界面介绍与功能概览

Axure RP8原型设计图解第8章 用Axure元件行为制作交互效果

Axure RP8原型设计图解第8章  用Axure元件行为制作交互效果

图8.20
设置图像
8.1 显示/隐藏 8.2 设置文本和设置图像 8.3 设置选择/选中 8.4 设置列表选中项 8.5 启用/禁用 8.6 移动/旋转和置于顶层/底层 8.7 获得焦点和展开/折叠树节 8.8 小结
8.3 设置选择/选中
8.3.1 单选按钮选中行为 实战演练
1. 拖曳一个单选按钮元件,文本内容
图8.3 导航一菜单交互效果
图8.4 发布原型
8.1.2 变量方式控制元件显示隐藏
1. 先复制一下“导航一”和“导航一的二
级菜单”两个元件,将“导航一”改为 “导航二”,将它的二级菜单标签命名 改为“导航二的二级菜单”,如图8.5所 示。 2. 添加一个全局变量(见5.1节),变量命 名为“flag”,默认值为0。选中导航二
件,选择选中项值等于“小红”,在“添加动作”下面单击“设置列表选中项”这个动作,
勾选“rank”复选框,设置小红为第一名,如图8.31所示。
图8.31
设置小红第一名
4.
再新增一个用例。单击“添加条件”,这次让选中项值等于“小虎”,在“添加动作”
下面单击“设置列表选中项”这个动作,勾选“rank”复选框,设置小虎为第二名,如
图8.12 导航四及二级菜单
图8.13 导航三菜单交互效果
4 、选中“导航四”菜单,给它添加添加鼠标单击时触发事件,单击“显示”这个动作,显示
“导航四的二级菜单”,让它向下滑动,单击“隐藏”这个动作,这次将“导航三的二级
菜单”隐藏起来,如图8.14所示。
图8.14 导航四菜单交互效果
8.1 显示/隐藏 8.2 设置文本和设置图像 8.3 设置选择/选中 8.4 设置列表选中项 8.5 启用/禁用 8.6 移动/旋转和置于顶层/底层

Axure8.0

Axure8.0

设计思想
形式1&形式2
首先,作图方面,给一个小建议:尽可能充分的利用辅助线;其实,逻辑条件方面,什么时候是页面载入完成时刻,什么时候是载入进行时,临界点是什么?这里,我们设置global variables(全局变量)——num,初始值为1,当每次一个小圆点或者正方形亮起时,num的值自动加1,当num=12时,即载入完成。

最后,基于逻辑条件下,判断是动态面板状态切换还是打开新的链接。

形式3
形式3的交互设计是一种基于视觉的定量的设计。

动态面板是有显示任意页面的功能的,即可以显示我们想让其显示的部分,而隐藏掉我们想要隐藏的部分。

明白这一点是很重要的。

那么,我们就可以画两个相同大小的矩形条,分别命名为progressbar和background。

页面载入时,progressbar 矩形条以不同的速度移入background矩形条中。

这就会在视觉上给人一种忽快忽慢的逼真的网页承载效果。

值得一提的是,case1和case2是按照设置的先后顺序,至上而下的运行的;但是在case1中具体的交互情景则是同时进行的。

所以,我们需要加入wait 3200ms这一交互设计。

AXURE常用的变量及函数

AXURE常用的变量及函数

元件函数Widget.Width:获取元件的宽度,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Width]];Widget.Height:获取元件的高度,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Height]];Widget.X:获取元件左上顶点X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. X]];Widget.Y:获取元件左上顶点Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Y]];Widget. Left:获取元件左边界X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Left]];Widget. Top:获取元件顶部边界Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Top]];Widget. Right:获取元件等右边界X坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Right]];Widget. Bottom:获取元件底部边界Y坐标值,使用方法:通过局部变量获取[[LVAR. Bottom]];窗口函数Window.ScrollX:获取窗口横向滚动的当前坐标值;使用方法:[[Window. ScrollX]]Window.ScrollY:获取窗口纵向滚动的当前坐标值;使用方法:[[Window. ScrollY]]Window.width:获取窗口的宽度,使用方法:[[Window.width]]Window.height:获取窗口的高度,使用方法:[[Window. height]]鼠标函数Cursor.X:获取鼠标X轴坐标值,使用方法:[[Cursor.X]];Cursor.Y:获取鼠标Y轴坐标值,使用方法:[[Cursor.Y]]。

数字函数toFixed:指定数字的小数点位数,使用方法:如果n=1.232,[[n.toFixed(2)]]返回值1.23;toExponential :把对象的值转换为指数计数法,使用方法:[[n. toExponential (参数)]];toPrecision:把数字格式化为指定的长度:如果n=1, [[n. toPrecision (6)]]返回值1.00000。

Axure8.0基础教程AxureRP8实战手册

Axure8.0基础教程AxureRP8实战手册

Axure8.0基础教程AxureRP8实战手册目录Axure8.0基础教程(1-10)AxureRP8实战手册 (1)Axure8.0基础教程(11-20)AxureRP8基础操作 (8)Axure8.0基础教程(21-30)新手必须掌握的基础操作 (15)Axure8.0基础教程(31-40)新手必须掌握的基础操作 (22)Axure8.0基础教程(41-50)新手必须掌握的基础操作 (28)Axure8.0基础教程(51-56)新手必须掌握的基础操作 (35)Axure8.0基础教程(1-10)AxureRP8实战手册本篇包含56种常见的基础操作,初学者应在掌握本篇内容后再进行实战案例篇的学习,以免产生学习障碍。

同时,建议具备一定基础的读者学习本篇中相对生疏的内容,并加以掌握。

本文目录基础1. 添加元件到画布基础2. 添加元件名称基础3. 设置元件位置/尺寸基础4. 设置元件默认角度基础5. 设置元件颜色与透明基础6. 设置形状或图片圆角基础7. 设置矩形仅显示部分边框基础8. 设置线段/箭头/边框样式基础9. 设置元件文字边距/行距基础10. 设置元件默认隐藏正文基础1. 添加元件到画布在左侧元件库中选择要使用的元件,按住鼠标左键不放,拖动到画布适合的位置上松开。

(图1-1)基础2. 添加元件名称文本框属性中输入元件的自定义名称,建议采用英文命名。

建议格式:PasswordInput01或Password01名称含义:序号01的密码输入框格式说明:“Password”表示主要用途;“Input”表示元件类型,一般情况下可省略,当有不同类型的同名元件需要区分或名称不能明确表达用途的时候使用;“01”表示出现多个同名元件时的编号;单词首字母大写的书写格式便于阅读。

(图1-2)基础3. 设置元件位置/尺寸元件的位置与尺寸可以通过鼠标拖拽调整,也可以在快捷功能或元件样式中进行输入调整。

(图1-3)x:指元件在画布中的x轴坐标值。

axure 变量函数

axure 变量函数

axure 变量函数
Axure 变量函数是一种功能强大的软件,可用于从表格中提取数
据并定制变量。

它将影响全球交互数据的收集、处理和书写方式。


过 Axure 变量函数,您可以从多个来源中提取数据,还可以将这些数
据分类或聚合为所需的格式,以生成可自定义的变量。

Axure 变量函数可用于以简单的方式建立可更新的字符和模型。

例如,通过从多个不同表格中提取数据并将其聚合计算,您可以创建
一个变量,以自动计算消费者收入的累计总和,而无需人工计算。

另外,Axure 变量函数还可用于从数据库中获取数据,并将其按特定的
分类条件抽取。

此外,您还可以利用 Axure 变量函数在当前上下文中
检索数据,比如检验输入的账户名称是否有效。

Axure 变量函数不仅可以改变您的设计,还可以改变实际的流程
开发拓扑。

它可以将函数和动态数据集与控件组合使用,以便以更有
效的方式开发拓扑。

例如,可以使用 Axure 变量函数来动态生成下拉
列表,而无需写任何额外的代码。

总之,Axure 变量函数是一种极有用的工具,可以帮助我们轻松
将复杂的数据和信息逐步转化为可视化、易于理解的形式。

妥善使用Axure 变量函数,我们可以获得更强大的数据可视化方式和设计模型,从而能够实现更高效的流程开发。

Axure8使用技巧

Axure8使用技巧

AxureRP8使用技巧定制搜索输入框制作搜索框/输入框的下拉列表跟随提示,分三种形式。

案例一:搜索框/输入框一案例二:搜索框/输入框二案例三:搜索框/输入框三一为基础,案例三以案例二为基础。

1、通过中继器的数据管理功能,在中继器显示前添加筛选动作,然后加载筛选出的各项。

注:在数据集添加数据列“SearchOption”。

2、在中继器数据集页面,添加数据列和数据。

3、在中继器数据集页面,在矩形框中,设置或增加显示数据列的元件(如文本标签、矩形、图片等)及名称。

4、回到主页面,添加中继器的交互事件,在“每项加载时”事件中,针对各数据列对应的元件设置文字显示。

5、在文本输入框元件为中继器“添加筛选”:选中文本输入框,选择交互事件“文本改变时”,在添加动作中选择中继器的“添加筛选”,然后在配置动作中选择中继器,设置动作条件。

最后编辑条件,也就是中继器的筛选要求,将符合条件的数据项选出。

使用字符串函数indexOf判断中继器的数据项是否包含文本框中的数据,如[[Item.SearchOption.indexOf(LVAR1)>=0]]其中LVAR1是为文本输入框的文字设置的局部变量。

1.搜索框/输入框一方法与步骤:1、从元件库拖入【文本框】和【中继器】,将【中继器】设置为“隐藏”。

2、选中【中继器】,在属性中设置名称(Name)为“RPL_SearchOption“。

如下图。

说明:此处【中继器】中的数据为步骤3中设置的数据集,【中继器】初始状态为空。

3、双击【中继器】,进入中继器配置页面。

在“数据集”中将第1列改名为“SearchOption”,并添加数据行。

如下图。

设置完成后,可以调整矩形框长、宽,返回原页面查看效果和调整元件位置。

4、在中继器配置页面选中矩形,选择样式,去掉矩形边框的上线。

如下图。

注:此处在Axure7.0中是在属性中选择形状(开口向上的矩形框)。

5、在中继器配置页面拖入【水平线】,调整位置及长度,使其位于矩形框的上部,长度等于矩形框长度。

axure函数与变量案例

axure函数与变量案例

axure函数与变量案例在Axure中,函数和变量是非常有用的工具,可以帮助我们更好地控制和管理原型的交互行为。

下面是一些Axure函数和变量的实际案例:1. 动态修改文字内容有时候我们需要根据用户的输入或选择来动态修改页面中的文字内容。

这时可以使用Axure的变量和函数来实现。

首先,在页面中定义一个变量,比如“text”。

然后在用户输入或选择时,可以通过事件触发来更新这个变量的值。

最后,将页面中需要动态修改的文本框的内容设置为“[[text]]”即可。

2. 控制页面的显示和隐藏有时候我们需要根据用户的操作或选择来显示或隐藏页面中的一些元素。

这时可以使用Axure的函数来实现。

比如,我们可以定义一个函数“showOrHide”,在函数中通过判断用户的操作或选择来决定要显示还是隐藏某些元素。

最后,在需要控制显示和隐藏的元素的事件触发时,调用这个函数即可。

3. 自定义表单验证在表单中进行验证可以帮助我们确保用户输入的数据是符合要求的。

但有时候标准的表单验证可能无法满足我们的需求。

这时可以使用Axure的函数和变量来自定义表单验证。

比如,我们可以定义一个函数“validateForm”,在函数中通过判断用户输入是否符合要求来返回验证结果。

我们还可以定义一些变量来保存表单需要验证的数据,比如用户名、密码等。

最后,在表单提交时,调用这个函数即可进行自定义的表单验证。

4. 控制动画效果在页面中添加动画效果可以增加用户的体验和吸引力。

但有时候我们需要根据用户的操作或选择来控制动画效果。

这时可以使用Axure的函数来实现。

比如,我们可以定义一个函数“animateElement”,在函数中通过修改元素的CSS属性来实现动画效果。

在需要控制动画的事件触发时,调用这个函数即可。

我们还可以通过变量来控制动画的速度、方向等参数。

axure8基础教程

axure8基础教程

Axure8.0基础教程手册目录1.添加元件到画布 (1)2.添加元件名称 (1)3.设置元件位置/尺寸 (2)4.设置元件默认角度 (3)5.设置元件颜色与透明 (3)6.设置形状或图片圆角 (4)7.设置矩形仅显示部分边框 (4)8.设置线段/箭头/边框样式 (5)9.设置元件文字边距/行距 (5)10.设置元件默认隐藏 (6)11.设置文本框输入为密码 (6)13.限制文本框输入字符位数 (8)14.设置文本框提示文字 (8)15.设置文本框回车触发事件 (8)16.设置鼠标移入元件时的提示 (9)17.设置矩形为其他形状 (9)18.设置自定义形状 (10)19.设置形状水平/垂直翻转 (11)20.设置列表框的内容 (11)21.设置元件默认选中/禁用 (11)22.设置单选按钮唯一选中 (12)23.设置元件不同状态的交互样式 (13)24.设置图片文本 (13)25.切割/裁剪图片 (14)27.调整元件的层级 (15)28.组合/取消组合元件 (16)29.转换元件为图片 (17)30.载入元件库 (17)31.切换元件库 (18)32.设置页面居中 (18)33.设置页面背景(图片/颜色) (19)34.设置页面颜色(草图/黑白) (20)35.添加条件判断 (21)36.设置条件逻辑关系 (22)37.用例条件转换 (22)38.全局变量设置 (23)39.局部变量设置 (24)40.公式的格式及类型 (25)41.设置形状并排显示细边框 (25)42.设置画布中的遮罩阴影 (26)43.显示/隐藏交互与说明编号 (26)44.显示/隐藏两侧的功能面板 (27)45.展开/收起/弹出/停靠/关闭功能面板 (27)46.关闭/恢复功能面板 (28)47.文件备份与恢复 (28)48.设置自适应视图 (29)49.快速预览查看原型 (30)50.生成HTML查看原型 (30)51.生成部分原型页面 (31)52.为原型添加标志 (32)53.发布原型到AXSHARE (32)54.重新生成当前页面 (34)55.移动设备设置 (34)56.WEB字体设置 (35)1.添加元件到画布在左侧元件库中选择要使用的元件,按住鼠标左键不放,拖动到画布适合的位置上松开。

AxureRP8怎么使用全局变量?Axure定义全局变量的方法

AxureRP8怎么使用全局变量?Axure定义全局变量的方法

AxureRP8怎么使⽤全局变量?Axure定义全局变量的⽅法Axure RP8中提供了全局变量和局部变量,通过变量的使⽤,能够设计出更加丰富的交互效果,该怎么定义全局变量额?下⾯我们就来看看详细的教程。

Axure RP v8.1.0.3382 Enterprise 中⽂特别版(附注册机+汉化包+安装教程)
类型:辅助设计
⼤⼩:83.2MB
语⾔:简体中⽂
时间:2019-04-26
查看详情
1、单击项⽬菜单|全局变量
2、打开全局变量窗⼝,能够看到,系统默认有⼀个叫OnLoadVariable的全局变量
3、新增全局变量:点击窗⼝中的绿⾊加号按钮,为变量重命名即可。

默认值可以为空,也可以设为0
4、删除变量:选择要删除的变量,点删除按钮即可。

5、也可以通过上下箭头实现变量上移或下移
6、局部变量⽤于某个交互效果设计过程中,点击检视|属性标签页,⿏标单击时事件
7、在弹出的⽤例编辑窗⼝中,左侧选择设置⽂件,在配置动作中勾选焦点元件
8、单击下⽅的FX按钮,在弹出的窗⼝中选择添加局部变量,就能够实现局部变量的新增。

以上就是Axure定义全局变量的⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

AxureRP 8.0函数及运算符说明

AxureRP 8.0函数及运算符说明

AxureRP 8函数及运算符说明文档1.全局变量Global VariableOnLoadVariable用途:默认名称2.中继器/数据集Repeater/DataSetRepeater用途:中继器的对象。

Item.Repeater即为Item所在的中继器对象。

visibleItemCount用途:中继器项目列表中可见项的数量。

比如:项目列表共有15项,分页显示为每页6项。

当项目列表在第1、2页时,可见项数量为6;当项目列表在第3页时,可见项数量为3。

itemCount用途:获取中继器项目列表的总数量,或者叫加载项数量。

默认情况下项目列表的总数量会与中继器数据集中的数据行数量一致,但是,如果进行了筛选,项目列表的总数量则是筛选后的数量,这个数量不受分页影响。

dataCount用途:获取中继器数据集中数据行的总数量。

pageCount用途:获取中继器分页的总数量,即能够获取分页后共有多少页。

pageIndex用途:获取中继器项目列表当前显示内容的页码。

Item用途:获取数据集一行数据的集合,即数据行的对象。

TargetItem用途:目标数据行的对象。

Item.列名用途:获取数据行中指定列的值。

index用途:获取数据行的索引编号,编号起始为1,由上至下每行递增1。

isFirst用途:判断数据行是否为第1行;如果是第1行,返回值为“True”,否则为“False”。

isLast用途:判断数据行是否为最末行;如果是最末行,返回值为“True”,否则为“False”。

isEven用途:判断数据行是否为偶数行;如果是偶数行,返回值为“True”,否则为“False”。

isOdd用途:判断数据行是否为奇数行;如果是奇数行,返回值为“True”,否则为“False”。

isMarked用途:判断数据行是否为被标记;如果被标记,返回值为“True”,否则为“False”。

isVisible用途:判断数据行是否为可见行;如果是可见行,返回值为“True”,否则为“False”。

Axure8页面怎么添加元件说明字段与配置?

Axure8页面怎么添加元件说明字段与配置?

Axure8页⾯怎么添加元件说明字段与配置?Axure8中需要添加元件说明字段与配置,在哪⾥添加呢?下⾯我们就来看看详细的图⽂介绍。

原型设计⼯具Axure RP Pro 8.1特别版中⽂汉化特别版(附汉化包+注册码+安装教程)
类型:辅助设计
⼤⼩:90.5MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-05-24
查看详情
1、⾸先,打开⼀个的Axure8的交互设计的软件当中。

2、点击了Axure8的交互设计的,点击菜单中的项⽬的菜单。

3、点击了项⽬的菜单之后,弹出了下拉菜单选中为元件说明字段与配置的选项。

4、就会弹出了⼀个元件说明字段与配置,就会弹出点击添加按钮。

5、弹出了⼀个⽇期的选项。

6、这样就把⾃定义字段添加完成了,点击确定,保存设置。

以上就是Axure8元件说明字段与配置?的设置⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

Axure RP 8 网站与APP原型设计第8章

Axure RP 8 网站与APP原型设计第8章

变量
4.变量的使用场景
(1)变量之间的运算,例如制作计算器过程的使用。 (2)页面间变量值传递,例如登录后显示用户名等信息。 (3)Tab表格的选中状态和未选中状态的切换。 (4)统计文本输入字符串的长.
拖拽两个文本框(单行)组件,拖拽两个标 签组件,分别命名为“+”和“=”,再拖 拽一个矩形组件,作为结果的输出
Axure标准教程
第 8章
课程安排
变量 动手:加减乘除运算 函数
变量
1.全局变量和局部变量
全局变量:在整个原型设计过程中都可以使用,但是作为全局变量也同时可 以被修改掉,所以在使用的过程中需要注意。 局部变量:只供某个触发事件的某个动作使用,其他触发事件不可以使用。 变量设置规则:变量名必须是字母或者是数字,并以字母开头,少于25个字 符,且不能包含空格,Axure会默认一个变量叫做“OnLoadVariable”。
变量
2.内置变量
Axure我们不仅可以自行建立全局变量和局部变量,它内部默认内置很多变 量供我们使用,包括中继器/数据集变量、元件变量、页面变量、窗口变量、 光标位置变量、Number变量、字符串变量、运算变量、日期变量。这些变 量是一种特殊的变量,是不能被重新赋值的,系统提供默认值,在我们需要 的时候直接引用就可以了
动手:加减乘除运算
4.
拖拽一个HTML按钮到工作区域,重命名为开始计算,组件命名为 jisuan
动手:加减乘除运算
5.
最终
函数
1.元件函数
函数
2.窗口函数和鼠标函数
函数
3.数字函数和字符串函数
函数
4.数学函数和日期函数
变量
3.变量值在页面间传递
在制作原型的过程中,经常会碰到一个页面的信息需要传递到另一个页面, 例如在注册的时候,输入用户名和密码,在登录进去之后,会发现网站的顶 部会有“xxx欢迎您”这样友好的提示,而“xxx”经常会是所注册的用户 名。在制作原型的过程中,达到这样的交互效果,会提高原型的真实度,同 时能带入用户进入真实场景,大大减少沟通成本。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、添加矩形元件,命名
X=(窗口的宽度-矩形的宽度)/2
Y=(窗口的高度-矩形的高度)/2
2、计算位置 [[(Window.width-LVAR1.width)/2]] [[(Window.height-LVAR1.height)/2]]
6
常用函数和属性 1、中继器/数据集:总量、总页数、当前页 8、数学:随机数 9、日期:年、月、日、分、秒 10、布尔
2、元件:宽度、高度、位置、文本…
3、页面:页面名称
4、窗口:窗口宽度、窗口高度、位置
5、鼠标指针 6、数字:精度处理 7、字符串:截取、索引、长度…
7
小结 非常重要!
元件变量与函数
字符变量与函数
8
Any Question?
问题?
9
谢谢大家!
10
[[变量]]
当value=5时 2+[[value+1]]
8
2+6
右边的表达式结果是什么
2、全局变量在不同页面的应用 支持在不同页面之间共享,“全局”
4
局部变量 1、带有变量支持的输入框
临时使用
2、临时变量的类型
元件文字
被选项 变量值 焦点元件文字 元件:使用元件属性
5
例子 移动矩形到浏览器窗口中央位置
Axure8变量与函数
——Axure8系列教程
朱传明 @MISO_PPD
1ห้องสมุดไป่ตู้

录 1、变量与函数的概念
2、全局变量
3、局部变量
4、例子
5、常用函数 6、小结
2
变量与函数的概念 1、变量
变化的值
需要计算
更复杂的逻辑处理
2、函数 利用元件的属性 利用元件的方法 3、在哪里使用?
3
全局变量 1、变量的使用
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