第六章FPGA--verilog

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fpga音乐盒课程设计

fpga音乐盒课程设计

fpga音乐盒课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解FPGA的基本原理和数字电路设计的基础知识。

2. 学生能够掌握音乐盒的基本工作原理和音乐理论知识。

3. 学生能够描述FPGA在音乐盒设计中的应用和优势。

技能目标:1. 学生能够运用Verilog或VHDL等硬件描述语言进行FPGA编程。

2. 学生能够设计并实现一个简单的音乐盒电路,包括音符生成、音调控制和播放功能。

3. 学生能够利用FPGA实现音乐盒的个性化定制,创作自己的音乐作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对电子工程和音乐创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。

2. 学生培养团队合作精神,学会与他人合作解决问题。

3. 学生培养良好的工程伦理观念,认识到科技发展对社会的积极影响。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论知识与实践操作,培养学生的实际动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的电子基础和编程能力,对音乐有兴趣,喜欢探索新事物。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,鼓励学生创新思维,关注学生的个体差异,提高学生的综合素质。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,达到学以致用的目的。

二、教学内容1. 数字电路基础:复习数字电路的基本概念,包括逻辑门、触发器、计数器等,为FPGA设计打下基础。

- 教材章节:第一章 数字逻辑基础2. FPGA原理与编程:介绍FPGA的基本结构、工作原理,学习Verilog或VHDL硬件描述语言。

- 教材章节:第二章 FPGA原理与应用;第三章 硬件描述语言基础3. 音乐理论知识:学习音乐的基础知识,包括音符、音阶、和弦等,为音乐盒设计提供理论支持。

- 教材章节:第四章 音乐理论基础4. 音乐盒设计:讲解音乐盒的组成,包括音符生成、音调控制、播放电路等,引导学生进行设计实践。

- 教材章节:第五章 音乐盒设计与实现5. FPGA在音乐盒中的应用:探讨FPGA在音乐盒设计中的优势,如灵活性、可编程性等,并分析实际案例。

verilog教程

verilog教程

verilog教程Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字系统的行为和结构。

它是一种流行的HDL,广泛用于硬件设计和验证领域。

本教程将介绍Verilog的基本概念和语法,以帮助初学者入门。

一、Verilog的基本概念1.1 什么是VerilogVerilog是一种描述数字系统的语言,它可以用来描述硬件电路、验证设计的正确性以及进行电路仿真。

1.2 Verilog的应用领域Verilog广泛应用于硬件设计和验证领域,包括用于开发ASIC(应用特定集成电路)、FPGA(现场可编程门阵列)以及其他数字系统的设计。

1.3 Verilog的版本Verilog有多个版本,包括Verilog-1995、Verilog-2001以及最新的Verilog-2005、这些版本之间有一些语法和功能上的差异。

二、Verilog的语法结构2.1模块和端口在Verilog中,所有的电路描述都是由模块(module)组成的。

模块是电路的基本组成单元,可以看作是一个黑盒子,它接受一些输入,产生一些输出。

2.2信号声明在Verilog中,我们需要声明所有的输入和输出信号。

可以使用`input`和`output`关键字来声明这些信号。

2.3电路实现Verilog允许使用多种语句和结构来描述电路的行为和结构。

这些语句包括顺序语句、条件语句、循环语句以及层次结构。

2.4实例化模块在一个模块中,我们可以实例化其他的模块。

这样可以将一个大的电路拆分成多个小的模块,方便编写和测试。

三、Verilog的仿真和验证3.1静态验证Verilog语言本身提供了很多语法和语义层面的验证功能,对于语法和类型错误会有相应的提示。

3.2激励设计在进行电路验证时,我们需要为输入信号提供激励。

Verilog提供了一种称为`testbench`的特殊模块,用于生成输入信号并将其应用到待验证的电路中。

3.3波形仿真在Verilog中,我们可以使用仿真器来模拟电路的行为,并生成波形图来验证电路是否按预期工作。

EDA技术与Verilog设计第六章课后习题部分答案

EDA技术与Verilog设计第六章课后习题部分答案
endmodule
6-15
6-16
设计一个74161的电路。
6-16
注意:异步清零、同步置位
CO= Q3 Q2 Q1 Q0 CTT
6-16



module wytest(reset,load,ctt,ctp,clk,data_in,out,co);//习题6-16 input reset,load,ctt,ctp,clk; input[3:0] data_in; output[3:0] out; output co; reg[3:0] out; reg co; always@(posedge clk or negedge reset) if(!reset) begin out<=4'b0; co<=1'b0; end else if(!load) out<=data_in; else if(!ctt) out<=out; else if(!ctp) out<=out;
always@(posedge clk) begin firsta[3:0]<=a[7:4]; seconda[3:0]<=a[3:0]; firstb[3:0]<=b[7:4]; secondb[3:0]<=b[3:0]; end
mul4x4 m1(outa, firsta,firstb,clk), m2(outb, seconda,firstb,clk), m3(outc, firsta,secondb,clk), m4(outd,seconda,secondb,clk);
6-13
6-14
试编写一个实现3输入与非门的verilog程序;
module
wytest(a,o); a;

EDA技术与Verilog_HDL(潘松)第6章习题答案

EDA技术与Verilog_HDL(潘松)第6章习题答案

6-1 在Verilog设计中,给时序电路清零(复位)有两种不同方法,它们是什么,如何实现?答:同步清零、异步清零,在过程语句敏感信号表中的逻辑表述posedge CLK用于指明正向跳变,或negedge用于指明负向跳变实现6-2 哪一种复位方法必须将复位信号放在敏感信号表中?给出这两种电路的Verilog 描述。

答:异步复位必须将复位信号放在敏感信号表中。

同步清零:always @(posedge CLK) //CLK上升沿启动Q<=D; //当CLK有升沿时D被锁入Q异步清零:always @(posedge CLK or negedge RST) begin //块开始if(!RST)Q<=0; //如果RST=0条件成立,Q被清0else if(EN) Q<=D;//在CLK上升沿处,EN=1,则执行赋值语句end//块结束6-3 用不同循环语句分别设计一个逻辑电路模块,用以统计一8位二进制数中含1的数量。

module Statistics8(sum,A); output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[3:0] sum;integer i;always @(A)beginsum=0;for(i=0;i<=8;i=i+1) //for 语句if(A[i]) sum=sum+1;else sum=sum;endendmodule module Statistics8(sum,A); parameter S=4;output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[3:0] sum;reg[2*S:1]TA;integer i;always @(A)beginTA=A; sum=0;repeat(2*S)beginif(TA[1])sum=sum+1;TA=TA>>1;endendendmodulerepeat循环语句for循环语句module Statistics8(sum,A);parameter S=8;output[3:0]sum;input[7:0] A;reg[S:1] AT;reg[3:0] sum;reg[S:0] CT;always @(A) beginAT={{S{1'b0}},A}; sum=0; CT=S;while(CT>0) beginif(AT[1])sum=sum+1;else sum=sum;begin CT= CT-1; AT=AT>>1; end end endendmodule6-3 用不同循环语句分别设计一个逻辑电路模块,用以统计一8位二进制数中含1的数量。

fpga语言的课程设计

fpga语言的课程设计

fpga语言的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解FPGA的基本概念,掌握FPGA的设计流程和原理;2. 学习并掌握FPGA编程语言(如VHDL/Verilog)的基本语法和结构;3. 掌握FPGA设计中常用的逻辑元件和模块的使用方法;4. 了解FPGA在实际工程中的应用案例,理解其优势和局限性。

技能目标:1. 能够运用FPGA编程语言编写简单的程序代码,实现基本的数字逻辑功能;2. 能够使用FPGA设计软件进行电路设计、仿真和调试;3. 能够分析FPGA设计中的问题和错误,并进行相应的优化和修改;4. 培养学生的动手实践能力,使其能够独立完成简单的FPGA项目设计。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对FPGA技术及电子工程的兴趣,激发其探索精神和创新意识;2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同解决问题,提高沟通与协作能力;3. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成认真负责、精益求精的工作作风;4. 增强学生的国家意识,认识到FPGA技术在我国电子产业发展中的重要性,激发其为国家技术进步贡献力量的责任感。

二、教学内容1. FPGA基本概念:FPGA的原理、结构、优势与应用领域;教材章节:第一章 概述2. FPGA设计流程:设计输入、综合、布局布线、仿真与实现;教材章节:第二章 设计流程3. FPGA编程语言:VHDL/Verilog基本语法、程序结构、数据类型;教材章节:第三章 编程语言基础4. 常用逻辑元件与模块:逻辑门、触发器、计数器、寄存器等;教材章节:第四章 基本逻辑元件与模块5. 电路设计与仿真:使用FPGA设计软件进行电路设计、仿真和调试;教材章节:第五章 电路设计与仿真6. FPGA项目实践:分析案例,设计并实现简单的数字逻辑功能;教材章节:第六章 项目实践7. 优化与修改:分析FPGA设计中可能出现的问题,进行优化和修改;教材章节:第七章 优化与修改8. 动手实践:指导学生进行实际操作,培养动手实践能力;教材章节:第八章 动手实践教学内容按照以上大纲进行安排,确保课程的科学性和系统性,使学生能够逐步掌握FPGA的设计与应用。

verilog最占用fpga逻辑资源的语法

verilog最占用fpga逻辑资源的语法

Verilog最占用FPGA逻辑资源的语法1. 引言FPGA(Field Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它可以根据用户的需求进行逻辑电路的重新配置。

Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字系统的结构和行为。

在FPGA设计中,使用Verilog语言编写的代码将被综合为逻辑电路,并映射到FPGA的可编程逻辑资源上。

本文将介绍Verilog中最占用FPGA逻辑资源的语法,帮助读者了解如何优化FPGA设计,提高资源利用率。

2. 时序逻辑与组合逻辑在Verilog中,我们可以使用组合逻辑和时序逻辑来描述电路行为。

组合逻辑仅基于输入信号的当前值,而时序逻辑还考虑了输入信号的变化过程。

时序逻辑通常需要使用寄存器来存储状态信息,因此会占用更多的FPGA逻辑资源。

3. 寄存器寄存器是时序逻辑的基本构建单元,它用于存储状态信息。

在Verilog中,我们使用reg关键字声明寄存器。

寄存器占用的逻辑资源与其位宽和数量相关。

较宽的寄存器和大量的寄存器会占用更多的FPGA逻辑资源。

reg [7:0] data; // 8位宽的寄存器reg [31:0] counter [3:0]; // 4个32位宽的寄存器当我们需要实现复杂的状态机或计数器时,使用大量寄存器是常见的。

然而,过多的寄存器会导致逻辑资源的浪费,因此需要合理使用寄存器。

4. 多路选择器和复用器多路选择器(MUX)和复用器(MUX)是常用的逻辑电路,它们可以将多个输入信号选择或复用到一个输出信号上。

在Verilog中,我们可以使用case语句或条件运算符?:来实现多路选择器和复用器。

然而,使用过多的多路选择器和复用器会占用大量的逻辑资源。

// 使用case语句实现4:1多路选择器reg [1:0] select;wire out;always @*case (select)2'b00: out = in0;2'b01: out = in1;2'b10: out = in2;2'b11: out = in3;endcase// 使用条件运算符实现4:1多路选择器reg [1:0] select;wire out;assign out = (select == 2'b00) ? in0 :(select == 2'b01) ? in1 :(select == 2'b10) ? in2 :(select == 2'b11) ? in3 : 1'bz;在设计中,我们应该尽量减少多路选择器和复用器的使用,以节省逻辑资源。

FPGA笔记之verilog语言(基础语法篇)

FPGA笔记之verilog语言(基础语法篇)

FPGA笔记之verilog语言(基础语法篇)笔记之verilog语言(基础语法篇)写在前面:verilogHDL语言是面对硬件的语言,换句话说,就是用语言的形式来描述硬件线路。

因此与等软件语言不同,假如想要在实际的中实现,那么在举行verilog语言编写时,就需要提前有个硬件电路的构思和主意,同时,在编写verilog语言时,应当采纳可综合的语句和结构。

1. verilog 的基础结构1.1 verilog设计的基本单元——module在数字电路中,我们经常把一些复杂的电路或者具有特定功能的电路封装起来作为一个模块用法。

以后在运用这种模块化的封装时,我们只需要知道:1.模块的输入是什么;2.模块的输出是什么;3.什么样的输入对应什么样的输出。

而中间输入是经过什么样的电路转化为输出就不是我们在用法时需要特殊重视的问题。

当无数个这样的模块互相组合,就能构成一个系统,解决一些复杂的问题。

verilog语言的基础结构就是基于这种思想。

verilog中最基本的模块是module,就可以看做是一个封装好的模块,我们用verilog来写无数个基本模块,然后再用verilog描述多个模块之间的接线方式等,将多个模块组合得到一个系统。

那么一个module应当具有哪些要素呢?首先对于一个module,我们应当设计好其各个I/O,以及每个I/O的性质,用于与模块外部的信号相联系,让用法者知道如何连线。

第二,作为开发者,我们需要自己设计模块内部的线路来实现所需要的功能。

因此需要对模块内部浮现的变量举行声明,同时通过语句、代码块等实现模块的功能。

综上所述,我们把一个module分成以下五个部分:模块名端口定义I/O解释第1页共9页。

数字逻辑基础与Verilog设计

数字逻辑基础与Verilog设计

在介绍逻辑电路时,作者指出:“逻辑电路是数字逻辑的基础,它是一种组 合电路,可以在任何两个节点之间建立连接。”这句话简单明了地表达了逻辑电 路的基本特点,即通过组合不同的门来连接两个节点。
在讲解组合逻辑时,作者强调了其重要的特性:“由于组合逻辑不具有存储 元件,因此它不具有记忆功能。”这句话准确地概括了组合逻辑与存储元件的区 别,让人清楚地理解了它们的差异。
第六部分是关于实验和设计案例的内容。这一部分介绍了一些实用的实验和 设计案例,旨在帮助读者将理论知识应用到实践中去。这些实验和案例涵盖了数 字逻辑和Verilog设计的各个方面,从简单的门级电路设计到复杂的系统级设计 都有涉及。通过这些实验和案例的学习,读者可以更好地掌握数字逻辑设计和 Verilog编程的技能。
精彩摘录
《数字逻辑基础与Verilog设计》是一本全面介绍数字逻辑基本概念与实际 应用的教科书。从逻辑电路到组合逻辑,从算术运算电路到存储元件,从同步时 序电路到异步时序电路,以及测试等方面,本书都进行了详尽的阐述。作为大多 数电气和计算机工程学科的基础课程,这本书不仅概念清晰,而且结合了逻辑设 计最新技术的发展。在这篇文章中,我们将分享这本书的一些精彩摘录。
在讲解同步时序电路和异步时序电路时,作者通过实例详细地解释了它们的 区别和实现方式。例如,对于同步时序电路,作者解释道:“同步时序电路的触 发器在同一时钟信号的控制下进行操作。”这句话清晰地表达了同步时序电路的 特点。
在介绍测试时,作者强调了测试的重要性:“测试是验证电路功能是否正确 的关键步骤。”这句话简洁明了地表达了测试的目的和重要性。
第四部分是关于数字逻辑电路的设计。这一部分详细介绍了组合逻辑电路和 时序逻辑电路的设计方法,并通过大量的实例让读者更好地理解数字逻辑电路的 设计过程。这部分还介绍了一些常用的数字逻辑电路,如译码器、编码器、比较 器等,为读者提供了丰富的设计资源。

自动售货机fpga与verilog代码

自动售货机fpga与verilog代码

深圳大学课程论文题目设计一个自动售货机成绩专业课程名称、代码年级姓名学号时间年月设计一个自动售货机基本要求:可以对3种不同种类的货物进行自动售货,价格分别为A=1.00, B=1.50, C=1.60。

售货机可以接受1元,5角,1角三种硬币(即有三种输入信号IY,IWJ,IYJ),并且在7段数码管(二位代表元,一位代表角)显示已投入的总钱数,选择货物的输入信号Ia,Ib,Ic,输出指示信号为Sa, Sb ,Sc 分别表示售出相应的货物,同时输出的信号yuan, jiao代表找零,并显示在7段数码管上。

规格说明:1.按一下button1按钮,表示购买货物A,第一个LED灯亮;按两下button1按钮,表示购买货物B,第二个LED灯亮;按三下button1按钮,表示购买货物C,第三个LED灯亮。

2.LED灯亮后,开始输入硬币。

button2按一下,输入1元,按两下,输入两元,以此类推;Button3按一下输入5角,按两下代表1元,以此类推;button4按一下输入1角,按两下输入2角,以此类推。

7段数码管显示已投入的总钱数,再次按下button1键,7段数码管显示找零数目,同时指示货物的LED灯熄灭。

3.本实验使用FPGA板:Sparant6XC6SLX16CSG324C(建project时,需要选择该芯片的型号)。

论文要求:1.论文的格式采用标准的深圳大学以论文、报告等形式考核专用答题纸;2.论文中应完包括ASM图, 以及VerilogHDL代码,并且代码应该与ASM图相一致.3.论文应包括该电路的VerilogHDL仿真.4.论文应该有FPGA开发的布局布线后结果.5.报告应该有实验成功的开发板截图.1.状态图售货机FSM本设计需要2个状态机,一个是售货机工作状态机,一个是按键消抖用的FSM2. Verilog 代码:`timescale 1ns / 1psmodule automat(clk_in,reset,cs,Led,seg,button1_in,button2_in,button3_in,button4_in );input clk_in,reset;input button1_in,button2_in,button3_in,button4_in;output [2:0] Led;output [3:0] cs;output [7:0] seg;reg [7:0] seg;reg [3:0] cs;reg [2:0] Led;reg [6:0] total;reg [4:0] state;reg [2:0] state1,state2,state3,state4;reg [4:0] cnt1,cnt2,cnt3,cnt4;reg button1,button2,button3,button4;reg [6:0] ones,tens;reg clk;reg [23:0] divcnt;parameter wait0 = 3'b001;parameter delay = 3'b010;parameter wait1 = 3'b100;parameter idle = 5'b00001;parameter selA = 5'b00010;parameter selB = 5'b00100;parameter selC = 5'b01000;parameter count = 5'b10000;always @ (posedge clk_in or negedge reset) /// clk_dividerbeginif (!reset)beginclk <= 1'b0;divcnt <= 0;endelse if (divcnt == 99999)beginclk <= 1'b1;divcnt <= 0;endelse if (divcnt == 49999)beginclk <= 1'b0;divcnt <= divcnt + 1;endelsedivcnt <= divcnt + 1;endalways @ (posedge clk or negedge reset) // 7seg scan clk=1Khz beginif (!reset)begincs <= 4'b1101;seg <= 8'b00111000;endelse if (cs == 4'b1101)begincs <= 4'b1110;case(ones)0: seg <= 8'b10000001;1: seg <= 8'b11001111;2: seg <= 8'b10010010;3: seg <= 8'b10000110;4: seg <= 8'b11001100;5: seg <= 8'b10100100;6: seg <= 8'b10100000;7: seg <= 8'b10001111;8: seg <= 8'b10000000;9: seg <= 8'b10000100;default: seg <= 8'b01110000;endcaseendelse if (cs == 4'b1110)begincs <= 4'b1101;case(tens)0: seg <= 8'b00000001;1: seg <= 8'b01001111;2: seg <= 8'b00010010;3: seg <= 8'b00000110;4: seg <= 8'b01001100;5: seg <= 8'b00100100;6: seg <= 8'b00100000;7: seg <= 8'b00001111;8: seg <= 8'b00000000;9: seg <= 8'b00000100;default: seg <= 8'b01110000;endcaseendendalways @ (total) //total decode beginif (total < 10 && total >= 0)begintens = 0;ones = total;endelse if (total < 20 && total >= 10)begintens = 1;ones = total - 10;endelse if (total < 30 && total >= 20) begintens = 2;ones = total - 20;endelse if (total < 40 && total >= 30) begintens = 3;ones = total - 30;endelse if (total < 50 && total >= 40) begintens = 4;ones = total - 40;endelse if (total < 60 && total >= 50) begintens = 5;ones = total - 50;endelse if (total < 70 && total >= 60) begintens = 6;ones = total - 60;endelse if (total < 80 && total >= 70) begintens = 7;ones = total - 70;endelse if (total < 90 && total >= 80) begintens = 8;ones = total - 80;endelse if (total < 100 && total >= 90) begintens = 9;ones = total - 90;endelsebegintens = 9;ones = 9;endendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button1_in beginif (!reset)beginbutton1 <= 1'b0;cnt1 <= 0;state1 <= wait0;endelsebeginbutton1 <= 1'b0;case (state1)wait0: beginif (button1_in)state1 <= delay;elsestate1 <= wait0;enddelay: beginif (cnt1 == 24)begincnt1 <= 0;if (button1_in)beginbutton1 <= 1'b1;state1 <= wait1;endelsestate1 <= wait0;endelsebegincnt1 <= cnt1 + 1;state1 <= delay;endendwait1: beginif (button1_in)state1 <= wait1;elsestate1 <= wait0;enddefault: state1 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button2_in beginif (!reset)beginbutton2 <= 1'b0;cnt2 <= 0;state2 <= wait0;endelsebeginbutton2 <= 1'b0;case (state2)wait0: beginif (button2_in)state2 <= delay;elsestate2 <= wait0;enddelay: beginif (cnt2 == 24)begincnt2 <= 0;if (button2_in)beginbutton2 <= 1'b1;state2 <= wait1;endelsestate2 <= wait0;endelsebegincnt2 <= cnt2 + 1;state2 <= delay;endendwait1: beginif (button2_in)state2 <= wait1;elsestate2 <= wait0;enddefault: state2 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button3_in beginif (!reset)beginbutton3 <= 1'b0;cnt3 <= 0;state3 <= wait0;endelsebeginbutton3 <= 1'b0;case (state3)wait0: beginif (button3_in)state3 <= delay;elsestate3 <= wait0;enddelay: beginif (cnt3 == 24)begincnt3 <= 0;if (button3_in)beginbutton3 <= 1'b1;state3 <= wait1;endelsestate3 <= wait0;endelsebegincnt3 <= cnt3 + 1;state3 <= delay;endendwait1: beginif (button3_in)state3 <= wait1;elsestate3 <= wait0;enddefault: state3 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) // undo key jitter fsm for button3_in beginif (!reset)beginbutton4 <= 1'b0;cnt4 <= 0;state4 <= wait0;endelsebeginbutton4 <= 1'b0;case (state4)wait0: beginif (button4_in)state4 <= delay;elsestate4 <= wait0;enddelay: beginif (cnt4 == 24)begincnt4 <= 0;if (button4_in)beginbutton4 <= 1'b1;state4 <= wait1;endelsestate4 <= wait0;endelsebegincnt4 <= cnt4 + 1;state4 <= delay;endendwait1: beginif (button4_in)state4 <= wait1;elsestate4 <= wait0;enddefault: state4 <= wait0;endcaseendendalways @ (posedge clk or negedge reset) //FSM for automat beginif (!reset)begintotal <= 0;Led <= 3'b000;state <= idle;endelsebegincase (state)idle: beginLed <= 3'b000;if (button1)state <= selA;elsestate <= idle;endselA: begintotal <= 0;Led <= 3'b100;if (button1)state <= selB;else if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selA;endselB: beginLed <= 3'b010;if (button1)state <= selC;else if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selB;endselC: beginLed <= 3'b001;if (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelsestate <= selC;endcount: beginif (button2)beginstate <= count;total <= total + 10;endelse if (button3)beginstate <= count;total <= total + 5;endelse if (button4)beginstate <= count;total <= total + 1;endelse if (button1 && (total >= 10) && Led == 3'b100)begintotal <= total - 10;state <= idle;endelse if (button1 && (total >= 15) && Led == 3'b010)begintotal <= total - 15;state <= idle;endelse if (button1 && (total >= 16) && Led == 3'b001)begintotal <= total - 16;state <= idle;endelsestate <= count;enddefault: state <= idle;endcaseendendendmodule3.仿真:Tb代码:`timescale 1ns / 1psmodule tb;reg clk_in;reg reset;reg button1_in;reg button2_in;reg button3_in;reg button4_in;wire [3:0] cs;wire [2:0] Led;wire [7:0] seg;automat uut (.clk_in(clk_in),.reset(reset),.cs(cs),.Led(Led),.seg(seg),.button1_in(button1_in),.button2_in(button2_in),.button3_in(button3_in),.button4_in(button4_in) );initial begin// Initialize Inputsclk_in = 0;reset = 0;button1_in = 0;button2_in = 0;button3_in = 0;button4_in = 0;#1000;reset = 1;#1000;button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#2000000button1_in = 0;#2000000button1_in = 1;#50000000button1_in = 0;//delay 50ms#50000000button2_in = 1;#50000000button2_in = 0;#50000000button3_in = 1;#50000000button3_in = 0;#50000000button4_in = 1;#50000000button4_in = 0;#50000000button1_in = 1;#50000000button1_in = 0;endalways#5 clk_in = ~clk_in;endmodule把button1_in 仿真成与物理电路一样有大约十几秒的抖动Button1 正确的忽略掉抖动产生的影响,产生了一个周期的脉冲买A=1元仿真的过程:button1一来state进入买selA状态button2一来state 进入count状态且total+10 (total=投进钱总数剩10)即表示投进了1元,button3一来total = 15 表示投进了1.5元,button4一来total = 16 表示投了1.6元,最后按button1 出货和找零,total=6表示找零0.6角4.实物展示:本设计下载平台是Nexys3™BoardUcf:#clkNet "clk_in" LOC=V10 | IOSTANDARD=LVCMOS33;Net "clk_in" TNM_NET = sys_clk_pin;TIMESPEC TS_sys_clk_pin = PERIOD sys_clk_pin 100000 kHz;Net "reset" LOC = T10 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L29N_GCLK2, Sch name = SW0## LedsNet "Led<0>" LOC = U16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L2P_CMPCLK, Sch name = LD0Net "Led<1>" LOC = V16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L2N_CMPMOSI, Sch name = LD1Net "Led<2>" LOC = U15 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 2, pin name = IO_L5P, Sch name = LD2#Net "seg<7>" LOC = M13 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61N, Sch name = DP## 7 segment displayNet "seg<6>" LOC = T17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L51P_M1DQ12, Sch name = CANet "seg<5>" LOC = T18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L51N_M1DQ13, Sch name = CBNet "seg<4>" LOC = U17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L52P_M1DQ14, Sch name = CCNet "seg<3>" LOC = U18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L52N_M1DQ15, Sch name = CDNet "seg<2>" LOC = M14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L53P, Sch name = CENet "seg<1>" LOC = N14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L53N_VREF, Sch name = CFNet "seg<0>" LOC = L14 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61P, Sch name = CGNet "seg<7>" LOC = M13 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L61N, Sch name = DPNet "cs<0>" LOC = N16 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L50N_M1UDQSN, Sch name = AN0Net "cs<1>" LOC = N15 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L50P_M1UDQS, Sch name = AN1Net "cs<2>" LOC = P18 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name =IO_L49N_M1DQ11, Sch name = AN2Net "cs<3>" LOC = P17 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 1, pin name = IO_L49P_M1DQ10, Sch name = AN3## ButtonsNet "button1_in" LOC = A8 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L33N, Sch name = BTNUNet "button2_in" LOC = C4 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L1N_VREF, Sch name = BTNLNet "button3_in" LOC = C9 | IOSTANDARD = LVCMOS33; #Bank = 0, pin name = IO_L34N_GCLK18, Sch name = BTNDNet "button4_in" LOC = D9 | IOSTANDARD = LVCMOS33; # Bank = 0, pin name = IO_L34P_GCLK19, Sch name = BTNR实物图:。

fpga语法知识点总结

fpga语法知识点总结

fpga语法知识点总结一、Verilog语言Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字电路和系统级设计。

在FPGA设计中,Verilog语言常常用于描述逻辑功能和时序控制。

Verilog语言包括模块、端口、信号声明、组合逻辑、时序逻辑、行为模拟等部分。

1. 模块:Verilog中的模块是一个最基本的组织单位,它类似于面向对象编程中的类。

每个模块都有自己的输入输出端口和内部逻辑实现。

在FPGA设计中,通常会设计多个模块来实现不同的功能,然后将这些模块连接起来,构成一个完整的系统。

2. 端口:在Verilog中,端口用于定义模块与外部环境的接口。

端口可以被定义为输入端口(input)、输出端口(output)、双向端口(inout)等,用于进行与外部信号的通信。

3. 信号声明:在Verilog中,信号用于传递逻辑信息。

信号可以是单个的位(bit)信号,也可以是多位(bus)信号。

在FPGA设计中,对信号的声明和使用是非常重要的,可以影响到设计的性能和资源占用。

4. 组合逻辑:组合逻辑是一种不含时钟的逻辑电路,其输出仅由输入决定。

在Verilog中,组合逻辑常常使用逻辑运算符和条件语句来描述。

5. 时序逻辑:时序逻辑是一种包含时钟信号的逻辑电路,其输出由时钟信号和输入信号共同决定。

在FPGA设计中,时序逻辑和时序约束非常重要,可以影响到设计的时序性能。

6. 行为模拟:行为模拟是一种用于验证设计功能和性能的技术。

在Verilog中,可以使用行为模拟语句来描述设计的行为,并进行仿真验证。

二、VHDL语言VHDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,用于描述数字电路和系统级设计。

在FPGA设计中,VHDL语言和Verilog语言一样,用于描述逻辑功能和时序控制。

VHDL语言包括实体、端口、信号声明、组合逻辑、时序逻辑、行为模拟等部分。

1. 实体:在VHDL中,实体是描述一个硬件单元的基本描述。

verilog知识点总结

verilog知识点总结

verilog知识点总结Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于描述数字电路和系统,它广泛应用于数字系统设计和仿真领域。

本文将总结一些Verilog 的重要知识点,以帮助读者更好地理解和应用Verilog。

一、Verilog的基本语法Verilog的基本语法包括模块声明、端口声明、信号声明、数据类型、运算符等。

Verilog中的模块是设计的基本单元,模块声明包括模块名和端口声明。

端口可以是输入、输出或双向的。

信号声明用于定义内部信号,可以是寄存器或线网类型。

Verilog支持多种数据类型,包括整数、浮点数、向量、数组等。

Verilog还提供了丰富的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符、位运算符等。

二、组合逻辑电路描述Verilog可以用来描述各种组合逻辑电路,如与门、或门、非门等。

通过使用逻辑运算符和条件语句,可以很方便地描述组合逻辑电路的功能。

Verilog还提供了多种语法结构,如if语句、case语句等,用于描述复杂的逻辑功能。

三、时序逻辑电路描述时序逻辑电路是一种带有状态的电路,Verilog可以用来描述各种时序逻辑电路,如触发器、计数器、状态机等。

通过使用时钟信号和触发器,可以实现电路的时序行为。

Verilog提供了多种触发器类型,如D触发器、JK触发器、T触发器等,可以根据实际需求选择合适的触发器类型。

四、模块实例化和层次化设计Verilog支持模块的实例化和层次化设计,可以将一个模块实例化为另一个模块的一部分。

通过模块实例化,可以方便地实现模块的复用和层次化设计。

层次化设计可以使整个系统更加清晰和模块化,方便调试和维护。

五、仿真和验证Verilog可以用于对设计进行仿真和验证,以确保设计的正确性。

Verilog提供了仿真器,可以对设计进行时序仿真和波形查看。

通过仿真,可以验证设计的功能和时序行为是否符合要求。

Verilog 还支持测试向量的生成和自动验证,可以自动生成测试向量并进行自动验证。

FPGA_VHDL与Verilog混合仿真_hebust.satlab.V1.0

FPGA_VHDL与Verilog混合仿真_hebust.satlab.V1.0

河北科技大学信息科学与工程学院卫星应用技术研究室VHDL与Verilog混合仿真技术报告修改历史:版本:V1.0作者:梁亮日期:2014-7-1最后修改:2014-7-1VHDL与Verilog混合仿真技术报告目录1概述 (3)2详细分析 (3)2.1 编译资源库 (3)2.2 仿真方法 (4)共4页,第2页1概述在使用Modelsim进行仿真时,可能会遇到对VHDL和Verilog两种语言的混合仿真。

通过实际中的一些试验和验证,大致分析了对于混仿所需要的流程。

这里主要介绍要实现混合仿真所需要的步骤,同时分析了能够使用混合仿真的各种情况。

2详细分析混合仿真指对于使用VHDL和Verilog这两种语言编写的程序在Modelsim中进行混合仿真,仿真的程序中既有VHDL程序又有Verilog程序。

通过一些试验发现,如果仿真的程序不会调用库文件时,使用Modelsim对两种语言的程序进行混仿没有出现问题。

当所编写的程序涉及到库的调用,例如使用软件生成的IP核文件时,需要在仿真中添加对应语言的仿真库。

即调用的IP核文件是何种语言类型就需要添加对应语言的仿真库。

但是,在仿真前对库文件进行编译的时候需要注意,不能把两种语言的库文件编译到一个Modelsim库中。

对于同一种仿真库的两种语言版本需要编译到两个Modelsim库中。

2.1编译资源库Quartus II中提供的仿真库文件存放的路径是D:\altera\12.0\quartus\eda\sim_lib,每个库文件提供了两种形式:.v(Verilog)格式和.vhd(VHDL)格式两种,根据你所用的语言选择使用。

在编译两种格式的库文件时,不能把两种库编译到一个library中,可以通过建立两种库来区分。

由于此前已经编译了Verilog格式的altera_mf库,所以把VHDL格式的文件编译到altera_mfvhd库中。

一般情况下,在使用ALTERA系列芯片时需要对三类库文件220model、altera_mf和altera_primitives进行编译,这些库文件都有各自对应的.v(Verilog)格式和.vhd(VHDL)格式两种。

fpga实训课程设计

fpga实训课程设计

fpga实训课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握FPGA的基本原理与结构,理解数字电路设计的基本流程;2. 学习并运用硬件描述语言(如VHDL/Verilog)进行数字电路设计与仿真;3. 理解FPGA实训项目中涉及的算法与逻辑设计,如计数器、状态机、数字信号处理等。

技能目标:1. 能够独立完成FPGA开发环境的搭建与基本操作;2. 培养学生利用硬件描述语言进行数字电路设计的能力,能够对设计进行调试与优化;3. 培养学生团队协作能力,通过项目实践,学会分析问题、解决问题,提高创新能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对数字电路设计及FPGA技术的兴趣,培养良好的学习习惯;2. 培养学生面对困难与挑战时,具备积极的心态和坚持不懈的精神;3. 强化学生的工程意识,培养严谨、求实的科学态度,提高学生的职业素养。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生动手能力与创新能力。

学生特点:学生具备一定的电子技术基础和编程能力,对新技术充满好奇。

教学要求:结合课程特点和学生特点,通过理论教学与实践操作相结合的方式,使学生在掌握基本知识的基础上,提高实际应用能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便在教学过程中进行有效的设计与评估。

二、教学内容1. FPGA基本原理与结构:介绍FPGA的发展历程、基本组成、工作原理,以及FPGA在设计中的优势与应用领域。

教材章节:第一章 FPGA概述2. 硬件描述语言基础:学习Verilog/VHDL基本语法,掌握数字电路设计的基本描述方法。

教材章节:第二章 硬件描述语言基础3. FPGA开发环境搭建:学习FPGA开发工具(如ISE、Quartus等)的使用,掌握FPGA设计流程。

教材章节:第三章 FPGA开发环境与工具4. 数字电路设计与仿真:学习并实践简单的数字电路设计,如门电路、组合逻辑电路、时序逻辑电路等。

教材章节:第四章 数字电路设计与仿真5. 实践项目:开展FPGA实践项目,涵盖计数器、状态机、数字信号处理等应用。

FPGA语法篇

FPGA语法篇

FPGA语法篇复杂的电路设计通常使⽤⾃顶向下的设计⽅法,设计过程中的不同阶段需要不同的设计规格。

⽐如架构设计阶段,需要模块框图或算法状态机(ASM)图表这⽅⾯的设计说明。

⼀个框图或算法的实现与寄存器(reg)和连线(wire)息息相关。

Verilog便具有将ASM图表和电路框图⽤计算机语⾔表达的能⼒,本⽂将讲述Vivado综合⽀持的Verilog硬件描述语⾔。

Verilog提供了⾏为化和结构化两⽅⾯的语⾔结构,描述设计对象时可以选择⾼层次或低层次的抽象等级。

使⽤Verilog设计硬件时,可以将其视作并⾏处理和⾯向对象编程。

Vivado综合⽀持IEEE 1364标准。

Vivado综合对Verilog的⽀持可以⽤最有效的⽅式描述整体电路和各个模块。

综合会为每个模块选择最佳的综合流程,将⾼层次的⾏为级或低层次的结构级转换为门级⽹表。

本⽂将介绍Vivado综合⽀持的所有Verilog语法。

1.可变部分选择除了⽤两个明确的值限定选择边界外(如assign out = data[8:2]),还可以使⽤变量从向量中选择⼀组bit。

设置⼀个起始点和截取的宽度,起始点可以动态变化。

⽰例如下:reg [3:0] data;reg [3:0] select;wire [7:0] byte = data[select +: 8]; //+、-表⽰从起始点开始增加或减少2.结构化VerilogVerilog可以进⾏多个代码块设计,并按⼀定的设计层次组合起来。

下⾯给出于此相关的重要概念:组件(Component):结构化设计中的⼀个基本块;申明(Declaration):组件与外部交流的信息;主体(Body):组件内部的⾏为或结构;端⼝(Port):组件的I/O;信号(Signal):组件与组件之间的连线;⼀个组件⽤常见的模块(module)来表⽰。

组件之间的连接由实例化(instantiation)声明实现。

实例化声明规定⼀个组件在另外⼀个组件或电路中的实例,赋予标识符,并⽤关系列表设定信号与端⼝之间的联系。

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题讲解

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题讲解

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题讲解FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题⼀直都知道fpga中有latch这么⼀回事,但是⼀直都不太清楚到底什么是锁存器,它是怎么产⽣的,它到底和寄存器有多少区别,它怎么消除。

为什么说他不好?⼀,是什么锁存器是⼀种在异步时序电路系统中,对输⼊信号电平敏感的单元,⽤来存储信息。

⼀个锁存器可以存储1bit的信息,通常,锁存器会多个⼀起出现,如4位锁存器,8位锁存器。

锁存器在数据未锁存时,输出端的信号随输⼊信号变化,就像信号通过⼀个缓冲器,⼀旦锁存信号有效,则数据被锁存,输⼊信号不起作⽤。

因此,锁存器也被称为透明锁存器,指的是不锁存时输出对于输⼊是透明的。

⼆锁存器与寄存器的区别:两者都是基本存储单元,单锁存器是电平触发的存储器,触发器是边沿触发的存储器。

本质是,两者的基本功能是⼀样的,都可以存储数据。

意思是说⼀个是组合逻辑的,⼀个是在时序电路中⽤的,时钟出发的。

三,锁存器的危害:对⽑刺敏感,不能异步复位,所以上电以后处于不确定的状态;Latch会使静态时序分析变得⾮常复杂;在PLD芯⽚中,基本的单元是由查找表和触发器组成的,若⽣成锁存器反⽽需要更多的资源。

第三条也是最基本的原因。

四,产⽣的原因********ps重重之重上⾯说了那没多只是觉得⽹上的没把锁存器说明⽩。

下⾯的才是重点。

1,case2,if-------else if3,always@(敏感信号表)五解决1.case——————加default:关于defalut的情况:⼀是可以default:data=1‘bx;这个x表⽰未知,在综合时可以避免产⽣锁存器。

在仿真时是红线表⽰。

⼆是default:data=0;这样产⽣⼀个默认的情况。

2.if-----------------------⼀定要有else语句。

3.always---------如是说道:在赋值表达式右边参与赋值的信号都必须在always@(敏感电平列表)中列出。

fpga基础课程设计

fpga基础课程设计

fpga基础课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解FPGA的基本概念、结构和原理,掌握FPGA在数字系统设计中的应用;2. 学会使用硬件描述语言(HDL)进行数字电路设计和仿真;3. 了解FPGA开发流程,掌握FPGA开发工具的使用。

技能目标:1. 能够运用所学知识,设计简单的数字系统,并进行FPGA实现;2. 培养学生的动手能力,使其具备独立进行FPGA程序编写、调试和验证的能力;3. 提高学生的团队协作能力,能够在小组合作中发挥各自优势,共同完成设计任务。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对FPGA技术的兴趣,激发学生主动探索新技术的热情;2. 培养学生严谨、细致、负责的学习态度,养成良好的学术道德;3. 增强学生的创新意识,鼓励学生勇于尝试,提高解决问题的能力。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论教学和实验操作,培养学生的实际操作能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的电子技术基础知识,对FPGA技术有一定了解,但实际操作能力较弱。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过课程学习,使学生能够掌握FPGA基础知识和技能,具备实际应用能力。

在教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考,提高分析问题和解决问题的能力。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣,提高综合素质。

二、教学内容1. FPGA基本概念:介绍FPGA的发展历程、基本结构、工作原理及其在数字系统设计中的应用。

教材章节:第一章 FPGA概述2. 硬件描述语言(HDL):讲解Verilog和VHDL两种硬件描述语言的基本语法、数据类型、运算符和结构。

教材章节:第二章 硬件描述语言基础3. FPGA开发工具:介绍FPGA开发流程,学习使用ModelSim进行仿真,掌握Quartus II或Vivado等开发工具的使用。

教材章节:第三章 FPGA开发工具与环境4. 数字电路设计:学习组合逻辑电路和时序逻辑电路的设计方法,进行FPGA 实现。

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题讲解

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题讲解

FPGA和Verilog设计中的latch锁存器的问题一直都知道fpga中有latch这么一回事,但是一直都不太清楚到底什么是锁存器,它是怎么产生的,它到底和寄存器有多少区别,它怎么消除。

为什么说他不好?一,是什么锁存器是一种在异步时序电路系统中,对输入信号电平敏感的单元,用来存储信息。

一个锁存器可以存储1bit的信息,通常,锁存器会多个一起出现,如4位锁存器,8位锁存器。

锁存器在数据未锁存时,输出端的信号随输入信号变化,就像信号通过一个缓冲器,一旦锁存信号有效,则数据被锁存,输入信号不起作用。

因此,锁存器也被称为透明锁存器,指的是不锁存时输出对于输入是透明的。

二锁存器与寄存器的区别:两者都是基本存储单元,单锁存器是电平触发的存储器,触发器是边沿触发的存储器。

本质是,两者的基本功能是一样的,都可以存储数据。

意思是说一个是组合逻辑的,一个是在时序电路中用的,时钟出发的。

三,锁存器的危害:对毛刺敏感,不能异步复位,所以上电以后处于不确定的状态;Latch会使静态时序分析变得非常复杂;在PLD芯片中,基本的单元是由查找表和触发器组成的,若生成锁存器反而需要更多的资源。

第三条也是最基本的原因。

四,产生的原因********ps重重之重上面说了那没多只是觉得网上的没把锁存器说明白。

下面的才是重点。

1,case2,if-------else if3,always@(敏感信号表)五解决1.case——————加default:关于defalut的情况:一是可以default:data=1‘bx;这个x表示未知,在综合时可以避免产生锁存器。

在仿真时是红线表示。

二是default:data=0;这样产生一个默认的情况。

2.if-----------------------一定要有else语句。

3.always---------如是说道:在赋值表达式右边参与赋值的信号都必须在always@(敏感电平列表)中列出。

如果在赋值表达式右端引用了敏感电平列表中没有列出的信号,那么在综合时,将会为该没有列出的信号隐含地产生一个透明锁存器。

简谈FPGA-Verilog中inout端口使用方法

简谈FPGA-Verilog中inout端口使用方法

简谈FPGA/Verilog中inout端口使用方法
大家好,又到了每日学习的时间了,今天我们来聊一聊
FPGA/Verilog中inout端口使用方法。

 输入端口可以由wire/reg驱动,但输入端口只能是wire;输出端口可以使wire/reg类型,输出端口只能驱动wire;若输出端口在过程块中赋值则为reg型,若在过程块外赋值则为net型。

用关键词inout声明一个双向端口, inout端口不能声明为reg类型,只能是wire类型;输入和双向端口不能声明为寄存器类型。

 INOUT引脚:
 1.FPGA IO在做输入时,可以用作高阻态,这就是所说的高阻输入;
 2.FPGA IO在做输出时,则可以直接用来输入输出。

 芯片外部引脚很多都使用inout类型的,为的是节省管腿。

就是一个端口同时做输入和输出。

inout在具体实现上一般用三态门来实现。

三态门的第三个状态就是高阻’Z’。

当inout端口不输出时,将三态门置高阻。

这样信号就不会因为两端同时输出而出错了,更详细的内容可以搜索一下三态门tri-state的资料.
1 使用inout类型数据,可以用如下写法:。

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可编程逻辑器件及应用
(二) 按集成密度分类
低密度 PLD PROM、PLA、PAL 和 集成度 > 1000门的 GAL 均属低密度 PLD。 PLD称为HDPLD
高密度 PLD(即 High Density PLD,简 称HDPLD) 阵列型 HDPLD Field Programmable Gate 通常简称HDPLD Array,简称 FPGA 。
目前多用 GAL。因为 GAL 只有一种阵列可编程, PROM、PAL 和 可重复编程、工作速度高、 称为半场可编程逻辑器件,PLA 的与阵列和或阵 价格低、具有强大的编程工具和软件支撑,并且用可编程的 输出逻辑宏单元取代了固定输出电路,因而功能更强。 列均可编程,称为全场可编程逻辑器件。 EXIT
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3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– CPLD 扩展乘积项
共享扩展 乘积项结构
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3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– CPLD 扩展乘积项
并联扩展项 馈送方式
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• PLD高密度器件
– CPLD(复杂的可编程逻辑器件)在各个逻辑宏单 元之间以及逻辑宏单元与I/O单元之间提供信号 连接的网络 1个LAB中包含 16个宏单元 – CPLD中一般采用固定长度的线段来进行连接, 因此信号传输的延时是固定的,使得时间性能 容易预测。
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39
3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– FPGA
注意:cyclone系列器件的 内核电压和IO电压是分开 供电的
嵌入式存储器, 实现数据存储结 构RAM,FIFO等
支持多种IO标准: LVDS,LVTTL等
Cyclone/CycloneII 系列器件的结构 2013-8-4
输出函数
输入 电路
互补
与门 或门 乘积项 和项 阵列 阵列
输入
可直接 输出 也可反馈到输入
输出 电路
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反馈输入信号
9
可编程逻辑器件及应用
二、可编程逻辑器件的基本结构 输 乘 二、可编程逻辑器件的基本结构
输 入 或 输 积 输 入 与 项 或 项 入 项 出 阵 阵 电 电 列 列 路 路 PLD 的 基 本 结 构 图 A
A 0 0 0 0 0 1 0 1 0 A B B C C
全译码
连接点编 程时,需画 一个叉。
1 1
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1
22
2. 与、或全编程: 代表器件是PLA(Programmable Logic Array), 下图给出了PLA的阵列结构。 在PLD中,它的灵活性最高。 由于与或阵列均能 不象PROM那样与 编程的特点,在实现函 阵列需要全译码。 数时,所需的是简化后 的乘积项之和,这样阵 列规模比PROM小得多。
HDPLD
现场可编程门阵列
阵列型 HDPLD 主要优点:速度快,实现数据处理能力强; FPGA 主要优点:容量大,实现逻辑控制的能力强。
EXIT
可编程逻辑器件及应用
(三) 按编程方式分类
在系统可编程逻辑器件
普通 PLD
即 In - System Programmable PLD (简称 ispPLD)
A 例 A
如 AB
B
BC
C
C W7 = ABC W0 = A B C
由多个多输 入与门组成,用 以产生输入变量 的各乘积项。 与阵列 EXIT
可编程逻辑器件及应用
A BC A B C ≥1 Y (a) Y
A BC
Y Y
A B C
(b) PLD 中与门和或门的习惯画法
固定连接 可编程连接 断开连接
PLD 器件中连接的习惯画法
EXIT
可编程逻辑器件及应用
二、可编程逻辑器件的基本结构
输 入 输 乘 或 输 积 输 入 与 项 或 项 入 项 出 阵 阵 电 电 列 列 路 路 PLD 的 基 本 结 构 图 输 出
A
A

B
AB

C
BC

C



由多个多输 入与门组成,用 以产生输入变量 W7 = ABC 的各乘积项。 与阵列的 W0 = A B C PLD 习惯画法 EXIT
输出使 能选择 或门控 制选择
输出 选择
反馈信 号选择
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6.7.1 时序可编程逻辑器件中的宏单元
CLK OE
D >C
Q Q
输出
输 入
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3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– CPLD
5个乘积项,更复杂 的输出怎么办?
MAX7000单个 宏单元结构
扩展乘积项
图 9-3: 八选一多路选择器逻辑框图
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脉冲与数字电路课程的回顾
• 设计方法的局限
– 卡诺图只适用于输入比较少的函数的化简。 – 采用“搭积木”的方法的方法进行设计。必须 熟悉各种中小规模芯片的使用方法,从中挑选 最合适的器件,缺乏灵活性。 – 设计系统所需要的芯片种类多,且数量很大。
BnCn
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逻辑宏单元 • GAL器件与 PAL器件的 区别在于用 可编程的输 出逻辑宏单 元(OLMC) 代替固定的 或阵列。可 以实现时序 电路。
OLMC
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讨论:四种输出类型
1.专用输出结构:
输入项
& & & & & & & &
≥1
O
PAL的专用输出结构
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2013-8-4
37
3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– FPGA
查找表(Look UP Table) 进位链,运算模 式下快速进位
Cyclone 系列 LE结构图 2013-8-4
可以配置成普通模 式或动态运算模式 38
3、 PLD器件简介
• PLD高密度器件
– FPGA
LUT实现逻辑 功能示意图
2.异步I/O输出结构:
输入项
& & & & &
&
& &
≥1
I/O
3.寄存器输出结构:
输入项
CP
& & & & & & &
OE
≥1 D
Q
I/O
&
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4.异或-寄存器输出结构:
输入项 CP
& & &
OE
≥1
&
& & & &
=1
≥1
I/O
DQ
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• 每个OLMC包含或阵 列中的一个或门 • 组成: – 异或门:控制输出 信号的极性 – D触发器:适合设 计时序电路 – 4个多路选择器
(a)
输 出
输入缓冲电路用 以产生输入变量的原 变量和反变量,并提 供足够的驱动能力。
A A A
(b)
A A
输入缓冲电路
(a)一般画法 (b)PLD 中的习惯画法
EXIT
可编程逻辑器件及应用
二、可编程逻辑器件的基本结构
输 入 输 乘 或 输 积 输 入 与 项 或 项 入 项 出 阵 阵 电 电 列 列 路 路 PLD 的 基 本 结 构 图 输 出
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2. FPGA的IOB和CLB 以Xilinx公司生产的XC2064为例,
EXIT
可编程逻辑器件及应用
三、可编程逻辑器件的类型
(一) 按可编程部位分类
类型 PROM(即可编程 ROM) PLA(即 Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列) PAL(即 Programmable Array Logic,可编程阵列逻辑) GAL(即Genetic Array Logic, 通用阵列逻辑) 与阵列 或阵列 输出电路 固 定 可编程 固 定 可编程 可编程 可编程 固 定 可编程 固 定 固定 固定 可组态
可编程逻辑器件及应用
二、可编程逻辑器件的基本结构
输 入 输 乘 或 输 积 输 入 与 项 或 项 入 项 出 阵 阵 电 电 列 列 路 路 PLD 的 基 本 结 构 图 A B C 例
● ● ● ● ● ● ●
输 由多个多输 入或门组成,用 出 以产生或项,即 将输入的某些乘 积项相加。
或阵列
• PLD器件的出现改变了这一切
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PLD是70年代发展起来的新型逻辑器件,相继出现了ROM、
PROM、PLA、PAL、GAL、EPLD和FPGA等。
它们组成结构基本相似如下:
一、PLD的基本结构
输入信号
• 可由或阵列直接输出, 构成组合; 输出既可以是低电平有 • PLD主体 通过寄存器输出, 效,又可以是高电平有效。 构成时序方式输出。
普通 PLD 需要使用编程器进行编程, 而 ISP 器件不需要编程器。 ISP 器件由于密度和性能持续提高,价格持 续降低,开发工具不断完善,因此正得到越来越 广泛的应用。 EXIT
二、PLD的逻辑符号表示方法
1. 输入缓冲器表示方法 PLD具有较大的与或阵列,逻辑图 A A 的画法与传统的画法有所不同。 2. 与门和或门的表示方法 A
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F1
F2
编程连接 固定连接
A B C D
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