画法几何 第十一章 透视投影
画法几何-投影的基本知识
投影的基本知识
画法几何-投影的基本知识
2.1 投影法概述
2.1.1 中心投影法 2.1.2 平行投影法 2.1.3 正投影法的主要投影特性 2.1.4 工程上常用的投影图
画法几何-投影的基本知识
投影法的概念
投射线
S 投射中心 A 空间点
b a 投影
投影面P B 将光线通过物体向选定的平面投射,并在该平面上得 到物体影子的方法称为投影法。
看起来自然、逼真。
如绘制效果图或建筑物的外形。
缺点:作图复杂,度量性差。
优点:能解决物体高度方向的度量 主要用于地图以及土建工程图中
问题。
表示土木结构或地形。
画法几何-投影的基本知识
2.2 基本形体的投影
按照一定规则形成的简单立体称为基本体,基 本体分为平面立体和曲面立体两类。
画法几何-投影的基本知识
分 (倾斜或垂直)
类
中心投影法
投
投射线汇交于
影
投影中心
法
平行投影法
斜投影法
投射线倾斜 投影面
投射线相互平行 正投影法
投射线垂直
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投影面
共同点(产生投影必须具备的条件)
S S
S
投影中心或投射方向投影面物体来自画法几何-投影的基本知识
投影三要素
平行投影法的投影特性
不变性
等比性
积聚性
画法几何-投影的基本知识
投影法的分类
1. 中心投影法 投射线汇交于一点。 投射中心、物体、投影面三者之间的相对距离对
投影的大小有影响。度量性较差 2. 平行投影法 投射线互相平行。 投影大小与物体和投影面之间的距离无关。度量
性较好 (1)斜投影 投射线与投影面倾斜的平行投影。 (2)正投影 投射线与投影面垂直的平行投影。
画法几何与阴影透视例题精讲与解题方法全解
3、完成多边形的投影。
一、 平面上取任意直线
二、 平面上取点
三、属于特殊位置平面的点和直线
2024/7/18
土建2004-1~2
34
1.取属于平面的直线
F E D
e'
f'
d'
d
f
e
取属于定平面的直线,要经过属于该平面的已知两点;或经过属 于该202平4/7/1面8 的一已知点,且平行于土建属2004于-1~2该平面的一已知直线。 35
影。
a
a
9
8
5
a
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土建2004-1~2
4
直线的投影
直线的两投点影决仍定为一直条线直,线特。殊情况下为一点。a’ Z a”
分别将两点的同名(同面)投影 b’
用直线连接,就得到直线的投影。 X
O
a
b”
YW
a
b
b
直线对投影面的Y倾H 角:
对c(水d)平投影面的倾角——
对正立投影面的倾角——
是什么位置 的平面? a
b
b
类似性
c c a
积聚性
βc
b
γ
a
铅垂面
投影面垂直面的投影特性:
在它垂直的投影面上的投影积聚成直线。该
直线与投影轴的夹角反映空间平面与另外两投影 面夹角的大小。
另外两个投影面上的投影有类似性。 2024/7/18
土建2004-1~2
31
1.水平面
a' A
a
b' c' B
b
点、直线、平面的投 影
➢直线的投影 ➢直角三角形法求线段实长及倾角 ➢直线上的点 ➢两直线的相对位置关系
透视图画法PPT课件
GL
hL
f
y
f
X
PL
PL
s
真高线
F
x
F
y
(6) 作出房屋的透视图
看清题意
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
确定站点
定视平线
h
h
确定画面 位置
找灭点的 投影
(6) 作出房屋的透视图
右立面图
平面图
正立面图
s
FX
FY
h
h
(6) 作出房屋的透视图(续1)
改变作图条件--将画面线转为水平。
先画屋盖、外墙和柱子的透视。
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
FX
FY
a0
S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体的透视图。
PL
PL
画面线
hL
hL
GL
GL
基线
视平线
a
fx
a
fY
FX
FY
A
s
(2) 求形体的两点透视
立面图
平面图
PL
PL
画面线
hL
hL
视平线
GL
GL
基 线
s
站点
Fx
Fy
(3) 求形体的 两点透视
PL
GL
GL
HL
HL
S
F
(a)
(b)
(c)
(a) 已知两面投影; (b) 作基透视; (c) 作高度透视
透视投影的基本知识
画法几何与阴影透视讲义- 画法几何与阴影透视讲义-透视篇
第 1章
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§1-4透视几何 与 建筑透视图
注意: 注意:透视原理的 学习与透视原理在 设计表达中的运用! 设计表达中的运用!
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第 1章
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11章透视投影的基本知识
图11—11 直线的透视
§11.3 直线的透视
透视投影 基本知识
§11.3.1 直线的透视、迹点与灭点 2)直线上点在透视中仍保持从属性。 直线上点的透视与基透视一定在该直线的透视与基透 视上,即从属性不变。如图11-10中直线上点C。
图11—10 直线上点的透视
§11.3 直线的透视
§11.3.1 直线的透视、迹点与灭点 3)直线的迹点和灭点
§11.1 概述
透视投影 基本知识
§11.1.1 透视原理 从生活经验中我们知道,人眼观察物体时,所形 成的视觉具有近大远小、近高远低、近疏远密、相互 平行的直线 在无限远处 交于一点等 现象。这种 现象称为透 视。 如图 11-1所示。
§11.1 概述
透视投影 基本知识
透视图是用中心投影法作出的单面投影,其形成
艺术设计制图
电子教案
第11章 透视投影的基本知识
第11章 透视投影的基本知识
本章介绍透视的基本概念、术语和符号,以及绘 画透视图的基本方法、步骤。重点讲解点、直线、平 面透视规律和特性。通过对这些内容的学习、理解, 为学习建筑物透视作图方法奠定基础。 基本要求: 1.了解透视图形成原理、正确理解透视作图中的 术语及其概念。 2.熟练掌握线、面透视的特点与规律。 3.掌握透视作图的基本方法—视线迹点法。 4.了解透视图的分类、透视作图中视点、画面与 建筑形体相对位置选择要点。
过程大致如图11—3所示。从投影中心(相当于人的眼
睛或照相机镜头)向形体引一系列投射线(相当于视线), 投射线与投影面交点的集合所构成的图形即为形体的透 视投影。这种图示方法在建筑行业被广泛用于表达建筑 物的设计效果,此时通称为建筑透视图。
图11—3 透视图形成原理
画法几何制图—投影法及点的投影
●
az
●
a
1.作a’a”⊥OZ; 2.通过作辅助线(45°线) 使aaz=aax.
ax
a
●
三峡大学
四、点的投影和坐标的关系
若把三个投影面当作空间直角坐标面,投影轴当作直角坐标 轴,则点的空间位置可用(X、Y、Z)三个坐标来确定,点的投影 就反映了点的坐标值。
点A到W面的距离= x = oax 点A到V面的距离= y = aax 点A到H面的距离= z = a’ax
V
不能确定点的空间位置。
B3
●
B2
●
B1
●
●
b
采用多面投影。
三峡大学
二、点在两投影面体系中的投影
1、两投影面体系的建立
设互相垂直的正立投影面(V 面)和水平投影面(H面),组成两投 影面体系。 V面与H面相交于投影轴OX, 将空间划分为四个分角。着重 讲第一分角的投影。
2、点在两投影面体系中的投影
4.判断重影点的可见性时,需要看重影点
在另一投影面上的投影,坐标值大的点投 影可见,反之不可见.即:上遮下,左遮右,
前遮后。
作业P3,提示4:3.5倍 三峡大学
小结:点的投影
后 a 上 Z 下 后 前 a
●
前 a
V
Z a z
Z a ● ax Y
●
●
●
az
●
Z
A X
O
X
ax
Y
●
a
W
ay
X
Y
三峡大学
例:已知点的坐标(15,12,16),作三面投影图。
Z
a
●
az
●
a
Z= 16
画法几何与阴影透视PPT教案
a0
但 是 当 给 定点A的 次透视
之后,点 A的空 间位置 (前后) 就可以 惟一确 定了。
第12页/共51页
点的透视规律2
点的透视与次透视位于同一条铅垂线上,并 通过sa与ox轴的交点ax。
A
A°
V a°
o
S
a
ax
s
x
第13页/共51页
点的透视规律3
A
V A°
B
a
B °
o a°
S
C° b
C
b° c
第3页/共51页
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心投影法作出的投影,其 形成过 程大致 上如图 所示:
透视投影的形成
第4页/共51页
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。
第31页/共51页
画面平行线的透视特性2
由图可知,AC:CB= A°C°:C°B°=ac :cb=a°c°:c°b°
2.直 线上 点分线 段长度 之比等 于其透 视长度 之比。
第32页/共51页
画面平行线的透视特性3
A∥B∥V 则:A°∥B°、a°∥b°
3.一 组 平 行 直 线的 透视互 相平行 ,各相 应的次 透视也 互相平 行。
第49页/共51页
两个画面相交面相交时,它们的交线的迹点和灭点,分 别是两个平面的两条迹线和灭线的交点。
一个画面平行面和一个画面相交面相交时,交线及其透 视平行与画面相交面的迹线和灭线。
第50页/共51页
感谢您的观看。
第51页/共51页
SED平面与画面相交于F1F2, F1F2称为平 面ABC的灭线,平面ABC上的画面相交线 的灭点均在此线上 。
15[1].1透视投影的基本作法
二、透视图的特点
1. 2.
近大远小 相互平行的直线在透视图中相交于一点 富有真实性和立体感
宽 窄 长 短
三、透视图的分类
一点透视 两点透视 三点透视
透视图的分类
1、一点透视 、
一点透视的形成
正面透视、平行透视 正面透视、
建筑形体的一个主立面平行画面 Y⊥P,灭点为心点 ⊥ ,灭点为心点s’
H Z H X Y S X s‘ H Z Y s’ H P
透视图的分类
一点透视的应用
一点透视的特点: 一点透视的特点:
形体主立面不变形 作图简单 端庄稳重、 端庄稳重、庄严雄伟
一点透视的应用
室内设计 广场、街道、 广场、街道、群体建筑 对称性或立面复杂的建筑物
透视图的分类
FX
h
P
Z
FY
h
2、两点透视 、
两点透视的形成
X S Y
形体的两个主立面倾斜画面
X与画面相交,灭点FX在hh上 与画面相交,灭点 与画面相交 上 Y与画面相交,灭点 Y在hh上 与画面相交, 与画面相交 灭点F 上 FX
S s
g g 作图原理
G
Байду номын сангаас
求透视高度的方法
已知A点的基透视 ° 垂直线Aa 已知 点的基透视a°,垂直线 点的基透视 的高度为L, 点的透视。 的高度为 ,求A点的透视。 点的透视
p
p
a
直线的分类
B
画面平行线
透视与直线本身平行。 透视与直线本身平行。 A 透视与基线的夹角,反 透视与基线的夹角, a 映直线对基面的倾角。 映直线对基面的倾角。
H
P B°
H
b A° a°
透视投影详解
透视投影详解透视投影透视投影是⽤中⼼投影法将形体投射到投影⾯上,从⽽获得的⼀种较为接近视觉效果的单⾯投影图。
它具消失感、距离感、相同⼤⼩的形体呈现出有规律的变化等⼀系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。
透视投影也称为透视图,简称透视。
在建筑设计过程中,透视图常⽤来表达设计对象的外貌,帮助设计构思,研究和⽐较建筑物的空间造型和⽴⾯处理,是建筑设计中重要的辅助图样。
透视投影符合⼈们⼼理习惯,即离视点近的物体⼤,离视点远的物体⼩,远到极点即为消失,成为灭点。
它的视景体类似于⼀个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。
这个投影通常⽤于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的⽅⾯。
在平⾏投影中,图形沿平⾏线变换到投影⾯上;对透视投影,图形沿收敛于某⼀点的直线变换到投影⾯上,此点称为投影中⼼,相当于观察点,也称为视点。
平⾏投影和透视投影区别在于透视投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是有限的,⽽平⾏投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是⽆限的。
当投影中⼼在⽆限远时,投影线互相平⾏,所以定义平⾏投影时,给出投影线的⽅向就可以了,⽽定义透视投影时,需要指定投影中⼼的具体位置平⾏投影保持物体的有关⽐例不变,这是三维绘图中产⽣⽐例图画的⽅法。
物体的各个⾯的精确视图可以由平⾏投影得到。
另⼀⽅⾯,透视投影不保持相关⽐例,但能够⽣成真实感视图。
对同样⼤⼩的物体,离投影⾯较远的物体⽐离投影⾯较近物体的投影图象要⼩,产⽣近⼤远⼩的效果.透视投影的原理和实现by Goncely摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。
掌握透视投影的原理对于深⼊理解其他3D渲染管线具有重要作⽤。
本⽂详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、⼀般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了⼀个演⽰程序。
1 概述在计算机三维图像中,投影可以看作是⼀种将三维坐标变换为⼆维坐标的⽅法,常⽤到的有正交投影和透视投影。
正交投影多⽤于三维健模,透视投影则由于和⼈的视觉系统相似,多⽤于在⼆维平⾯中对三维世界的呈现。
第11章 透视投影1
如果平面图形所 在平面通过视点,其 透视成为一直线;平 面图形位于画面上时, 其透视即为图形本身。
《画法几何与土木工程制图》编写组制作 中国电力出版社
20
11.2.3 平面图形的透视
2.画面平行面的透视特性
11.2点、直线和平面的透视特性
画面平行面的透视,为一个与原形相似的图形。
C B
D A0 V C0 D0 S
的交点。 5.直线的透视高度量取(略) 根据前述可知:铅垂线若位于画面上,则其透 视即该直线本身,因此,能反映该直线的实长,称
为真高线。
《画法几何与土木工程制图》编写组制作 中国电力出版社
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11.2.3 平面图形的透视
1.平面图形的透视
11.2点、直线和平面的透视特性
平面图形的透视,就是构成平面图形边线的透视。 一般情况下,平面多边形的透视仍为一个边数相同的平 面图形。
11.2.2 直线的透视
11.2点、直线和平面的透视特性
2.画面平行线的透视特性 (1)画面平行线的透视,与直线本身平行,但 长度不同。在画面上没有灭点和迹点 直线AB∥画面V
V B
B0
S
过AB的视平面与画面 相交得到透视A0B0
A A0
AB∥A0B0
画面平行线的透视
《画法几何与土木工程制图》编写组制作 中国电力出版社
A 视线 透视A0 h 视平线 A0 画面V 主点s’
h
连系线 中心视线 O 视点S
a
X
视距
基透视a0 基线 ax0 基面H 站点s
规定:点的透视用与空 间点相同的字母,并在 右上角加一“0”表示。
视高
《画法几何与土木工程制图》编写组制作 中国电力出版社
画法几何透视投影
三
示 后
当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交,即建筑体的
边
正立面和侧立面、水平面(V面和W面、H面)均与画面倾斜相交,即
内 容
X轴和Z轴、Y轴均与画面倾斜相交;X轴和Z轴、Y轴的轴向透视线上均
有灭点。这样产生的透视图称三点透视。
由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,画面又倾斜于基面,故又 称斜透视。
原线 变线
一些小空间的室内透视,多灭点易造成透视 变形过大,为了显示室内家俱或庭院的正确 比例关系,一般也适合用一点透视。
2.两点透视 只有Z向平行于画面P
,X、Y向与画面相交, 存在两个主向灭点FX、 FY。
灭
灭
点 一
两点透视 (长宽有灭点)
点 二
当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一 般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线长度方向和宽度方 向的棱线均与画面相交,即建筑体的正立面和侧立面(V面和 W面)与画面倾斜相交,有两个灭点F1和F2,这样产生的透 视图称两点透视,由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角, 故又称成角透视。
透视图的动画效果
透视图的插画效果
透视基本术语
理解透视图基本术语的含义,它 是掌握透视作图方法的前提。
●立点(s) ●视点(S) ●视高(sS) ●视平线(hh) ●基面(G) ●画面(P) ●基线(gg) ●心点(s0)
透视
基线 基面
基透视
画面 视平线 视线 视点
站点
透视图的基本术语
基面(H)—地面。建筑形体所在的地平面,相当于水平(H)投影面。
特点:一点透视能显示主要面的正确比例关 系(此例为正立面V面)。
适用于横向场面宽广,希望显示纵 向深度的室内和建筑群。同时它还 具有整齐对称、庄重严肃、一目了 然、平展稳定、层次分明,场景深 远的特点。
画法几何与阴影透视11
平面图形阴阳面和影子形状的区别
阳面的边线上顶点与影线的顶点顺序方向相同,阴面的影线上顶 点顺序则相反。
“+”“-”
二、平面多边形落影的特性
平面平行于承影面时 平面多边形在与之平行的承影面上的落影,与该多边形的形状、 大小完全相同,故它们的同面投影亦相同
大 小 相 同
大 小 相 同 反 映 实 形
平面的影子
1.4 平面 一、平面图形的阴影
• 平面图形阴影的形成——平面图形的影子的影线,是平面图形边线的 影子。
L
平面是不透明的,在光线的照射下,平面多边形迎光的一面为阳面, 背光的一面为阴面,故多边形各边均为阴线;求平面多边形的落影也就是 求多边形各边的落影。 绘制正投影图中的阴影时,常利用阴阳面的不同,来解决平面或形体 的落影问题。
(3)当平面是一般位置面时,若平面图形在某一投影面上 投影的各顶点旋转顺序与该平面落影的各顶点旋转顺序相同,则 平面在该投影面上的投影为阳面投影,反之则为阴面投影
顺 序 相 同 均 为 阳 面 的 投 影
顺 序 不 同
阴面的投影
阳面的投影
顺 序 相 同
阳面的投影
阳面的投影
根据各顶点旋转顺序判断
例6 [例]已知三角形ABC的投影,求它的阴影
F
30
20 D0 10 I H
G
J
K
• 长方体的顶面、正面、左侧面为阳面,底面、背面、右侧面为阴 面。
(1)组合体上阴面和阳面相 交的棱线,位于凸角是则是 阴线;位于凹角时,除了光 线平行与阴面之外,则不是 阴线。(EK,JK,JF)
(2)组合体上阴面和阳面交
于凹角时,则位于该阴面的 阴线有影子在该阳面上。 (CD,DE)
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第十一章透视投影Chapter 11 Prespective Projection§11-1 概述§11-2 点和直线的透视规律§11-3 透视图的分类§11-4 透视图的基本画法§11-5 透视图中的简捷画法§11-6 圆的透视画法第一节概述[Introduction]建筑造型常采用绘制具有透视、色彩及质感效果的立体外观图(又称效果图)来生动、真实地表达建筑物的形象。
效果图是以透视投影图为基础加以色彩渲染而成。
透视投影又称透视图,简称透视,它是建筑工程图样的重要组成部分之一。
一、透视图的形成及特点[Formation and Characteristics of Perspective Drawing]图11-1 透视图的形成过程上图中的SA、SB ······等,透视投影中称为视线。
显然,各视线SA、SB、SC ······与画面的交点A º、B º、C º······就是建筑物上各点的透视。
透视特性:(1)等高的直线,距画面近者则高,距画面远则低,简述为近高远低。
(2)等距的直线,距画面近的间距疏,距画面远的较密,且越远越密,简述为近疏远密。
(3)等体量的几何体,距画面近的体量大,远则小,即近大远小。
(4)与画面相交的平行直线在透视图中必相交于一点,称为灭点。
图11-2 等高、等间距、等体量物体的透视图11-3 室内透视简图近大远小,近高远低,近疏远密,平行线集中于一点透视图的形成拍摄照片的成像情况观物时视网膜上的成像情况按中心投影原理形成透视图S二、透视图中常用的名词术语[Common Terms for Perspective Drawings]基面G 视平面画面P 基线g-g 视点S站点s心点s 0中心视线Ss 0视平线h -h 视高Ss视距Ss 0基面——放置建筑物的水平面(地平面),以字母G表示,也可将绘有建筑平面图的投影面H理解为基面。
画面——形成透视图的平面,以字母P表示,一般以垂直于基面的铅垂面作为画面。
也可用倾斜平面作画面。
基线——基面与画面的交线,在画面上用g-g表示基线,在平面图中则以p-p表示画面的位置。
视点——相当于人眼所在的位置,即投影中心S。
站点——视点S在基面G上的正投影s,可以理解为人在观看物体时所站的位置。
心点——视点S在画面P上的正投影sº。
中心视线——引自视点并垂直于画面的视线,即视点S和心点sº的连线。
视平面——过视点S所作的水平面。
视平线——视平面与画面的交线,以h-h表示,当画面为铅垂面时,心点sº就位于视平线h-h上。
视高——视点S到基面G的距离,即视点S与站点s之间的距离。
当画面为铅垂面时,视平线与基线的距离即反映视高。
视距——视点S到画面P的距离,即中心视线S sº的长度,当画面为铅垂面时,站点到基线的距离Ssg,即反映视距。
第二节点和直线的透视规律[Perspective Rules of a Point and Straight Lines]一、点的透视[Perspective of a Point ]A0 a0 a g 点的透视规律:(1)点的透视与基透视位于同一铅垂线上。
(2) 点的基透视不仅确定透视高度,而且可以确定点的空间位置。
Aº不具备可逆性。
(一)形成原理Aa ga ′a pas 0a 0(二)点的透视作图视线迹点法的透视原理a ga p asppggh ha pAa 0a ′s 0作点的透视和基透视在空间不同位置的点的透视特征,主要是根据其基透视的位置来确定。
如以画面P 为基准,可为以下四种情况:A º与a º重合,其透视高度等于零其透视高度等于实际高度其透视高度大于实际高度二、直线的透视[Perspective of Lines](一)直线透视的几种情况(a)(b )直线的透视及其基透视一般仍为直线。
直线通过视线,透视为一点,但基透视仍为直线。
直线上的点,其透视与基透视分别在直线的透视及其基透视上。
即K在AB 上,Kº在AºBº上,但透视比不等于空间比,即AK:KB≠ AºKº:KºBº。
(二)直线的迹点、灭点TBggSB0b0Ps A A0bat a0迹点T 迹点tgAb平行平行灭点基灭点(三)作特殊位置直线的透视1.水平线的透视hhggppsf gb ga gt ga bFT tABa 0b 0H2.正垂线的透视gg hhP SsBAab T t F ≡s °b °a °B °A °H p pg g hh b att g Tsa gb g A 0B 0a 0b 0s 0g g P h h S sAabBa gb g B °A °ααa °b °3. 正平线的透视透视作图是借助画面相交线的透视而作出。
与画面平行的直线无迹点、无灭点,其透视与直线自身平行,基透视平行于h-h 。
所以该直线的透视与g -g 的夹角反映空间直线与基面的倾角。
在透视图中点分线段的透视长度比等于该直线的分段长度比。
b g p pa g a p bshh a p g gA 0B 0a 0b 0s 0a ′αH a4.铅垂线的透视ggPh hSsa g ≡b g B °≡ a °≡b °A °A a bB 当画面⊥基面时,基面⊥线必∥画面,它们的透视应⊥h-h 。
b g p pa gshhgg A 0B 0a 0(b 0)s 0a ′b ′H H 1a g a (b )对于多条直线相互关系的透视特征,这里只指出两点:(1) 相交直线其透视必相交,且交点的透视必是其透视的交点;(2) 一组与画面相交的平行直线必有共同灭点,亦即它们的透视都交于这个灭点,其基透视也有一个共同的基灭点。
所以,一组与画面相交的平行线的透视及基透视,分别相交于它们的灭点和基灭点。
a °h hA °g g (四)真高线法量取透视高度直线位于画面上,其透视是该直线自身,基透视在g -g 上。
如果该直线是⊥基面的,我们把它叫做真高线,用真高线来解决透视图中高度量取的方法,叫真高线法。
真高透视高度例:已知A 点的透视和基透视,试作出A 点的真高。
A F a例:已知电杆的真实高度为Aa ,试在b 、c 、d 处各画一电杆,其高度等于Aa 。
d c b Bh h g g a A DC F第三节透视图的分类[Classification of Perspective]由于建筑物与画面的相对位置不同,它的长(OX)、宽(OY)、高(OZ)三组方向主要方向的轮廓线与画面可能平行或相交。
与画面平行的轮廓线,在透视图中没有灭点;而与画面相交的轮廓线,在透视图中就有灭点。
透视图一般以画面上灭点的多少,分为以下三类:•一、一点透视•二、两点透视•三、三点透视s′h h (1)一点透视或平行透视特点:画面垂直于基面形体的一个立面(XOZ )平行于画面。
一个主向(OY )与画面垂直相交,因此有一个主向灭点,即主点S 0。
透视图显得整齐、平展、稳定、有深远感。
适用范围:广场、街景、室内、庭院gg P ZX O Y s h s 0S(2)两点透视或成角透视特点:画面垂直于基面形体的所有立面都与画面成一定的角度。
两个主向(OX,OY)与画面倾斜相交,因此有两个主向灭点F X、F Y。
图面效果生动、立体感强、为常用的一种透视作图方式。
F XF Yh h适用范围:广场、街景、室内、庭院及一般建筑某别墅设计渲染图(3)三点透视或斜透视特点:画面倾斜于基面一般,形体的立面都与画面倾斜成一定的角度。
三个主向(OX、OY、OZ)都与画面倾斜相交,因此有三个主向灭点F X、F Y、F Z。
适用范围:高层建筑、纪念碑、纪念塔、鸟瞰图等第四节透视图的基本画法[Basic Drawing Methods of Perspective]一、视线法作透视图[Drawing Perspective by intersection linesMethod]视线法是利用视线在基面上的水平投影为辅助线来绘制透视图的方法。
(一)建筑形体的透视建筑形体的透视,是指这个建筑形体的表面的透视,由它的可见表面的轮廓线的透视来表示。
因此,作建筑形体的透视,实际上也就是作建筑形体的可见轮廓线的透视。
例11-1已知双坡顶小屋的平面图、立面图,如图(a)所示,求作它的两点透视。
p p s hjg b h ga t gf xf y x e dcyF x F y e g j g b g c g 真高线纸条p phj g bh gx e dcyF x F y a t gf x f y eg j g b g c g 真高线纸条例11-2已知纪念碑的平面图、侧立面图,站点s,画面p-p及视高h-h,如图所示,求作它的透视。
p hgf yF xphF ygsadbT 1〃2〃b〃tt1e g c gb gt gA0a0C0c0B0D0b0d0E0e0ecf xii gjj g k g真高线k例11-3 已知带挑檐房屋的平面图、侧立面图,站点s ,画面p -p 及视高h -h ,如图所示,求作它的透视。
e gj g b g c g 真高线真高线例11-4 已知房屋平面图、剖面图,站点s ,画面p -p 及视高h -h ,如图所示,求作其室内透视。
真高线真高线实形例11-5 已知平面图、剖面图,站点s,画面p-p及视高h-h,求作门洞、雨蓬的透视。
t5t4t2t3t5t4t3T3T1t1t1d0k0t2t6t6 D0e0E0。