错视
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
错视
编者按:眼见真的为实吗?来领略一下精彩的错视吧,真相只有一个,但绝不是你看到的!
错视(Optical illusion),又称视觉假象(Visual illusion)是指通过几何排列、视觉成像规律等手段,制作有视觉欺骗成分的图像进行眼球欺骗,引起的视觉上的错觉,达到艺术或者类似魔术般的效果.
错视一般被分为:图像本身的构造导致的几何学错视;由感觉器官引起的生理错视;以及心理原因导致的认知错视。特别是关于几何学的错视,以其种类多而广为人知.
几何学错视
几何学错视是指视觉上的大小、长度、面积、方向、角度等几何构成和实际上测得的数字有明显差别的错视.
图1可不是地震后残破的墙壁,而是艺术家创作的街头3D壁画,怎么样?骗到你了吧.
图1
图2中的家伙还挺像那么一回事似的.
图2
生理错视
主要来自人体的视觉适应现象,人的感觉器官在接受过久的刺激后会钝化,也就造成了补色及残像的生理错视.由于白光是由不同波长的色光所组成的,所以任何两种色光加在一起可成为白光者,这两色就互为补色,而视网膜上的细胞受某种色光刺激后,会对该色产生疲劳,所以在视线离开该色后,该部分的细胞暂无法作用,而未受刺激的另一部分细胞开始活动,因而产生另一种视感,也就是补色的残像.另外还有因为视觉疲劳而产生的视觉暂留现象也是生理错视,视觉暂留现象就是现今动画的原理.
图3
图3是一个赫尔曼网格幻觉.形状、位置及颜色的对比造成了灰点出现在格网交点,因此聚焦时会产生灰色的错觉在十字路口.
认知错视
认知错视主要来自于人类的知觉恒常性属于认知心理学的讨论范围.其中一个典型的例子是纳克方块.如图4.
图4
纳克方块(Necker Cube)是一个视错觉,1832年由瑞士结晶学家Louis Albert Necker发表.
纳克方块是个模棱两可的线条画。它以等大透视的角度绘画一个立方体,即平行的边在图中会画成等长的平行线。因为线的相交,图画没有提示这个立方体是在前还是在后,向上还是向下。当人凝神望它时,可以发现它可以转换方向。当它放在左边时,大部分人都会将左下的面当成其前面。原因是人一般都向下望事物,最高的部分比最低的更易看到,因此大脑偏向将这个立方体视作从上往下望的.
错视的例子还有很多,同学们可以通过网络去欣赏更多的精彩错视图片.