点钞比赛规则
点钞比赛方案
点钞比赛方案1. 引言点钞比赛是一种常见的团队建设活动,通过比赛的形式来增强团队成员之间的协作能力和沟通能力。
本文将介绍一个点钞比赛的方案,包括比赛流程、规则和注意事项等。
2. 比赛流程点钞比赛的流程如下:1.准备阶段:–确定比赛时间和地点。
–组织参赛团队,每个团队包括若干成员。
–准备点钞机、纸币和比赛奖品等。
2.比赛准备:–将纸币混合后装入点钞机,确保每组纸币数量一致。
–将点钞机连接到显示屏或投影仪,以便观众和评委能够看到点钞的过程。
–比赛前进行点钞机的测试,确保正常工作。
3.比赛进行:–每个团队的成员依次参与点钞比赛,每轮比赛时间限制在一定范围内,例如1分钟。
–手动计数模式:每个成员通过手动计数的方式将纸币点数报出来,评委记录分数。
–自动计数模式:每个成员通过点钞机进行点钞,点钞机将显示出纸币的总数,评委记录分数。
4.比赛结束:–所有团队成员结束点钞后,比较各团队的得分,确定胜利者。
–颁发奖品给获胜的团队,同时对其他团队进行鼓励和表彰。
3. 比赛规则点钞比赛的规则如下:•每个团队由若干成员组成,成员之间需要密切协作。
•每个团队的成员依次进行点钞,不能有遗漏或重复点数的情况发生。
•在手动计数模式下,点数需清晰、准确地报出。
•在自动计数模式下,点钞机显示的总数需要和实际纸币数量相符。
•比赛过程中不允许停顿或中途交流,成员之间需要通过默契和配合完成任务。
•评委会根据成员的表现进行评分并记录。
4. 注意事项在进行点钞比赛时,需要注意以下几点:•确保点钞机的正常运行,提前进行测试和维护。
•制定比赛规则和流程,并向参赛团队进行详细说明。
•鼓励团队成员之间的沟通和合作,通过讨论和分工来提高效率。
•为每个团队设置一个队长或指导员,负责协调和组织工作。
•提供适当的奖励和鼓励,激发团队成员的积极性和参与度。
•比赛结束后,进行总结和反馈,以便改进未来的活动。
5. 结论点钞比赛是一个锻炼团队协作能力和沟通能力的有效手段。
点钞比赛规则
点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
, 二, 比赛要求:1. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。
2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。
3. 发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
—1—5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。
6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准一、竞赛规则(一)参赛选手不得弄虚作假。
在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
若选手需要提前结束竞赛,需向裁判员老师请示,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判员老师将结束竞赛时间记录在案。
(三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,迟到同学不得入场进行比赛。
二、比赛初、复决过程介绍(一)第一阶段初赛1、点钞大赛初赛分场进行,每场5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
然后按张数排名。
初赛进行三次,取平均成绩。
2、最终初赛预选赛选拔出获胜同学10人。
注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
如在60秒内有多人点完。
按用时长短排名。
每轮点钞结束后,由裁判员老师对每位同学所点张数进行验证。
如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
(二)第二阶段复决赛复、决赛比赛内容1>决赛:按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过裁判员老师复点确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。
决赛进行三次,取三次平均成绩为最终成绩。
2、决赛规则:如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所数张数无效;②、如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排。
评分标准:总分100分,准确度50分,手法姿势30分,手速20分。
点钞比赛实施方案
点钞比赛实施方案一、背景介绍点钞比赛是一项旨在提高员工点钞速度和准确度的比赛活动,通过比赛激发员工的工作热情和竞争意识,提高工作效率和服务质量。
本文将详细介绍点钞比赛的实施方案,包括比赛时间、地点、规则、奖励等内容,旨在为公司内部点钞比赛的组织和实施提供指导。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:点钞比赛将于每月的第一个工作日下午2点举行,持续时间为1小时。
2. 比赛地点:比赛地点设在公司办公室内的指定区域,确保比赛环境安静、整洁。
三、参赛人员1. 参赛资格:所有公司财务部门的员工均有资格参加点钞比赛。
2. 报名方式:参赛员工需提前在指定时间内向财务部门报名,报名截止时间为每月的上一个工作日下午5点。
四、比赛规则1. 比赛流程:比赛开始前,工作人员将准备好等量的纸币,参赛员工需在规定时间内点清所有纸币的数量,并填写在指定的表格上。
2. 计分规则:比赛结束后,工作人员将核对参赛员工的点钞数量和准确度,按照正确率和用时情况进行评分。
3. 比赛纪律:参赛员工需严格遵守比赛规则,不得违反比赛纪律,一经发现将取消比赛资格。
五、奖励设置1. 个人奖励:每月点钞比赛将评选出前三名,分别给予一定金额的奖金和荣誉证书。
2. 集体奖励:公司将根据每月比赛的成绩,评选出最佳团队,并给予团队奖励和表彰。
六、比赛效果评估1. 绩效考核:点钞比赛成绩将作为员工绩效考核的一项重要指标,对表现优异的员工将给予相应的晋升和奖励。
2. 活动改进:公司将定期对点钞比赛的效果进行评估,根据反馈意见不断改进和完善比赛方案,提高比赛的实效性和吸引力。
七、总结点钞比赛作为一项提高员工工作效率和准确度的活动,对公司的财务管理和服务质量具有积极的促进作用。
希望通过本文所述的实施方案,能够有效组织和管理点钞比赛,为公司的发展和员工的个人成长做出积极贡献。
超市收银员技能比赛规则
超市收银员技能比赛规则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。
3、得分考评:总分10分。
30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。
(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。
如在规定时间点数出错为0分。
3. 得分考评:总分20分。
5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。
(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。
得分考评:总分10分。
点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。
二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。
得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。
扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。
在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。
如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。
点钞比赛规则
点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。
2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。
3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。
4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。
5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。
6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。
7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。
8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。
9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。
10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。
11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。
请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。
上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。
点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。
在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。
这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。
为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。
评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。
他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。
在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。
这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。
点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。
参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。
技能大赛 点钞 策划书3篇
技能大赛点钞策划书3篇篇一技能大赛点钞策划书一、活动主题“练就专业技能,彰显工匠精神”二、活动目的本次点钞技能大赛旨在提高学生的专业技能和实践能力,培养学生的竞争意识和团队合作精神,同时也为学生提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员[具体班级或专业的学生]五、活动内容1. 比赛项目(1)手持式单指单张点钞(2)手持式多指多张点钞(3)机器点钞2. 比赛规则(1)参赛选手需在规定时间内完成指定的点钞任务。
(2)比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如点钞纸、计数器等。
(3)选手完成点钞后,需将点钞结果准确无误地记录下来。
(4)裁判员将根据选手的点钞速度、准确率和规范性进行评分。
3. 比赛流程(1)签到入场:参赛选手在比赛开始前[具体时间]签到入场,领取比赛号码牌。
(2)开幕式:主持人介绍比赛的目的、规则和流程,宣布比赛正式开始。
(3)比赛环节:选手按照比赛项目和顺序依次进行点钞比赛。
(4)统计成绩:裁判员在比赛结束后,立即统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
(5)闭幕式:主持人宣布比赛结束,颁发奖项和荣誉证书。
六、活动准备1. 确定比赛时间、地点和参赛人员,并提前通知到位。
2. 准备比赛所需的点钞券、计数器、评分表等工具和设备。
3. 邀请专业的裁判员和工作人员,确保比赛的公正性和顺利进行。
4. 宣传活动,吸引更多的学生参与,并在学校内设置宣传展板和海报。
5. 准备奖品和荣誉证书,以激励参赛选手。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买奖品和荣誉证书。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传展板和海报。
3. 其他费用:[具体金额]用于购买比赛所需的工具和设备。
八、注意事项1. 参赛选手需提前[具体时间]到达比赛现场,进行签到和准备工作。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则和纪律,不得作弊或违规操作。
3. 裁判员需严格按照评分标准进行评分,确保比赛的公正性和公平性。
点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则:
1. 比赛时间和钞票数量统一规定;
2. 比赛场地应保证安静、密闭,防止干扰;
3. 每位选手可以选择自己使用的点钞器具,但要经过规定检查确认无作弊行为;
4. 每个人都需要先清点一遍现金,确认总金额后,等待正式计时开始;
5. 每个选手按照一定顺序,轮流在规定时间内进行计数,最终由裁判统计总金额。
评分标准:
1. 比赛时间:按照规定时间内完成计数的选手得分高;
2. 精确度:按照实际金额减去误差值计算得分;
3. 速度:按照完成计数用时短的选手得分高;
4. 安全性:任何一种行为经证实有作弊嫌疑者将取消得分资格。
5. 总评分:以上三项指标的加权平均得出最终评分。
点钞比赛规则及安排
点钞比赛规则及安排为了进一步激发员工的兴趣,培养员工的职业素质,提高员工专业实践操作技能,根据我公司安排,将于2017年11月13日举办点钞大赛。
详细规则如下:一、参赛人员:各公司员工代表二、比赛时间:2017年11月13日(早上8:30)三、报名规则:采用两赛制,参赛人员由公司内部推选(各公司可采用预赛制推选,每个公司参赛2人,总参赛人数不得超过20人)。
四、比赛地点:天风楼307五、比赛事项:1.比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(扎钞纸、签字笔)放到适合自己的位置,不准试点。
2.比赛分两轮进行:第一轮:(半个小时)18个人抽签分为3组,每组6人,分组进行比赛。
每人一叠点钞券,限时90秒。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张(按一百张一沓放置)。
然后将员工所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。
如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
张数最多的优胜,按张数进行排名选出6位选手进行第二轮比赛。
第一轮安排如下:裁判有:会计师人数安排:比赛人数共18人,分为3组,每组6人准备材料:抽签条:1~6号裁判为郭妍;7~12裁判为蒋子慧;13~18裁判为胡洁丽。
白纸+笔:18份,供员工填写。
点钞券:20份100张。
甘油:点钞前,员工可以将手指涂一点甘油。
进场过程:员工随即抽取到相应的位置坐好,分组进行比赛。
计时器安排:由郭莉莉控制比赛时间,第一轮为90秒,当裁判喊停的时候,员工马上将写数字到纸上。
如遇喊停而不停止动作的员工,扣除张数10张。
检验环节:由各个裁判一一数出每组员工的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。
然后将张数汇总到其他分组,由裁判整理一下名次。
抽取前6名进入下一轮比赛。
第二轮:(十五分钟)6位选手同时进行比赛,然后每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
点钞大赛方案劳动竞赛
点钞大赛方案劳动竞赛点钞大赛方案1. 背景与目的随着经济的发展,金融行业的发展速度也日益加快。
银行、证券公司、金融机构等都需要大量的现金流动进行运作。
而点钞作为金融运作中的一项重要工作,准确性和效率的要求非常高。
为了提高点钞员的技能水平并激发他们的工作积极性,举办一场点钞大赛劳动竞赛,是非常必要的。
2. 比赛形式与规则(1)参赛对象参赛对象为银行、证券公司、金融机构等金融机构的点钞员。
(2)比赛形式比赛分为两个阶段:初赛和决赛。
初赛:参赛选手在规定时间内点对一定金额的现金,要求准确无误。
初赛主要考察参赛选手的点钞速度和准确性。
决赛:初赛取得第一名的选手晋级决赛,决赛内容为点钞与面试相结合。
除了点钞的准确性和速度外,选手还需要在面试中展示其金融知识和应对突发事态的能力。
(3)比赛规则①参赛选手需组成团队,每个团队由3-5名成员组成,团队内成员可以相互协助、交流。
②比赛前每个团队将通过抽签方式得到指定的业务量。
每个团队需要在规定的时间内点钞完成。
③鉴于点钞工作的细节和团队协作的重要性,团队成员之间的配合和默契也将作为评选依据之一。
3. 奖励设置(1)比赛奖项根据比赛成绩、面试表现等因素,设置多个奖项,例如:①个人奖项:冠军、亚军、季军、最佳速度奖、最佳准确性奖等。
②团队奖项:冠军团队、亚军团队、季军团队、最佳团队合作奖、最佳团队默契奖等。
(2)奖品设置奖品可根据实际情况进行设置,例如:奖金、荣誉证书、奖杯、奖牌、旅游机会、培训机会等。
4. 组织与宣传(1)组织机构成立一个由相关部门的负责人和专业人员组成的组织委员会,负责规划、组织和管理比赛活动。
(2)宣传推广通过企业内部宣传渠道、公司网站、社交媒体等途径,对比赛进行全面宣传,提高员工参与的热情。
5. 评估与总结(1)评估方法参赛评委根据初赛和决赛的成绩,以及面试表现等因素进行评估。
(2)总结经验教训通过比赛的举办,总结经验教训,为今后的点钞工作提供参考。
超市收银员技能比赛规则
收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。
3、得分考评:总分10分。
30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。
(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。
如在规定时间点数出错为0分。
3. 得分考评:总分20分。
5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。
(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。
得分考评:总分10分。
点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。
二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。
得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。
扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。
在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。
如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。
(5)商品件数正确计4分该小项与商品扫描采取双重计分制,如在扫描中有漏扫商品,无论漏扫商品件数为多少,该小项不得分。
3. 以总分100分为基础分,以扫描商品操作实际结束时间倒减分,0.1分/秒。
点钞比赛的策划书3篇
点钞比赛的策划书3篇篇一点钞比赛的策划书一、活动主题“点”燃激情,“钞”越自我二、活动目的1. 提高学生的点钞技能和速度。
2. 增强学生的实际操作能力和金融素养。
3. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、活动内容及规则1. 比赛项目(1)手持式单指单张点钞(2)手持式多指多张点钞2. 比赛规则(1)每位选手有规定的时间进行点钞,以正确的指法和速度进行操作。
(2)比赛过程中,选手需将点验过的钞票进行扎把,并在规定时间内完成。
(3)裁判员将根据选手的点钞速度、准确率和规范程度进行评分。
3. 比赛流程(1)签到入场:选手在比赛开始前签到入场,领取比赛号码牌。
(2)开幕式:主持人介绍比赛规则、评委和参赛选手,校长致辞并宣布比赛开始。
(3)比赛环节:选手按照抽签顺序依次进行比赛,裁判员现场计分。
(4)颁奖环节:主持人宣布比赛结果,校领导为获奖选手颁发证书和奖品。
六、活动宣传1. 制作宣传海报,张贴在学校显眼位置。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 组织班级代表进行宣传,鼓励同学们积极参与。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动组织与安排1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。
2. 提前准备比赛所需的点钞券、扎钞纸、计算器等物品。
3. 邀请专业的金融老师担任评委,确保比赛的公正性和专业性。
4. 安排工作人员负责比赛的现场组织、计分和后勤保障等工作。
九、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,服从裁判员的指挥。
3. 选手在比赛过程中应注意安全,避免因点钞操作不当造成意外伤害。
4. 观众在比赛现场应保持安静,不得干扰选手比赛。
篇二点钞比赛策划书一、活动主题“点”亮人生,“钞”越梦想二、活动目的1. 提高学生的点钞技能和实际操作能力。
点钞比赛规则[技巧]
一、手工点钞(不限指法)(一)比赛方法:采用整把整点,定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功劵,每人定量2捆(2000张),每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个,选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序,在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次,时间和数量相同者名次并列。
(二)比赛要求:1.选手进入比赛现场后,要按号入座,并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称,在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后,选手方可开始拆把清点。
2.比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞,指法自选,但不准在比赛中途串用其他指法。
3.发现差错的处理:差错张数不定,发现差错,应将差错记录在捆把腰条正面,以“+”表示多,以“-”表示少,如一把钞票101张,表示为“+1”,一把钞票99张,表示为“-1”。
然后将错把另放一边,无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放,不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功劵不准调换位置,否则,该把不计入成绩。
5.捆把腰条应捆在券面的二分之一处,左右偏离不得超过1厘米;捆把不牢,腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理,该把不记入成绩。
6.纸条上不得预先加盖个人名章,不准使用滚轮章。
7.如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定,由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字,在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1分钟和30秒时,裁判长会进行提示,盖章时间由选手自定。
9.提前结束比赛的,由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上,并由选手、裁判员共同签字确认,选手不得提前退场。
10.裁判长宣布比赛结束,选手必须立即停止比赛,原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认,如有整把未点完的,选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放,否则零星练功券不算成绩。
技能大赛点钞比赛--评分细则
晋宁县职业高级中学第五届技能大赛点钞比赛——评分细则一、比赛规则1、比赛统一使用指定的点钞卷;2、比赛采取限时不限量的办法。
点钞方法不限。
限时3分钟。
选手必须经过拆把、点数、扎把、记数四步完成每一把点钞;3、选手必须按劵把所标顺序号清点;4、每把钞票均为百张钞票记“0”,超过百张记“+几”,不足百张记“-几”、零张数照实记录(不用捆扎)、只能用黑色或蓝色笔记数。
5、裁判发“开始”令前,选手不得接触钞票,只能将腰条整理到合适的位置,在裁判发出“停止”令后(倒计时5、4、3、2、1),没点完的钞票不得继续点,但没写的可以在裁判的监视下继续写。
6、比赛结束,已点和未点部分分开摆放。
听从指令统一退场。
★选手姓名:抽签序号:最后得分:裁判员签名/日期:计时员签名/日期:晋宁县职业高级中学第五届技能大赛点钞比赛报名表1、请以上报名同学到财会模拟实训室参加预赛、决赛。
2、评委暂定:张静娟、沈娅丽、段木兰、汪树强。
晋宁县职业高级中学第五届技能大赛手工做账比赛——评分细则1、比赛内容:①根据经济业务的原始凭证,做出会计分录,填制记账凭证。
②根据记账凭证登记各种明细账。
③根据记账凭证进行科目汇总,填制科目汇总表,根据汇总表登记总账。
④核对总账和明细账,使账账余额相符。
⑤期末根据核对相符的总账编报资产负债表、利润表。
2、比赛对象及组队方式:147班、157班全体同学,6组参赛,1组3名选手,分别担任出纳、会计、会计主管岗位角色,协作完成。
3、评分标准:满分100分。
(1)记账凭证(40分):每项业务的记账凭证填制正确得10分。
评分标准如下:摘要、日期、编号、附件张数、空格划线、制单人签名六要素各1分,会计分录正确得4分,若会计分录三要素(会计科目、借贷方向、金额)错误一项,该项业务的记账凭证不得分。
(2)记账凭证汇总表:每旬记账凭证汇总表编制正确得20分。
评分标准如下:汇总日期及汇总表编号,记账凭证起止编号,原始凭证张数,各科目的借方金额,各科目的贷方金额,借方汇总合计金额,贷方汇总合计金额,每错一项扣1分,扣完为止。
点钞比赛规则
点钞比赛规则一、比赛用品比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。
二、比赛要求①手工点钞比赛内容限时5分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。
②比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。
③比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。
④单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不能改变点钞方法.多指多张点钞方法不限,可采用手持式四指四张或五指五张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等。
但发现差错复点时不能改变原来的点钞方法.如发现犯规,当场取消比赛资格。
⑤钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。
不符合上述要求的要给予适当扣分。
⑥每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。
⑦结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。
如已点张数不正确,视同差错处理.⑧一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。
⑨差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。
差错范围为+2至-2。
选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。
三、比赛程序①资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。
②抽签:指导教师和参赛队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。
根据抽签结果确定考号。
③比赛:比赛按规定指法依次进行,每场次5分钟④评分:由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。
四、比赛成绩评定①参赛选手的成绩评定由大赛评判委员会负责.②计分点对每把并能规范的打捆、登记结果者,每捆记10分,点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣1分,如腰条散开,每把扣2分,墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每把扣1分;不满一把的以点对本把并每满10 张记1分不满10张不计分.。
点钞比赛规则和评分标准(一)
点钞比赛规则和评分标准(一)点钞比赛规则和评分标准本文将介绍点钞比赛的规则和评分标准,以便参赛者能够更好地准备和展示自己的技能。
规则1.每个参赛者需要在规定的时间内点数一定数量的钞票。
2.参赛者不能使用辅助工具,如计算器等。
3.参赛者需要将点数结果填写在规定的答题卡上。
4.参赛者需要在规定时间内提交答题卡。
评分标准1.点数准确度,即参赛者点数的准确程度,越接近实际点数,得分越高。
2.速度,即参赛者在规定时间内点数的数量,越多得分越高。
3.稳定性,即参赛者在点钞过程中的稳定性和专注度,越好得分越高。
4.错误率,即参赛者在点钞过程中出现的错误数量,越少得分越高。
注意事项1.参赛者需要在比赛前做好充分的准备,调整好自己的心态和状态。
2.参赛者需要认真阅读比赛规则,了解评分标准,并在比赛过程中严格遵守规则。
3.参赛者需要确保自己使用的答题卡和填写工具正确无误,防止因为填写错误影响自己的成绩。
以上就是点钞比赛的规则和评分标准,希望参赛者能够认真准备和参加比赛,展示自己的实力。
4.参赛者要依次点数,不能重复点数,如有重复点数,不计入总点数。
5.参赛者在点数时,需要注意后续的计算,如按百元、千元、万元计算,需要按照要求进行分类点数,不得出现重复或遗漏的情况。
6.点钞比赛采用多人同时点数的方式,参赛者在比赛中需要注意不要干扰其他选手,维持比赛的秩序和安静。
7.在比赛中,参赛者如需要走出比赛场地,需由裁判同意并有工作人员陪同。
8.如有其他特殊情况,主办方可能会临时调整某些规则,请参赛者留意比赛公告和主办方的通知。
总结点钞比赛需要参赛者具备一定的数学能力和操作技巧,同时也需要面对比赛的压力和紧张情况。
参赛者应该提前做好充分的准备工作,熟悉比赛规则和评分标准,严格按照规则参赛,提升自己的竞争力,为赛场上获胜打下坚实的基础。
收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)
收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表一、比赛规则:(分2项比赛)1、点钞速度比赛:由选手在40秒内将约100张(由裁判长灵活把握?5张数目)面值为10元的人民币用手准确点清。
2、计算机加数:由选手在80秒时间内用计算机完成4组数字加数。
3、业务知识问答:6题,分为A、B、C、D卷,选手抽中哪封试卷,即回答提问。
二、比赛程序:1、报到:所有参赛选手须提前15分钟报到,迟到做弃权处理;1、出场顺序采取抽签的形式(赛前进行抽签),抽签结果由计分员进行登记,由计分员安排好选手按顺序号排好纵队;2、所有参赛选手须依次到“评判台”前接受仪容仪表检查,评委进行仪容仪表打分;选手统一按以下仪容仪检查程序:首先,当评委说:“×号选手请就位“时,选手用正确走姿走到评委台前,面向评委,右手搭在左手上,30度鞠躬,面带微笑向评委介绍自己:“尊敬的各位评委,我是×号选手××(姓名),今天我要展示的是收银技能,请先接受我的仪容仪表检查~然后向前方伸出双手,先掌心向上,再掌心向下,轻轻放下;再身右转,左耳鬓发让评委可以仔细看到,再向后转,再转右转。
最后向评委再次鞠躬,说声“谢谢”,然后回到等候区。
待评委宣传下一位选手再继续。
(此过程主要目的是让评委检查选手的仪容仪表是否合格,包括仪态、脸部、指甲、头发等是否符合要求)3、请参赛选手按顺序号准备就位,请选手先自行检查所需物品,无问题时举手向裁判示意,限时1分钟;4、请选手准备,评委、计时员准备,裁判宣布“开始”,参赛选手开始比赛操作,计时员开始计时;5、选手完成操作后请举手示意,计时员停止计时,主持人宣布结束;6、请各位评委打分,计时员收回所有《评分表》,计出综合分、平均分,登记入表。
7、待整轮比赛结束后,计分员集合所有选手的平均分数,列出分数排名,交裁判员审查,裁判员须逐张在各评委表上签名确认无误后返回人力资源部经理处。
业务比武比赛规则
一、收银部:
1、点钞比赛规则:a、每组五人参加比赛,选取5个收银台作为比赛场地,并进行编号,参赛选手按抽签方式决定。
b、人民币面值包括100、50、20、10、5元若干,总张数为X张,当工作人员放置完需清点后记录各个币种的具体数目(以备核实选手点钞的准确性)
2、选手准备完毕,由裁判喊出开始,选手开始比赛,1名裁判负责计时,1名裁判负责监督及记录比赛用时(均完成后,喊出完毕,裁判停表,记录比赛用时)
3、比赛用时不得超过5分钟,用时超过选手不得分
4、点钞准确,依据用时多少确定名次
5、全部选手比完后,依据比赛规则,综合比赛情况统计出比赛成绩,并现场公布。
点钞比赛规则范文
点钞比赛规则范文第一章总则第一条为了加强团队合作能力、提高集中精神、快速反应能力和观察力,丰富员工业余生活,增进员工间的交流与友谊,故组织本次点钞比赛。
第二条本次比赛的主要目的是为了测试参赛选手的点钞速度和准确性。
第三条本次比赛分为个人赛和团队赛两个比赛项目。
第四条每个部门按照其所在部门编号派代表队伍参加比赛。
第五条本次比赛不收取任何报名费用。
第六条参赛选手需要从本次比赛的官方指定的点钞机中随机挑选一台用于比赛。
所有选手使用的点钞机必须是同一型号,而且只有在正式开始比赛时才能保证完好无损和清晰可辨。
第七条所有选手在比赛中必须遵守规则,不得使用任何作弊行为和非法手段。
第八条参赛选手必须持证到场,否则不得参加比赛。
第九条被认定为作弊行为者将会被取消比赛资格。
第十条任何参赛选手和观众(包括团队队员)不得竞争者或在赛前比赛中替代球员,否则该团队将会被取消比赛资格。
第二章个人赛第十一条个人赛以参赛选手分别进行点钞比赛。
第十二条比赛时间为5分钟。
第十三条比赛过程中,选手需要将点钞机内的纸币按照面额进行分类,并计算出总金额。
第十四条参赛选手将所点结果写在答题卡上,然后将所点纸币按照面额重新堆叠,将答题卡交给工作人员。
第十五条系统根据参赛选手所点的结果进行评判,评判结果即为此选手的成绩。
第十六条按照个人赛成绩进行排名,前三名将获得奖励。
第十七条个人赛奖励:第一名奖励500元,第二名奖励300元,第三名奖励100元。
第十八条如果个人赛中两名选手出现相同的成绩,将通过抽签决定名次。
第三章团队赛第十九条每个部门派出一支队伍参加团队赛,每队由3-5名成员组成。
第二十条比赛时间为10分钟。
第二十一条比赛过程中,每个队员将进行不同面额纸币的点钞工作,其中一人记录成绩并计算出总金额。
第二十二条每个团队只能派遣一位队员进行交接,其他队员必须离开点钞区域。
第二十三条队伍需要合理分工,充分发挥队员各自的特长和优势,以便更高效地完成任务。
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点钞比赛规则
一、比赛用品
比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。
二、比赛要求
①手工点钞比赛内容限时5分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。
②比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。
③比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。
④单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不能改变点钞方法。
多指多张点钞方法不限,可采用手持式四指四张或五指五张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等。
但发现差错复点时不能改变原来的点钞方法。
如发现犯规,当场取消比赛资格。
⑤钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。
不符合上述要求的要给予适当扣分。
⑥每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。
⑦结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。
如已点张数不正确,视同差错处理。
⑧一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。
⑨差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。
差错范围为+2至-2。
选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。
三、比赛程序
①资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。
②抽签:指导教师和参赛队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。
根据抽签结果确定考号。
③比赛:比赛按规定指法依次进行,每场次5分钟
④评分:由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。
四、比赛成绩评定
①参赛选手的成绩评定由大赛评判委员会负责。
②计分
点对每把并能规范的打捆、登记结果者,每捆记10分,点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣1分,如腰条散开,每把扣2分,墩把不齐,露
头或梯形上下错开超过5毫米,每把扣1分;不满一把的以点对本把并每满10 张记1分不满10张不计分。