游戏改变世界
游戏改变世界读后感
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游戏改变世界读后感《游戏改变世界》是一部由简·麦吉尼斯所著的畅销书籍,该书以游戏为切入点,探讨了游戏是如何改变世界的。
通过对游戏产业的发展历程、游戏对社会、经济、文化等方面的影响进行深入分析,作者向读者展示了游戏的巨大潜力和影响力。
读完这本书,我深刻地感受到了游戏对世界的改变,也对游戏产业有了更深刻的认识。
首先,游戏改变了我们的生活方式。
随着科技的不断发展,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的街机游戏到如今的手机游戏、网络游戏,游戏已经深入到了我们的日常生活之中。
人们可以通过游戏来放松自己、娱乐自己,游戏已经成为了人们生活中的一种重要的娱乐方式。
同时,游戏也成为了人们交流的桥梁,通过游戏人们可以结识新朋友、加深老朋友之间的友谊,游戏改变了我们的社交方式,让人们更加愿意参与到社交活动中来。
其次,游戏改变了我们的思维方式。
游戏是一种富有挑战性的活动,玩家需要不断地思考、解决问题,这种思维方式也影响了玩家在现实生活中的思维方式。
通过游戏,人们可以培养自己的逻辑思维能力、创新能力、团队合作能力等,这些都是在现实生活中非常重要的品质。
同时,游戏也可以激发人们的求知欲,让人们更加愿意去探索未知的领域,这对于人们的学习和成长都是非常有益的。
再次,游戏改变了我们的经济结构。
随着游戏产业的不断发展,游戏已经成为了一个巨大的产业,它不仅创造了大量的就业机会,也为国家的经济发展做出了巨大的贡献。
同时,游戏也成为了一个巨大的商业机会,各种游戏产品、游戏周边产品、游戏衍生品等都成为了一个巨大的市场,这为商家带来了巨大的商机。
同时,游戏也成为了一个重要的文化输出方式,各种游戏作品、游戏文化等都成为了国家文化输出的一部分,这对于国家的软实力提升也起到了非常重要的作用。
最后,游戏改变了我们的社会风貌。
游戏不仅仅是一种娱乐活动,它也成为了一种文化现象,影响了我们的社会风貌。
通过游戏,人们可以了解到不同国家、不同文化的风俗习惯,这有助于不同文化之间的交流和融合。
游戏改变世界-读书分享PPT课件
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38
与陌生人结盟
与游戏相比,现实孤独而隔离。 游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。
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游戏化的运作机制
39
与陌生人结盟
《陌生人的安慰》
“爱人” VS
“舞者”
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40
让幸福成为一种习惯
与游戏相比,现实总是难以忍受。 游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更快乐的习惯。
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游戏化的运作机制
心流要素: 1. 自我选择的目标; 2. 个人最优化的障碍; 3. 持续不断的反馈。
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互联时代重要趋势
14
提升人的幸福感
游戏唤醒积极情感 游戏心理学家 布莱恩.萨顿史密斯: 玩的对立面不是工作,是抑郁。
自身能力的乐观&充沛的活力 --成功的电脑/视频游戏让人如此沉迷亢奋的原因。
比较而言, 现实的工作难以达到相同的效果。 游戏是怎样做到的?
游戏为什么让人幸福?
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互联时代重要趋势
12
提升人的幸福感
艰苦之乐 重复工作/脑力工作/体力工作/探索性工作…
“工作比娱乐更有趣”
•紧张,焦虑轻松的娱乐 无聊和抑郁 •艰苦的乐趣:正面/良性压力
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互联时代重要趋势
13
提升人的幸福感
心流(flow)
心流:创造性成就和能力的提升带来的满足感和愉快感。
•随时发挥最高水平,走在濒临失败的边缘 •失败了,会有重新攀登高峰的冲动
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游戏化的运作机制
•全情投入的当下 •实时反馈 •与陌生人结盟 •让幸福成为一种习惯
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32
全情投入的当下
与游戏相比,现实总是难以投入。 游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己做的事情当中。
游戏改变世界-读书分享ppt课件
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•我们需要建设不一样的现实:与现实世界、现实生活互动,而且是更具游戏色彩 的途径。
游戏化的运作机制
•全情投入的当下 •实时反馈 •与陌生人结盟 •让幸福成为一种习惯
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32
全情投入的当下
没有人喜欢失败, 为什么玩家会画80%的时间失败却依然喜欢这个游戏呢?
1.充满希望而又绚烂华丽的失败 2.成功的希望比成功更有意思 3.合适的失败是一种奖励
21
更强的社会联系
游戏化的4大目标
22
更强的社会联系
和游戏相比,现实是疏离的。游戏帮我们伸出社交之手。
QQ农场, 微信运动…
幸福的最大来源是他人。
告诉玩家离实现有多远
自愿参与 (Voluntary Participation)
所有玩家都了解并愿意接受目标、规则 和反馈
互联时代重要趋势
11
提升人的幸福感
哲学家 伯纳德.苏茨: 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好 的发挥个人强项。
游戏改变世界
Ruby 2015.7
1
作者 简·麦戈尼格尔( Jane McGonigal)
2
(1977-)
著名未来学家,世界顶级未来趋势智能库“未来研究所”游戏研发总监, 美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师。
2006年被全球权威杂志《科技评论》(Technology Review)评 为最具创新力的年轻人,当时年仅28岁。
CONTENTS
01 互联时代重要趋势 03 游戏化的运作机制
樊登读书会《游戏改变世界》课件
![樊登读书会《游戏改变世界》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5ecd2e6ee3bd960590c69ec3d5bbfd0a7956d535.png)
游戏的音效设计可以增强玩家的沉浸感和游戏体验。音效设计应该与游戏的主 题和世界观相呼应,同时要具有真实感和动态感。音效可以给玩家提供更多的 游戏信息,帮助他们更好地理解和应对游戏中的情况。
游戏的玩法设计与吸引力
玩法设计
游戏的玩法设计是吸引玩家的核心因素之一。玩法设计应该具有创意性和多样性,能够激发玩家的挑 战欲望和探索欲望。玩法设计应该与游戏的故事情节和背景设计相呼应,为玩家提供更多的游戏内容 和挑战。
游戏与现实世界的互动
相互促进
游戏中的一些创新玩法和元素往往来源于现实世界,而现实世界的某些问题也可以通过游戏来进行模拟和解决。
虚实转化
玩家在游戏中获得的技能、经验等可以转化为现实世界的实际能力,而现实世界中的知识和技能也可以被用来提 升游戏体验。
02 游戏对个人成长的影响
游戏对个人能力的提升
01
并拓展人际关系。
创造力和创新性
02
游戏中的自由度和可玩性激发玩家的创造力和创新性,有助于
在现实世界中解决问题和应对挑战。
学习和教育
03
游戏可以作为一种教育和学习的工具,帮助玩家学习新知识和
技能。
03 游戏的社会价值
游戏在社交方面的价值
增进人际关系
游戏是一种社交活动,可 以增进人与人之间的交流 和互动,帮助建立良好的 人际关系。
游戏与社交的结合
未来游戏将更加注重社交功能,玩家可以在游戏中结交朋 友,分享游戏体验和成就,增加游戏的互动性和粘性。
游戏在未来的应用前景与拓展领域
教育领域的应用
游戏具有趣味性和互动性,未来将在教育领域得到广泛应用,成 为学生学习和教师教学的有效工具。
医疗领域的应用
游戏具有治疗作用,未来将在医疗领域得到应用,如通过游戏来治 疗儿童的注意力缺陷障碍、抑郁症等心理疾病。
电玩店铺宣传语录文案范文
![电玩店铺宣传语录文案范文](https://img.taocdn.com/s3/m/c6120e66580102020740be1e650e52ea5418ce44.png)
电玩店铺宣传语录文案范文1. 欢迎来到电玩乐园——无尽游戏世界的大门!2. 让您沉浸于虚拟的乐趣——电玩乐园,打破现实的束缚!3. 跨越时空的魔幻旅程!电玩乐园带您领略不一样的游戏风情!4. 进入电玩乐园,释放您的内在战士,尽情享受华丽绝伦的游戏胜利!5. 快意恩仇、团队协作,尽在电玩乐园!6. 电玩乐园:即使不能变成超级英雄,也能在游戏中成为奇迹的创造者!7. 只要有电玩乐园的陪伴,您永远不孤单!8. 电玩乐园:一个可以畅游幻想世界的秘密基地!9. 电玩乐园的游戏,让您的心灵找到依靠!10. 电玩乐园:“玩”出不一样的精彩人生!11. 想要迎接挑战?来电玩乐园,逆袭无窗口!12. 电玩乐园:为挑战者而生!13. 只要来电玩乐园,您就是游戏的主角!14. 用游戏改变生活!电玩乐园带您实现不可能!15. 真实体验数字世界,尽在电玩乐园!16. 在电玩乐园,用游戏的方式去探索与发现!17. 电玩乐园:您与游戏之间的奇妙互动!18. 电玩乐园不仅是一个游戏平台,更是您与朋友互动的舞台!19. 电玩乐园:改变玩游戏的方式,改变生活的方式!20. 推开电玩乐园的大门,您将找到全新的游戏世界!21. 电玩乐园的游戏,无论您是大人还是小孩,都能玩得开心!22. 过河拆桥、削尖脑袋,电玩乐园是您挑战智商极限的好去处!23. 快速、激烈、极致——只有在电玩乐园才能体验到如此刺激的游戏感觉!24. 在电玩乐园,酣畅淋漓的游戏体验让您身临其境!25. 电玩乐园给您带来流连忘返的游戏体验!26. 运用策略,打怪升级!电玩乐园,快乐源泉无穷!27. 电玩乐园,让您抛开一切规则,尽情嬉戏!28. 电玩乐园不仅有精彩的游戏,还有独特的交流机会!29. 只要您愿意,电玩乐园就是探索的天堂!30. 电玩乐园:享受游戏,享受人生!31. 电玩乐园:让您忘却疲劳,重新找回活力!32. 当游戏成为现实,您需要的只是电玩乐园!33. 电玩乐园,展现您真正的技术与潜力!34. 在电玩乐园,用游戏畅游幻想世界,让智慧点亮人生!35. 游戏是一种永恒的快乐,电玩乐园让您可以想玩就玩!36. 打开心灵的大门,与电玩乐园共同创造奇迹!37. 电玩乐园重新定义游戏的未来!38. 电玩乐园:给您一个全新的游戏体验!39. 在电玩乐园,超越极限,突破可能!40. 电玩乐园——您身心放松的乐园!41. 进入电玩乐园,重拾童年的回忆!42. 电玩乐园:让我们一起创造属于自己的游戏奇迹!43. 在电玩乐园,你是王牌!44. 快乐选择,电玩乐园值得您的期待!45. 不用等待奇迹,电玩乐园让您轻松驾驭!46. 电玩乐园:玩转游戏,尽享无限乐趣!47. 电玩乐园,年轻人的聚集地!48. 在电玩乐园,寻找属于您的游戏宝藏!49. 电玩乐园,用游戏点亮您的梦想!50. 游戏是一种态度,电玩乐园是您的游戏指南!51. 电玩乐园:让我们尽情展现游戏技能的舞台!52. 电玩乐园,让您尽情释放热血!53. 与电玩乐园一起,体验到游戏的无限魅力!54. 电玩乐园的虚拟世界,开启您的游侠之旅!55. 只要来电玩乐园,您就是游戏的主宰!56. 电玩乐园:诠释真实与虚拟的完美结合!57. 电玩乐园,让您沉浸在游戏的海洋中!58. 电玩乐园为您精心挑选最新最热的游戏作品!59. 电玩乐园,点燃您内心深处的无敌火焰!60. 进入电玩乐园,与游戏亲密接触!61. 电玩乐园:用游戏点亮您的快乐人生!62. 电玩乐园的游戏,让您迸发出无限的创造力!63. 在电玩乐园,发现未知世界的奥秘!64. 电玩乐园:让您与全球的游戏爱好者共同玩转!65. 电玩乐园为您提供最丰富多样的游戏娱乐!66. 快乐游戏,快乐人生!电玩乐园只为您打造!67. 电玩乐园,不只是一个游戏平台,更是一种生活态度!68. 电玩乐园:让您的快乐不再孤单!69. 进入电玩乐园,释放内心的冒险欲望!70. 电玩乐园为您带来与众不同的游戏感受!71. 电玩乐园带给您全新的游戏体验!72. 进入电玩乐园,掀开无尽游戏的新篇章!73. 电玩乐园:新的游戏开始,让您停不下来!74. 快来电玩乐园,与游戏之王一起征服世界!75. 电玩乐园,解锁游戏的无限可能!76. 用游戏的方式,探索电玩乐园的神奇世界!77. 电玩乐园,让您的游戏达人梦想成真!78. 电玩乐园:带您迈入全新的游戏纪元!79. 电玩乐园的游戏,让您感受到游戏的真实存在!80. 电玩乐园:给您一个全新的游戏体验!81. 快意恩仇,与好友一起共闯电玩乐园!82. 电玩乐园:释放您的内在战士,尽情享受胜利的滋味!83. 电玩乐园的游戏,不仅可以激发您的智慧,还可以磨练您的意志!84. 在电玩乐园,打破现实的束缚,自由挥洒您的无限想象力!85. 进入电玩乐园,成为游戏世界的主宰!86. 电玩乐园:您可以在游戏中超越自我,达到不曾想象的高度!87. 电玩乐园:无论您是新手还是高手,都能找到适合自己的游戏!88. 电玩乐园将奉献给您一个属于自己的游戏王国!89. 电玩乐园是您重新挑战自我的理想之地!90. 电玩乐园:无论您是喜欢竞技类、冒险类还是益智类游戏,这里都能满足您的需求!91. 电玩乐园,没有游戏难题是您攻克不了的!92. 电玩乐园:只要您有热爱,就能玩转游戏世界!93. 在电玩乐园,用游戏战胜自我,成为游戏巨匠!94. 电玩乐园:带您重拾游戏初心,尽享游戏人生!95. 电玩乐园,是所有游戏迷的愿望之地!96. 在电玩乐园,尽情挑战游戏的极限,超越自我!97. 电玩乐园:不仅仅是一个游戏平台,更是一个充满神奇的游戏世界!98. 电玩乐园,让游戏不再孤单,让您尽享游戏的分享与互动!99. 进入电玩乐园,释放您的游戏欲望,尽情享受游戏的快乐!100. 电玩乐园:给您带来终极的游戏快感!101. 电玩乐园带您穿越游戏世界的大门,重拾童年乐趣!102. 在电玩乐园,您将成为游戏史上的传奇人物!103. 电玩乐园:开启游戏的新篇章,重温激情与挑战!104. 电玩乐园:让游戏融入生活,尽享游戏的无穷乐趣!105. 电玩乐园,实现您在游戏中所无法实现的梦想!106. 电玩乐园:用游戏教育您的眼界、思维和情商!107. 电玩乐园,不仅是一个游戏平台,更是一个无限可能的梦想工场!108. 电玩乐园带您进入游戏的奇妙世界,释放您的内在潜力!109. 电玩乐园,让您体验到独特的游戏文化与交流!110. 电玩乐园:与游戏一同沐浴在快乐的海洋中!111. 进入电玩乐园,展现您独一无二的游戏魅力!112. 电玩乐园:用游戏点亮您的岁月记忆!113. 在电玩乐园,释放您内心的游戏热情,度过愉快的时光!114. 电玩乐园:让您尽情享受游戏的极速快感!115. 电玩乐园带您穿越虚拟与现实的鸿沟,享受游戏的无尽乐趣!116. 在电玩乐园,做游戏的玩家,更是游戏的创造者!117. 电玩乐园,为您打造一个释放游戏激情的乐园天地!118. 电玩乐园不仅有丰富多样的游戏选择,还有独特的游戏活动等待着您!119. 电玩乐园:与游戏共同成长,感受游戏带来的快乐与成就!120. 电玩乐园:让电玩成为您娱乐生活的一部分!121. 电玩乐园,提供您最顶级的游戏硬件设备和娱乐场所!122. 电玩乐园:为游戏爱好者提供一个展示游戏才华的平台!123. 电玩乐园,让游戏迷们聚集在一起分享游戏的快乐与乐趣!124. 电玩乐园:用游戏汇聚喜悦,让您沉浸在无尽的游戏乐趣中!125. 电玩乐园,让您在游戏中尽情释放自我,展现自己的无限魅力!126. 电玩乐园:为您提供一个摆脱现实的游戏天堂!127. 进入电玩乐园,与游戏于。
《游戏改变世界》读书笔记
![《游戏改变世界》读书笔记](https://img.taocdn.com/s3/m/ee194d84dd88d0d232d46a07.png)
反馈系统
规则 要求所有玩游戏的人都 了解并愿意接受目标、 规则和反馈。 任意参与和离去的自由 则是为了保证玩家把游 戏中蓄意设计的高压挑 战工作视为安全且愉快 的活动。
目标
为玩家如何实现目标作 出限制,他消除或限制 了达成目标最明显的方 式。规则可以释放玩家 的创造力,培养玩家的 策略性思维
玩家努力达成 的具体结果
7
外在奖励妨碍我们长期保持幸福
如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家称为“外在” 奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。 等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续 太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的
回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难
《游戏改变世界》 读书分享
毕海
为什么游戏令我们开心
2
游戏让我们……
更能活出自我、时时刻刻保持专注和投入 更容易找到力量感、英勇无敌的目标感 更有成就后的振奋和兴奋悸动
更能找到成功和团队获胜后,团结一心的感觉和心跳加速的快感
3
游戏的洞察
游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。事实证明,没有 什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心。 我们一般不把游戏看成艰苦的工作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来 我们又被告知,“玩”跟工作是对立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰
其中包括能让我们感到自身强大、万事在握的内啡肽,以及比吗啡强80倍的“幸 福”神经递质β-内啡肽。
11
内在奖励的4大类型
满意的工作。意味着沉浸在有着清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作 中。 体验成功or成功的希望。我们希望对成功的机会保持乐观态度,胸怀渴望,随 着时间的推移,觉得自己越来越好。 与社会建立联系。哪怕是最内敛的人,也有很大一部分幸福来自与心爱的人共 度美好时光。我们渴望分享经验,建立纽带,一起完成所有人都看重的事。 有意义。我们希望对即将展开的宏伟事业感到好奇和敬畏。最重要的是,我们 希望能投入某种超越个人生活、能产生持久影响的事情中去,并为之做出贡献。 这4种内在奖励是最佳人类体验的基础,是除基本生存需求(食物、安全和性) 之外最强大的动机。所有这些奖励的共同点在于,它们都是深度投入周围世界, 如环境、他人、超越自身的宏伟事业和项目的途径。
游戏改变世界读后感
![游戏改变世界读后感](https://img.taocdn.com/s3/m/ce3ec3899b89680202d82510.png)
游戏改变世界读后感游戏改变世界读后感一:游戏改变世界读后感(2002字)因为时间原因本书我有将近100页没有阅读,第四部分只看了一两个自己感兴趣的平行实境游戏介绍。
从第三部分开始,作者就在越来越多的介绍给现实带来改变的游戏,其实这对我来说更有参考价值,我看本书的目的就是因为我想为自己设计一款能激发自己兴趣,提高自己学习效率的游戏系统。
而这个想法本身就是另外一位读者关于本书的读后感带给我的。
本书开头有一张思维图,总结了一下本书比较有用的内容。
除此之外,很多解释性的内容和一些游戏举例也是很有趣有用的。
其实我本想做一下摘抄的,但又觉得读后感还是应该写一些自己的想法,即使是书上的内容,也用自己的话把自己印象深刻的地方复述出来也是有意义的。
第一部分阐述了游戏的两个用途,提升个人幸福感和构建美好社会。
作者用极具说服力的文字阐述了这样一个观点:游戏一定会逐步发展并摆脱其现在“让人沉迷上瘾”,“破坏社会和谐”,“影响青少年成长”等恶名的。
其实游戏当然不仅仅是指电子(手机or电脑)游戏,所以单最后一个“影响青少年成长”的帽子就扣的不正确,或者说不完整,沉迷于游戏确实会影响参与者的现实生活。
最好的例子就是赌博,即使抛开钱财不谈,那些街边以一毛一块为赌资的麻将摊已经成功说明了这项(这些)游戏的魅力。
让人上瘾,让人兴奋,让人欲罢不能是游戏的特点,并不是缺点。
而第一部分作为开头作者就是总结性的揭示了本书的目的——将游戏化游戏化。
利用游戏化,拯救让我们感到绝望的现实生活。
应该是在第一章(记不太清了),作者论述了幸福感的来源,当然现实的物质享受会给我们带来幸福感,但这种幸福感很容易“被适应”,之后我们又会觉得生活乏味无聊,即使我们的生活质量已经上升了,我们却依然觉得索然无味,而高质量的物质生活这一追求不仅不“环保”而且会将我们的生活带向物质的极端。
而人幸福感的来源之一“心流”则可以被很好利用,“心流”指的是人全力积极投入一件事情而产生的专注的状态。
游戏改变世界读后感
![游戏改变世界读后感](https://img.taocdn.com/s3/m/967cce596fdb6f1aff00bed5b9f3f90f76c64dcb.png)
游戏改变世界读后感《以游戏改变世界》是一本由简·麦克戈尼格尔撰写的书籍,通过许多真实案例展示了游戏是如何改变世界的。
这本书让我对游戏有了全新的认识,它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种改变社会的力量。
在书中,作者提到了许多游戏对社会产生积极影响的案例。
其中一个最令我印象深刻的案例是《世界的雾》,这是一款由卡耐基梅隆大学的研究人员开发的游戏。
这款游戏通过玩家的协作来解决蛋白质折叠的难题,从而帮助科学家们更快地找到治疗疾病的方法。
这个案例让我意识到,游戏不仅可以带来乐趣,还可以帮助人类解决现实生活中的难题。
另一个让我印象深刻的案例是《Minecraft》。
这款游戏不仅仅是一款沙盒游戏,更是一个可以激发创造力的工具。
许多学校和教育机构开始将《Minecraft》引入课堂,让学生们通过游戏来学习建筑、地理和团队合作等知识。
这种教育方式不仅让学生们更加投入学习,还培养了他们的创造力和解决问题的能力。
除了教育领域,游戏还在社会议题上产生了积极影响。
例如,《Foldit》这款游戏让玩家们通过解决蛋白质折叠的难题来帮助科学家们研发新药。
而《Papers, Please》则通过模拟一个边境检查站的工作来让玩家们思考道德和人权等议题。
这些游戏让玩家们在娱乐的同时,也能够对社会问题进行深入思考。
通过这本书,我深刻地意识到了游戏对社会的积极影响。
它不仅可以带来乐趣,还可以帮助人类解决现实生活中的难题。
游戏可以激发人们的创造力和解决问题的能力,还可以让人们对社会议题进行深入思考。
因此,我们应该更加重视游戏的潜力,让它成为社会发展的有力工具。
总的来说,《以游戏改变世界》这本书让我对游戏有了全新的认识。
它不再是简单的娱乐方式,而是一种可以改变社会的力量。
我相信,随着科技的不断发展,游戏将会在更多领域发挥重要作用,为社会带来积极的影响。
希望更多的人能够了解游戏的潜力,让它成为推动社会进步的有力工具。
口号标语之游戏行业游戏本地化策略研讨会
![口号标语之游戏行业游戏本地化策略研讨会](https://img.taocdn.com/s3/m/641b3b6a11661ed9ad51f01dc281e53a580251c0.png)
1. 游戏无界,文化共融 - 让每个角落的玩家都找到归属!2. 本地化的艺术,游戏的桥梁 - 连接全球玩家心与心。
3. 跨越语言的障碍,共享游戏的欢乐 - 本地化,让乐趣无国界。
4. 从源代码到心灵触动 - 游戏本地化,情感共鸣的力量。
5. 不只是翻译,是文化的传递 - 游戏本地化,深植人心。
6. 语言只是开始,体验才是终点 - 打造无缝游戏本地化之旅。
7. 打破文化壁垒,共创游戏新天地 - 本地化,让世界更紧密。
8. 游戏的语言,世界的声音 - 本地化,让沟通无界限。
9. 让每个角色说玩家的语言 - 游戏本地化,亲密无间。
10. 文化差异不是问题,本地化策略是解答 - 构建多元游戏世界。
11. 从文本到语境,游戏的世界更精彩 - 本地化,深化游戏体验。
12. 每一次点击,都是文化的相遇 - 游戏本地化,让世界触手可及。
13. 游戏开发不止,本地化不停 - 持续创新,无限可能。
14. 让游戏成为文化的使者 - 通过本地化,让故事活起来。
15. 游戏本地化,不仅是翻译更是艺术 - 创造无与伦比的玩家体验。
16. 跨越文化,连接心灵 - 游戏本地化,让世界更亲近。
17. 游戏世界的万花筒,本地化的色彩斑斓 - 探索多元文化的奇妙旅程。
18. 将全球玩家聚集一堂 - 游戏本地化,缔造共同的语言。
19. 游戏本地化,讲述你的故事 - 用玩家最熟悉的语言。
20. 不仅仅是语言的转换,更是心灵的触碰 - 游戏本地化,感受不同文化的韵味。
21. 让每个玩家都能在自己的语言中找到快乐 - 游戏本地化的使命。
22. 跨越边界,共享精彩 - 游戏本地化,让世界没有距离。
23. 游戏本地化,让每个角色都有回响 - 在每个文化中生根发芽。
24. 游戏无疆界,文化有共鸣 - 本地化,让游戏的世界更宽广。
25. 把游戏种在全球每个角落 - 本地化,让它在每片土地上绽放。
26. 游戏的语言,连结千万心 - 本地化,让爱无界限。
樊登读书会《游戏改变世界》课件
![樊登读书会《游戏改变世界》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/fd7b767186c24028915f804d2b160b4e777f811b.png)
2023
REPORTING
THANKS
感谢观看
游戏AI的发展
随着人工智能技术的进步,游戏的AI系统也越来越智能化。玩家在游戏中面对的 不再是简单的NPC,而是具有自主学习和适应能力的智能体。这些智能体能够根 据玩家的行为和策略进行学习和调整,提供更加丰富和动态的游戏体验。
游戏在可持续发展中的角色
游戏作为一种文化创意产业,具有强大的传播力和影响力。 通过将可持续发展理念融入游戏内容、设计和玩法中,可以 引导玩家关注环境保护、能源节约等议题,促进社会的可持 续发展。
近代游戏
随着科技的发展,游戏逐 渐演变为电子游戏,如街 机、家用游戏机和掌上游 戏机等。
现代游戏
随着互联网的普及,多人 在线游戏逐渐成为主流, 玩家可以与其他玩家互动 、合作或竞争。
游戏在不同文化中的表现
东方游戏
东方文化中的游戏注重策 略和思考,如围棋、麻将 等。
西方游戏
西方文化中的游戏更注重 竞技和刺激,如扑克、骰 子等。
游戏对青少年成长的影响
学习成绩下降
过度玩游戏,导致青少年忽略学习,成绩下滑。
心理问题
游戏中的虚拟世界与现实生活存在巨大差异,过度沉迷可能导致 青少年产生心理问题,如焦虑、抑郁等。
身体健康问题
长时间玩游戏,缺乏运动,可能导致青少年身体健康问题,如肥 胖、近视等。
2023
PART 04
游戏改变世界的力量
模拟仿真
游戏中的模拟仿真技术,可用于训练、预测和解决现实问题。
a game for the world课文
![a game for the world课文](https://img.taocdn.com/s3/m/3c26b90cb207e87101f69e3143323968011cf401.png)
a game for the world课文标题:游戏改变世界今天我们要探讨的是一款游戏,它不仅仅是一款游戏,它更是一个全球性的运动,一个能够改变世界的项目。
这就是《A Game for the World》。
首先,让我们来了解一下《A Game for the World》的基本信息。
它是一款基于现实世界问题的策略游戏,玩家们需要解决各种全球性的挑战,如气候变化、贫困、疾病等。
这款游戏的目标是鼓励玩家们参与到解决现实世界的问题中来,提升他们的公民责任意识,并提升他们的团队合作精神。
首先,《A Game for the World》设计了一个生动有趣的视觉风格和互动元素。
通过精细的画面和精心设计的场景,它吸引了大量的玩家参与。
游戏中有着各种各样的挑战,比如在全球范围内开展慈善活动、开发创新环保技术、参与社会改革等。
每个挑战都需要玩家们共同协作,共同努力才能取得成功。
在教育层面,《A Game for the World》的目的是教育公众理解和关注全球性问题。
它不仅仅是一种娱乐方式,而是一种学习的方式。
通过游戏,玩家们可以学习到全球性问题的重要性,以及解决这些问题的方法。
这有助于提高公众对全球问题的关注度,同时也可以提升人们的环保意识和合作精神。
最后,我们要强调的是,《A Game for the World》在实践方面取得了巨大的成功。
通过这款游戏,它已经吸引了数百万玩家的参与,激发了他们对社会问题的关注和积极参与。
它已经成为一个全球性的运动,不仅仅是一个游戏,更是一种精神力量的表达。
总结来说,《A Game for the World》不仅仅是一款游戏,它是一个全球性的运动,一个能够改变世界的项目。
它通过创新的互动方式和教育目标,激发了公众对全球问题的关注和积极参与。
让我们一起期待这个项目在未来能够带来更多的改变和影响。
以上就是关于《A Game for the World》的介绍,希望对你有所帮助。
游戏的三个境界
![游戏的三个境界](https://img.taocdn.com/s3/m/1bca99a7eff9aef8951e069b.png)
一个真正热爱游戏的人玩游戏 时并不总是轻松快乐,他们有时候甚 至是拼命的,因为他们知道不吃苦就
永远不会到达顶峰。 第二个境界是追求成就感。 为什么有人为了凑齐一套装备
第三个境界是体育和科学。 逬入这个境界的玩家,不是 “玩”游戏,而是“训练”,甚至是 “研究”游戏。他们不再对升级和获 得装备之类的事情感到兴奋,他们追 求的是技艺。 几年前玩“魔兽世界”的时候, 我看过很多这样的玩家写的技术文 章。他们对每一次升级后的技能修改 都十分敏感,他们试练作战过程中最 有效的攻击方向和步法。为了弄清楚 游戏制作公司拒绝公布的细节,比如 “威胁值”的计算公式,他们会用搞 科研的精神去钻研,然后把发现写成 —篇论文。 达到这个境界的玩家把玩游戏 变成了一顶体育运动,甚至是一顶科 学研究。他们反复打某个单机游戏中 的同一张地图而不觉枯燥,因为他们 追求的不是简单的快感,而是更高的 技艺水平,是艺术。
科学与技术-----------------------------------------
游
艺
术
玩去 游追
戏
戏求 是, 一才 件能
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可成 大为 可游
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万 维 钢
的 责仕编辑:廖聪聪
当一个人玩游戏的时候,他玩的 是什么?
但这种超现实感只能短暂吸引 玩家。再好看的电影,每天都看也会 无聊。因此一个游戏要让人整天杀 怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫
《游戏改变世界》读后感
![《游戏改变世界》读后感](https://img.taocdn.com/s3/m/4d8c476d0b4e767f5bcfce38.png)
《游戏改变世界》读后感看到这本书的名字,便用一贯的思维把游戏局限于网络,所以觉得惊奇,游戏竟能改变世界。
其实不然,是自己狭隘地理解游戏这个词以致曲解作者的表达。
不过,我发现,以游戏一词在理解范围上的拓展作为笔记的思路来进行还比较清晰。
我们在看到游戏时很容易联想到的应该就是网络上各种游戏了吧,各种类型的游戏应有尽有,而网络游戏真正带来的作用倒不全是令人接受的。
很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。
起初,对于游戏的正面评价我们基本是停留在游戏所带来的愉悦上,因为很多人可以在游戏中宣泄负面情绪,释放压力,而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。
比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。
我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。
可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。
而游戏又岂止网络游戏,生活中处处可以看见不同类型的游戏。
把游戏所需的参与、反馈、规则和目标这四大特征套用到实际生活的各类事情上,就会发现游戏无处不在。
用游戏化的思维看待一些原本觉得枯燥的事,在某种程度上来说,能促使自己去完成任务。
当然,完成的过程依赖于激励机制,即时的反馈让人产生持续的动力,但不一定是自己主动去做。
我们更期待的是,用游戏的模式来帮助我们形成一个积极主动、自成目的的做事方法,以内在的动力督促自己完成任务。
如果你有足够的情趣,也同样会激励自己。
比如把一件普通的日常行动与宏大的目标相联系,为生话增加意义,由此带来的华丽制胜会超过一般意义上的骄傲和自豪。
所以我们逐渐倾向于运用游戏化思维,借助游戏的形式更好地参与社会生活。
樊登读书第10本书-《游戏改变世界》
![樊登读书第10本书-《游戏改变世界》](https://img.taocdn.com/s3/m/f09582a2d4d8d15abe234ebc.png)
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游戏带来 更强的社会联系
幸福的最大来源是其他人。幸福是一个连词。
Facebook上的农场小镇和填字游戏让不在身边的朋友和亲人每天 都有交流的机会。很多人在网上炫耀今天“赢了老妈”,大家像 每天签到一样在游戏里见面。一边玩,一边打趣聊天。 用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太 过繁忙、无法保持联系时,扩展家庭及朋友圈子。
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游戏带来 更强的社会联系
互相调侃是强化彼此之间正面感受最迅速也最有效的一种方式。 这在心理学上叫做享受快乐尴尬。
在游戏中我们还可以扮演其他人的导师角色,帮助他们成功。 这时我们会为他们的成功更加高兴。 这在心理学上叫做间接骄傲。
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游戏提供 更宏大的意义
2009年4月,光环3(halo3)的玩家集体迎来了一个惊人的里程 碑:所有玩家一共杀死了游戏里100亿个虚拟外星敌人。现实世界 中有1500多万人在共同作战。他们每分钟干掉12000个外星敌人。 在达成这一里程碑时,所有玩家的兴奋之情溢于言表。虽然实际上 他们并没有挽救地球,但并不意味着它没有意义。 意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉。为生活增加意 义的最佳途径就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起 来,事情越大,效果越好。与游戏相比,现实微不足道。游戏让我 们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
与陌生人结盟,创造更强大的社群
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《活力》游戏通过游戏规则的设计,让年轻人有动力和老人院的老人 通电话,寻找相互的共同点,找到的共同点越多,分值越高。这样的 游戏不仅有趣,而且很有社会意义。
与陌生人结盟,创造更强大的社群
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游戏让 幸福成为一种习惯
积极心理学给了人们很多可以更幸福的方法,比如对他人表示感 谢、列出拥有清单、保持微笑等等。但真正去做的人很少。因为 1.幸福活动做作不自然; 2.自助活动无法达到长久的幸福; 3.让人们通过学习改变自己的行为太难了。 那么怎么办呢? 幸福黑客,将积极心理学的研究转化成游戏机制的实验设计实 践。让幸福活动不再那么做作,并将之置于更大的社会背景当 中。
游戏的感人名言有哪些(精选2篇)
![游戏的感人名言有哪些(精选2篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/fbce3281ab00b52acfc789eb172ded630b1c9819.png)
游戏的感人名言有哪些(精选2篇)游戏的感人名言有哪些「篇一」游戏的感人名言有哪些摘要:游戏作为一种娱乐形式,经常能够给人带来快乐和刺激,同时也能够触动人心,给人以启示和思考。
在众多游戏中,有许多感人至深的名言,这些名言不仅流传广泛,也提醒着我们在游戏以外的现实生活中应该如何看待和面对困难。
本文将介绍不低于20句游戏中的感人名言。
正文:1. "努力让自己更强大,而不是期待环境对你友好。
" - 《英雄联盟》2. "在黑暗中寻找光明,信仰会指引我们前行。
" - 《暗黑破坏神》3. "如果你不曾失败,你就不会真正成功。
" - 《坦克世界》4. "无论你在世界上的位置如何,永远不要忘记自己是一个战士。
" - 《魔兽世界》5. "不是游戏塑造了我们,而是我们塑造了游戏。
" - 《刺客信条》6. "正确的选择并不总是最容易的,但它们将引导我们走上正确的道路。
" - 《生化危机》7. "深思熟虑的目标可以改变世界。
" - 《文明》8. "不是衰败教会我找到胜利的道路,而是我的失败给了我力量。
" - 《魔兽争霸》9. "无论你遇到多大的困难,都要相信自己,坚持下去。
" - 《暗黑血统》10. "一个人可以被毁灭,但不能被打败。
" - 《生化奇兵》11. "团结的力量能使梦想成真,让我们一直在一起。
" - 《剑侠情缘网络版》12. "只有那些敢于冒险的人,才能实现不可能的事情。
" - 《上古卷轴》13. "挑战能够改变你的生活,而不是限制你的能力。
" - 《炉石传说》14. "你会失败,但你必须不断地尝试,直到成功。
" - 《我的世界》15. "追求你的梦想,即使别人不理解。
游戏改变世界精要摘录
![游戏改变世界精要摘录](https://img.taocdn.com/s3/m/3a6efa053868011ca300a6c30c2259010202f3c6.png)
《游戏改变世界》精要摘录游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏;驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事;要有先见之明,就要先有后见之明;主动逃离〃精神饥饿〃,游戏是极为有益的逃生;未来游戏设计师将上升到社会极强有利的地位才排斥游戏的人会陷入很不利的位置;自愿,目标,规则,反馈;玩游戏的定义:自愿尝试克服种种不必要的障碍;一、1号补丁:主动挑战障碍;强烈投入的状态称之为〃心流"(Mind-Flow);一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能上手;玩的对立面不是工作,而是抑郁;点燃头脑的快乐雷管,主动激活身心;找些艰苦的乐趣,我们宁肯艰苦工作,也不愿无聊娱乐,活跃时间比消磨时间更让我们开心;〃穴居人神经线路”,自豪成就感,克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望;二、2号补丁:保持不懈的乐观;〃玩家之悔〃:连续游戏时间超出一定极限后带来可怕的空虚感;〃享乐适应〃:得寸进尺心理,追求外在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福;从事〃自成目的〃的艰苦工作,就会频繁地感受到幸福;〃享乐韧性〃:我们自己是幸福的唯一来源;三、3号补丁:更满意的工作;提高人们日常生活质量最快速的方法就是:〃赋予人们具体可操作的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”;工作须具备:明确的目标和因果链透明生动直接的反馈;工作中借助休闲游戏缓解沮丧感,因为在实际工作中,我们常常毫无进展,毫无成效;引玩家发笑,只要失败变得有趣,玩家就会继续尝试;四、4号补丁:更有把握的成功;胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣;真正擅长某件事,还不如没有那么擅长时有意思;〃灵活乐观〃:当我们追求灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福;我们更渴望来自家人和朋友的赞美与钦佩;幸福是一个〃连词〃,是结缔组织,幸福的最大来源是其他人;异步游戏不可预知的节奏可以让人保持期待,开始一局新异步游戏,意味着承诺近期会经常互相交流;五、5号补丁:更强的社会联系;调侃、互飙废话、快乐尴尬,这种微笑的挑衅具有两个强大的效果:首先,它确认了信任,调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害;其次,放手让别人取笑我们,就肯定了自己愿意处在一个易受攻击的位置,因为人会自然而然地喜欢提高了自己社会地位的人;〃纳奇斯〃情绪奖励:好为人师,玩家似乎真的很享受指导朋友和家人玩游戏;自我是一个意义匮乏的地方,附着的实体越大,获得的意义就越多;六、6号补丁:更宏大的意义;越大不只是越好,还越让人望而生畏;脊柱颤抖,敬畏宏伟,跟灵性与献身欲望紧密联系在一起;游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共享,让人感觉是在奉献,单个玩家的每一轮努力,必须最终累积成某种更宏大的事物,大规模合作的成果;让玩家客户为创造者的辛勤工作、奉献精神和长远愿景感到敬畏;我们越是在游戏世界里享受寻求宏伟意义的情绪奖励,就越有可能在现实世界里寻求它们;了解自己想要什么并非常态,它是罕见而艰巨的心理成就;增加些荒唐的限制,限制条件越是有趣,我们就越喜欢玩;七、7号补丁:全情投入;〃反遁世〃平行实境游戏,从现实中获得更多;传统的教育不能激励我,只会激怒我;教育类游戏成了一门不断发展的庞大产业,但是十来个教育游戏不足以显著而持久地改变局面;游戏改革运动,《学习的远征》游戏;〃练级”是一种比基于钟形曲线传统成绩系统更为公平的模式,以正面压力取代负面压力,不会对学生的成绩单造成永久性伤害;促进合作,摈弃自我感觉良好的空泛自尊,而是基于所做的贡献而产生的真正尊重;〃最终级别〃出了名的困难,但攻克它能带来极大的满足;〃受教代理〃评估工具软件,你指导别人,是因为你真正学会了它;游戏不一定非得是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则;我们能构建更强有力的社会支持系统,因为邀请人参加游戏比请求他人帮助容易多了;Me+1八、8号补丁:人生的升级;失控是一种基本的紧张感觉,游戏帮助人们重新夺回控制权;GPS本地游戏,是基于地理位置的优秀游戏,可以将任何空间转化为内在奖励的现场;游戏开发的基本趋势:开发与日常生活相联系的游戏;嘉奖本来就喜欢的活动,带有一定的风险性,它有可能让我们分心,偏离我们喜欢做一件事情的最初原因;〃替代性强化”:氛围式虚拟化身的作用就是让玩家产生〃讨其欢心〃的同理心理;九、9号补丁:和陌生人结盟;给年轻人一个有趣的理由跟家人联系是一种游戏目标;“自助悖论”,自助无法达到长久的幸福;十、10号补丁:幸福的黑客;〃仁率〃:人性善意的空间指数;我们在墓地所花时间越少,就越有可能因死亡感到恐惧和焦虑;墓地是为生者而建,死者无法享受;佛陀也说过:在所有正念冥想中,以死亡冥想为最;〃创伤后幸福感〃,不想到自己的死亡,我们没法真正的幸福;死亡把所有人联系在一起,也让生者更充分地享受生活;触摸,是建立社交纽带最快的一种方式;〃舞者快感”:在音乐节奏中〃失去自我〃的感觉;与人跳舞是接受和表达我们同情、慷慨以及人性的一个机会,跳舞就是信任;我们只能悄悄接近幸福,从侧翼包抄幸福;游戏测试需要达到必要的临界参与量的人数;随着推出参与式网络越发容易和廉价,〃垃圾参与〃邀请也越多;游戏玩家是网络世界组织性最强、最雄心勃勃的百科用户;玩家非常乐于投身现实世界;玩家的直觉可以和超级计算机相媲美;十一、11号补丁:可持续的参与式经济;游戏内容、参与资格、情绪体验,本身就是奖励;《非凡》心愿面板,在空余时间做好事,在现实世界当英雄;十二、12号补丁:人人时代的华丽制胜;设计现实世界的游戏任务;协作/合作超能力,促使我们齐心合力放大彼此的强项,在全球范围内解决问题的能力;21岁之前花10000个小时练习,是日后人生实现非凡成功的头号预测指标;一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独有能力,甚至是人类唯一的独特能力;3/4的玩家喜欢游戏合作模式甚于多人竞争模式;增值系统〃创作模式〃,可以无限地增加、翻新挑战,让游戏继续玩下去;十三、13号补丁:认知盈余的红利;高Ping商,PQ ;氛围信息系统,合作雷达;〃优势徽章〃,每当我们把个人的突出优势出色地运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的;跨界合作;要么合作,要么灭亡,将不是危言耸听;如果我们不花足够的努力来实践合作,这种潜质就有可能丧失;大规模合作的杀手级应用可以拯救地球;人类现在扮演了地球托管人的角色,我们现在的身份堪比神祇,必须精通此事;记忆的技艺,它即强调技能的一面,又强调艺术的一面;〃上帝视角游戏〃《黑与白》恩威并济的生态干涉;三种对星球技艺至关重要的技能:1、长远的眼光;意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作;2、生态系统思维;是指将世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络;3、试点实验;指的是采用多种策略和解决办法,设计、运行小型实验,以便找出最合适的行动;游戏放大了玩家们的想象力,想象力是我们最强大的认知工具;《抱子》在生物学中,泡子的定义是:一种适合扩散、在不利条件下长时间生存的生殖结构;这是对人类目前状况的完美隐喻;行星级创造力,行星级别问题,全球意识;短期孤立思维的认知链,模拟未来,预测游戏;十四、14超级合作者;玩家足够多元化(1000人)是保证游戏测试有效的关键阈值;就集体而言,看不到消极未来是我们文化的最大盲点;1921年,爱因斯坦言:游戏是调查研究的最高形式;有足够多的人玩游戏,有针对同一问题的大规模多人视角,它就变成了对问题的大型合作研究,在极端规模上检验可以对特定的可能空间采取什么样的行动;〃超强希望者〃不仅对未来感到乐观,而且也有能力更好地改造世界;《超构建》再造当前的组织;SuperStruct:在另一个结构上修建,在地基上竖立;规模不一的所有人类组织都可以按照惊人的方式合并与重组;〃非洲独创性”,非洲人因陋就简,用自己的创造力克服生活中的挑战,完全是因为他们没有别的选择;我们玩游戏时,消耗更少;游戏是一种可持续的生活方式;把真正的现实问题包装在游戏里,开发一种更为强大的改变世界的游戏;是游戏,让我们在无事可做时有事可做;所以,我们才把游戏当作〃消遣〃,视为填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多;它们是通往未来的线索,它们此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。
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游戏的玩家有几种类型,各自的需求(就是玩游戏爽什么)因为无聊打发时间接触游戏,后来就沉迷在虚拟世界不可自拔,早期目标是升级,中期目标是玩PK,后期目标是臭美(中间顺便跟其他玩家聊聊天扯扯淡)在游戏中你图个什么首先是打发时间;后来是有既定目标;现在是因为已投入很多钱不玩浪费什么东西会让你花钱装备,石头,外观什么东西会让别人为你花钱没有别人为我花钱的情况,我为别人花钱的情况存在,给别人买衣服,借钱(不还给我)你想玩什么游戏,是市场上还没有的现在不想玩,游戏毁人,如果可以,一定不要玩儿任何游戏为什么大家喜欢晚上玩游戏里上班族占多数,只有晚上有时间玩;晚上游戏活动相对较多在游戏里怎么交流,就是说,谁听谁的我以打字为主,有新副本的时候会上YY听别人讲,基本不说话;偶尔会用YY告诉朋友一些技巧当在游戏里接受到现实中的广告,哪种是让你不讨厌的。
会给玩家发福利的当你在里面骂人,有人管吗没骂人你对游戏的抱怨有人管吗没人管,所以也不抱怨,因为知道改变不了什么赌博,对赌博进行拆解和重新组合。
然后创造新的玩法。
网游是个神奇的东西,需要结合心理学来研究盈利方式,运营商总是巧妙的抓住玩家心里,定期创造所谓的“坑”来圈钱,所有玩家都知道这是一个圈钱行为但还是心甘情愿的投入。
沉迷游戏的玩家就是天天骂,天天恨,天天后悔自己玩了这个游戏,但还是会天天准时打开电脑做着重复机械的事情,并且没人有说的出来为什么。
首先是要有时间,必须投入一段时间才会沉迷。
即便之后生活里有别的事情也还是会继续投入,有的是抽时间玩儿,有的是找代练玩儿。
其次游戏是个重要的社交平台,大量孤男寡女在这里搞对象约炮,大量有家庭的人也在这里搞婚外情。
大量拜金女在这里寻找所谓“有钱人”,有的是为了装备石头,还有的是发展到生活里的物质需求。
还有一类是我这样的,纯粹一个打发时间的工具。
特别是缓解心情不爽的工具。
1、打发时间:现实太无聊2、社交需求3、价值实现游戏改变世界——核心:自发行动、自由链接背景:问题:每天8小时构成了生活,如果有上亿人每天花2小时玩游戏,原有的社会结构中抽离掉这部分,当下的世界会不会有所不同?2亿工时的全情投入,如果更多一点,你觉得是不是一件非常巨大的力量?1、工业革命红利殆尽。
金融危机、传统行业的激烈竞争。
2、初级阶段:物质文化需求和社会生产力的矛盾。
十八大:依然没有变:我们必须清醒认识到,我国仍处于并将长期处于社会主义初级阶段的基本国情没有变,人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾这一社会主要矛盾没有变。
3、改革开放的第三阶段:市场的力量。
阴阳循环。
游戏化新时代的趋势人们都离开现实去游戏世界吗?那是典型的二分法,非此即彼。
构造一个游戏化的现实。
新的商业逻辑1.1 提升幸福感幸福感:集中精力、艰苦(有趣)、成就感我们害怕的不是游戏,而是离开游戏后,在现实中的茫然和无聊。
✓游戏的4大特征1、目标:吸引玩家的注意力,提供“目的性”2、规则:释放玩家的创造力,培养策略性思维3、反馈机制:告诉玩家离现实有多远。
得分、进度条。
实时反馈是本质上是一种承诺:目标绝对是可以达到的。
(在工作中我们经常发现,不知道奖励从何而来)4、自愿参与:所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
反馈机制的妙处:1、高尔夫:进洞标准杆数,私密性的比较和激励2、俄罗斯方块:1)视觉上消失2)分数上涨3)难度逐渐提升一种是为了获胜而玩;另一种是尽量延长时间而玩游戏演化:以前的游戏是把目标和规则硬塞给我们,现在,反馈系统成为主流。
玩家触动系统中一个点,然后机制给予反馈,从而上手游戏。
玩家希望探索、学习和改进,资源从事不必要的艰苦工作,真诚的看待自己努力得来的结果。
现实中,别人要求我们做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统。
游戏中获得快乐吗,恰恰不是,游戏充满了艰苦,甚至会让玩家轻度郁闷和焦躁。
自豪—点燃那支快乐雷管。
给予玩家创造和认真的满足感。
高风险、体力、脑力、重复工作、探索性工作、团队和创造性。
都得益于反馈机制的设计。
1.2 构建更有趣的现实心流:创造性成就和能力的提升带来的满足感和愉快感。
怎样诱导玩家:为了享受而参与,而不是地位、收入和责任。
✓产生心流的要素:1、自我选择的目标;2、个人最优化的障碍;3、持续不断的反馈;有两类人群最需要游戏性的工作:1、留守儿童2、独自在家的无聊主妇。
淘宝啊淘宝?心流必然伴随聚焦时空,无法持续,当某一目标完成(高潮)后,必然产生疲劳和回避。
——玩家之悔✓突破玩家之悔把焦点放在产生内在奖励的活动上,强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。
我们不是在寻找赞美或付出,而是因为充分投入而享受。
我们常会触动这样的快乐按钮:和大伙儿一起笑---多巴胺身体与他人协调或同步:舞蹈和体育---后叶催产素的荷尔蒙嗜酒、饕餮、血拼。
马斯诺:安全、尊重、社交、价值2.1.更满意的工作所有玩家在“魔兽世界”花的时间500亿小时,共593万年工时。
每天全球用户支付使用费500万美元。
无论现实还是虚拟,获得实实在在的情绪更靠谱。
读一本有趣、轻微难度的书也有这个效果。
表现:1、失业率为零,多维的实现价值方式2、需要500小时,达到最高级别。
我们在某项具体技能上投入超过这个时间也一定会牛x3、明确的目标和可操作的步骤4、即时而生动的情绪奖励。
生动:6根法宝,丰富的刺激,为工作和结果建立一个清晰有趣的链接2.2.更有把握的成功充满希望而又绚烂华丽的失败尴尬的失败、一起各自玩2.3更强的社会联系快乐尴尬(被调侃)泛社交、弱链接与强链接的平衡(微信):是否开放通讯录、服务号与订阅号;有限互动。
2.4.更宏大的意义《光环3》2009年4月,干掉了100亿外星敌人,耗费565天。
玩家组成24小时合作社。
即获得更大的满足感,比如,性感、高贵、神秘都是无使用价值的事情,但不妨碍有人努力追求,并且获得市场定价..1、更宏伟的目标为生活增加意义的最佳途径就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来。
比如:天交所定位与为全国中小企业提供股权投融资服务。
2、敬畏积极情绪中的高潮当我们属于某个比个体更宏大的事物时,就跟灵性、爱、感激联系起来。
3、塑造宏伟的故事故事为意义奠定了基础,为玩家行动提供了框架。
游戏的故事要成为行动的集体背景,不能只是个人的体验。
所以,通过价值观搞来一群人就天然形成了背景(罗辑思维就有人一起玩)单个玩家的努力,可以直观、即时反馈到对整体的贡献。
(天交所的数据积累,其实不要搞的野蛮任务,而是要让每一个录入数据的人感受到对数据库的贡献,这不是义务,而是共同构建一个伟大的大数据。
)4、塑造宏伟的环境长城、金字塔。
我们一贯擅长。
但在现实中,设计一个让人颤栗的环境却并不容易。
比如朝圣,就将心灵和宏伟环境融合了,拉萨之旅就是一个塑造环境的完美故事。
5、塑造宏伟社群好比是搞一个教派。
价值观、天天叨啊叨知识分享:集体智库,分享与共享,平台干什么?归类啊,建立搜索啊链接现实:篮球俱乐部。
天生的情感,无私的奉献,要是再能发生链接,牛逼了构造,绝不是脱离现实,也不是脱离当下这无聊的环境,而是在此基础上,搞一个色彩斑斓的社群和游戏。
眼前的无聊有了一点点亮色,就足以点燃玩家的自发情绪。
而且还不能真的把他们搞出来,除非他们自我挣扎着,这样的折磨,才叫玩家欲罢不能。
3.游戏化的运作机制3.1 参与机制,全情投入的当下<家务战争》—平行实景游戏1、在现实中招募一个团伙,一起玩,丈夫、孩子2、给无赖的家务起名字,定规则(游戏将家务分成不同的任务,不是强加的,玩家自由挑选)(5分钟洗好衣服,10分钟洗好,有不同的积分)(还能骚扰对手挣积分)3、在现实中干活,游戏里挣金币。
(虚拟化身也会有外表,装备的变化,牛逼啊)4、金币在现实中有选择权5、现实反馈,谁在家里干活多,看看金币就知道了6、还能跟认识的,不认识的家庭共同竞争。
(要是几对朋友之间比赛多爽啊,然后在微信里在晒一晒,go )设计的时候,想想那4个目标。
平行实境游戏的两大关键1、让玩家有不玩的权利,一定不是依靠强制推广2、令人信服的目标、有趣的障碍、精心设计的反馈系统《学习的远征》,在纽约2009年正式开学,第一所以游戏为基础的学校,不能激励我,那就激怒我,1、没有非做不可的习题,做题是为了练级,(题目---任务是自发找出来的)2、一次失败的任务,不会造成永久性伤害,持续升级,可以尽快达到目标3、专业技能交换,(自由组队,根据任务—目标、反馈、参与机制、宏大意义)你擅长绘制地图,参与高年级的一个非洲历史复原项目。
4、多个最终级别的boss,需要团队协作过关。
5、跟一名虚拟任务互动,教会对方一项技能,与考试比较,掌握一门技能,并传递给别人,真的会很满足,(都请教过异性问题吧,哈哈,不就是为了给对方带来满足感吗)《超好》,为病人康复所设计1、明确的目标2、及时反馈跟踪自己的进度3、多人在线,社群联系4、还差一个:意义3.2 实时反馈一次漂亮的演讲,+1(我们在公司内部完全可以实现,然后全年累计得分,还有冠军赛,单项赛,全能大赛,而不是领导小圈子投票或者大老板一言堂,搞成内部party嘛)《喷气人》以卡通形象模拟机场安检1、玩家化身为安检员,处理越来越快的安检任务2、当GPS定位与现实机场吻合时,获得当地风格虚拟礼物,同时facebook在朋友圈更新行程。
3、主动承担一个只能在当前机场玩的游戏任务跟航空公司奖励历程累计相比,内在情绪的奖励是用之不尽的,满足感、和社会联系是可再生资源。
基于地理位置的优秀游戏,可以将任何空间转化为内在游戏。
(餐馆、咖啡厅,电影院)《云中日》---美国维珍航空公司和谷歌合作,只在3000米之上玩规则:1、飞机登上3000米高空时,游戏启动,低于3000米,游戏结束;海拔越高,难度越大2、由于任务难度大,一般都是twitter临时组建团队3、两架飞机PK,得分高者胜,全机的人都会开心,就算不玩,你听见座椅背后“oh yeh”是不是也会微微一笑呢;落地后,维珍航空的地勤人员为胜利者呼喊祝贺。
《耐克+》1、传感器与ipod联通,即时显示数据2、回家,在线传输数据,个人积分,常规积累升级;还包括完成某项特殊任务,会有james跟你say hello3、社群互动,圈子里的比赛。
团队—绕地球一周;带着宠物犬,按犬种分战队比赛4、大型在线游戏没有虚拟化身是不完整的。
小人儿会变胖或变瘦,偷懒无法面对啊5、跑步游戏不会让完全厌恶跑步的人爱上跑步,但对于喜欢的人,简直是很有趣的生活中很多都可以搞成这样:阅读+,烹饪+,社交+,,《四方》—1、每当你出现在不同的休闲场所,就可以签到,还可以跟朋友临时碰头2、围绕数据建立的挑战和奖励制度。
在某地签到次数最多,即为地主,一些酒吧和餐馆为地主提供特别优惠3、为你喜欢的事情提供正面积累,并激励你去不一样的地方,赚取勋章和奖杯。