基于Java Web的猜歌游戏设计与实现(含源文件)
基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文
摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
基于Java web的多功能游戏大厅系统的开发与实现
摘要目前,国内游戏市场上的网络游戏有许多种类,游戏在玩法上也越来越雷同,形式越来越单调。
这种游戏性系统给玩家带来的成就感虽然是无穷的,但是也有随之而来的疲惫感,尤其是需要花费大量的时间和精力,这对于大多数人来说都是很难做到的。
本设计采用Java面向对象编程语言,论述了基于Java Web开发的多功能游戏大厅的开发与实现,研究了目前主流的轻量级J2EE应用体系结构,对所选框架进行了分析和论述。
系统集成了Spring MVC、Spring、Mybatis的Java Web开发框架,使用IntelliJ IDEA集成开发工具和SQL Server数据库管理系系统(DBMS)。
系统界面简单清晰,内容包含用户管理、游戏管理、游戏热度排名、公告展示等模块。
Web游戏大厅与其他游戏大厅不同,首先,它不需要下载客户端,打开网页就能游戏;其次,Web游戏有一定的益智性,比如策略类、经营类等等。
在画面上虽无法与大型网络游戏的界面与规模相比,但是开发者在制作过程中将更多的精力放在了如何提高游戏的趣味性和乐趣上。
于是Web游戏大厅应运而生,并且以其界面简洁、功能齐全、易用性高、对硬件要求低等特点备受青睐。
关键词:游戏大厅;软件开发框架;数据库管理系统ABSTRACTAt present, there are many kinds of online games in the domestic game market, and the game is more and more similar in terms of gameplay, and the form is more and more monotonous. This kind of gameplay system gives players a sense of accomplishment, but there is also a sense of exhaustion, especially the need to spend a lot of time and energy, which is very difficult for most people.This design adopts Java object-oriented programming language, discusses the development and implementation of multi-function game hall based on Java Web development, studies the current mainstream lightweight J2EE application architecture, and analyzes and discusses the selected framework. The system integrates the Java Web development framework of Spring MVC, Spring, and Mybatis, using IntelliJ IDEA integrated development tools and SQL Server database management system (DBMS). The system interface is simple and clear, and the content includes modules such as user management, game management, game popularity ranking, and announcement display.The web game hall is different from other game halls. First, it does not need to download the client, and the webpage can be played. Secondly, the Web game has certain ingenuity, such as strategy, business, and so on. Although it is not comparable to the interface and scale of large online games on the screen, developers are focusing more on how to improve the fun and fun of the game during the production process. So the Web game hall came into being, and it was favored for its simple interface, complete functions, high ease of use, and low hardware requirements.Keywords:Game Hall;Software Development Framework;DMBS目录第一章引言 (1)第一节课题背景 (1)第二节研究现状 (1)第二章开发环境与相关技术 (3)第一节开发环境 (3)第二节相关技术 (5)第三节项目管理工具 (5)第三章系统分析与设计 (8)第一节任务概述 (8)第二节可行性分析 (9)第三节功能描述 (10)第四节数据库设计 (12)第四章系统实现 (16)第一节架构分析 (16)第二节登录注册界面设计 (19)第三节游戏大厅界面设计 (22)第四节游戏管理模块 (26)第五节公告管理模块 (29)第五章系统测试 (34)第一节测试的基本概念 (34)第二节系统测试计划 (34)第三节系统测试结果分析 (36)第六章结论 (38)参考文献 (39)致谢 (40)第一章引言本文首先叙述了本次课题的背景、开发目的和意义,其次介绍了系统开发环境、开发工具、相关开发语言、系统框架,并对相关技术进行阐述,重点论述了需求分析、详细设计、编码实现和系统测试等过程[1]。
音乐猜猜猜游戏编程教程
音乐猜猜猜游戏编程教程音乐猜猜猜是一种富有趣味性和挑战性的游戏。
玩家需要根据听到的音乐片段来猜测歌曲名称或艺人信息。
此篇文章将介绍如何使用编程来开发一个简单的音乐猜猜猜游戏,并提供一些教程和示例代码来帮助你入门。
一、准备工作在开始编写游戏代码之前,我们需要准备一些资源。
首先,你需要选择一组音乐片段作为游戏的题库。
可以从网络上下载一些常见的歌曲片段,或者录制一些自己喜欢的歌曲片段。
确保这些音乐片段以文件的形式保存在你的计算机上。
除了音乐片段,我们还需要选择一个编程语言来开发游戏。
在本教程中,我们将使用Python编程语言进行演示,并借助Pygame库来处理音频和图形界面。
确保你已经安装了Python和Pygame,并熟悉它们的基本用法。
二、游戏设计在设计游戏时,我们需要考虑以下几个方面:游戏界面、音乐播放与控制、用户输入和答案判断。
1. 游戏界面游戏界面应该简洁直观,让玩家可以方便地看到题目和自己的选择。
可以设计一个包含题目和选项的界面,使用图形库来实现。
2. 音乐播放与控制使用Pygame库来加载和播放音频文件。
可以在游戏开始前将题库中的音乐随机选择一个进行播放。
同时,我们还需要提供一些控制按钮,如开始、暂停、下一题等,让玩家可以自由控制音乐的播放。
3. 用户输入玩家需要通过键盘输入猜测的答案。
在游戏中,我们可以监听键盘事件,并根据用户的输入来判断答案是否正确。
4. 答案判断每当用户输入答案后,我们需要将其与正确答案进行比较。
可以通过设置一个变量来保存正确答案,将用户的输入与该变量进行比对。
三、编程实现下面是一个简单的Python代码示例,展示了如何实现一个基本的音乐猜猜猜游戏。
```pythonimport pygameimport random# 设置游戏界面# 初始化Pygamepygame.init()# 设置界面大小screen = pygame.display.set_mode((800, 600))# 设置游戏标题pygame.display.set_caption("音乐猜猜猜游戏")# 加载题库音乐music_list = ["music1.mp3", "music2.mp3", "music3.mp3"] random.shuffle(music_list)# 初始化音乐播放器pygame.mixer.init()# 播放音乐pygame.mixer.music.load(music_list[0])pygame.mixer.music.play()# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 监听键盘事件keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_RETURN]:# 获取用户输入answer = input("请输入你的答案:")# 判断答案是否正确if answer == "正确答案":print("回答正确!")else:print("回答错误!")# 退出游戏pygame.quit()```以上代码给出了一个简单的游戏框架,你可以根据自己的需要进行扩展和优化。
Java课程设计(猜数字游戏)完整版
Java课程设计(猜数字游戏)完整版简介猜数字游戏是一个经典的游戏,在这个游戏中,计算机会随机生成一个数字,玩家需要通过猜测来找出这个数字。
这个Java课程设计将带您一步步完成一个完整版的猜数字游戏,从计算机生成随机数到玩家的输入猜测,以及判断猜测结果的正确性,最后给出相应的提示。
步骤1. 确定游戏规则在猜数字游戏中,计算机会生成一个1到100之间的随机数,玩家需要通过输入猜测来找出这个数字。
计算机会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到猜对为止。
提示包括猜测的数字与目标数字的大小关系,以及猜测次数。
2. 创建Java项目首先,我们需要创建一个新的Java项目。
你可以选择使用任何IDE,比如Eclipse或IntelliJ IDEA。
创建一个新的Java 项目,并为项目选择一个合适的名称。
3. 定义游戏的主要类我们开始创建游戏的主要类,例如GuessNumberGame。
在这个类中,我们会包含游戏的主要逻辑。
public class GuessNumberGame {// 代码内容}4. 生成随机数在GuessNumberGame类中,我们需要生成一个1到100之间的随机数,作为目标数字。
我们可以使用Java的java.util.Random类来实现。
import java.util.Random;public class GuessNumberGame {private int targetNumber;public void generateTargetNumber() {Random random = new Random();this.targetNumber = random.nextInt(100) + 1;}}5. 获取玩家的猜测接下来,我们需要获取玩家的输入猜测。
可以使用java.util.Scanner来获取控制台输入。
```java import java.util.Scanner;public class GuessNumberGame { private int targetNumber; private Scanner scanner;public GuessNumberGame() {this.scanner = new Scanner(System.in);}public void getGuessFromPlayer() {System.out.print(\。
java课程设计歌手比赛系统
1.选题背景当下,无论是社会上还是校园内,经常举办一些歌手演唱比赛,一般不会在像以前用笔记录比赛的情况,歌手比赛因此产生,他几乎•包含了•切应有的功能,歌手的信息输入,评委打分,成绩排序等功能,省去「许多麻烦的环节,完全可以满足一次歌手比赛的要求。
本程序是可以统计歌手们的得分情况。
2.开发技术概述本程序采用Java,开发者应具有Java程序设计语言,Swing基本GUI组件,多线程,文件使用的基本知识和技能,程序初始显示出当前的日期,而后根据用户的选择来跳转至用户想要查看的年份与月份。
3.功能需求分析用户可以自行输入选手id,姓名,评委打分等功能,可以体现该程序的灵活性(1)选手信息输入根据程序提示,输入相应的选手的信息。
(2)评委打分按指定的数组,进入评委打分环节,输入五个评委的打分,便是选手的打分。
(3)按成绩排序提供一个按钮,即可算出五个评委对不同的选手的平均分,并且按照大小排序。
(4)成绩查询按指定的数字,便可显示已经输入程序的选手信息,五个评委的打分以及平均分。
大大的增强了程序的可读性。
(5)追加学生数据:按指定数字,便可在已有学生数据上追加学生的数据。
(6)写入数据文件4 .功能设计(1)成绩查询功能通过组合框,显示成绩列表信息,可以选择下拉列表选项实现对不同成绩的选择。
具体说明如下表所示。
(2)评委打分功能通过组合框,显示评委列表信息,可以选择下拉列表选项实现不同评委的打分。
具 体说明如下表所示。
表月份列表(3)成绩排序使用sortStudent ()方法,即可对student 的成绩进行排序,并输出。
具体说明如下表 所示。
表按钮功能表(4)成绩查询首先创建菜单条,若干菜单,和若干菜单项。
再把菜单项放到菜单上,把菜单放到菜单条上,把菜单条放到窗体上。
具体说明如下表所示。
表4-4菜单功能(5)追加学生数据创建JPanol 面板,设置网格布局方式,添加按钮控件显示口历信息。
具体说明如 下表所示。
java课程设计 猜数游戏课程设计报告
《面向对象程序设计》课程设计报告题目: 下拉列表运算器设计 专业: xxxxx 班级: xxx 姓名: xx 指导教师: xx 成绩:xxxxxx 年 x 月xx 日xx目录1 设计内容及要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 设计项目名称 (1)1.3 类的结构分布 (1)2 概要设计 (2)2.1系统总体功能 (2)2.2 游戏流程概述 (2)3 设计过程或程序代码 (3)3.1 猜数游戏 (3)3.2功能模块详细设计 (4)3.3 类的设计 (5)4 程序代码调试 (6)4.1程序流程 (6)4.2关键算法及技术实现 (6)4.2.1 随机数的获取 (6)4.2.2 输入输出 (6)4.2.3 判断时间 (7)4.2.4 自动计数 (7)4.2.5 结果输出 (8)4.2.6 图形界面的实现 (8)4.3 类的实现 (9)5设计结果及分析 (10)5.1登录界面 (10)5.2游戏界面 (10)5.3猜数举例 (11)参考文献 (12)1 设计内容及要求功能要求:该程序用图形界面实现下面功能:用计算机产生一个100以内的随机数,游戏者进行猜数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜对为止。
游戏结束后计算出玩家所用的时间及所猜的次数。
1.1 课程设计目的通过设计一个《标准化考试系统设计》,进一步熟悉Java中的概念、基本知识和技能利用所学的基本知识和技能解决简单的面向对象的程序设计问题。
了解系统开发的需求分析、层次设计、模块分解、编码测试、模块组装及整体调试的全过程,加深对Java的理解及eclipse环境的使用:逐步熟悉程序设计的方法,并养成良好的编程习惯。
1.2 设计项目名称猜数游戏设计1.3 类的结构分布图 1 类的分布2 概要设计在设计标准考试设计时,编写了2个Java源文件:GuessShu.java,Dengru.java. 游戏分为随机数的获取,输入输出模块,判断模块,自动计数模块,结果输出模块。
毕业论文基于javaweb的音乐网站的设计与实现开题报告
毕业论文基于javaweb的音乐网站的设计与实现开题报告1. 引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,随着互联网技术的发展,音乐网站的需求越发增加。
本文将以基于JavaWeb的音乐网站设计与实现为主题,旨在通过开发一个功能完备、用户友好的音乐网站,提供用户在线播放音乐、搜索音乐等功能。
本开题报告将给出研究背景、目标与意义、研究内容和方法等方面的介绍。
2. 研究背景随着互联网的普及,音乐市场也逐渐向线上转移。
然而,目前市面上的音乐网站存在一些问题,如界面设计不够友好、功能不够全面、用户体验不佳等。
因此,本文选择基于JavaWeb来设计和实现一个全面的音乐网站,以解决现有音乐网站的不足之处。
3. 目标与意义本文的目标是设计并实现一个基于JavaWeb的音乐网站,使用户能够方便地在线播放音乐、搜索音乐,并提供良好的用户体验。
同时,通过开发一个完善的音乐网站,可以为音乐爱好者提供更好的音乐交流平台,促进音乐文化的传播。
4. 研究内容和方法4.1 研究内容本文将主要研究以下内容: - 音乐网站的架构设计,包括前端和后端的设计; - 数据库设计,包括音乐信息、用户信息等; - 在线音乐播放功能的实现; - 搜索、分类等功能的实现;- 用户注册、登录、评论等用户管理功能的实现; - 网站性能的优化。
4.2 研究方法本文将采用以下研究方法: - 需求分析:分析用户需求,明确功能和性能要求; - 系统设计:设计音乐网站的架构,包括前端和后端的设计,并确定数据库的设计; - 开发实现:根据设计要求,使用JavaWeb技术进行开发; - 测试与优化:对开发完成的音乐网站进行测试,发现并优化潜在问题; - 用户反馈与改进:通过用户测试和反馈,不断优化网站的功能和用户体验。
5. 预期成果本文预期完成一个基于JavaWeb的音乐网站,具备以下特点: - 用户友好的界面设计,简洁明了; - 在线音乐播放功能,支持多种音乐格式; - 搜索、分类等功能,便于用户查找和发现音乐; - 用户管理功能,包括用户注册、登录、评论等; - 网站性能优化,提高用户访问速度。
基于Java Web的猜歌游戏设计与实现
本科毕业论文(设计)题目:基于Java Web的猜歌游戏设计与实现姓名:学号:专业:计算机科学与技术院系:信息工程学院指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:2015年5月教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Java Web的猜歌游戏设计与实现摘要随着社会的不断发展,越来越多的人面临的压力越来越大,人们渴望随时随地都能放松自我。
然而游戏正成为人们释放压力,放松自己最行之有效的娱乐方式之一。
而基于Java Web的猜歌游戏以其界面美观,操作简单,对硬件要求低等优点将会备受大家的青睐。
系统通过数据库对用户基本信息和歌曲信息进行统一管理,借助经典的框架Servlet对数据进行处理,又选择了前端一些功能强大的插件对数据进行展示,将猜歌与游戏很好的结合起来,意在给用户创造了一个良好的交互平台。
为了更好地管理和维护本系统,系统还专门设置了管理员角色和用户角色。
管理员主要的任务在于对用户上传的歌曲进行审核。
而用户则是享受猜歌的乐趣,使得猜歌游戏能够稳定、高效地运行。
为了增强游戏的趣味性,告别了原始猜歌游戏的不灵活性。
该系统通过用户上传歌曲功能时时更新数据库,使得歌曲不断地更新,玩家与玩家之间可以互相分享歌曲。
随着网络的发展,该游戏还存在大量地后续研究工作。
关键词:猜歌;游戏;数据;Servlet框架;Java WebJava Web-based song guessing game design andimplementationAbstractWith the continuous development of society, more and more people are faced with the pressure increasing, people want to relax yourself anytime, anywhere. However, the game is becoming a people release stress and relax one of their most effective forms of entertainment. The Java Web-based song guessing game with its beautiful interface, easy operation, and low hardware requirements will be much everyone of all ages. System through a database of user information and song information for unified management, with classic Servlet framework for data processing, and selected a number of powerful front-end plug-ins for data display, the song guessing game a good combination, meaning giving the user to create a good interactive platform. , intended for the user to create a good interactive platform. In order to better manage and maintain the system, the system also sets the administrator role and user roles. Administrator main task is to audit users to upload songs. And users will enjoy the fun of guessing the song, so guess song game can be stably and efficiently run.In order to enhance the game interesting, bid farewell to the original song guessing game inflexibility. The system functions by users to upload songs from time to time to update the database, so the song constantly updated, you can share songs with each other between players and the players. With the development of the game there are a large number of follow-up research.Keywords:Guess the song; play; data; Servlet framework; Java Web目录1 绪论................................................................ 错误!未定义书签。
基于Java的猜拳小游戏设计.
目录绪论............................................... 错误!未定义书签。
一、背景与意义..................................... 错误!未定义书签。
二、设计原理与方案................................. 错误!未定义书签。
一)方案....................................... 错误!未定义书签。
二)设计思路................................... 错误!未定义书签。
三)系统分析................................... 错误!未定义书签。
四)程序概要设计............................... 错误!未定义书签。
五)工作流程图................................ 错误!未定义书签。
六)程序框图.................................. 错误!未定义书签。
七)程序中所用类说明.......................... 错误!未定义书签。
八)程序运行效果及存在的问题................... 错误!未定义书签。
三、项目实现....................................... 错误!未定义书签。
一)程序用到的类库简介......................... 错误!未定义书签。
二)游戏主程序设计............................. 错误!未定义书签。
三)主界面PigPanel类......................... 错误!未定义书签。
四)具体实现.................................. 错误!未定义书签。
四、运行结果....................................... 错误!未定义书签。
使用JavaBean实现猜数字小游戏(Web实验)
使⽤JavaBean实现猜数字⼩游戏(Web实验)要求:游戏随机给出⼀个1—100(包括1和100)的数字,然后让你猜是什么数字。
游戏会提⽰太⼤或太⼩,从⽽缩⼩结果范围。
实例包含⼀个JavaBean(GessNumber.java)和两个JSP页⾯:guess.jsp,getNumber.jsp。
思路:使⽤ecplise,要通过javaBean实现,那么⾸先创建javaBean,然后再创建产⽣随机数的getNumber.jsp页⾯和可以交互对错的guess.jsp页⾯。
JavaBean:简单的说,JavaBean是遵循特殊规范的Java类。
按功能分,可以分为可视Bean和不可视两类。
可视Bean是在画⾯上可以显⽰的Bean,通过属性接⼝接收数据并显⽰在画⾯。
不可视Bean即JSP中时常使⽤的Bean,在程序的内部起作⽤,如⽤于求值、存储⽤户数据等。
1package chapter;//GuessNumber.java23public class GuessNumber {4private int answer=0;//⽣成的随机数5private int guessNumber=0;//⽤户猜的数6private int guessCount=0;//猜的次数7private String result=null;//返回的结果8private boolean right=false;//判断标志9public void setAnswer(int answer) {10this.answer=answer;11 guessCount=0;12 }13public int getAnswer()//这⾥写错了,写成了getAnser,导致报错Cannot find a method to read property [answer] in a bean of type [chapter.GuessNumber]14 {15return answer;16 }17public void setGuessNumber(int guessNumber) {//javabean必要的每个封装的属性都有set和get⽅法18this.guessNumber=guessNumber;19 guessCount++;20if(guessNumber==answer)21 {22 result="恭喜你,猜对了!";23 right=true;24 }25else if(guessNumber>answer)26 {27 result="对不起,你猜⼤了!";28 right=false;2930 }31else32 {33 result="对不起,你猜⼩了!";34 right=false;35 }36 }37public int getGuessNumber() {38return guessNumber;39 }40public int getGuessCount()41 {42return guessCount;43 }44public String getResult() {45return result;46 }47public boolean isRight() {//boolean型需要isxxx()⽅法48return right;49 }50public void setRight(boolean right)51 {52this.right=right;53 }5455 }需要注意的是ecplise中的javabean需要创建在当前项⽬的src中,先新建packge,再新建class。
唱歌比赛游戏编程实现
唱歌比赛游戏编程实现唱歌比赛游戏是一种互动娱乐方式,通过计算机编程实现,让参与者能够在虚拟世界中享受唱歌的乐趣。
这种游戏模式结合了音乐和技能,让玩家根据提示唱出预设歌曲的歌词和节奏,以获得高分。
以下将介绍如何通过编程实现一个唱歌比赛游戏。
一、游戏规则设计在设计游戏规则时,需要考虑以下几个方面:1. 歌曲选择:游戏应当提供多种不同的歌曲供玩家选择,包括不同风格、不同难度的曲目,以满足不同玩家的需求。
2. 歌词显示:游戏界面需要显示当前歌曲的歌词,玩家需要根据这些歌词唱出正确的内容。
可以通过将歌词句子逐渐显示或者同步滚动的方式,增加游戏的难度和趣味性。
3. 评分系统:在玩家唱完一段歌词后,需要根据其准确度和节奏感给予相应的评分。
可以通过对比玩家的唱词与原版歌曲的准确度、时间差等指标来评估,最后给予一个分数。
4. 多人竞技:游戏应该支持多人同时进行比赛,玩家可以通过网络连接进行对战或合作,增加游戏的社交和竞争性。
二、编程实现下面是一个基础版的唱歌比赛游戏编程实现的示例:1. 音频处理:首先需要加载音频文件,提取其中的歌曲和歌词信息。
可以使用音频处理库来实现这一步骤。
2. 游戏界面设计:使用图形库创建游戏界面,包括歌词显示区域和得分显示区域。
可以添加一些动画效果,增加视觉上的吸引力。
3. 输入处理:通过键盘输入或麦克风输入来接受玩家的歌唱声音。
可以使用录音库来实现麦克风输入的功能。
4. 歌词对比:将玩家的唱词与原版歌曲的歌词进行对比,计算准确度和节奏感。
可以使用字符串匹配算法和时间序列分析算法来实现这一步骤。
5. 评分系统:根据对比结果给玩家的唱词打分,并显示在界面上。
可以根据准确度和节奏感的权重来计算最终分数。
6. 多人竞技:添加网络通信模块,使得多个玩家可以连接到同一个游戏服务器进行比赛。
可以使用套接字编程来实现网络通信功能。
三、其他功能扩展除了基础的游戏功能,还可以考虑一些其他的扩展功能,以提升游戏的可玩性:1. 自定义歌曲:允许玩家上传自己喜欢的歌曲,并生成相应的歌词和节奏信息,以供游戏使用。
基于java的音乐播放器的设计源代码+实验报告
主类M U S I C P L A Y E R类:import .*;public class MusicPlayer implements ActionListener, Serializable,ControllerListener {private static final long serialVersionUID = 1L;private JFrame frame = null;private JPanel controlPanel = null;private JButton btnPlay = null;private JButton btnPre = null;private JButton btnNext = null;private JScrollPane listPane = null;private JList list = null;private DefaultListModel listModel = null;private JMenuBar menubar = null;private JMenu menuFile = null, menuAbout = null, menuMode = null;private JMenuItem itemOpen, itemOpens, itemExit, itemAbout;private JRadioButtonMenuItem itemSingle, itemSequence ,itemRandom;private ListItem currentItem = null;private static Player player = null;private boolean isPause = false;private int mode;private int currentIndex;private ImageIcon iconPlay = new ImageIcon("d:\\");private ImageIcon iconPre = new ImageIcon("d:\\");private ImageIcon iconNext = new ImageIcon("d:\\");private ImageIcon iconPause = new ImageIcon("d:\\");public static void main(String[] args){new MusicPlayer();}public MusicPlayer(){init();}public void init(){frame = new JFrame();("音乐播放器");(400, 300);(false);(null);;menubar = new JMenuBar();menuFile = new JMenu("文件");menuAbout = new JMenu("关于");menuMode = new JMenu("播放模式");itemOpen = new JMenuItem("添加文件");itemOpens = new JMenuItem("添加文件夹");itemExit = new JMenuItem("退出");itemAbout = new JMenuItem("关于");(this);(this);(this);(this);itemSequence = new JRadioButtonMenuItem("顺序播放"); (true);itemSingle = new JRadioButtonMenuItem("单曲循环"); (this);itemRandom = new JRadioButtonMenuItem("随机播放"); (this);(this);ButtonGroup bg = new ButtonGroup(); (itemRandom);(itemSequence);(itemSingle);(itemOpen);(itemOpens);(itemExit);(itemAbout);(itemSequence);(itemSingle);(itemRandom);(menuFile);(menuAbout);(menuMode);(menubar);(new BorderLayout());controlPanel = new JPanel();(new FlowLayout());btnPlay = new JButton(iconPlay);btnPre = new JButton(iconPre);btnNext = new JButton(iconNext);(this);(this);(this);(btnPre);(btnPlay);(btnNext);listPane = new JScrollPane();listModel = load();list = new JList(listModel);if () == -1 && () > 0){currentItem = (ListItem) (0);(0);currentIndex=0;}().add(list);(new MouseAdapter(){public void mouseClicked(MouseEvent e){if () == 2){if(player!=null){();(iconPlay);}currentIndex = ());currentItem = (ListItem) (currentIndex);(currentIndex);play();}}});(new BorderLayout());(controlPanel, ;(listPane, ;(true);};public void actionPerformed(ActionEvent e){if () == itemOpen){oLowerCase().endsWith(".mp3")|| ().toLowerCase().endsWith(".wav"))return true;return false;}});for (File file : files){ListItem item = new ListItem(), ());(item);}save(listModel);}}else if () == itemExit){(0);}else if () == itemAbout){(frame, "作者:陆鑫");}else if () == btnPlay){u,.mid,.wav等。
019基于JavaWeb的在线音乐系统(含论文)
019基于JavaWeb的在线⾳乐系统(含论⽂)开发环境:Jdk7(8)+Tomcat7(8)+Mysql+IntelliJ IDEA(Eclipse)数据库:MySQL技术:Java+Servlet+Jquery+JavaScript+Ajax+JSP+Bootstrap适⽤于:课程设计,毕业设计,学习等等系统介绍:本系统是采⽤Java Web技术的B-S架构的⽹站,⽤到的技术有Java EE 、CSS、JavaScript、Ajax。
为了使⽤的效果以及开发的简便,在前端使⽤了CSS的Bootstrap及其UI组件框架,JS的Jquery库以及Ajax技术。
在线⾳乐是获取的外部站点的API提供查询服务,并且每⼀次播放在线⾳乐会将其数据保存到本地数据库。
本地⾳乐是从本地数据库中获取数据展现到⽤户界⾯。
2、系统的需求分析2.1 系统可⾏性分析本系统是采⽤Java Web技术的B-S架构的⽹站,⽤到的技术有Java EE 、CSS、JavaScript、Ajax。
为了使⽤的效果以及开发的简便,在前端使⽤了CSS的Bootstrap及其UI组件框架,JS的Jquery库以及Ajax技术。
在线⾳乐是获取的外部站点的API提供查询服务,并且每⼀次播放在线⾳乐会将其数据保存到本地数据库。
本地⾳乐是从本地数据库中获取数据展现到⽤户界⾯。
2.2 系统功能描述2.2.1 ⽤户管理⽤户注册:⽤户可以点击注册按钮进⼊注册界⾯,注册属于⾃⼰的账号⽤户登录:⽤户使⽤⾃⼰的账号登录系统⽤户设置:可点击个⼈设置,修改个⼈信息,例如昵称,头像等2.2.2 播放界⾯⾳乐播放[播放与暂停]:对在播放器中的⾳乐进⾏播放和暂停⾳量调节:对正在播放器中的⾳乐的⾳量⼤⼩进⾏调节2.2.3 歌单与⾳乐管理歌单管理:对歌单的增删查改⾳乐管理:将⾳乐添加进歌单,将⾳乐从歌单中删除2.2.4 ⾳乐搜索在线搜索:在⽹络上搜索获取⾳乐资源系统乐库:获取系统所在服务器上的⾳乐资源2.3 系统的数据流图各模块功能⽤户信息模块包含功能有⽤户的注册,⽤户的登录,⽤户个⼈信息的修改和⽤户个⼈信息的展⽰。
Java猜拳小游戏程序设计实验报告
Java猜拳小游戏程序设计实验报告第一篇:Java猜拳小游戏程序设计实验报告Java程序设计实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有简单的操作界面。
实验内容:1、问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人电脑游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、Game Person类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳ShowFirst()选择性Computer类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳showFist()随机Game类有哪些属性和行为呢?属性:游戏的双方(person、computer)、对战局数count 行为:产生角色initial()、游戏规则startGame()、显示比赛结果showResult()、统计比赛结果calcResul()2、主要实现代码:import java.util.*;public class StartGame { public static void main(String[]args){Game start = new Game();//实例化游戏类start.initial();//调用初始化方法start.startGame();//调用游戏开始方法start.showResult();//调用游戏结果显示方法} } import java.util.*;public class Person { String name;//名字属性int score;//积分属性//出拳方法public int showFist(){System.out.print(“n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):”);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();String fist = “";//保存出拳switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:“ + fist);return num;} } import java.util.*;public class Game { //Person person;//甲方//Computer computer;//乙方int count;//对战次数Person person = new Person();//实例化用户类Computer computer = new Computer();//实例化计算机类//初始化方法public int initial(){count = 0;return count;} //游戏开始方法public void startGame(){//显示游戏开始界面System.out.println(”---------------欢迎进入游戏世System.out.println(“tt******************************”);System.out.println(“tt**^_^ 猜拳,Start ^_^**”);System.out.println(“tt*****************************”);界--------------n“);System.out.println(”nn出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布“);//选择计算机角色System.out.print(”请选择对方角色:1.刘备2.孙权3.曹操:“);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();switch(num){ case 1: = ”刘备“;break;case 2: = ”孙权“;break;case 3: } = ”曹操“;break;//输入用户角色名System.out.print(”请输入你的姓名:“); = input.next();//显示对战双方System.out.print( + ” VS “ + + ” 对战n“);//开始游戏System.out.print(”n要开始吗?(y/n)“);String con = input.next();int perFist;//用户出的拳 int compFist;//计算机出的拳if(con.equals(”y“)){//判断是否开始String answer = ”y“;while(”y“.equals(answer)){//循环条件是是否开始下一轮//出拳perFist = person.showFist();//调用用户出拳方法compFist = computer.showFist();//调用计算机出拳方法//裁决if((perFist == 1 && compFist == 1)||(perFist == 2 && compFist == 2)||(perFist == 3 && compFist == 3)){Syst em.out.println(”结果:和局,真衰!n“);//平局}else if((perFist == 1 && compFist == 3)||(perFist == 2 && compFist == 1)||(perFist == 3 && compFist == 2)){System.out.println(”结果:恭喜, 你赢了!n“);//用户赢person.score++;//累计用户积分}else{}} System.out.println(”结果说:^_^,你输了,真笨!n“);//计算机赢computer.score++;//累计计算机积分 } count++;//累计对战次数System.out.print(”是否开始下一轮(y/n):“);answer = input.next();}//比较得分情况的方法public void showResult(){ System.out.println(”-----------------------“);System.out.println( + ” VS “ + person.na me);System.out.println(”对战次数:“ + count);System.out.println(”n姓名t得分n“ + + ”t“ + person.score+ ”n“ + + ”t“ + computer.score + ”n“);//比较积分if(computer.score == person.score){System.out.println(”结果:打成平手,下次再和你一分高下!“);}else if(computer.score < person.score){System.out.println(”结果:你果然是高手,“ + + ”佩服!“);}else{System.out.println(”结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!“);}System.out.println(”-----------------------“);} } public class Computer {String name;//名字属性 int score;//积分属性 //出拳方法public int showFist(){ int num =(int)(Math.random()*3)+ 1;String fist = ”“;switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:" + fist);return num;} } 运行界面:3、实验心得体会:从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到实践中。
javaweb程序---猜数字游戏
javaweb程序---猜数字游戏思路:1.第⼀个是随机产⽣的数字,告诉我们去猜 cai.jsp 2.第⼆个是⼀个form表单,提交按钮后,将连接到验证页⾯ test1.jsp 3.第三个是⽐较猜的数和随机数。
对了,提⽰再玩⼀次,不对则继续猜。
⽤⼀个超链接 test2.jsp ⽼师的思路越来越难搞了。
怎么写啊,⽤到hashMap时候 cai.jsp12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28<%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="gb2312"%> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html><head><title>My JSP 'cai.jsp'starting page</title><meta http-equiv="pragma"content="no-cache"><meta http-equiv="cache-control"content="no-cache"><meta http-equiv="expires"content="0"><meta http-equiv="keywords"content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description"content="This is my page"><!--<link rel="stylesheet"type="text/css"href="styles.css">--></head><body><%int number=(int)(Math.random()*100);session.setAttribute("number",number);%><a href="test1.jsp"> 去猜数字---》》开始</a></body></html> test1.jsp 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24<%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="gb2312"%> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html><head><title>My JSP 'test1.jsp'starting page</title><meta http-equiv="pragma"content="no-cache"><meta http-equiv="cache-control"content="no-cache"><meta http-equiv="expires"content="0"><meta http-equiv="keywords"content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description"content="This is my page"><!--<link rel="stylesheet"type="text/css"href="styles.css">--></head><body><form action="test2.jsp"><input type="text"name="guess"/><input type="submit"value="guess"/>24 25 26 27 28 29 30 31 <input type="submit"value="guess"/> </form></body></html> test2.jsp 123 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39<%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="gb2312"%> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html><head><title>My JSP 'test2.jsp'starting page</title><meta http-equiv="pragma"content="no-cache"><meta http-equiv="cache-control"content="no-cache"><meta http-equiv="expires"content="0"><meta http-equiv="keywords"content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description"content="This is my page"><!--<link rel="stylesheet"type="text/css"href="styles.css">--></head><body><%Integer str1=(Integer)session.getAttribute("number");String str2=request.getParameter("guess");int num1=Integer.valueOf(str1);int num2=Integer.parseInt(str2);if(num1==num2){out.print("您猜对了---再玩⼀次 <a href='cai.jsp'>guess</a>");}else if(num1>num2){out.print("您猜⼩了---<a href='test1.jsp'>guess</a>");}else{out.print("您猜⼤了---<a href='test1.jsp'>guess</a>");}%></body></html>。
基于Java的音乐播放器的设计与实现
基于Java的音乐播放器的设计与实现介绍本文档旨在介绍基于Java的音乐播放器的设计与实现。
音乐播放器是一种常见的应用程序,它能够播放音频文件,并提供一系列基本的播放控制功能。
功能以下是基于Java的音乐播放器的主要功能:1. 播放和暂停:用户可以选择要播放的音乐文件,并进行播放和暂停操作。
2. 播放列表:用户可以创建和管理播放列表,以便更方便地组织音乐文件。
3. 选择曲目:用户可以通过界面选择要播放的曲目,或者通过搜索功能查找特定的曲目。
4. 快进和倒退:用户可以通过拖动进度条来快进或倒退音乐的播放位置。
5. 音量控制:用户可以通过滑动音量条来调整音乐的音量大小。
6. 重复和随机播放:用户可以选择是否要重复播放当前曲目或随机播放曲目列表中的音乐。
7. 歌词显示:如果音乐文件包含歌词信息,用户可以选择显示歌词以及歌词滚动展示功能。
设计与实现以下是基于Java的音乐播放器的设计与实现的主要步骤:1. 界面设计:设计一个用户友好的界面,包括播放控制按钮、播放列表、歌曲选择界面等。
2. 音频处理:使用Java提供的音频处理库,实现音频文件的解码和播放功能。
3. 播放逻辑:实现播放器的核心逻辑,包括播放、暂停、停止、快进/倒退等操作。
4. 播放列表管理:实现播放列表的创建、添加音乐、删除音乐等功能。
5. 用户交互:为用户提供直观的交互方式,包括点击按钮、拖动进度条等。
总结通过本文档的介绍,我们了解了基于Java的音乐播放器的设计与实现。
基于Java的音乐播放器可以为用户提供丰富的音乐播放功能,并通过友好的界面与用户进行交互。
设计和实现一个功能完善的音乐播放器需要综合考虑音频处理、播放逻辑、播放列表管理和用户交互等方面的因素。
java课程设计猜拳游戏
java 课程设计猜拳游戏一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java猜拳游戏的基本原理和实现方法,通过编程实践提高学生的Java编程能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解Java猜拳游戏的基本概念,理解游戏的设计思路和实现原理;掌握Java编程的基本语法和常用API。
技能目标:培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,提高学生的编程技巧和逻辑思维能力;培养学生团队协作和沟通的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣和热情,增强学生自信心,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java猜拳游戏的基本概念和原理;2.Java猜拳游戏的界面设计和实现;3.Java猜拳游戏的逻辑设计和实现;4.Java编程的基本语法和常用API。
教学进度安排如下:1.课堂导入:介绍猜拳游戏的基本概念和原理,引导学生思考如何用Java实现猜拳游戏;2.课堂讲解:讲解Java编程的基本语法和常用API,引导学生学习并掌握相关知识;3.课堂实践:引导学生动手编写猜拳游戏,过程中给予个别辅导和指导;4.课堂总结:对学生的作品进行点评,总结猜拳游戏的实现方法和编程技巧。
三、教学方法本节课采用讲授法、讨论法和实验法相结合的教学方法:1.讲授法:用于讲解Java编程的基本语法和常用API,使学生掌握相关知识;2.讨论法:在课堂实践环节,引导学生分组讨论,共同解决问题,提高学生的团队协作和沟通能力;3.实验法:让学生动手编写猜拳游戏,培养学生的实际编程能力和创新精神。
四、教学资源本节课所需教学资源包括:1.教材:《Java编程基础》;2.参考书:《Java核心技术》;3.多媒体资料:PPT课件;4.实验设备:计算机。
以上教学资源将有助于实现本节课的教学目标,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%;2.作业:评估学生完成的猜拳游戏代码质量,包括代码规范、功能完整性等,占总评的40%;3.考试:期末进行Java编程考试,测试学生的综合编程能力,占总评的30%。
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本科毕业论文(设计)题目:基于Java Web的猜歌游戏设计与实现姓名:学号:专业:计算机科学与技术院系:信息工程学院指导老师:职称学位:讲师/硕士完成时间:2015年5月教务处制安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Java Web的猜歌游戏设计与实现摘要随着社会的不断发展,越来越多的人面临的压力越来越大,人们渴望随时随地都能放松自我。
然而游戏正成为人们释放压力,放松自己最行之有效的娱乐方式之一。
而基于Java Web的猜歌游戏以其界面美观,操作简单,对硬件要求低等优点将会备受大家的青睐。
系统通过数据库对用户基本信息和歌曲信息进行统一管理,借助经典的框架Servlet对数据进行处理,又选择了前端一些功能强大的插件对数据进行展示,将猜歌与游戏很好的结合起来,意在给用户创造了一个良好的交互平台。
为了更好地管理和维护本系统,系统还专门设置了管理员角色和用户角色。
管理员主要的任务在于对用户上传的歌曲进行审核。
而用户则是享受猜歌的乐趣,使得猜歌游戏能够稳定、高效地运行。
为了增强游戏的趣味性,告别了原始猜歌游戏的不灵活性。
该系统通过用户上传歌曲功能时时更新数据库,使得歌曲不断地更新,玩家与玩家之间可以互相分享歌曲。
随着网络的发展,该游戏还存在大量地后续研究工作。
关键词:猜歌;游戏;数据;Servlet框架;Java WebJava Web-based song guessing game design andimplementationAbstractWith the continuous development of society, more and more people are faced with the pressure increasing, people want to relax yourself anytime, anywhere. However, the game is becoming a people release stress and relax one of their most effective forms of entertainment. The Java Web-based song guessing game with its beautiful interface, easy operation, and low hardware requirements will be much everyone of all ages. System through a database of user information and song information for unified management, with classic Servlet framework for data processing, and selected a number of powerful front-end plug-ins for data display, the song guessing game a good combination, meaning giving the user to create a good interactive platform. , intended for the user to create a good interactive platform. In order to better manage and maintain the system, the system also sets the administrator role and user roles. Administrator main task is to audit users to upload songs. And users will enjoy the fun of guessing the song, so guess song game can be stably and efficiently run.In order to enhance the game interesting, bid farewell to the original song guessing game inflexibility. The system functions by users to upload songs from time to time to update the database, so the song constantly updated, you can share songs with each other between players and the players. With the development of the game there are a large number of follow-up research.Keywords:Guess the song; play; data; Servlet framework; Java Web目录1 绪论...................................................................... 错误!未定义书签。
1.1 研究的背景及意义 (1)1.1.1 研究的背景 (1)1.1.2 研究的目的与意义 (1)1.2 研究的主要内容 (2)1.3 本文组织结构 (2)1.4 本章小结 (3)2 系统研究的理论依据和技术背景 (4)2.1 猜歌游戏的设计思想 (4)2.2 系统开发环境简介 (4)2.2.1 Eclipse简介 (4)2.2.2 Tomcat介绍 (5)2.2.3 Mysql数据库简介 (5)2.2.4 系统开发环境的搭建 (6)2.2.5 Servlet框架简介 (6)2.3 本章小结 (7)3 系统的需求分析和概要设计 (8)3.1 系统需求分析 (8)3.1.1 系统功能需求分析 (8)3.1.2 系统性能需求分析 (9)3.2 系统概要设计 (10)3.2.1 系统流程的设计 (10)3.2.2 系统主要的难点设计界面 (11)3.2.3 数据库表的设计 (12)3.3 本章小结 (13)4 系统的实现 (14)4.1 系统界面的实现 (14)4.2 登录界面的实现 (14)4.3 游戏菜单界面的实现 (16)4.4 选择歌曲类型界面的实现 (17)4.5 猜歌游戏主界面的实现 (18)4.6注册账号界面的实现 (23)4.7 上传歌曲菜单的实现 (24)4.7 游戏排名界面的实现 (27)4.7 歌曲审核界面的实现 (29)4.8 本章小结 (32)5 测试 (33)5.1 单元测试 (33)5.2 系统测试小结 (39)6 总结与展望 (40)6.1 论文总结 (40)6.2 展望 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 绪论本章首先介绍了课题的研究背景、研究的目的与意义,其次对本文主要研究的内容进行了叙述。
1.1 研究的背景及意义1.1.1研究的背景接口到手机App的纯数据化接口,变化是如此地翻天覆地。
显然的,这些变化推动了Web框架的发展,如考虑到REST 服务支持,Tomcat 6到Tomcat7从只支持GET,POST方法到对GET,POST,DELETE,PUT,HEAD等多种方法的支持[1];与此同时,Jdk 的每次发布都会给Web mvc框架带来新的技术热点,如Spring3 Mvc 的Annotation 配置取代Spring2 Mvc原有的XML配置文件升级[2]。
然而随着网络的发展,网页游戏已经逐渐取代以往的单机游戏成为游戏界的主流。
网页游戏凭着它特有的互动性,深受各个年龄段人们的喜爱。
网页游戏从其重返网游市场之始,就已经注定了它在网游市场中必定占有一席位置,而以Java为核心技术的必定是网页游戏未来发展的重头戏。
所以设计一款休闲娱乐、简易方便的益智游戏前景非常客观。
本系统就是基于Java Web开发的一款休闲益智游戏。
意在于将歌曲与游戏相结合,给用户一个不一样的娱乐方式。
1.1.2研究的目的与意义游戏在现今社会里已为人们释放压力、放松自己最行之有效的娱乐方式之一。
随着网络技术的快速发展,网页小游戏以其界面美观、操作简单、无需安装、对硬件要求低等优点备受广大玩家的青睐。
因此,设计一款符合大众风格的网页小游戏具有重要意义。
在分析网页游戏的基础上,首先通过游戏策划和需求分析确定游戏规则、界面布局和游戏所需实现的功能然后用Html,CSS处理各种界面元素,完成游戏界面的制作;最后采用JavaScrip语言和Java 面向向对象语言编程实现游戏选泽类型、游戏开始、音乐播放、上传歌曲、个人信息查询、猜歌排名、歌曲审核、选择歌曲类型、友好的猜歌界面、猜中提示、猜错提示、图片消除、图片重置,积分等级提高、虚拟金币获取以及重新开始和下一关等功能。
为了体现游戏的竞技性,增加趣味性,特设计sql2008数据库以保存玩家的得分及排名信息,用Java实现对数据库的直接操作,通过框架连接前端页面和后台Java代码,实现提交分数和查看排行榜的功能。
同时为了提高游戏性能,对路径判断算法进行了优化。
本文论述了猜歌游戏的开发背景、意义,介绍了系统开发所使用的环境、工具以及开发语言,并对相关的开发技术进行了阐述。
重点论述了游戏策划、需求分析、详细设计、动画设计、代码实现和游戏测试的过程。
综上所述现阶段网页游戏的开发进入了一个新的阶段,在这个阶段的开发中网页游戏不仅需要丰富的编程经验,还需要掌握不同框架的优缺点和用户新的娱乐需求的进一步发掘,从而开发出符合用户需求,吸引用户的游戏。
1.2 研究的主要内容该游戏是一个益智休闲的小游戏。
歌曲能让人心情舒畅,而游戏则让人轻松愉悦,但如果两者结合,这无疑将会受到广大玩家的青睐。
本游戏还有一大特点是无需下载客户端,一经注册便能使用。
当进入游戏时玩家可以任选所需要挑战的难度。
游戏分为普通场和挑战赛。
在普通场当中你可以选择不同类型的歌曲进行猜歌,歌曲类型分为流行歌曲、经典歌曲、民族歌曲、黄梅戏。