幕府将军2:全面战争最高难度德川家上洛攻略
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。
《幕府将军2》桶狭间之战后的最强大家族德川家族崛起
《幕府将军2》桶狭间之战后的最强⼤家族德川家族崛起踏着弟弟的鲜⾎,织⽥信长终于登上并坐稳了家督之位,但更⼤的危机接蹱⽽来。
1560年,骏河地⽅最强⼤的⼤名今川义元带兵4万,准备上洛(去洛阳,⽇本⼈以洛阳代指京都)即是到京都朝见“征夷⼤将军”。
谁都看得出来,今川⽒真正的⽬的是扫平⼀路上对他不服的⼤名,进⽽以重兵威慑幕府,挟“将军”的名义发号施令于天下。
织⽥信长的尾张,不幸正好座落在今川义元上洛的路上。
有“东海道第⼀⼸”之称的今川义元当时统有骏河,远江和三河三个藩国,势⼒如⽇中天。
早从1542年起,今川义元就同盟松平⽒与信长的⽗亲织⽥信秀在⼩⾖坂⼀带两次会战,杀得难解难分。
虽然今川⽒在第⼀次⼩⾖坂合战失利,但第⼆次合战的时候,今川军军师太原雪斋和尚⽤伏兵⼤破织⽥军,更夺下了重镇安详城。
在太原雪斋的外交攻势下,骏河东边的势⼒武⽥家和北条家相继与今川家结盟,使得今川义元上洛再⽆后顾之忧。
可惜的是,在今川家上洛之前,这位传奇的神僧太原雪斋已经圆寂了。
不但如此,今川⽒因为休养多年,领内物产丰富,⼈民⽣活安定,可谓兵精粮⾜。
⽽织⽥⽒刚刚从内乱中恢复过来,⼈民尚⽣活在兵荒马乱的阴影之下,⽥地⼤⽚荒芜,信长能凑起的兵⼒仅区区4千多。
国⼒悬殊,织⽥家胜算渺茫。
⾯对前所未有的强敌,织⽥家上下⼀⽚混乱。
家⾂中有主张委屈求全,先投降以图⽇后发展的,也有主张决⼀死战的。
吵了好⼏天,信长终于决定战!于是全军上下⾏动起来,先镇压了海鸣城长久以来的叛乱,再东进到今川⽒控制的⼤⾼城布防。
织⽥军在⼤⾼城附近筑了两个砦:鹫津,由叔⽗织⽥秀敏率兵500镇守,和丸根,由守备佐久间盛重率兵400镇守,封锁了⼤⾼城。
(如同当年的⾚壁之战,虽然东吴在决议前⼤家意见分歧。
但有了决议以后,⼤家就朝着⼀个⽬标努⼒,终于能够成功。
反观近代的抗⽇战争,⽼蒋已经下令全国抗战了,但投降⽇本的伪军仍是乌压压的铺天盖地,真让⼈伤⼼啊)5⽉18⽇,今川军挺进到沓挂城,距织⽥军三⾥下寨。
全面战争:将军——图文攻略(一)
先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢 铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源 资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资 源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会 有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可 获得该资源的即使加成 游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是 不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况 下相互有占据格链接。 譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而 教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻 的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置 建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到 达满值,那么则无法继续生产任何物件 游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之 中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是 无法向我方反方向前进的
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类, 一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的 加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任 务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将 会得到经验的加成 这里说明一下经验。游戏的L L AT TA C K ! ! 教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行 一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军 而一般的战术如下图所示,多线进行比较紧密的团体推进是相当不错 的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
关卡战役 完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
全面战争:幕府将军2----金钱攻略
∙《全面战争:幕府将军2》阴谋论孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法!玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!好吧,进入正题!主要分两个部分来说明:战略与战术第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。
我先说几个案例!关于战略方面阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。
”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。
抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。
让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。
让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。
然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。
在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。
当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!关于战术方面阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。
然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。
本战法主要适用于小于双方10队的规模战役∙《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。
本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。
战国无双2秘籍
在71層之前各要完成一次秘藥的材料和荷馱頭救出戰無限城71層,完成:荷馱頭救出戰,之後再可以在雜貨店內買(7200兩)到汗血馬囉放生月毛 / 差少許耐力就全Max (不落馬)/ 7200両在無限城第71層之前,先完成一次“荷馱頭救出戰”的任務無限城71層,完成:雜貨店主人護衛,達成後就可以在雜貨店買到放生月毛(長得好奇怪)Lv4千金在無限城第71層選擇“里御前仕合開催!”的任務~完成百人斬→第72層消滅3名敵將→第73層同樣消滅3名敵將→第74層一口氣連續擊敗5名敵將→第75層連續擊敗5名斗氣敵將後~會出現外賽~超斗氣武將亂入...我最討厭打的就是這個地方注意!:外賽結束後有質量不錯的武器留在地圖中央~記得撿一撿,以上的完成之後便可以在雜貨店內購買到LV4千金了。
Lv4立志及才在無限城第86層選擇“立身出世及志”的任務~請在第86層擊敗木下藤吉郎→第87層全滅木下軍→第88層擊敗羽柴秀吉→第89層全滅羽柴軍所有武將→第90層全滅豐臣軍全部武將~之後同樣也可以在雜貨店內購買 LV4立志及才。
Lv4英傑及技在無限城第96層選擇“無限及極心”任務~擊敗武田信玄和上杉謙信→第97層擊敗寧寧和立花→第98層擊敗風魔小太郎和佐佐木小次郎→第99層擊敗德川家康和服部半藏→第100層擊敗真田幸村和石田三成後獲得戰國最強稱號&100層踏破~之後在雜貨店內購買即可。
佐佐木小次郎取得:流程:在無限城第76層選擇“登用試驗”主考官"細川藤孝"76樓:擊破100人~77樓:10分內打倒石田三成,真田幸村,直江兼續(義之三人組)78樓:5分內打倒上面那3人(有鬥氣)79樓:在幾個武將的干擾下,將小次郎打倒(其實這關你根本不用動,因為小次郎會直接來找你,如果沒有請自己去找小次郎)80樓:打倒宮本武藏(超鬥氣),打贏後,佐佐木小次郎會出現說他不滿結果被你打敗,要出來測試玩家,也是有鬥氣,打完後就可以在雜貨店內買到佐佐木小次郎(護衛武將)了柴田勝家取得:流程:在無限城第76層~選擇“薄幸佳人”開始後,擊敗阿市→第77層1分鍾以內擊敗羽柴秀吉~如果當時沒有學會Lv3虎亂技能的話就會顯得很吃力的→第78層3分鍾以內擊敗森蘭丸和明智光秀,最後擊敗織田信長→第79層擊敗全部淺井軍敵將~注意:他們全部都會復活一次。
幕府2攻略 随从人柄
一,家督威望的:1,名门茶道大师:家督威望+12,陶艺名人:家督威望+13,连歌师:家督威望+14,横纲:家督威望+15,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1二,外事关系的:1,鲤:外事关系+102,中国廷臣:外事关系+53,中国廷臣:外事关系+104,博徒:外事关系+10三,主将所在地区民忠的:1,商人:该主将所在地区民忠+12,大商人:该主将所在地区民忠+23,力士:该主将所在地区民忠+14,关取:该主将所在地区民忠+25,鲤:当地弹压+2(与加外事关系的鲤不是一个)四,降低暗杀概率的:1,酒友:驭下所有单位作战移动范围-1%,暗杀概率-5%2,面点师:暗杀概率-5%3,少年时代之友:暗杀概率-10%4,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+15,谨小慎微的女性:暗杀概率-5%6,女性兵士:暗杀概率-5%五,驭下单位士气的:1,琵琶怜人:驭下所有单位士气+12,琵琶大家:驭下所有单位士气+23,琴师:驭下所有单位士气+14,名门琴师:驭下所有单位士气+25,足轻豪杰:驭下足轻部队士气+16,菊千代:驭下所有单位士气+17,女郎:驭下所有单位士气+1,驭下所有单位作战移动范围-5%六,驭下各兵种能力的:1,居合术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+12,久藏:驭下所有佩刀队近战攻击+13,剑术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+14,林天平八:驭下所有佩刀队近战攻击+15,爱马:驭下所有骑马单位冲锋加成+16,信使:驭下所有骑马单位冲锋加成+17,枪术大师:驭下对枪步兵防御+1(实验只对枪武士有效,对枪足轻无效,即枪武士防御+1)8,薙刀术大师:薙刀武士近战攻击+19,熟练弓匠:所有持弓单位命中率+5%10,弓道大师:驭下武士弓队准度+111,流鏑马名人:驭下所有流鏑马队命中率+5%七,驭下所有单位作战移动范围:1,熟练根付雕刻匠:驭下所有单位作战移动范围+1%2,七郎次:驭下所有单位作战移动范围+2%3,野心勃勃的女性:驭下所有单位作战移动范围+5%,该主将忠诚-1 八,母衣众能力的:1,长笛乐手:母衣众士气+12,片山五郎兵卫:母衣众士气+13,崇拜英雄的少年:母衣众士气+24,甲胄军犬:母衣众近战+15,宦官:母衣众近战+16,二天一流剑士:母衣众近战+17,熟练刀锻冶:母衣众近战+18,熟练甲胄师:该主将和母衣众甲胄+1九,各种统驭的:1,围棋盘:在陆上攻击时统驭+12,武士豪杰:陆上防卫统驭+13,柔术大师:设下埋伏时统驭+14,将棋之王:在陆上攻击时统驭+1,陆上防卫统驭+15,有野心的女性:该主将忠诚-1,在陆上攻击时统驭+16,泛泛无奇的女性:陆上防卫统驭+1,驭下所有单位作战移动范围-2% 7,狡黠聪慧的女性:驭下所有单位作战移动范围-2%,陆上防卫统驭+1 8,穴太众:攻城时统驭+19,熟练石工匠:笼城战统驭+110,岛田勘兵卫:-1%区域减员效果,陆上防卫统驭+111,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+1(前面已提到,此处重复)12,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1(前面已提到,此处重复)十,主将忠诚:1,书道名人:该主将忠诚+12,文乐人偶师:该主将忠诚+13,冈本胜四郎:-1%区域减员效果,该主将忠诚+1十一,其他:1,军医:驭下所有单位补员速率+5%2,皇家卫队:驭下所有单位用度-5%3,亲分:主将影响范围+154,天丛云剑:向敌军单位灌输恐惧(降低士气),激励技能效果+10% 5,阵太鼓达人:集结能力+10%6,阵太鼓达人:集结能力+20%7,勘定方:贸易收入+1%8,医官:自然死亡概率-5%战争就是屠杀,减少敌人士气的。
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上
幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。
先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。
第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。
然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。
凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。
好了,⾜轻已经训练完毕。
友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。
从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。
⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。
幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
前言 今天第一次网战为黄龙家族贡献胜利积分,看来当年星际CCGL联赛 和魔兽3 LADDER还有各种校园比赛网络比赛的高APM还在啊。。。很不 错啊,所以写成战报了! 本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄狮。头像是当初玩帝 国时设的青年拿破仑。大学从幕府开始玩全战,维京入侵都没错过,网战 罗马、中2、帝国、拿战、幕府2都玩过,然后都一样是被JZ兄等等黄龙兄 弟一边语音教诲一边骑兵践踏,“PULOM你看,骑兵怎么冲怎么赢,步兵 真的挡不住啊!不管你用斯巴达还是长枪军士,不管怎么开阵型,最后都是 被虐啊。。。你也玩骑兵吧”。。。 无奈本人厌恶游牧与冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、纪律、刺刀、大 步兵团、还有范弗里特火力基数。于是后来就退隐了,等待步兵再次崛起 的机会。。。 然后,终于,CA引领着全战敲响了20世纪的大门,这扇巨大的钢门满 是硝烟与煤灰! 因为刚玩,目前规模是5000的,所以部队数量来看每队90-150人连级 规模,根据价格能招募的数量总兵力是团级规模,于是创建了新军第一步 兵团。今后上10000了再扩建保存为新军荣誉一师。(部队规模是定好的 么?都是100人左右一队?) 因为喜欢新阿凡达的近代军装,所以花了不少时间设计本团长的制 服。因为一直喜欢西西公主里的奥地利皇帝的制服。上衣颜色是天蓝色红 装饰,裤子是白色红条,帽子是光荣帽徽的大盖帽。(话说为什么我不能 用“胜”帽徽的帽子?是灰色的) 然后选择老家大本营,因为不知道我龙是要求选哪里,所以选了幕府 的东方做大本营开局,因为喜欢第一个解锁步兵的名字,白虎。刚看完大 和剧《白虎队》啊!而且很近的地方有霉菌USMC陆战队招募(法国兵在哪 解锁呢?) 序篇 本人黄龙家族少校军衔,因为缺少家族领袖认可的实战经验,也没进 入黄龙家族的士官学校或则陆大学习,虽然这次花了大量银子投身军事革 命,但还无法得到黄龙家族四大军团的正式编制,所以我一手拉起的部队 目前的编制是“黄龙家族 幕府2战区 某独立团”因为部队规模还没达到师 级,所以先当了个少校团长统帅我的团。将来部队规模大了扩编为师后再 升少将师长。 接下来是作为新一师未来的师长,现在的团长创建新军第一步兵团, 因为刚开始只能招募训练骑马武士将军,枪骑武士,白虎队,其他冷兵器 封建部队。所以还不能算精锐之师,不过本人绝对的新军少壮改革派,最 大可能淘汰封建部队,以近代新军为主体建立了未来的荣誉一师 第1团 初 始编制如下: 新军1团下属:
《幕府将军2》服部谋权图文攻略
《幕府将军2》服部谋权图⽂攻略第⼀章、初仕不利,巧遇倭商赴⽇本公元1545年⼤明朝朱厚熜,明世宗,嘉靖帝继位,下诏废除了武宗时的弊政,诛杀了佞⾂钱宁、江彬等,使朝政为之⼀新,不过不久以后就爆发了“⼤议礼之争”,此后⼤明朝野争⽃不断,还暴发了著名的“壬寅宫变”(历史上⼀起罕见的宫⼥起义)。
在加之倭寇扰掠东南沿海,蒙古鞑靼贵族⼤举⼊掠京畿,农民起义频繁,内忧外患,民不聊⽣社会危机⽇益加深。
此时的北京城、张居正府门外:⼀个门客前来投奔,卫⼠:站住,来者何⼈?和列(本⽂男主⾓——虚构⼈物):卫⼠好,本⼈和列,⿁⾕门门⼈特此前来投奔张⼤⼈。
卫⼠:什么⿁门,得了,像你这样的混饭门客我见多了,赶紧⾛吧,张⼤⼈忙着呢。
和列:你,你怎可辱我⿁⾕门?卫⼠:我都说了不管你是什么⿁⾕门⿁门关的张⼤⼈公事繁忙没空招呼你,快滚吧。
和列:你,罢了~和列甩袖,扬长⽽去。
张居正:刚才怎么了这么吵?卫⼠:哦,⼤⼈刚才有个⾃称⿁⾕门门⼈的门客想要来我们府上混饭吃,被我赶⾛了!张居正:哦?⿁⾕门⼈?现在⼈呢?卫⼠:被我们赶⾛了,不知去了哪⾥。
张居正:唉~~⽆知莽汉,你难道没听过,得⿁⾕传⼈者得天下?马上给我去找,找不到你们也别回来了!卫⼠:是。
卫⼠:禀报⼤⼈,属下⽆能找了4条街也没有找到。
张居正:唉~罢了,⿁⾕门门⼈来⽆影去⽆踪,看来我⼤明……好了你们下去吧。
本是满怀信⼼的和列此时⼼灰意冷,去到⼀⼩酒馆喝酒借酒评说⼤明军政,正巧碰到⼀倭国⼤商,倭国⼤商见和列半醉切⽓语不凡便凑了过去,倭国⼤商:这位客官好,我见客官⽓语不凡,可却为何在此借酒消愁?和列:哼~我本想去投标张居正张⼤⼈,没想到不得志,⼩⼩⼀个门卫尽敢辱我师门!想到⼤明的未来不禁⼼寒啊~倭国⼤商:哦,原来如此,现在的⼤明的确是世风⽇下啊~本国也是战乱四起,唉~~和列:看先⽣打扮,莫⾮倭国⼈⼠?倭国⼤商:是的,客官既然在⼤明仕官不顺,可否想去倭国发展?和列:倭国?倭国⼤商:眼下我国⾜利⽒幕府将军⽇渐衰落,各⼤名纷纷崛起,也正是⽤⼈之际啊,如果贤⼠能够前往并辅助⼀家统⼀⽇本,那您可就是我⼤和名族的⼤英雄,名流千史啊!和列:不敢当,不敢当,我只是……倭国⼤商:贤⼠⽆需多虑,如果可以帮助统⼀⽇本,在下愿奉献全部家财!和列:先⽣……,先⽣声明⼤义,在下佩服之志,罢了,泱泱⼤明却没有我⽴志之地,我便跟你⾛趟⽇本。
《幕府将军2》上杉家VH难度攻略
《幕府将军2》上杉家VH难度攻略本⼈玩的V H难度上杉,没⽤任何M O D,⽬前24城刚开包围⽹,但还有2个铁杆盟友,⽉⼊仍然2w+,⼩有体会,写出来与⼤家分享:发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去⽐对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农⽥、市、酒馆都能对经济固定加成,⽽市和道路以及港⼜能给城市带来经济增长,此外,⾦矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。
对于种⽥派的玩家来说,⾸先应该普遍种⽥,在粮⾷够⽤的前提下,提⾼市的等级,养⽓之道最⾼级科技出了造最⾼级的道路也是必须的。
只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提⾼,因为那东西1级耗1个⼜粮,⽽市也需要⼜粮。
⼀个城市的⽥最多提供4的⼜粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。
⽐较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提⾼到3-4级外(能⼀次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。
⽐较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;⼯匠,能造增加攻防的建筑,出兵⾸选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵⼠⽓,后者⽆疑为出⾜轻的好地⽅;⼯艺品,能造加命中的建筑,⼸兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不⼀⼀介绍了。
5、上杉家⽆疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。
但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级⼸术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。
优先发展寺庙还有个好处就是能拥有⼀堆和尚,和尚的⽤处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者⼸⼩早去各个贸易点看看,能占就占,A I不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。
策略篇:1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都⽐较⼤,很少有⼀回合就能从这个城跑到那个城的(除了下⾯北条、佐⽵、⾥见附近⽐较近的⼏个城),⽽⾃⼰领地内是视野全开的,上杉家初期还是有⽐较好的战略纵深,能⽐较好的防备突袭。
★★★幕府将军2全面战争武家之殇
★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。
《幕府将军2-武家之殇》走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独立经验心得
《幕府将军2-武家之殇》走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独立经验心得经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。
本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。
扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。
在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。
开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。
独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。
威慑周边各势力。
兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。
均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。
均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/[pagesplitxx](心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。
六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘)周边形势:南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。
北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。
与我方战战合合多次,均无建树。
科技方面:独立前最好已研发的科技体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。
幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中
幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。
急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。
从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。
我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。
进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。
对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。
削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。
下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。
我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。
河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。
但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。
我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。
取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。
随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。
下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。
界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。
现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。
长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。
)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。
很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。
在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。
左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。
右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。
由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。
《幕府将军2》上杉姐姐的叫法是有历史依据的
《幕府将军2》上杉姐姐的叫法是有历史依据的上杉谦信很可能真是⼥的,有史实根据!第⼀:历史记载,上杉谦信死于“妇⼈病”《当代记》这东西中国⼈知道的不多,⽇本⼈都很少有看过的,但在⽇本史学界确是⼩有名头的史料。
作者是伊势⻳⼭城主松平忠明,他的这部⽇记⾥就写到,“越后景虎⼤⾍にて卒す。
”这个嘛,什么是“⼤⾍”呢,有⼈说是⽼虎,不过⽇本可没这种说法。
这个词在⽇语⾥已经是个死语了,但《明解古语辞典》⾥却明确的写着:“⼤⾍”就是“妇⼈の⾎の道しゃくを起こすもの”,⼤致⽽⾔,就是妇⼈得的⾎崩之病吧。
现在福井县官币神社有“⼤⾍神社”,就是祭祀掌管妇⼈病的神祗的。
你家⼀个男⼈死于⾎崩啊。
O T L。
男⼈从哪⾥⾎崩啊啊!要不然就是作者写上杉的时候睡着了。
要不然就是他和上杉有仇啊。
第⼆、上杉谦信奇特的⽣理周期。
这是有⼤量史料证明的,上杉谦信有个很怪的病,就是每⽉10⽇前后都会腹痛,⽽且因此不能骑马,“X⽉10⽇、谦信公腹痛をおこし…”,这样的记载在上杉家的军记⾥是相当多的,好⼏次,还因此取消了出阵。
腹痛的原因......不明。
关东出阵的时候,上杉军已经把北条打的千钧⼀发,6⽉11⽇,上杉忽然腹痛⽽撤退回廊桥城。
这在《松平记》⾥是记载的清清楚楚的。
上⾯说谦信死于“⼤⾍”,还有⼈记得他倒在茅厕⾥是⼏⽉⼏号吗?两种说法:3⽉9⽇或11⽇,也就是10⽇前后。
这种微妙定期腹痛,只有“每个⽉的那⼏天”才能好好的解释,谦信很不幸的,这么坚强的⼥⼈,却也被痛经折磨,1580年3⽉10⽇前后那⼀次,不知怎的,造成⾎崩,竟然就倒在厕所⾥——瞧这个倒霉地⽅O T L第三、这点是常识了,谦信是那样⼀个顶天⽴地的⼈物,却意外的完全戒绝⼥⾊。
虽说可以以宗教情结来解释,但那种圣徒般的情感会存在在⼀个完全不在乎杀伐的⼈⾝上吗?既不戒杀,何必戒⾊?⽽如果以谦信是⼀个少⼥来解释,就简单的多了。
可是他把⾃⼰⽐作是战神。
⽤宗教情结又不是可以解释的通了。
第四、上杉画像中的隐喻那年头,不少⼤名、武将都留下了肖像画(太难看了。
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略《幕府将军2-武家之殇》全攻略【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...【线列篇】1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。
线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。
个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。
幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇
幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。
不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。
我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。
战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。
其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。
所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。
这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。
科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。
可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。
(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。
(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。
(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。
(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。
还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。
(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。
如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。
就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。
不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。