幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

合集下载

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

《全面战争:幕府将军2》自订战役长条之战

《全面战争:幕府将军2》自订战役长条之战

《全⾯战争:幕府将军2》⾃订战役-长条之战
这是我⽤⾃订战役模拟出来的....
当然没100%跟历史⼀些细节⼀样..
我稍微做了⼀些修改..加上拍了⼀些美美的图..
希望⼤家喜欢..
P S:边看图可以开着幕府2的战⽃⾳乐..
临场感和融⼊感会⼤⼤的加分喔!~
武⽥家骑兵万岁冲锋拉开了战争序幕
烟雾弥漫...战⿎隆隆...骑兵⼫体成列在长条前...
P S:好刺激..⼠兵装填弹药再不快⼀点..武⽥要第⼆波冲锋了.
武⽥⼸⼿以距离优势展开反击..
拿你马⼉练靶..P S:摔的好惨
织⽥信长:想上我领⼟....哼
先让我⼦弹上你.......三段击!!!!!!!
⼀⼼想超越⽼爸的胜赖:我拿你铁炮兵练靶...反击!!!!
双⽅展开了⼤规模恶⽃.....
胜赖:掩护我...先⼩解⼀下.....O S:没看过这么多铁炮吓得我有点失禁了..
这时..毫⽆头绪的武⽥家⼩兵.....只能硬着头⽪死命拼了
这颗枯⽊..加上满地的武⽥⼠兵⼫体..时代巨轮滚动着..迈⼊了另⼀个崭新的时期!!
刚⼩解完的武⽥家新秀胜赖...带着未完成的梦想..跟着马⼉⼀起倒地了...
信长这时整体的⽓势有如旭⽇东升....时事造英雄阿!!
战争是残酷的..~胜者为王败者为寇~
T H E E N D~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全⾯战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第⼀项技能说明:Wa r r i o r 勇⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加4点 第⼆项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死⽅休的⽃⼠ L v.1:将军与其母⾐众的⼠⽓增加2点 L v.2:将军与其母⾐众的⼠⽓增加4点 L v.3:将军与其母⾐众的⼠⽓增加6点 第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加4点 第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母⾐众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母⾐众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加1点&母⾐众的规模成长15% L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加2点&母⾐众的规模成长30% 第⼆⾏第六项技能说明:S t e a l t h y ⿁祟⽆罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第⼆⾏第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收⼊增加10%&增加“登舰战⽃”,2点统率 L v.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收⼊增加25%&增加“登舰战⽃”,4点统率 &海上防御时,增加2点统率 先上第⼀⾏的部份,并补充⼩Ti p: 想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以⽀援(⾮主⼒)的⽅式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌⽅是红⾊圈圈、红⾊箭头,我⽅则是黄⾊圈圈、黄⾊箭头,⼀次战⽃最满4个将领,经验值不会均分,4个⼈都是各⾃拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。

《幕府将军2》夜战图文战报威力惊人的铁炮

《幕府将军2》夜战图文战报威力惊人的铁炮

《幕府将军2》夜战图⽂战报-威⼒惊⼈的铁炮⼤家好,我是S I E R R A。

第⼀次发战报上来,⼀场不很经典的对战,打得并不艰难,纯为娱乐。

以前我都嫌太⿇烦,今天在⽹吧通宵了⼀⽹上,实在闲的慌,⽽且又困又累难受的要死,不能继续游戏了,所以发发战报让时间好过些。

说是夜战,其实游戏中战⽃发⽣在⽩天,⽽且对⼿好像是10星的⽼外,他那边是⽩天,那就只有我⼀个⼈在夜战了。

闲话不说图⽂奉上。

我军军⼒为1队9级枪骑,两队9级旗本。

1满级铁炮⾜轻,两⽩板枪⾜轻,200射程和尚⼸箭⼀队,150射程⼸⾜轻俩队,野太⼑2,⼑武⼠2,⼑⾜轻1对⽅军⼒为200射程和尚⼸1队,175射程武⼠⼸1队,150射程武⼠⼸俩,8级铁炮⾜轻1队,3队⼑武⼠,1队⼑⾜轻,1队枪武⼠,两队9级g g,远程⽕⼒⽐我强⼤多了。

⼀开始,我军移向战场右侧低地,我只为迅速接战,不想耗时间。

对⼿则占领⾼地。

我的枪骑兵移动到右侧⼩⼭坡上和敌军对峙,两队旗本作为后援。

接战了,炮灰顶在前⾯,三队⼸兵齐射对⽅的和尚⼸。

对⼿的⼑⾜轻则冲向我⽤做炮灰的⽩板枪⾜轻,在接战前,我的枪⾜轻结成了枪阵。

⼏轮齐射,对⾯的和尚⼸就全灭。

接着射武⼠⼸,很快又出现了这个效果。

轮到第2队武⼠⼸了第2队武⼠⼸闪了,他的⼑⾜轻这时候⼀⽩了,本场亮点铁炮⾜轻向右侧⼭丘移动。

轮到最后⼀队武⼠⼸了,将其打残。

此时铁炮⾜轻已经就位了,可见视野很好,加了射程是125,可能敌军没想到能射这么远,⼤意了。

第⼀排齐射的结果第⼆排齐射的结果在绝对优势的情况下,全军突击了。

混战中,对⽅的旗本又靠上来。

悲剧重演了我的旗本上了,基本没啥⽤,打扫下战场。

这就是结局 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

实现等级7 单位的经验提高了下列数据:
+6 近战攻击
+6 近战防御
+14 弹药重载技术
+4 士气
+14 to 弹道的精度
-2 疲劳 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/
更多精彩攻略访问
3
[pagesplitxx] Experience Level Eight
更多精彩攻略访问
6
实现等级7 船舶的经验提高了下列数据: +7 近战防御 +20 弹药重载技术 +14 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Eight 实现等级8 船舶的经验提高了下列数据: +8 近战防御 +25 弹药重载技术 +16 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Nine 实现等级9 船舶的经验提高了下列数据: +9 近战防御 +25 弹药重载技术 +18 to 弹道的精度 +5 士气
Experience Level One
实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:
+1 近战攻击
+1 近战防御
+2 弹药重载技术
+Experience Level Two
实现第2级以下单位的经验提高了统计:
+2 近战攻击
+2 近战防御
+4 弹药重载技术
+1 士气
+4 弹道的精度
更多精彩攻略访问
2
+3 士气
+10 to 弹道的精度
-1 疲劳
Experience Level Six

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
前言 今天第一次网战为黄龙家族贡献胜利积分,看来当年星际CCGL联赛 和魔兽3 LADDER还有各种校园比赛网络比赛的高APM还在啊。。。很不 错啊,所以写成战报了! 本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄狮。头像是当初玩帝 国时设的青年拿破仑。大学从幕府开始玩全战,维京入侵都没错过,网战 罗马、中2、帝国、拿战、幕府2都玩过,然后都一样是被JZ兄等等黄龙兄 弟一边语音教诲一边骑兵践踏,“PULOM你看,骑兵怎么冲怎么赢,步兵 真的挡不住啊!不管你用斯巴达还是长枪军士,不管怎么开阵型,最后都是 被虐啊。。。你也玩骑兵吧”。。。 无奈本人厌恶游牧与冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、纪律、刺刀、大 步兵团、还有范弗里特火力基数。于是后来就退隐了,等待步兵再次崛起 的机会。。。 然后,终于,CA引领着全战敲响了20世纪的大门,这扇巨大的钢门满 是硝烟与煤灰! 因为刚玩,目前规模是5000的,所以部队数量来看每队90-150人连级 规模,根据价格能招募的数量总兵力是团级规模,于是创建了新军第一步 兵团。今后上10000了再扩建保存为新军荣誉一师。(部队规模是定好的 么?都是100人左右一队?) 因为喜欢新阿凡达的近代军装,所以花了不少时间设计本团长的制 服。因为一直喜欢西西公主里的奥地利皇帝的制服。上衣颜色是天蓝色红 装饰,裤子是白色红条,帽子是光荣帽徽的大盖帽。(话说为什么我不能 用“胜”帽徽的帽子?是灰色的) 然后选择老家大本营,因为不知道我龙是要求选哪里,所以选了幕府 的东方做大本营开局,因为喜欢第一个解锁步兵的名字,白虎。刚看完大 和剧《白虎队》啊!而且很近的地方有霉菌USMC陆战队招募(法国兵在哪 解锁呢?) 序篇 本人黄龙家族少校军衔,因为缺少家族领袖认可的实战经验,也没进 入黄龙家族的士官学校或则陆大学习,虽然这次花了大量银子投身军事革 命,但还无法得到黄龙家族四大军团的正式编制,所以我一手拉起的部队 目前的编制是“黄龙家族 幕府2战区 某独立团”因为部队规模还没达到师 级,所以先当了个少校团长统帅我的团。将来部队规模大了扩编为师后再 升少将师长。 接下来是作为新一师未来的师长,现在的团长创建新军第一步兵团, 因为刚开始只能招募训练骑马武士将军,枪骑武士,白虎队,其他冷兵器 封建部队。所以还不能算精锐之师,不过本人绝对的新军少壮改革派,最 大可能淘汰封建部队,以近代新军为主体建立了未来的荣誉一师 第1团 初 始编制如下: 新军1团下属:

幕府2

幕府2

幕府2
老虎幕府将军是最大的封建主,直接管理着全国四分之一的土地和许多重要城市,全国其他地区分成大大小小两百多个“两代将军,幕府统治趋于稳定。

政治一安定,经济也跟着发展时代,全体居民都被严格的等级制度分为九个阶层:武将、贵族、文官、农民、读书人、娼妇、乞丐、对外实行锁国政策,严禁与外国贸易,禁止把外国商人和传教士驱逐出境,只许同中笔头,郡县制历代的幕府最高领导人均称
中央官::幕府临时的最高职务,负责统括政务,参与重要政策的确定,定额是一名县令:负责的民政与司法,民政官:民政官:收税与民政,定员2名司法:负责司法和诉讼、定员2名支配,:作为负责钦差、朝臣的接待,过往宫中的使节等。

俸粮是仅一千五百石,不过官级:将军近侍的最高职。

向老中传达将军的命令,将老中的呈报传达给将军,由于亲近将军常成为实际掌权者。

:总制全国的寺院和神社、寺院和神社土地的管理,掌管佛教与:知府知县:县令:。

《幕府将军2》服部谋权图文攻略

《幕府将军2》服部谋权图文攻略

《幕府将军2》服部谋权图⽂攻略第⼀章、初仕不利,巧遇倭商赴⽇本公元1545年⼤明朝朱厚熜,明世宗,嘉靖帝继位,下诏废除了武宗时的弊政,诛杀了佞⾂钱宁、江彬等,使朝政为之⼀新,不过不久以后就爆发了“⼤议礼之争”,此后⼤明朝野争⽃不断,还暴发了著名的“壬寅宫变”(历史上⼀起罕见的宫⼥起义)。

在加之倭寇扰掠东南沿海,蒙古鞑靼贵族⼤举⼊掠京畿,农民起义频繁,内忧外患,民不聊⽣社会危机⽇益加深。

此时的北京城、张居正府门外:⼀个门客前来投奔,卫⼠:站住,来者何⼈?和列(本⽂男主⾓——虚构⼈物):卫⼠好,本⼈和列,⿁⾕门门⼈特此前来投奔张⼤⼈。

卫⼠:什么⿁门,得了,像你这样的混饭门客我见多了,赶紧⾛吧,张⼤⼈忙着呢。

和列:你,你怎可辱我⿁⾕门?卫⼠:我都说了不管你是什么⿁⾕门⿁门关的张⼤⼈公事繁忙没空招呼你,快滚吧。

和列:你,罢了~和列甩袖,扬长⽽去。

张居正:刚才怎么了这么吵?卫⼠:哦,⼤⼈刚才有个⾃称⿁⾕门门⼈的门客想要来我们府上混饭吃,被我赶⾛了!张居正:哦?⿁⾕门⼈?现在⼈呢?卫⼠:被我们赶⾛了,不知去了哪⾥。

张居正:唉~~⽆知莽汉,你难道没听过,得⿁⾕传⼈者得天下?马上给我去找,找不到你们也别回来了!卫⼠:是。

卫⼠:禀报⼤⼈,属下⽆能找了4条街也没有找到。

张居正:唉~罢了,⿁⾕门门⼈来⽆影去⽆踪,看来我⼤明……好了你们下去吧。

本是满怀信⼼的和列此时⼼灰意冷,去到⼀⼩酒馆喝酒借酒评说⼤明军政,正巧碰到⼀倭国⼤商,倭国⼤商见和列半醉切⽓语不凡便凑了过去,倭国⼤商:这位客官好,我见客官⽓语不凡,可却为何在此借酒消愁?和列:哼~我本想去投标张居正张⼤⼈,没想到不得志,⼩⼩⼀个门卫尽敢辱我师门!想到⼤明的未来不禁⼼寒啊~倭国⼤商:哦,原来如此,现在的⼤明的确是世风⽇下啊~本国也是战乱四起,唉~~和列:看先⽣打扮,莫⾮倭国⼈⼠?倭国⼤商:是的,客官既然在⼤明仕官不顺,可否想去倭国发展?和列:倭国?倭国⼤商:眼下我国⾜利⽒幕府将军⽇渐衰落,各⼤名纷纷崛起,也正是⽤⼈之际啊,如果贤⼠能够前往并辅助⼀家统⼀⽇本,那您可就是我⼤和名族的⼤英雄,名流千史啊!和列:不敢当,不敢当,我只是……倭国⼤商:贤⼠⽆需多虑,如果可以帮助统⼀⽇本,在下愿奉献全部家财!和列:先⽣……,先⽣声明⼤义,在下佩服之志,罢了,泱泱⼤明却没有我⽴志之地,我便跟你⾛趟⽇本。

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入SpearCavalry 枪骑兵01. -02. Takeda - 武田(的啥啊?)03. Light Cavalry 轻骑兵04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵06. Yari Cavalry 枪骑兵07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵Bow Cavalry 弓骑兵01. Bow Cavalry 同上02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵Sword Cavalry 剑骑兵01. Katana Cavalry 武士刀骑兵02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵General 将领01. Ashikaga Haruuji 足利义晴02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲03. Date Masamune 伊达政宗04. Hattori Hanzo 服部半藏05. Hojo Tsunashige 北条纲成06. Hojo Ujishige 北条氏纲07. Imagawa Ujichika 今川氏亲08. Imagawa Yoshimoto 今川义元09. Ishida Mitsunari 石田三成10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋11. Mori Motonari 毛利元就12. Oda Nobunaga 织田信长13. - -14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘15. - -16. General 将领(卫队?)17. Takeda Katsuyori 武田胜赖18. Takeda Nobukado 武田信廉19. Takeda Shingen 武田信玄20. Tokugawa Ieyasu 德川家康21. Uesugi Kenshin 上杉谦信22. Uesugi Norimasa 上杉宪政Bow Infantry 弓步兵01. Bow Ashigaru 弓足轻02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻07. Bow Hero 弓英雄08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)12. Bow Warrior Monks 弓僧兵13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵Heavy Infantry 重步兵01. Naginata Samurai 雉刀武士02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵08. -Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻06. Matchlock Samurai 火绳枪武士07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻06. Yari Hero 长枪英雄07. Yari Ronin (不知道)08. Yari Samurai 长枪武士09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士Special Infantry 特殊步兵01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)03. Kisho Ninja 战场忍者04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者Sword Infantry 剑步兵01. Sword Ashigaru 剑足轻02. Katana Hero 刀英雄03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄04. Katana Ronin (不会翻译)05. Katana Samurai 刀武士06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)09. No-Dachi Samurai 野太刀武士10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)Cannon Ship--------------------加农炮战船01. Cannon Bune--------------加农炮战船02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)Galleon---------------------------加利恩帆船01. - Trade Ship----------------贸易船02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)Heavy Ship-----------------------重型船只01. Heavy Bune-----------------重型船只02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸05. -06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船Light Ship-------------------------轻型船只01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船03. Medium Bune----------------中型战船04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船05. Sengoku Bune---------------战国船舰06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船Trade Ship-------------------------贸易船01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)02. Trade Ship--------------------贸易船03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船Siege Units------------------------攻城武器01. European Cannons---------欧洲加农炮02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮03. Fire - Mangonels------------投石车04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车05. Fire Rockets------------------火箭06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭。

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新⼈向对战配兵指南,单挑双飞3P都可感觉很多⼈是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。

从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃⼒。

⽽从帝国拿战开始的⼈,可能不⼤习惯冷兵器作战。

所以我⼀⽬前的经验,总结下各种资⾦下通常的配兵⽅法。

注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。

⽽且来⾃我的认识,很可能和⼤家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不⽤看,如果打的⽐较迷茫,那么不妨参考⼀下。

1.5000资⾦。

5000资⾦下,部队数量有限,兵种通常也很少。

如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是⼑⾜轻,视情况带⼀队枪⾜轻即可。

如果你有铁炮⾜轻,那么务必带⼀队。

战术就是,开场后步兵直接冲去⾁搏,敌⼈有远程的话,⽤枪⾜轻散阵在前吸引⽕⼒。

步兵主⼒接战后,骑兵去后⾯偷将军或者爆菊。

有铁炮的话敌⼈的⾜轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话就更好了。

这种配置可以贯穿整个5000资⾦,只要别运⽓不好碰上河多⼭多的地形即可。

有⼈可能问怎么不带⼸。

⾸先,⼸550⼀队,2队下去你五分之⼀的钱就没了,⽽这点部队是射不死多少你350⼀队的⼑⾜轻的,何况前⾯还有更便宜的散阵枪。

⾁搏的话,⼑是最有优势的部队(5000资⾦下),所以只要让你的⾜轻海淹上去,护好菊花和将军,那么胜利就是你的。

2.10000资⾦,⼀万下可以上⼀些⾼级部队,但总的来说,还是以⾜轻为主⽐较好。

当然,这是指挥流将军哦。

通常情况下,视你的资⾦,可以配3到4队⼸⾜轻,2队铁炮⾜轻,3枪⾜轻,4或5⼑⾜轻,骑兵⽆卫队则4枪骑,有卫队则2卫队2轻骑兵,最后带⼀队僧兵。

布置的时候,⼀队枪⾜轻散阵在前引箭,后⾯是你的散阵⼸⾜轻,在后⾯是拉成⼀排的铁炮⾜轻,再后⾯是剩下的2队枪⾜轻。

第5列是⼑⾜轻,最后是僧兵和将军。

骑兵都放在将军两翼即可。

此阵就是利⽤枪⾜轻引箭,然后⾃⼰远程上去射,等到双⽅远程都消耗的差不多了,仍然是枪⾜轻在前,全军前进,快接触到敌⼈时枪⾜轻停⽌,⼑⾜轻冲锋,僧兵跟在⼑⾜轻后⾯。

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全⾯战争——⾛向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独⽴经验⼼得 经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本⼈领导下的安浓津藩于1870年春季决定独⽴。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以⽇本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、⼤和、纪伊、美浓、⼭城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武⼠之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千⾥X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内⿏标移⾄府城农耕收⼊处可见) 为图天下⼤业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢⼨进。

在⼀举拿下河内、远江后,拜受关⽩之位。

开始天下势⼒三分,尊王佐幕独⽴我居其⼀的称霸之路。

独⽴时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资⾦49万,收⼊每回合8000余(独⽴后⽆贸易) 野战陆军5⽀,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势⼒。

兵⼒配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武⼠枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6⽀,三⽀扼守尾张三河海湾,三⽀驻防纪伊⽔道。

均为满编千代⽥炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军⽤港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全⼒造舰中。

(⼼得1、海军防御千代⽥最佳、⾃动作战天下⽆敌,维护费初期每艘61块,科技⽀持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘) 周边形势: 南⽅尊王长州藩坐⼤,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我⽅表明⽴场前,战战合合2次,正在全⼒攻略四国⼟佐德岛藩,并成为天下之敌。

北⽅佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为⼩⽥原、会津、长岗、松前。

与我⽅战战合合多次,均⽆建树。

科技⽅⾯: 独⽴前最好已研发的科技 体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军⽤港。

⽤之道:审查制度;讲习所 (⼼得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,⽐如跪姿射击没有研发之前,线列兵就⽆法成为核⼼战⼒,榴霰弹-穿甲弹;军⽤港为即将到来的海军⼤战打下基础,⽽审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技⽐如政务改⾰;商团;进⼜⽕炮、⽕⼒压制等不是不重要,只是不⼀⼀列举) ⼀些关于独⽴前和独⽴初期需要做的准备⼯作: 经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职⼈町(⼀城建商业街)-⼿⼯作坊为主,肥⽥和沃野千⾥升⾄商业化种地(3级),其他升租赁⼟地(2级)即可,好处是增加快乐度,减⼩驻兵压⼒。

幕府2全面战争兵种介绍

幕府2全面战争兵种介绍

幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。

枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。

在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。

2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。

不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。

单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。

在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。

(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。

各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。

因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。

多5点反骑兵的意义也不是很大。

在网战中,枪武士的出场更是可怜。

导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。

特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。

这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。

剃刀武士外号“万金油”。

这个兵种各项数值很都很平均。

它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。

高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。

剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。

在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。

盔甲更是能够达到14。

一般的弓箭对它的伤害微乎其微在网战中,有一段时间中,剃刀武士就是铁板流的核心兵种。

《全面战争:幕府将军2》只操纵大名或国王进行战斗,其它战斗自动计算

《全面战争:幕府将军2》只操纵大名或国王进行战斗,其它战斗自动计算

《全面战争:幕府将军2》只操纵大名或国王进行战斗,其
它战斗自动计算
全战历代以来都是扮演一个国家,可以控制这个国家大大小小的事,甚至可以随意地让国王
去死。

大家有没有试过只操纵大名或国王进行战斗,其它战斗自动计算,就是基本上只做一名国家
领袖做得到的事,这样可以很大程度的增加真实度与难度。

全战每代可以这样玩,当然如果领袖都不出战,那就跟玩纯策略游戏没两样了。

《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/
更多精彩攻略访问1。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全⾯战争——⽹战配兵详解 ⾸先我们先来⼤致了解⼀下这⼀作⾥⾯⽹战的⼀些巨⼤的改动。

第⼀,本作之中的战⽃速度⼤⼤提升,⽽且⽼兵的能⼒被压缩到了⼀个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以⼀敌三以⼀敌五的个⼈英雄主义时代⼀去不返,在本作中不管是什么样的精英⽼兵在⾯对两队⽩板线列步兵的时候都会被打成筛⼦(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。

第⼆,本作之中的骑兵被⼤⼤削弱,但是⼀种另类的强⼤的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,⼤家迎来巨舰⼤炮时代。

第四,本作之中的⾼级轻步兵(⼟佐来福枪⼿)作⽤相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代⼀去不返。

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定⼀场战⽃的胜负! 现在步⼊正题: 1、5000 在5K局中,推荐⼤家2枪骑其余全熊的打法,相当万⾦油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。

P S:红熊专门⽤来搞骑兵,这招屡试不爽。

在5K局中,如果知道地图不⼤的情况下可以试试只带2对红熊⼀队骑兵其余全⾁搏的R U S H打法。

在此已经把两种最实⽤的打法告诉⼤家,因为钱少,所以拼的是硬技术,⼤家需要⽤更多的时间去练习。

2、10000 在10K局中我们也可以⽤另外⼀种万⾦油打法就是四队枪骑,其余全⿊熊,相当万⾦油,在本作中精英步兵的作⽤是⽤来⽀撑战线,⽽不是孤军深⼊,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。

现在我们来说说⼀些10K局中必须注意的东西和⼤家的⼀些疑惑: 重点⼀:10K局中的线列步兵是绝对的主⼒,不要⽤过多的钱去浪费在轻步兵⾝上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议⼤家可以带上⼀两队1000块的神枪⼿,⼟佐步兵免谈。

重点⼆:10K局中的战线维持⼗分重要,但是还是不推荐⽤强⼒的精英兵种,划不来,所以推荐⽩板⿊熊,⼀级⿊熊也⾏,但是注意加点,⼀出来必加⽕⼒压制,线列步兵⼀律横向排成两列,这样是最有效的⽕⼒输出⽅法,骑兵要遵守⼀个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够⼲掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:⾼地和树林在本作中⼗分重要,能抢⾼地就去抢,实在不⾏退⼀步躲树林,往往就是树林和⾼地能够决定⼀场战⽃的胜负。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。

先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。

第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。

然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。

凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。

好了,⾜轻已经训练完毕。

友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。

从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。

⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《全面战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈

《全面战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈

《全⾯战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈各⼤名V E RY H A R D基本都通关或玩到中期了,晚上尝试了上衫的传奇模式,由于追逃兵,差两步没有堵住桥,被即⼩路夺城,然后再反夺,导致我的抢港⼜攻略延迟了三个回合,等武⽥⼤军来时已经挡不住了。

重开档但是这样就对上衫的开局特别熟悉了:1第⼀回合,城⾥的谦信将军出城,600对600⼈,我的损失⼤概是50⼈,两战歼敌全部,将军都升到2级升移动距离的技能,带兵将领往左移动,谦信进城。

造和尚和两个⼸兵,和尚进城。

研究⼠⽓科技。

这个回合⽤5个回合的军通各骗三家邻居500G。

2第⼆回合,谦信的哥哥继续带兵向左移动,谦信带2队⼸向左移动。

⽤10个回合的军通各骗三家邻居1500-2000G,然后再⽤永久军通骗“上”标志的家族1000-2000g,这个是⽩得的,因为他必被武⽥灭。

家⾥就产双⼸,升贸易港⼜。

升级好的港⼜已经可以产⼩⼸船,160多G的那个,造⼏艘探路,占贸易点。

3第三个回合,谦信的哥哥继续带兵向左移动,谦信带2队⼸向左移动。

都到边境线驻扎。

4第四个回合,攻击左侧的城市,他⼀般七⼋队兵不在城⾥,⽽是以援军⽅式出现。

反正我两次档都是这样。

这样就好办了,援军的敌将会冲我们的枪阵。

基本这次我只损失50⼈。

这个回合如果即⼩路宣战,没关系,他就10队兵,灭之,建傀儡,挡住下边的武⽥,放⼼,他挡不住,这城⼗个回合内还会成为我们的;如果不宣战,我们就给即⼩路军通,卖个2000G。

5第五个回合,⼤军左移,站在⼀向⼀揆港⼜城市的边境线6第六个回合宣战⼀向⼀窥,拿下港⼜城市7第七个回合,继续拿左边港⼜城市,不怕城⾥造反,来回灭两次就不造反了,刚开始出来个6÷7队叛军就是送经验。

第⼋个回合,如果⼀向⼀揆战胜了S A I K A I,就继续左进帮S A I K A I复国,以挡住东线;如果⼀向⼀揆没有战胜S A I K A I,就直接跟S A I K A I卖军通。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

幕府将军2:全⾯战争——⽹战配兵详解
⾸先我们先来⼤致了解⼀下这⼀作⾥⾯⽹战的⼀些巨⼤的改动。

第⼀,本作之中的战⽃速度⼤⼤提升,⽽且⽼兵的能⼒被压缩到了⼀个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以⼀敌三以⼀敌五的个⼈英雄主义时代⼀去不返,在本作中不管是什么样的精英⽼兵在⾯对两队⽩板线列步兵的时候都会被打成筛⼦(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。

第⼆,本作之中的骑兵被⼤⼤削弱,但是⼀种另类的强⼤的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,⼤家迎来巨舰⼤炮时代。

第四,本作之中的⾼级轻步兵(⼟佐来福枪⼿)作⽤相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代⼀去不返。

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定⼀场战⽃的胜负!
现在步⼊正题:
1、5000
在5K局中,推荐⼤家2枪骑其余全熊的打法,相当万⾦油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。

P S:红熊专门⽤来搞骑兵,这招屡试不爽。

在5K局中,如果知道地图不⼤的情况下可以试试只带2对红熊⼀队骑兵其余全⾁搏的R U S H打法。

在此已经把两种最实⽤的打法告诉⼤家,因为钱少,所以拼的是硬技术,⼤家需要⽤更多的时间去练习。

2、10000
在10K局中我们也可以⽤另外⼀种万⾦油打法就是四队枪骑,其余全⿊熊,相当万⾦油,在本作中精英步兵的作⽤是⽤来⽀撑战线,⽽不是孤军深⼊,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。

现在我们来说说⼀些10K局中必须注意的东西和⼤家的⼀些疑惑:
重点⼀:10K局中的线列步兵是绝对的主⼒,不要⽤过多的钱去浪费在轻步兵⾝上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议⼤家可以带上⼀两队1000块的神枪⼿,⼟佐步兵免谈。

重点⼆:10K局中的战线维持⼗分重要,但是还是不推荐⽤强⼒的精英兵种,划不来,所以推荐⽩板⿊熊,⼀级⿊熊也⾏,但是注意加点,⼀出来必加⽕⼒压制,线列步兵⼀律横向排成两列,这样是最有效的⽕⼒输出⽅法,骑兵要遵守⼀个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够⼲掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了!
重点三:⾼地和树林在本作中⼗分重要,能抢⾼地就去抢,实在不⾏
退⼀步躲树林,往往就是树林和⾼地能够决定⼀场战⽃的胜负。

重点四:到底在10K局中带不带炮,这个不好说,有⼈觉得要带,有⼈又觉得不⽤带,这点⼤家仁者见仁智者见智,我就在此说说我的经验,本⼈觉得在10K局中带⼤炮很划不来,⼀个九级⼤炮2K,等级低了有没多⼤⽤处,导致正⾯战场本来兵⼒就不⾜的情况下还得分兵去照顾炮,还要处处⼩⼼敌军骑兵偷袭,⼗分被动,所以建议⼤家多花点钱在正⾯战场上维持战线。

3、14K—20K
在这种⾦钱相当充⾜的情况下,我们就要采取另外⼀种战术了,建议4队枪骑兵⼀队卡宾骑兵,两队⼟佐来福枪⼿,⼀队阿姆斯特朗炮,⼀队⾼级精英兵种,其余不然是帝国步兵,不然就是朱雀步兵,强⼒推荐朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性价⽐之王,在这种⼤规模会战中,切记相当沉稳,不能激进,稳扎稳打,稳固战线,同时推进,切勿分兵,将炮兵发挥出最⼤作⽤,卡宾骑兵到处骚扰,枪骑按兵不动等待地⽅枪骑出现,有道场的开局必抢道场,抢不到就⽤炮把道场轰掉,正所谓我得不到你也别的到,在⼤地图中切记⾼地和树林的重要性,只要拿下⾼地和树林就按兵不动,要学会见缝插针,⼀见到机会就要上,特别是在敌军还没有摆好阵势,或者被你骑兵骚扰导致阵线出现裂缝的时候强⼒插上,正所谓千⾥之堤溃于蚁⽳就是如此!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档