java语言程序设计(第二版)
java语言程序设计教程第二版习题解答

4) 消息:消息是对象之间进行通信的一种数据结构。
5) 封装:封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。面向对象的类是封装良好
的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)
显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
End of j loop;i=2
(7)Java系统要求对对象进行相容性检查,以防止不安全的类型转换。
(8) Java语言最强大的特性之一是它的平台独立性,Java可以处理好平台之间的
移植问题。
(9)Java语言中没有全局变量的定义,只能通过公用的静态的变量实现,从而减少了
引起错误的地方。
6.什么叫Java虚拟机?什么叫Java的字节码?
(3)的运行结果如下:
运行结果取决于随机数。求随机数的阶乘,其中的一个运行结果如下:
3!=6
(4)的运行结果如下:
0 0 0
0 0 1
0 0 2
End of k loop;j=0
0 1 0
0 1 1
6.阅读下列程序,写出运行结果。
(1).
public class Example0401{
public static void main(String[] args){
for(int x=0;x<10;x++){
int y=x*x+x+41';
System.out.println("\t"+x+"\t"+y);
2 0 1
Java语言程序设计(第2版)丁振凡第1章.ppt

Java语言程序设计(第2版)
1.1 面向对象程序设计的特性
——多态 方法的重载 .也叫参数多态,同一个类中某个方 法有多种形态 . 方法的覆盖 。对于父类的某个方法,在子类中重 新定义一个相同形态的方法.
不同子类的人群对 play()行为的表现
Java语言程序设计(第2版)
1.1 面向对象程序设计的特性
属性:尺寸、品牌、
播出频道等
行为:开启电视、
更改频道等
对象是类的实例,对象具有类所描述的所有属性以及方法。
Java语言程序设计(第2版)
1.1 面向对象程序设计的特性
——继承 存在于面向对象程 序的两个类之间的 一种关系; 被继承的类称为父 类或基类,继承了 父类属性的类称为 子类或派生类; 子类拥有父类的所 有数据和操作。
(假设JDK安装在C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\目录)
? 找不到源文件,当前操作目录不在文件所在路径 在源文件保存的目录下操作 用CD命令更改当前目录
Java语言程序设计(第2版)
设置环境变量
“我的电脑”右键属性 —>“系统属性”—>“ 高级”—>“环境变量”
Java语言程序设计(第2版)
二、编译生成字节码文件 命令格式:javac 文件名.java
例如:javac Hello.java ↓ 常见问题: ? 找不到命令javac,未设置好搜索路径 path=%path%; C:\Program Files\ Java\jdk1.7.0_45\bin
Java语言程序设计(第2版)
第1章 JAVA概述
1.1 面向对象概述 1.2 Java开发和运行环境 1.3 简单Java程序及调试步骤 1.4 在Eclipse环境下调试Java程序 1.5 Java语言特点
java语言程序设计(第二版)

(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳 其他对象。
或者说,通过封装现有对象,可制作出新型 对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在 程序中却可达到任意高的复杂程度。
(4) 每个对象都有一种类型。
根据语法,每个对象都是某个“类”的一个 “实例”。其中,“类”(Class)是“类型” (Type)的同义词。一个类最重要的特征就是 “能将什么消息发给它?”。
2、不敢苟同,你没有意识到两者本质上的不同, 结构化方法的缺陷(或者叫硬伤)使得它逐渐被 淘汰,
3、我来打个比方,面向对象和结构化好比中医和 西医一样,只是两种不同的理论体系一样,但病人是 一个,他们本质上是不同的,但其处理的问题是一致 的.难道中医能看病,就意味着西医不能看病吗? 请问,结构化的缺陷何在?
消息由三部分构成:
接收消息的对象 – 方法名称 – 方法的参数
–
换种说法
消息(Message)
对象通过消息相互交流 – 消息传递:发送消息的对象,接受消息 的对象,传递的参数,调用的方法 – 消息传递(Send Message)是方法调用 (Call Method):car1.accelerate()
push_break() { … } add_oil() { … }
}
}
方法的覆盖例
class Car { int color_number; int door_number; int speed; push_break() { speed=0; } add_oil() { … } } class Trash_Car extends Car { double amount; fill_trash() { … } push_break() { speed=speed-10; }
Java语言面向对象程序设计(第2版)

作者简介
马俊,兰州大学信息科学与工程学院教师。 范玫,兰州大学信息科学与工程学院教师。
谢谢观看
成书过程
修订过程
出版工作
ห้องสมุดไป่ตู้
该教材对原版中的部分章节内容进行了调整,去掉了每一章后面的课外阅读,将原版中的第9章调到最后,另 外,建议自学的章节用*号标出。
2014年9月15日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
全书共分12章。
第1章主要介绍了程序的定义和程序设计语言的概述,通过抽象将计算机程序的概念推广到生命领域、军事领 域,指出了指令、程序和进程的关系,给出了程序和能量的基本关系,最后介绍了Java程序的开发环境和开发步 骤等。
第2章重点讲述了Java语言的关键字、基本数据类型和程序的控制结构等内容。
第3章、第4章主要讲述了面向对象程序设计的原则以及Java语言的实现,主要涉及类、对象、接口、继承、 方法等面向对象概念,通过程序示例演示了如何抽象类,以及设计类和接口的一般规则,其中在第4章通过示例演 示了Java使用抽象类或接口在实现多态方面的异同点。
该教材对全书内容进行了修订和补充,修订量大约达到了50%,修改了一些错误和过时的内容,并加入了一 些Java7中推出的新语法和新知识,例如加入了枚举、自动装箱和拆箱、资源型try语句,在GUI图形界面的内容 上注重Swing包的介绍和使用,同时加大了习题量,并根据每章内容,在每章最后给出两个较为完整的程序建模 示例程序,以帮助同学们很快地过渡到实践编程。
Java语言面向对象程序设计(第2 版)
2014年清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
java语言程序设计教程第二版习题解答

习题一1.简述面向对象软件开发方法的重要意义。
【答】:面向对象的软件开发方法按问题论域来设计模块,以对象代表问题解的中心环节,力求符合人们日常的思维习惯,采用―对象+消息‖的程序设计模式,降低或分解问题的难度和复杂性,从而以较小的代价和较高的收益获得较满意的效果,满足软件工程发展需要。
2.解释下面几个概念:1)对象2)实例3)类 4)消息 5)封装 6)继承 7)多态【答】:1)对象:就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机中的映射和体现,是由属性和操作所构成的一个封闭整体。
2)实例:是对象在计算机内存中的映像。
3)类:是描述对象的―基本原型‖,是描述性的类别或模板,即对一组对象的抽象。
它定义一组对象所能拥有的共同特征,用以说明该组对象的能力与性质。
4)消息:消息是对象之间进行通信的一种数据结构。
5)封装:封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
6)继承:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
7)多态:多态性是指一个名字具有多种语义,即指同一消息为不同对象所接受时,可以导致不同的操作。
3.对象―汽车‖与对象―小汽车‖是什么关系,对象―汽车‖与―轮胎‖又是什么关系?【答】:对象―汽车‖与对象―小汽车‖具有继承关系,即对象―小汽车‖继承了对象―汽车‖。
―轮胎‖是对象―汽车‖的一个属性,所以对象―汽车‖包含―轮胎‖,二者是包含关系。
java程序设计第二版课后答案

java程序设计第二版课后答案Java程序设计第二版课后答案涵盖了多个章节,每个章节都包含了不同的编程概念和练习题。
以下是一些常见章节的课后答案概要,以供参考:第1章:Java简介- 1.1 Java的起源和特点- 1.2 Java平台的组成- 1.3 Java开发环境的搭建第2章:基本语法- 2.1 数据类型- 2.2 变量声明- 2.3 运算符- 2.4 控制语句(if, switch, loop)第3章:控制流程- 3.1 条件语句(if-else, switch-case)- 3.2 循环语句(for, while, do-while)- 3.3 跳转语句(break, continue, return)第4章:数据结构- 4.1 数组的定义和使用- 4.2 字符串的处理- 4.3 集合框架简介第5章:面向对象编程- 5.1 类和对象- 5.2 构造方法- 5.3 继承- 5.4 封装和多态第6章:异常处理- 6.1 异常的概念- 6.2 异常的分类- 6.3 异常的处理方式(try-catch-finally)第7章:输入输出- 7.1 标准输入输出- 7.2 文件输入输出- 7.3 序列化第8章:Java集合框架- 8.1 集合的基本概念- 8.2 List接口及其实现- 8.3 Set接口及其实现- 8.4 Map接口及其实现第9章:泛型- 9.1 泛型的概念- 9.2 泛型的使用- 9.3 泛型的限制第10章:多线程- 10.1 线程的概念- 10.2 创建和启动线程- 10.3 线程的同步第11章:网络编程- 11.1 网络编程基础- 11.2 Socket编程- 11.3 URL和URLConnection第12章:图形用户界面- 12.1 AWT和Swing- 12.2 事件处理- 12.3 布局管理器第13章:Java数据库连接- 13.1 JDBC基础- 13.2 数据库连接和操作- 13.3 SQL语句的使用第14章:Java Web应用- 14.1 Servlet基础- 14.2 JSP技术- 14.3 MVC架构模式每个章节的课后答案通常包括理论问题和编程练习题的解答。
java语言程序设计第二版习题答案

java语言程序设计第二版习题答案Java语言程序设计第二版习题答案Java语言程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言。
无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过学习Java语言来提升自己的编程能力。
为了帮助读者更好地掌握Java语言的知识,本文将提供《Java语言程序设计第二版》中一些习题的答案,并对其中一些重要的概念进行解释和讨论。
第一章:计算机、程序和Java1.1 问题:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。
答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```1.2 问题:Java应用程序的执行过程是怎样的?答案:Java应用程序的执行过程可以分为三个阶段:编辑、编译和运行。
首先,我们使用文本编辑器编写Java源代码文件,文件的扩展名为.java。
然后,使用Java编译器将源代码文件编译成字节码文件,文件的扩展名为.class。
最后,使用Java虚拟机(JVM)加载字节码文件并执行程序。
第二章:基本程序设计2.1 问题:编写一个Java程序,计算两个整数的和。
答案:```javaimport java.util.Scanner;public class Sum {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("Enter the first number: ");int num1 = input.nextInt();System.out.print("Enter the second number: ");int num2 = input.nextInt();int sum = num1 + num2;System.out.println("The sum is " + sum);}}```2.2 问题:什么是变量?如何在Java中声明和使用变量?答案:变量是用于存储数据的内存位置。
Java语言程序设计(第2版)PPTJava第二版(教学大纲)

Java语言程序设计(第2版)课程教学大纲课程编号:201709210012学分:3学分学时:46学时(其中:讲授学时:24学时上机学时:22学时)先修课程:无后续课程:适用专业:计算机相关专业开课部门:计算机系一、课程性质与目标Java语言程序设计是计算机专业学生的一门重要专业必修课。
本课程中共12章。
分别包括:涵盖Java基础、数组、方法、面向对象、异常、Java基础类库、集合类、I/O流、GUI、多线程、网络编程、Eclipse工具等主流Java语言开发技术。
本书可作为高等院校计算机、软件工程等专业Linux课程的教材及教学参考书,也可以作为培训机构的培训用书,还可作为后端开发人员的参考书。
二、课程的主要内容及基本要求第1章 Java开发入门(4学时)[知识点]➢Java概述➢JDK的使用➢第一个Java程序➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[重点]➢JDK的使用➢第一个Java程序➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[难点]➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[基本要求]➢了解Java语言的特点➢熟练掌握Java开发环境的搭建➢熟练掌握环境变量的配置➢熟练掌握Eclipse的安装和使用➢理解Java的运行机制[实践与练习]完成相关习题。
第2章 Java编程基础(4学时)[知识点]➢Java的基本语法➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[重点]➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[难点]➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[基本要求]➢熟练掌握Java的基本语法➢理解Java的常量与变量➢熟练掌握Java的基本数据类型及类型转换➢掌握Java的运算符➢理解Java程序的流程控制[实践与练习]完成相关习题。
第3章数组与方法(4学时)[知识点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[重点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[难点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[基本要求]➢了解Java数组的定义➢掌握Java数组的常用操作➢掌握Java的方法定义与使用➢掌握Java方法重载与递归➢理解Java数组的引用传递[实践与练习]完成相关习题。
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实体
抽象
抽象数据类型
转换
类
实例化
抽象
对象
现 实 世 界
概 念 世 界 计 算 机 世 界
白馬非馬論
公孙龙是名家的代表人物,他最有名的辩论是“白马非马” 的假说。一天,他牵一匹白马出关被阻,公孙龙便以白马 非马的命题与之辩论,守关的人辩不过他,公孙龙就牵着 马出关去了(或说,他还是不得出关)。
抽象的进步
所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽 象”方法
汇编语言是对基础机器的少量抽象 命令式语言(如FORTRAN,BASIC和C)
是对汇编语言的一种抽象
OOP是更高层的抽象
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面向对象程序设计方法的来源
《大英百科全书》描述了人类在认识和理解 现实世界的过程中普遍运用的三个法则:
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(2) 程序是一大堆对象的组合;
通过消息传递,各对象知道自己该做些什么。 为了向对象发出请求,需向那个对象“发送一 条消息”。更具体地讲,可将消息想象为一个 调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个 子例程或函数。
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(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳 其他对象。
或者说,通过封装现有对象,可制作出新型 对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在 程序中却可达到任意高的复杂程度。
第二章 面向对象(OO)程序设计概念
参考书:Bruce Eckel – Thinking in Java
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程序设计的演变
机器语言 汇编语言 面向过程的语言和结构化程序设计
– 程序=算法+数据结构 (C)
面向对象程序设计
– 程序=对象+消息传递 (Java,C++, C#)
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5、老资格的结构化程序员确实是>ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ向对象新手, 就象算盘老手速度比计算器新手快一样,有的毛 笔老手也会写得比钢笔新手快又好。
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6、知不知道并不是有了超大超小之后, 牛顿力学 就不对了. 你拿量子力学或者超弦理论来算火车什 么时候到站估计永远得不出结果来. 只有适用的才 是最好的, 没有万能药 用来打苍蝇估计苍蝇拍比原子弹更好.
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4、“天圆地方”是足够正确的,在人们没有见到大海之 前 “地心说”是足够正确的,在人们没有感觉到行星轨道的 复杂之前 “日心说”是足够正确的,在人们没有感觉到更大星系的 存在之前 .... 牛顿力学是足够正确的,在人们没有计算超大尺度和超小 尺度之前
结构化也是足够的,在软件开发不得不把“复用”、“构 件”摆在重要位置之前
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其他声音(论面向对象和结构化 )
1、许多人一谈到结构化,就非常不屑地说,那是过了时的东
西,现在流行的是面向对象,等等.
真的是这样吗?
我认为没有,结构化的设计思想并没有消失,而是一直在顽强
的生存着,以后也会生存下去.结构化的思想和面向对象的思
想只是考虑同样一个问题的两个不同角度而已,他们本身并
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(4) 每个对象都有一种类型。
根据语法,每个对象都是某个“类”的一个 “实例”。其中,“类”(Class)是“类型” (Type)的同义词。一个类最重要的特征就是 “能将什么消息发给它?”。
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(5) 同一类所有对象都能接收相同的消息。
这实际是别有含义的一种说法,大家不久便能理解。 由于类型为“圆”(Circle)的一个对象也属于类型为 “形状”(Shape)的一个对象,所以一个圆完全能接 收形状消息。这意味着可让程序代码统一指挥“形状”, 令其自动控制所有符合“形状”描述的对象,其中自然 包括“圆”。这一特性称为对象的“可替换性”,是 OOP最重要的概念之一。
公孙龙说,白马为非马者,言白所以名色,言马所以名形 也;色非形,形非色也。夫言色则形不当与,言形则色不 宜从,今合以为物,非也。如求白马于厩中,无有,而有 骊色之马,然不可以应有白马也。不可以应有白马,则所 求之马亡矣;亡则白马竟非马。
公孙龙的话大意是说:"马" 指的是马的形态,"白马"指的 是马的颜色,而形态不等于颜色,所以白马不是马。
角度,用那种方法来理解系统只是一个手段问题,不是根本问
题.
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2、不敢苟同,你没有意识到两者本质上的不同, 结构化方法的缺陷(或者叫硬伤)使得它逐渐被 淘汰,
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3、我来打个比方,面向对象和结构化好比中医和 西医一样,只是两种不同的理论体系一样,但病人是 一个,他们本质上是不同的,但其处理的问题是一致 的.难道中医能看病,就意味着西医不能看病吗? 请问,结构化的缺陷何在?
没有那个好那个不好的问题,当然具体到每个系统设计人员,
就要受限制与自己所接受的教育,从而可能会有自己的判断
和喜好.
我曾经接触过几个老资格的程序员,他们在中国刚刚引进计
算机时就开始进行大规模的软件编程,他们对于系统的把握
和理解确实是非常深刻的,尽管是结构化的.
系统分析本身的最终目的,是为了真正理解系统,而采用那个
1、区分对象及其属性,例如,区分一棵树和树的 大小或它与其它对象的空间关系。 2、区分整体对象及其组成部分。例如,区分一棵 树和树枝。 3、形成并区分不同对象的类。例如,形成所有树 的类和所有石头的类,并区分它们。
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面向对象程序设计方法的特征
(1) 所有东西都是对象。
可将对象想象成一种新型变量;它保存着数 据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲, 可从要解决的问题身上提出所有概念性的组件, 然后在程序中将其表达为一个对象。
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7、如果你说的是世界观,我同意OO和结构化没 有优劣之分,这属于哲学范畴;但我想,我们是 在讨论技术和工程问题,在这一点上,无论理论 还是实践,OO是主流,胜于结构化,也早有定论。 市场已经做出了回答。在这10年间新的软件基本 上都在用OO方法,而结构化只被限制小范围、某 些特定的应用上。
我离开大学后就再也没有接触过结构化,OO完全 可以取代它。
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8、回头看一看OO的历史,就会发现OO的出现是为了适 应软件工程的发展。随着项目规模的不断扩大,结构化已 经力不从心了。 引入OO的方法是为了将复杂的问题简单化,可以理解成 为另一种方式的自顶向下、逐步细化。分解到一定程度后 就可以采用结构化的方法去实现了。 所以面向对象与结构化不是格格不入的,而是相辅相成的。 用牛顿力学和相对论比可能不太合适,是不是可以比喻成 双脚和车子:短距离步行还可以,距离远了走起来可是要 累死了;但是要想回家还得下车来走两步;所以走路永远 不过时,开车就是比走路快!