推箱子源代码
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#include
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using std::cout;
using std::endl;
#ifndef SOKOBAN_H_ //防止文件重复包含
#define SOKOBAN_H_
#include
using std::queue;
//每一步的数据类型
struct node
{
int bx, by; //箱子的坐标
int px, py; //人的坐标
};
//推箱子类
class Sokoban
{
private:
enum {L = 15, H = 7};
char GameMap[H][L]; //地图
int Pex, Pey; //人的位置
int Boxx, Boxy; //箱子的位置
int Succeed, Prove; //是否成功到目的地, 是否可玩性
int dx[4], dy[4]; //方向数组
protected:
char Empty;
char People;
char Box;
char Block;
char Target;
int dir; //记录按键方向
node s, e;
public:
Sokoban(); //构建函数
~Sokoban() {} //析构函数,即为inline
//地图初始化函数
void Initial();
//箱子路劲验证函数,参数为箱子坐标(bx,by),人坐标(px,py) void Box_Bfs(int bx, int by, int px, int py);
//人路劲验证函数,人所到的目的地(ex,ey)
bool People_Bfs(int ex, int ey);
//地图刷新函数
void Show();
//按键判断函数
void Button();
//箱子人移动函数
void Move();
//验证越界函数
bool Check(int x, int y);
};
#endif
Sokoban::Sokoban() //构建函数即对变量初始化{
dir = -1;
Succeed = Prove = 0;
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));
Empty = '.';
People = 'P';
Box = '#';
Block = '*';
Target = 'T';
//方向依次为上右下左
dx[0] = -1; dx[1] = 0; dx[2] = 1; dx[3] = 0;
dy[0] = 0; dy[1] = 1; dy[2] = 0; dy[3] = -1;
//随机种子,使程序每次运行时所产生的随机数不同srand(time(0));
}
//地图初始化函数
void Sokoban::Initial()
{
int count = 0, x, y;
//对地图中随机产生25个阻碍物
while(count != 25)
{
x = rand()%H;
y = rand()%L;
if(GameMap[x][y] == Empty)
{
GameMap[x][y] = Block;
count++;
}
}
while(true) //随机产生人开始的位置
{
x = rand()%H;
y = rand()%L;
if(GameMap[x][y] == Empty)
{
GameMap[x][y] = People;
Pex = x;
Pey = y;
break;
}
}
while(true) //随机产生箱子开始的位置
{
x = rand()%H;
y = rand()%L;
//不让箱子在地图的边界处
if(GameMap[x][y] == Empty && x != 0 && y != 0
&& x != H-1 && y != L-1)
{
GameMap[x][y] = Box;
Boxx = x;
Boxy = y;
break;
}
}
while(true) //随机产生目标的位置
{
x = rand()%H;
y = rand()%L;
if(GameMap[x][y] == Empty)
{
GameMap[x][y] = Target;
break;
}
}
//对游戏地图检查是否可将箱子推到目的地,即判断游戏可玩性Sokoban::Box_Bfs(Boxx, Boxy, Pex, Pey);
//如游戏不可玩,即再随机产生地图
if(!Prove)
{
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); Sokoban::Initial();
}
else
Sokoban::Show();