东南大学dota比赛项目 投标书WBS分解结构(2)
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东南大学dota比赛项目投标书
1技术部分
1.1 对于DOTA游戏、游戏规则和游戏精神的理解
1.1.1 游戏简介
1.1.2 游戏比赛规则
1.1.
2.1 比赛总则:
1.1.
2.1.1比赛模式为CM(队长模式)
1.1.
2.1.2主机问题与重载问题说明
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
1.1.
2.1.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次
1.1.
2.1.4 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继
续比赛
重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
1.1.
2.1.5游戏中出现非法错误
因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
1.1.
2.1.6任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
1.1.
2.2 关于游戏中物品的规定
1.1.
2.2.1 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
1.1.
2.2.2 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人
面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否
犯规。
1.1.
2.2.3 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗
哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身
上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡
掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真
视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再
次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
1.1.
2.2.4 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必
须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
1.1.
2.2.4. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取
或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,
恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
1.1.
2.3 比赛限制
1.1.
2.
3.1禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3
方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
1.1.
2.
3.2禁止任何形式的养人。
1.1.
2.
3.3禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
1.1.
2.
3.4如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
1.1.
2.
3.5禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
1.1.
2.
3.6禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。
禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻
挡己方小兵。
1.1.
2.
3.7关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许
当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下
防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
1.1.
2.
3.8允许共享操作。
1.1.
2.
3.9允许杀死队友。
1.1.
2.
3.10允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后
要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,
此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,
不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一
方暂停都将受到警告一次。
1.1.
2.
3.11在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友
(圣剑除外)。
1.1.
2.
3.12比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.
出现此类情况将受到裁判警告。
1.1.3 游戏精神
初级精神是一种在游戏中厮杀的快感,中级精神是一种竞争中体验出弱肉强食的成就感,高级精神是合作中产生默契产生友谊,顶级的其实是DOTA IS ANOTHER FLESH WORLD.
1.2 具体活动中的一些技术问题处理
了解高效学生特点从而做好宣传。比赛宣传初期我方会有人进入学生宿舍进行宿舍比赛切磋,从此过程中通过交谈更好的了解高校学生对Dota的反应和理解,询问他们的意见和建议。需求方作为高校学生本身,我们会更好地交流从而了解他们对Dota的看法和理解。除去户外宣传以外,我们还会借助一些视频在人人网上进行宣传。
公平公正公开原则的贯彻。赛前发布会,赛程安排不变更,比赛规则和主办方要求赛前就申明好,赛前签订承诺书,违规甘愿受罚。比赛过程中,及时向大众通告赛果,任何违规行为一旦发现立即处理。此项由专人负责,作为比赛的发言人,其余人发言均视为无效。
直播比赛当以准时开始为第一要素。如何做到准时,主副舞台是一种,多台机器轮番使用也可以。选手事先弄好外设和改键以节约时间。首局BP(BASIC POINT)均可线下事先选好(三局或五局全都选好不太现实,考虑到现场发挥因素和特殊战术临时出现有针对的BP 出现)。
裁判的培训。这些人首先要有颗公正和临危不乱的心。裁判的培训可以线上赛执法练习,解说和裁判的工作分开,亦即解说不负责存档。这样出任何有争执的问题,裁判自己做错就由他向队员解释,组委会不必插手。作为受过培训的裁判应该知道如何让签过许诺书的队员们哑口无言。这些工作sg或者其他媒体可以试着物色人选承担。第三方出裁判也避免其他不必要的误会。
所有负责人签责任书,比如参赛队员的行程住宿,签到注册,直播,硬件,保安等等,所有专项专人负责。权利分化,责任到人。另可以成立投诉部门(现场和网上),投诉意见