Flash工作界面的主要部分组成
Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……三、学习使用工具进入绘画。
四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
FlashCS5课程笔记
FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。
2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。
3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。
4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。
注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。
2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。
第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。
2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。
flash课件第02讲:工作界面
通过工具栏,用户可以快速切换不同工具之间,提高编辑效率。
3 自定义设置
工具栏也可以进行自定义设置,将常用的工具放置在最方便使用的位置。
时间轴的作用
1
动画控制
时间轴允许用户控制Flash中各个元素的动画效果,如延迟、持续时间等。
2
帧管理
通过时间轴,可以对动画进行帧级别的管理,包括添加、删除和调整帧的顺序。
形状编辑工具的使用
形状编辑工具允许用户对已创建的形状元素进行进一步编辑和调整,如改变形状的大小、角度、曲线等。
线条工具的使用
线条工具可用于创建各种直线和曲线。用户可以选择线条工具,然后在舞台上绘制所需线条。
魔术棒和油漆桶工具的使用
魔术棒和油漆桶工具可用于对图形进行填充和涂抹。用户可以选择这些工具, 然后进行相应的操作。
插入符和文本选区的作用
1 编辑文本内容
通过插入符和文本选区,用户可以在Flash课件中创建和编辑文本内容,包括字体、大小、 样式等。
2 文本布局
用户可以调整插入符和文本选区的位置和大小,实现自定义文本布局和排版效果。
3 交互性
插入符和文本选区也可以用于创建交互式文本元素,如输入框、按钮等。
整体预览和测试预览的作用
3
图层控制
时间轴还允许用户为不同元素创建独立的图层,并对图层进行可见性、透明度等 方面的控制。
资源面板的作用
资源面板用于管理Flash课件中所需的各种资源,包括图像、音频、视频文件等。用户可以从资源面板中直接 导入和管理这些资源。
属性面板的作用
属性面板提供了对选择的元素进行详细设置和调整的功能。用户可以在属性 面板中修改元素的外观、动画效果、交互行为等。
场景面板的作用
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)
09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。
flash第一讲:flash的工作界面
☺内部绘画:选择该模式,笔刷刷过的地方只有第一个填充区域 ☺ 中的填充色被覆盖,对经过的其他区域不起作用。
• 9、创建规则图形工具
椭圆工具介绍(按shift可绘正圆) 矩形工具(圆角矩形) 多角星形工具 (星) 10、墨水瓶工具
• 3、电影的保存(为原文件格式.fla) • 4、电影的输出(*.swf格式)
• 保存为SWF文件(文件/导出/导出影片) • 另存为Images文件(文件/导出/导出图像) • 同时保存为多个文件格式(文件/发布设置)
• 5、导入外部图像
• 导入静态图片(可直接导入到场景)
• 导入Gif动画(导入到库中)
定每条线段长度的点。
(2)使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然
后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。
(3)调整路径上的锚记点 曲线点:在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即 连续的弯曲路径上的锚记点。 转角点:在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建 转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合 处的锚记点。 ▼要移动锚记点: 使用部分选取工具拖动点。 ▼轻推锚记点: 使用“部分选取”工具选择点并用箭头键来移动点。
• 注:
• ① 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被 剪切掉。
• ② 颜色相同时重叠时,合成一个面。
• ③ 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。
• ④ 线画在面上时,面被分为两部分。
6、钢笔工具提供了一种绘制精确的直线或曲线线段的方法。
(1)用钢笔工具绘制直线 要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是线条上确
Flash知识点总结
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
FlashCS6的基础知识
图2-19 选择相关的工具
1. 椭圆工具和矩形工具
(椭圆工具)和 (矩形工具)分别用于绘制矩形图形和椭圆图形,其 快捷键分别是〈R〉和〈O〉。 (1)使用矩形工具及其属性设置 使用 (矩形工具)可以绘制出矩形或圆角矩形图形。绘制的方法为:在 工具箱中选择 (矩形工具),然后在舞台中单击并拖曳鼠标,随着鼠标拖曳 即可绘制出矩形图形。绘制的矩形图形由外部笔触线段和内部填充颜色所构 成,如图2-20 所示。
图2-9 实线
图2-10 虚线
●点状线:绘制的直线由间隔相等的点组成。与虚线有些相似,但只有点
的间隔距离可调整,如图2-11 所示。 ●锯齿线:绘制的直线由间隔相等的粗糙短线构成。它的粗糙程度可以通 过图案、波高和波长3 个选项来进行调整,如图2-12 所示。在“图案”选项中 有“实线”、“简单”、“随机”、“点状”、“随机点状”、“三点状”、 “随机三点状”7 种样式可供选择;在“波高”选项中有“平坦”、“起伏”、 “剧烈起伏”、“强烈”4 个选项可供选择;在“波长” 选项中有“非常 短”、“短”、“中”、“长”4 个选项可供选择。
6. 面板
在面板组中单击相关缩略图按钮,即可显示出相关面板。利用这些面板, 可以为动画添加非常丰富的特殊效果。 单击面板顶端的 小图标,可以将面 板缩小为图标。在这种情况下。这样,可以使软件界面极大简化,同时保持 必备工具可以访问。
2.2 图形制作
2.2.1 Flash 的图形
计算机以矢量图形或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于 用户更有效地工作。使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画, 也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。在编辑矢 量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图 形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。 在Flash 中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和 曲线组成的。矢量图形是与分辨率无关的,因此,用户可以将图形重新调整 到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载 类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。
Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具
练习1 Flash工作界面以及基本工具一.练习目的1.了解Flash工作界面;2.掌握Flash基本操作;3.熟悉Flash工具箱的操作方法。
二.练习原理Flash工作界面运行Adobe Flash以后,会出现Adobe Flash界面,如图所示。
Adobe Flash的工作环境包括标题栏、菜单栏、主工具栏(第一次运行时需要手动设置显示出来,单击菜单栏中【窗口】│【工具栏】│【主工具栏】)、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏和其他各种对话框等,如图2-1所示。
接下来对界面上的不同组件做进一步的介绍。
工具箱标题栏菜单栏主工具栏“颜色”“样本”面板时间轴舞台工作区“库”面板“属性”“滤镜”“参数”“动作”等面板图2-1Flash界面布局标题栏用过windows其他程序的用户都会知道,任何一个windows应用程序窗口或文档窗口的最上方都有标题栏,标题栏的主要作用就是显示当前运行的主要应用程序和文档名,flash 也是一样。
在标题栏的最左侧有一个flash标志,用鼠标单击,会出现应用程序窗口控制菜单,可以对应用程序窗口的尺寸、位置及打开关闭操作进行控制。
菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。
每个菜单下面都有子菜单,有的菜单下还包括三级、四级子菜单。
用鼠标单击菜单名,就可以打开下拉式菜单,从中选择相应的选项来完成各种操作。
主工具栏FlashCS3的主工具栏提供了一些常用的工具,它由一组带有通用的象形示意的按钮组成,形象直观地表现出各个图标的功能,如图2-2所示。
图2-2Flash的主工具栏工具箱Flash的工具箱的功能非常强大,在默认状态下工具箱位于窗口左侧单列竖排放置。
用户可通过鼠标拖动,将它放在桌面任何位置。
通过工具箱上一系列按钮,用户可完成对象选择、图形绘制,文本录入与编辑、对象控制与操作等工作。
单击颜色填充区域,会弹出一个颜色选取框。
时间轴时间轴用来显示编辑图层和帧。
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
Flash知识点总结
Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
FLash知识点大全 (小学信息技术第三册下册)
第1课时一、打开flash软件的操作方法:1、新建一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》创建新项目》flash 文档2、打开一个flash文档:点击开始》程序》Macromedia》macromedia flash 8》打开》找到flash文件二、Flash工作窗口布局与界面:1、标题栏、菜单栏、面板区、工具箱、时间轴、图层、工作舞台(编辑区)、属性面板、帧。
2、Flash独特的五个项目:(1)帧:Flash动画中最小单位的单幅影像画面,,相当于电影胶片上的一格镜头。
(1帧就是影片中的一幅画)(2)时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。
(3)属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。
(4)图层:显示动画中的前后排列顺序。
(5)工具箱:绘制和修改图形的工具。
3、动画原理:快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉就是画面会连续动起来。
静止的页面叫做帧。
一张图片是一帧,播放速度越快,动画越流畅。
例如:电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续播放24幅图片。
三、如何使用flash软件播放影片:方法1、单击“控制”菜单》“播放”选项(或者直接按回车键)。
(方法1是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止)方法2、单机“控制”菜单》”测试影片“选项(或者按CTRL+回车键)(方法2是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景)四、保存和退出功能保存文件;单击“文件”菜单》单击“保存”选项》选择作品保存位置》输入作品名称》单击“保存”按钮。
退出flash软件:单击“文件”菜单》单击“退出”按钮》按“确认”。
在创作作品时,为了避免中途断电或发生接手机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,把作品以文件的形式保存在计算机的硬盘中。
第2课时一、运用flash工具箱中的工具,我们可以进行图像的绘制、涂色、选择、和修改。
二、“线条”工具是flash中最常用的工具之一,它不但能绘制出简单的实线,还能绘制出多种效果的线条,如虚线、点状线、斑马线等。
FLash面板介绍
1.2.4 时间轴面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电 影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的 幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件 是图层、帧和播放头 。
1.2.5 舞台
在Flash CS3中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在 其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。
《中文版Flash CS3动画制作实用教程》
1.2 认识FLASH CS3工作界面
在学习Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初 步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板 、舞台、属性面板和面板集等界面元素。
开始页面
菜单栏
工具箱 时间轴面板
舞台
【属性】面板 面板集
1.2.1 开始页面
启动Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用 的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS3的工作界面 中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集 等界面元素。
菜单栏
工具箱
“时间轴”面板
面板集
舞台
“属性”面板
1.2.2 菜单栏
Flash CS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】 、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮 助】共11个下拉菜单。
1.2.3 工具箱
工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具 和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取 对像、喷涂、修改及编排文字等操作。
flash8的工作界面(2)
“查找和替换”:选择该命令后弹出如图2.2.11所示的 “查找和替换”对话框,在该对话框中用户可以设置在整个 Flash文档中“查找”和“替换”的内容。
“文件”菜单中包含的主要命令如下: “新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框, 如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档” 对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。
图2.2.2 “文件”下拉菜单 框
图2.2.3 “新建文档”对话
“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文 件。
图2.1.1 Flash 8的操作界面
Flash 8的操作界面的中央部分显示了一个用来快速打开项 目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的 文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由 3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目” 和“从模板创建”。
单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图 2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择 需要打开的文件。
2.1 Flash 8的界面结构
当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。 启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击 桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”→“程 序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”命令,即可 进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。
图2.2.24 “辅助线”对
2.2.4 “插入”菜单 单击菜单栏上的“插入”菜单,弹出其下拉菜单,如
flash8教程第一节(界面介绍)
Flash中的绘图主要通过工具箱的工具来完成的。在这以后的具体绘制中将系统的介绍。
6、这个区域即为影片编辑和演示的舞台,在舞台上可以创建动画元素和编辑动画对象。
7、flash8中还有许多面板,每个面板都有各自不同的功能,启动flash程序后默认显示的面板有“时间轴”面板、“动作面板”面板、“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板等等,选择“窗口”菜单后,在其中选择任意面板名称即可打开该面板,此时在菜单中的面板名称有一个勾,表示该目标出于现实状态。
创建新文档
运行flash8程序后,可以在其初始面中选择最近打开的项目。
1、新建一个flash文档有多种方法,最常用的方法是点击创建新项目下面的“flash文档”选项,这是启动flash程序时最常用的创建方法。
2、启动flash8程序之后,也可以选择“文件”→“新建”菜单项,打开“新建文档”对话框,选中“flash文档”选项并单击确定按钮
工作界面中的面板的位置面进行布置。一般情况下,可以选择“窗口”→“工作区布局”→“默认”菜单项来使用程序默认的布局。
其实如何定义面板也要靠个人的创造习惯,以后需要自己慢慢摸索了。
好了,flash8的工作界面就给你介绍这些,在以后的动画制作过程中我们会经常用到它们,你也不用去死记硬背了。
3、工具栏有3中,分别是主工具栏、控制栏和编辑栏。这3个工具栏可以通过选择“窗口”→“工具栏”菜单中的相应命令来调出。
4、时间轴位于舞台的正上方,主要由图层、帧和播放头组成。时间轴整体上可以分为两部分,左侧的图层操作区和右侧的帧操作区。
图层操作区
帧操作区
5、时间轴左边的是工具箱,工具箱中包括有绘图工具、颜色工具、查看工具以及参数设置4部分。
FLASH8基础教程
FLASH8基础教程第一讲:Flash8工作环境(1)[FLASH8基础教程]Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-10所示。
图1-10 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-11所示。
图1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。
“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。
如图1-12所示。
图1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
如图1-13所示。
初中flash工作界面教案教学设计总汇
初中Flash工作界面精选教案教学设计总汇第一章:Flash工作界面概述教学目标:1. 了解Flash工作界面的基本构成;2. 熟悉Flash工作界面中的各个组件及其功能;3. 掌握Flash工作界面的基本操作。
教学内容:1. Flash工作界面的构成;2. 各组件的功能及操作方法;3. 工作界面的个性化设置。
教学步骤:1. 导入新课:通过展示Flash动画作品,引发学生对Flash工作界面的好奇心;2. 讲解Flash工作界面的基本构成,包括舞台、工具箱、时间轴、属性面板等;3. 演示各组件的功能及操作方法,如选择工具、钢笔工具、填充工具等;4. 引导学生进行实践操作,熟悉工作界面;5. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。
第二章:Flash工具箱的使用教学目标:1. 熟悉Flash工具箱中的常用工具;2. 掌握工具箱中工具的切换及功能;3. 学会自定义工具箱。
教学内容:1. Flash工具箱的构成;2. 常用工具的使用方法;3. 工具箱的自定义设置。
教学步骤:1. 回顾上一节课的内容,引入本节课的学习;2. 讲解Flash工具箱的构成,介绍常用工具及其功能;3. 演示工具的切换方法,如按住Shift键切换相同类别的工具;4. 引导学生进行实践操作,使用工具箱中的工具进行绘图;5. 讲解如何自定义工具箱,引导学生进行实践操作;6. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。
第三章:Flash时间轴的使用教学目标:1. 了解Flash时间轴的基本构成;2. 掌握时间轴上帧、关键帧、空白帧的概念及作用;3. 学会使用时间轴进行动画制作。
教学内容:1. Flash时间轴的构成;2. 帧的概念及作用;3. 关键帧与空白帧的区别;4. 时间轴的基本操作。
教学步骤:1. 通过展示Flash动画作品,引导学生关注时间轴的作用;2. 讲解Flash时间轴的构成,包括帧、关键帧、空白帧等;3. 演示时间轴的基本操作,如添加帧、删除帧、复制帧等;4. 讲解关键帧与空白帧的区别,引导学生进行实践操作;5. 总结本节课的主要内容,布置课后作业。
高中flash知识点总结
高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。
它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。
2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。
二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。
舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。
2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。
在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。
3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。
三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。
帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。
通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。
2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。
3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。