队列和栈试讲20分钟教案
数据结构教案-详细版-第3章栈和队列教案
xxxx学院教案首页xxxx学院教案附页第一学时(栈的定义、常用操作与顺序存储的实现)一、情景导入(1)引出栈的概念由线性表引出栈:栈是线性表的一种,只是在操作上,与线性表有所差别。
如果没有道具,借用课本,粉笔盒或学生自主进行展示。
(2)进入主题,讲解栈的特点与线性表进行类比,栈与基础线性表的差别,在于它的操作受限、取数的方式不如线性表自由。
可以结合图3-1中的图示,引导学生回想存取碗时的具体操作,帮助学生领悟栈的特点。
图3-1 一摞碗二、知识讲解(1)栈的特点结合图3-2中栈的结构图,对栈的操作原则——后进先出,进行讲解。
图3-2 栈的结构图(2)栈的常用操作栈的常用操作如下:•创建栈(初始化栈)•判断栈是否为空•进栈•出栈•获取栈顶元素•获取栈的长度•销毁栈在对栈的原则进行讲解之后,对栈中常用操作进行总结。
(3)栈的顺序存储实现栈是线性表的一种,顺序存储的栈是一种顺序表。
在知识点(2)提到的操作中,进栈和出栈是可以展示出栈特点的特色操作,可以结合图示,对这两种操作的实现进行详细说明;此外,简单叙述栈中其余功能的实现方法。
在讲解完顺序栈中的各种操作之后,结合书中例3-1给出的代码,带领学生掌握栈的实现方法。
第二学时(栈的链式存储实现)一、知识回顾(1)对上节课留的作业进行答疑。
(2)回顾总结上节课的内容,引出本节课主题。
上个学时讲解了栈的定义、栈的特点与栈的顺序实现,本学时来探讨栈的链式存储实现。
二、知识讲解(1)链栈的数据结构定义链栈是一种链表,与顺序栈相同,链栈在操作时也受到限制,遵循“后进先出”的原则。
结合链表的数据结构定义,引导学生完成链栈的数据结构定义。
(2)链栈的实现链栈的存储方式与链表相同,操作原则与顺序栈相同。
从这两点出发进行分析,引导学生找到链栈实现的思路,然后给学生留出一定时间,由学生自主分析巩固链栈操作的实现方法,之后结合学生自主实现链栈时遇到的问题,对链栈进行讲解。
(用栈实现四则运算)三、情境引入通过计算机的算术运算功能,引出本学时的主题:计算机的基本功能大多都是基于对数据的操作,给出一个运算式,计算机能迅速计算出结果,若运算时有误,如运算式“1+3*(2+5”,右边少了一个“)”,编绎器会立刻检查出错误并报告,那么计算机是如何做到的呢?藉由以上问题,引出逆波兰表达式。
2019-2020年高中信息技术 竞赛班数据结构专项培训教程 03栈和队列教案
2019-2020年高中信息技术竞赛班数据结构专项培训教程 03栈和队列教案§3.1 栈栈(stack)是一种仅限于在称为栈顶(top)的一端进行插入和删除操作的线性表,另一端则被为栈底(bottom)。
不含元素的空表称为空栈。
栈的特点:后进先出(Last In First Out),简称:栈的表示和实现和线性表类似,栈也有两种存储结构。
(1).顺序栈顺序栈即采用的顺序存储结构来表示栈,通常采用数组来实现。
采用顺序栈受数组空间的约束,有“溢出”的可能,编程前应作空间估算,若有溢出可能,应作溢出判断及相应的处理。
在一个程序中,常常会出现同时使用多个栈的情形。
为了不因栈上溢而产生错误中断,必须给每个栈预分一个较大的空间,但这并不容易做到,因为栈实际所用的最大空间很难估计;而且各个栈的实际使用量在使用期间是变化的,往往会有这样的情况,即其中一个栈发生上溢,而另一个栈还是空的。
设想,若令多个栈共享空间,则将提高空间的使用效率,并减少发生栈上溢的可能。
所以,可以采用两个栈共享空间的方法:假设在程序中需设两个栈,并共享一维数组空间。
则利用“栈底位置不变”的特性,可将两个栈的栈底分别设在数组空间的两端,然后各自向中间伸展(如图),仅当两个栈的栈顶相遇时才可能发生上溢。
(2).链栈采用链式存储结构的栈简称链栈。
对于链栈,不含产生单个栈溢出的情况,但要记得回收结点空间(dispose(p)),否则会出现整个空间被占满,new(p)过程无法实现(即无法申请新的结点空间)的情况。
【练习】回文串识别输入一字符串,判断它是否为一回文串。
所谓回文串是指去掉其中的空格与标点符号等非字母符号后,从前后两个方向读到的串相同,例如:ten animals I slam in a net. (我将十只动物装在网里)输入:一字符串 输出:Yes 或No§3.2 队列队列(queue )是所有的插入都在一端进行,而所有的删除都在另一端进行的线性表。
栈和队列说课稿
数据结构(C语言版)栈的基本操作及特点说课文稿各位老师、同学们好,现在开始我的说课。
今天我的说课的内容是栈,根据新课标的理念,对于本节课,我将以教什么,怎么教,为什么这样教为思路,从教材分析、教学目标、教学方法、教学过程等几个方面加以说明。
一、教材分析首先谈一谈我对教材的理解,本节课选用的教材是由清华大学出版社出版的高职高专精品课程规划教材《数据结构(C语言版)》,该教材为严蔚敏、吴伟名编著、第三章第一节的内容-栈。
本教材适应了高等职业教育发展的趋势,满足职业院校计算机技术专业的实际需求。
数据结构是高职高专院校各计算机专业学生必修的专业基础课之一,是计算机网络技术、计算机信息管理的核心课程。
通过数据结构的整个教学过程,逐步培养学生分析研究非数值计算问题的数学模型及其操作在计算机中表示和实现的能力,以便为应用涉及的数据选择适当的逻辑结构、存储结构和相应的算法,并初步掌握算法的时间分析和空间分析的技术。
本课程培养学生的数据抽象能力和复杂程序设计的能力,从而为学生以后的学习和工作打下基础。
本课的主要内容是栈的基本操作和及其特点,本课是在学习了线性表之后的进一步学习,是学生将来学习编程的基础,在课程中处于承上启下的地位。
本课对学生了解区分栈和队列的入栈出栈、入队出队起着非常重要的作用。
二、教学目标基于以上对教材的分析,我拟确定如下三个层次的教学目标:1.知识与技能目标:能应用栈的知识解决实际问题;学会多种学习方法,提高抽象思维和举一反三能力。
2.过程与方法目标:将以内容为主线,以教师为主导,学生为主体,职业能力为目标,社会需求为背景,3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱科学、勇于探索、勇于创新、团结合作的精神。
三、说重点难点根据教学目标,重点是掌握栈的特点,栈的基本操作的实现算法,我将通过讲授法生动形象的描述栈顶和栈底,使学生形成鲜明的表象和概念,通过演示简单有趣的汉诺塔游戏来提高学生对学习的兴趣,发展观察能力和抽象思维能力来加以突出。
数据结构详细教案——栈和队列资料
数据结构教案第三章栈和队列目录3.1栈的基本概念 (2)3.1.1 栈的抽象数据类型定义 (2)3.1.2 顺序栈 (2)3.1.3 链栈 (4)3.2栈的应用 (4)3.2.1 数制转换:将十进制数N转换成其他d进制数 (4)3.2.2 括号匹配的检验 (4)3.2.3 行输入处理程序 (4)3.2.4 迷宫求解 (5)3.2.5 表达式求值 (5)3.3栈与递归的实现 (6)3.4队列的基本概念 (6)3.4.1 队列的抽象数据类型定义 (6)3.4.2 链队列 (7)3.4.3 循环队列 (8)3.5队列与栈的应用 (8)3.5.1 离散事件模拟 (8)第3章栈和队列3.1 栈的基本概念3.1.1 栈的抽象数据类型定义1、栈的逻辑特征1)限定在表尾进行插入或删除操作的线性表;2)栈顶——表尾端;栈底——表头端3)后进先出的线性表2、抽象数据类型的定义ADT Stack{数据对象:D={a i |a i∈ElemSet, i=1,2,…,n, n≥0}数据关系:R={R1},R1={<a i-1,a i>|a i-1,a i∈D, i=2,3,…,n }基本操作:InitStack( &S )操作结果:构造一个空的栈SDestroyStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:销毁栈SClearStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:将栈S重置为空栈StackEmpty( S )初始条件:栈S已存在操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSEStackLength( S )初始条件:栈S已存在操作结果:返回栈S中数据元素的个数GetTop( S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:用e返回S中栈顶元素Push( &S, e )初始条件:栈S已存在操作结果:插入元素e为新的栈顶元素Pop( &S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值StackTraverse( S, visit( ) )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit( )。
队列和栈试讲20分钟教案
二.教学目的
本课程的教学目标划分为理解、熟知、掌握三个层次
首先要让学员理解栈和队列的定义,以及其基本思想;在理解的基础上,将栈和队列的结构设计、操作过程了熟于心;最终目的是掌握栈和队列的算法设计技巧。
计算机中用到的栈。
给出春运示例。
如果队列突然变成栈,示例。
习题。
top初值为-1,栈满时为StackSize-1.
top表示的栈顶数据的位置
讲解为什么要这么定义顺序栈
为什么top的初值为-1。
数组的特性
如何判断一个栈空?
判断其top值是否为-1
如何判断一个栈满?
判断其top值是否为StackSize-1
假设s已指向某个栈
int StackFull(seqstack *s)
{
if( s->top = = StackSize-1)
return 1;
else return 0;
}
(4)入栈
int push(seqstack *s, char x)
{
if(s->top== StackSize-1 )
{ error(“栈满”); return 0; }
为什么是StackSize-1?
数组特性
入栈首先要判断是否栈满。
插入数据和top值改变哪个先?
top值
代码举例
出栈首先要判断是否栈空。
删除数据和top值改哪个先?
代码举例
和出栈的区别:不改变栈的状态。
(二)什么是队列
队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,队列有两个指针一个指向队尾,一个指向队首。它是只允许在一端删除,在另一端插入的线性表,允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),也就是说数据从队尾进,从队首出。
【教学课件】第三章 栈和队列
• 按照以上过程扫描到中缀表达式结束符@时, 把栈中剩余的操作符依次出栈并输出,就得 到了转换后的后缀表达式。
• 书中例子:
2021/8/17
35
• 后缀表达式求值时,不需要再考虑操作 符的优先级,只需从左到右扫描一遍后 缀表达式即可。可设置一个栈OPND用以 存放操作数。
• 后缀表达式求值算法的基本思路: • 从左到右扫描,依次读入表达式中的每
2021/8/17
2
进栈示例
2021/8/17
3
出栈示例
2021/8/17
4
• 例:
• 假定有4个元素A,B,C,D,按所列次 序进栈,试写出所有可能的出栈序列。 注意,每一个元素进栈后都允许出栈, 如ACDB就是一种出栈序列。
• 解:可能的出栈序列有ABCD,ABDC, ACBD,ACDB,ADCB,BACD, BADC,BCAD,BCDA,BDCA, CBAD,CBDA,CDBA,DCBA。
2021/8/17
14
(4) 取栈顶元素操作
• template <class T,int MaxSize>
• T SeqStack<T,MaxSize>::Top( )
•{
• if (top==-1)
•
{cerr<<"下溢"; exit(1);}
• return data[top];
•}
2021/8/17
38
队列的基本操作
1、构造一个队列 2、进队操作-----将新元素插入队尾 3、出队操作------队列头元素出队 4、取队列头元素 5、判定队列是否为空
2021/8/17
33
• 中缀表达式转换为后缀表达式的基本思路:
数据结构与算法栈与队列教学设计.
数据结构与算法“栈与队列”教学设计北京大学信息科学技术学院赵海燕1. 栈与队列在课程中的定位和前测知识点栈和队列作为两种重要的线性结构,在计算机科学中具有非常广泛的应用,从简单的表达式计算到编译器对程序语法的检查,再到操作系统对各种设备的管理等等都有它们的用武之地。
从逻辑角度来说,栈和队列都是典型的线性结构。
但与线性表不同的是,栈和队列上的操作比较特殊,受到一定的限制,仅允许在线性表的一端或两端进行,因而栈和队列常被称为操作受限的线性表,或者限制存取点的线性表。
栈与队列一章主要介绍栈与队列的基本概念及其相应的存储实现,并重点介绍了栈的应用,以表达式转换和求值为例来说明。
栈与递归之间关系是本章的重点,也是难点,递归算法到非递归算法的机械转换是本章的选讲内容。
队列的顺序实现中的一些相关考虑也是本章的一个重点,由此可揭示数据结构设计的一些准则。
作为基础的数据结构,栈与队列在本课程后续的章节中多有用到,例如,树结构和图结构的周游,因而本章在数据结构与算法课程中占有前测知识点要求如下,可以视情况给学生补充:(1)概率的基本概念和计算;(2)排列、组合的概念和计算;(3)动态存储分配的概念。
2.学习目标(1)理解栈和队列的基本概念;(2)熟练掌握栈和队列上的常用运算;(3)理解和掌握如何使用栈解决实际问题;(4)理解函数调用和递归调用的本质,了解栈与递归的关系;(5)了解递归算法到非递归算法的转换机理和方法;(6)掌握如何使用队列解决实际问题。
3. 知识点和学时分配理论授课4-5学时,建议安排实验6学时。
以下内容是本课程要求的基本教学内容,在授课中必须完全涵盖,各知识点建议授课时间如下:栈的抽象数据类型10分钟顺序栈和链式栈50分钟表达式求值60分钟栈与递归60分钟队列的抽象数据类型10分钟顺序队列30分钟链式队列20分钟此外,可视学生的状况和程度,选择补充讲授递归到非递归的转换60分钟4.重点和难点本章重点包括:(1)栈的运算及其顺序实现;(2)中缀表达式到后缀表达式的转换;(3)后缀表达式的求值;(4)栈与递归;(5)队列运算及其顺序实现。
栈和队列教案
教案课程名称:数据结构(C语言版)授课班级:技校二年级学生授课学时:1学时授课章节:第三章栈和队列课型:理论课任课教师:***一下,地铁到终点站后想要再原路返回,向另一个方向出发,地铁是怎样调整方向的呢大家可以先在心里想一下,看是否与我们这节课所介绍的方法一致。
图1 地铁站入站出站再比如我们餐厅中一叠一叠的盘子,如果它们是按1,2,3,……,n的次序往上叠的话,那么使用的次序应该是什么样的必然是依从上往下的次序,,即n,......,3,2,1。
它们遵循的是规律正是本节课要讨论的“栈”的结构特点。
对图1 进行抽象,用地铁的每节车厢表示栈中每个元素这样就得到一个栈的示意图,如图2所示图2 栈的示意图从图2中可以看出第一个进栈的a1为栈底元素,最后一个进栈的an为栈顶元素,进栈和出栈也是同一个方向。
这也是最基本的栈的示意图。
需要同学们熟知。
其实,要解决这个出站问题就离不开我们今天将要学习的进约定a n端为栈顶,a1 端为栈底。
基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈 S。
DestroyStack(&S)初始条件:栈 S 已存在。
操作结果:栈 S 被销毁。
StackEmpty(S)初始条件:栈 S 已存在。
操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则 FALE。
GetTop(S, &e)初始条件:栈 S 已存在且非空。
操作结果:用 e 返回 S 的栈顶元素。
StackLength(S)初始条件:栈 S 已存在。
操作结果:返回 S 的元素个数,即栈的长度。
ClearStack(&S)初始条件:栈 S 已存在。
操作结果:将 S 清为空栈。
Push(&S, e)初始条件:栈 S 已存在。
操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。
Pop(&S, &e)初始条件:栈 S 已存在且非空。
操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。
栈与队列教学设计
数据结构(第三章)栈教学设计学院:班级:学号:姓名:栈教学设计课程名称:数据结构授课名称:栈一、教材分析:1、教材简介:名称《数据结构》(C语言版)教材简介严蔚敏吴伟民出版社清华大学出版社2、教材地位及作用:栈:第三章(3.1)基础位置,承上启下1.学生更加理解线性结构2.认识特殊的线性结构特点,学会选择运用二、学情分析:1、学生者分析:(1)学习特点:学生具有有较强的理解能力,对知识理解能力高于实际运用的掌握;(2)学习习惯:缺乏联系实际、创新能力,对实际应用知识不够重视。
2、学习需要分析:(1)已掌握:数据结构线性表的特点、顺序表、链表;(2)更需要:学生针对具体问题选择合适的存储结构,掌握更具有实际应用的线性结构——栈三、教学目标1、知识目标:(1)理解栈数据存储方式及特点(2)熟练掌握栈基本操作(3)理解栈满空的条件及表达方式2、技能目标:学会根据栈的特点针对具体问题正确选用相应的存储方式3、情感目标:激发学生对于实际问题去理解理论知识的意识和热情四、教学重点、难点、深化:重点:栈的数据储存方式即进栈出栈过程难点:栈的满与空判断条件及表达方式本节内容的深化:栈的递归调用五、教学方法:讲授教学法、互动教学法、演示教学法、回顾反思教学法教学手段:口头授课、应用多媒体授课方式: 讲授理论--动画演示--提问(可讨论)--启发引导--选用多媒体课件--课堂练习--回顾反思--课后习题教学媒介:多媒体结合板书六、课前准备:多媒体课件制作七、教学过程:授课时间:8分钟具体分配:1、课前回顾(1分钟)2、新课导入(1分钟)栈的定义及其相关概念(1分钟)3.课堂讲解(3分钟)4.课堂练习(1分钟)5.课堂总结(1分钟)6.作业布置(1分钟)教学流程及内容:教学环节教师活动学生活动设计目的课前回顾回顾(1)线性表四大特点(2)顺序表(3)链表(4)针对具体问题选择合适的存储结构相关重要知识配合教师回顾之前学习的知识学生回顾上节课知识,对知识的巩固,也是为本节课的内容掌握打下基础新课导入案例动画播放:网球进出杯子观看动画配合老师的提问及时互动用形象的动画设计,激发同学们对新课学习的兴趣课堂讲解讲解教学内容:(板书)一、栈的定义栈相关概念:栈顶栈底、进栈、出栈二、进栈、出栈具体过程演示与讲解,让同学理解栈栈满和栈空引导同学总结出栈的特点:后进先出一、认真听教师的讲解过程二、与教师积极互动,理解并掌握讲解知识同学参与课堂,提高学生自主性,使抽象的知识实例化、形象化,课堂练习提问两道选择题,提问:1、进栈时,先判别栈是否();出栈时,先判别栈是否();2、当栈中元素为n个,进栈时发生上溢,则说明该栈的最大容量为()思考并回答教师的问题对课堂效果及教学目标的检验,了解学生掌握情况,方便教师进行教学反思,也是弹性设计,时间不够可以当做作业布置下去课堂总结结合板书与课件对本节课内结合自己的笔帮助学生建立清晰栈满栈空判断条件及表达方式(2分钟)容做一个总结,告诉同学们本节课重点、难点 记、配合教师的板书、课件,对本节课知识进行回顾 的知识框架,让学生明确本节课重难点,在复习中做到心中有数作业布置基础题:1.请写出A 、B 、C 、D 四个元素进出栈的所有可能顺序 提高题:2复习C 语言中所学的汉诺塔递归调用内容受到启发自学栈的递归记下教师布置的作业,并明确作业要求 巩固本节课知识、举一反三,提高题用来强化知识点;并提高学生自主思考,合作学习的能力 八、设计反思: 解决方法解决方法解决方法九、板书设计:栈一、概述 四、数据储存方式 学生积极性不大 课堂气氛不活跃 1、增加互动环节 2、提高课堂趣味性学生对已学知识 不够扎实增加课堂回顾时间学生对新授知识接受效果差1、安排复习课2、提供作业补充及讲解后 进 先 出1、定义:2、概念:Top 、Base 、Push 、Pop 2、1、进栈&出栈2、栈空&栈满。
《队列堆栈》教学设计
信息学辅导课教案《队列、堆栈》东二小学黄盛应教学目标:1、了解并体验队列和堆栈的规律特点。
2、能通过简单的队列(或堆栈)操作,找出相应的出队序列(或出栈序列)。
重难点:通过不同堆栈操作,找出相应的出栈序列。
教学过程:一、游戏1、队列游戏通过抽奖活动列出五个数据的次序。
例如:3,2,5,7,1先按次序进入队列模型(只能一人通过),然后逐个数出队领奖板书模型:学生观察信息模型及入栈、出栈顺序2、椎栈游戏通过抽奖活动列出四个数据的次序。
例如:9,4,6,8先按次序进入椎栈模型(只能一人通过),然后逐个数出栈领奖板书模型:学生观察信息模型及入栈、出栈顺序二、分析信息异同点,了解学习队列、堆栈的特点1、小组分析上面两个信息模型的异同点,个人汇报。
板书:(队列:)先进先出——“最先进去的数,就最先出来”(堆栈:)先进后出——“最先进去的数,就最后出来”2、教师引出队列概念:“我们把符合先进先出的规律,叫队列”“大家想想,我们身边还有哪些现象是符合队列规律的呢?”小组讨论,个人汇报(排队拿早餐、午餐)3、教师引出堆栈概念:“我们把符合先进后出的规律,叫堆栈”“大家想想,我们身边还有哪些现象是符合堆栈规律的呢?”小组讨论,个人汇报(放碗碟和拿碗碟)三、应用拓展1、问题解答:(投影)一个很深的山洞只有一个洞口,而且只能容一个人进出,现在有编号依次为a,b,c,d,e的士兵进入山洞,若第一个走出山洞的士兵是e,则第4个走出山洞的士兵是()。
①每组一人板书,其余独立完成。
②集体评,答案正确举手加小组分。
2、活动一:(投影)按次序把3,6,9依次放入一个队列中,它的出队顺序是:________________①学生集体回答(并说明依据)②学生模拟,出队时教师问:“数字9先出,可以从后面出呀,为什么不行?”“数字6先出,行不?”3、活动二:(投影)把下面五个数依次入栈,根据不同的栈操作,大家写出出栈数字的序列。
1,2,3,4,5举例:“入栈、出栈”——>1“入栈、入栈、出栈”——>2“入栈、出栈、入栈、出栈”——>12“入栈、入栈、出栈、出栈”——>21“入栈、入栈、出栈、入栈、入栈、出栈”——>24“入栈、入栈、入栈、出栈、入栈、出栈、出栈、出栈、入栈”——>3421“入栈、出栈、入栈、入栈、出栈、出栈、入栈、入栈、出栈、出栈、”——>13254①每组一人板书,其余独立完成。
大学计算机试讲20分钟教案
课时:1课时教学目标:1. 让学生了解Python编程语言的基本概念和特点。
2. 学生能够掌握Python编程环境的搭建和基本语法。
3. 学生能够编写简单的Python程序,如计算器、排序等。
教学重点:1. Python编程环境的搭建。
2. Python的基本语法和变量定义。
3. 简单程序的设计与实现。
教学难点:1. Python编程环境的配置。
2. 理解并运用Python的控制结构。
教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 通过提问学生:“同学们,你们知道哪些编程语言?”,引发学生对编程语言的兴趣。
2. 引入Python编程语言,介绍其特点和适用范围。
二、理论讲解(5分钟)1. 介绍Python编程语言的基本概念,如解释型语言、面向对象等。
2. 讲解Python编程环境的搭建步骤,包括安装Python和配置IDE(如PyCharm、VSCode等)。
3. 讲解Python的基本语法,包括变量定义、数据类型、运算符等。
三、实践操作(5分钟)1. 演示如何在IDE中创建一个新的Python文件,并编写简单的“Hello, World!”程序。
2. 学生跟随操作,尝试在IDE中编写相同的程序。
四、课堂练习(5分钟)1. 分组讨论,让学生在小组内完成以下练习:a. 编写一个计算器程序,实现加减乘除运算。
b. 编写一个简单的排序程序,对一组数字进行排序。
2. 各小组派代表展示自己的程序,讲解程序设计思路。
五、总结与拓展(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调Python编程环境的搭建和基本语法的重要性。
2. 拓展:介绍Python在数据分析、人工智能等领域的应用,激发学生的学习兴趣。
教学反思:本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,帮助学生快速掌握Python编程的基本概念和语法。
在教学过程中,要注意以下几点:1. 理论讲解要清晰易懂,尽量使用生动的例子和实例。
2. 实践操作环节要给予学生足够的指导,帮助他们解决问题。
队列动作讲解示范教案
队列动作讲解示范教案一、教学目标1. 知识目标:学生能够理解队列的概念和特点,掌握队列的基本操作。
2. 能力目标:培养学生的观察、分析和表达能力,提高学生的动手能力和团队合作能力。
3. 情感目标:培养学生的耐心和细心,培养学生的团队意识和合作精神。
二、教学重点和难点1. 教学重点:队列的概念和特点,队列的基本操作。
2. 教学难点:如何引导学生理解队列的特点和操作方法,如何培养学生的团队合作意识。
三、教学准备1. 教师准备:准备好队列的相关知识和教学内容,设计好教学活动和示范动作。
2. 学生准备:学生需要准备好笔记本和笔,做好听课的准备。
四、教学过程1. 导入新课(5分钟)教师通过简单的问题引入队列的概念,引导学生思考队列在生活中的应用场景,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解队列的概念和特点(10分钟)教师通过简单明了的语言讲解队列的概念和特点,引导学生理解队列的先进先出(FIFO)特点,并举例说明。
3. 示范队列的基本操作(15分钟)教师通过示范动作,向学生展示队列的基本操作,包括入队、出队、获取队首元素等操作方法,并让学生跟随操作。
4. 学生练习(20分钟)学生分组进行练习,每个小组设计一个队列操作的场景,进行模拟操作,培养学生的观察、分析和表达能力,提高学生的动手能力和团队合作能力。
5. 操作技巧总结(10分钟)教师总结队列的操作技巧,引导学生回顾和总结学习内容,并解答学生在操作中遇到的问题。
6. 拓展应用(10分钟)教师引导学生思考队列在计算机编程中的应用,激发学生对队列的兴趣,并展示队列在计算机编程中的应用场景。
7. 课堂小结(5分钟)教师对本节课的教学内容进行小结,强调队列的重要性和应用价值,鼓励学生在日常生活和学习中多加应用。
五、教学反思本节课采用了以队列动作讲解示范的教学方法,通过示范操作和学生练习相结合的方式,使学生更加直观地理解了队列的概念和操作方法。
同时,通过小组练习和拓展应用,培养了学生的团队合作意识和创新思维。
栈和队列教案
教案课程名称:数据结构(C语言版)授课班级:技校二年级学生授课学时:1学时授课章节:第三章栈和队列课型:理论课任课教师:***图1 地铁站入站出站1,2,3,……,n的次序往上叠的话,那么使用的次序应该是什么样的?必然是依从上往下的次序,,即n,......,3,2,1。
它们遵循的是规律正是本节课要讨论的“栈”的结构特点。
对图1 进行抽象,用地铁的每节车厢表示栈中每个元素这样就得到一个栈的示意图,如图2所示图2 栈的示意图从图2中可以看出第一个进栈的a1为栈底元素,最后一个进栈的an为栈顶元素,进栈和出栈也是同一个方向。
这也是最基本的栈的示意图。
需要同学们熟知。
其实,要解决这个出站问题就离不开我们今天将要学习的进栈、出栈技术,这节课我们将从如下三个方面来掌握它:栈的定义、栈的表示和实现、栈的应用与练习。
其中栈的表示与实现是本节的重点。
一、抽象数据类型栈的定义(6分钟)点。
二、介绍栈的定义类型(8分钟)ADT Stack{数据对象:D={ a i | a i ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }数据关系:R1={ <a i-1, a i >| a i-1, a i∈D, i=2,...,n }约定a n端为栈顶,a1 端为栈底。
基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)初始条件:栈S 已存在。
操作结果:栈S 被销毁。
StackEmpty(S)初始条件:栈S 已存在。
操作结果:若栈S 为空栈,则返回TRUE,否则FALE。
GetTop(S, &e)初始条件:栈S 已存在且非空。
操作结果:用e 返回S 的栈顶元素。
StackLength(S)初始条件:栈S 已存在。
操作结果:返回S 的元素个数,即栈的长度。
ClearStack(&S)初始条件:栈S 已存在。
操作结果:将S 清为空栈。
Push(&S, e)初始条件:栈S 已存在。
教学课件第三章栈和队列
A( ){ …
B( ) { …
C( ) { …
A( ) ;
C( );
B( );
… }
… }
… }
A 直接调用自己
B间接调用自己
递归算法的编写 1)将问题用递归的方式描述(定义) 2)根据问题的递归描述(定义)编写递归算法
问题的递归描述(定义) 递归定义包括两项 基本项(终止项):描述递归终止时问题的求解; 递归项:将问题分解为与原问题性质相同,但规模较小 的问题;
}
top
f(1) 1
f(1)=1
f(2) 2*f(1) f(2)=2*f(1)
f(3) 3*f(2) f(3)=3*f(2)
f(4) 4*f(3) f(4)=4*f(3)
f(5) 5*f(4) f(5)=5*f(4)
例2 递归的执行情况分析
void print(int w) { int i;
if ( w!=0) { print(w-1);
(LIFO)。
a2
栈的特点
a1
后进先出(LIFO)
栈的示意图
栈在函数嵌套调用中的应用:
主函数 a 函数
b 函数
c 函数
r
s
t
函数的嵌套调用与返回
t
s
s
s
r
r
r
r
r
(a) 调用a函数, r进栈 (c) 调用c函数,t进栈 (e) 返回a函数,s退栈 (b) 调用b函数,s进栈 (d) 返回b函数,t退栈 (f) 返回主程序,r退栈
1
m
栈1底
栈1顶
栈2顶
栈2底
常采用将两个栈底设在可用空间的两端。
仅当两个栈顶相遇时,才产生上溢,即所有可用空间已用完。对 每个栈可用的最大空间就可能大于整个可用空间的一半m/2。
栈与队列教学讲义
{ // 和"求余"所得相逆的顺序输出八进制的各位数
Pop(S,e); Printf(“%d”,e);
} // while
} // conversion 算法 3.1
2 括弧匹配检验
([ ]())或[([ ][ ])] 正确的匹配
[( ])或([ ]( )或 ( ( ) ) ) 错误的匹配
我们可以这样来描述在这我们采用的算法策略。 (1)对每一个出现的左括弧,都要等待和它匹配的右括
3。行编辑程序
行编辑程序的功能是:接受用户从终端输入的程序或 数据,并存入用户的数据区。
通常的做法是,设立一个输入缓冲区,用于接受用户 输入的一行字符,然后逐行存入用户数据区。
假设从终端接受了这样两行字符: whli ## ilr # e(s# *s) outcha@putchar(*s = # ++);
设定当前位置的初值为入口位置; do{
若当前位置可通, 则{
将当前位置插入栈顶; // 纳入路径 若该位置是出口位置,则算法结束; // 此时栈中存放的是一条从入口位置到出口位置的路径 否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; }
否则{ 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转找到的 栈顶位置的下一相邻块; 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{ 删去栈顶位置; // 从路径中删去该通道块 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; }
2.如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到 前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方 向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方 向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这 个迷宫根本不通;
C语言程序设计:第19章 栈、队列、树 课件教案
C语言程序设计课件教案第十九章栈、队列、树教学目的熟悉栈的特点、栈的出栈和入栈操作,熟悉队列的特点、队列的出队和入队操作,熟悉树的表示法、树的基本术语,熟悉二叉树的三种遍历方式。
教学要求1.掌握栈的特点、栈的出栈和入栈操作2.掌握队列的特点、队列的出队和入队操作3.掌握树的表示法、树的基本术语、三种遍历方式。
重点和难点1.栈的顺序存储结构和链式存储结构2.队列的顺序存储结构和链式存储结构3.树的基本术语、三种遍历方式教学支撑环境与教学资源:1.笔记本电脑2.VC20103.投影仪教学方法讲授法、练习法、讨论法授课课时6课时教学过程---------------------------------AM---------------------------------一、课程引入复习顺序表和链表的原理,给他们制定操作规则,由此引出栈和队列的概念。
二、栈的概念例如,在建筑工地上,使用的砖块从底往上一层一层地码放,在使用时,将从最上面一层一层地拿取,这种后进先出的线性结构称为栈(stack),栈又称为后进先出(last in first out)的线性表,简称LIFO表。
栈是一种特殊的线性表。
其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。
插入元素又称为进栈,删除元素又称为出栈。
允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。
处于栈顶位置的数据元素称为栈顶元素,处于栈底位置的数据元素称为栈底元素。
不含任何数据元素的栈称为空栈。
假设有一个栈S=(a1,a2,…,an),栈中元素按a1,a2,…,an的次序进栈后,进栈的第一个元素a1为栈底元素,出栈的第一个元素an为栈顶元素,也就是出栈的操作是按后进先出的原则进行的,其结构如下图所示。
三、栈的基本操作栈除了在栈顶进行进栈与出栈外,还有初始化、判空等操作,常用的基本操作有:(1)初始化栈InitStack(S)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
利用一组地址连续的存储单元依次自栈底到栈顶存放栈的数据元素。
栈顶top随着插入和删除而变化的,数据入栈或出栈时使整形变量top分别加1或减1。
思考:top的初值是多少?栈满时top是多少?
top表示的是栈顶数据的位置,还是栈顶数ackSize 10
数据结构的栈和队列
导课:
首先,回顾一下前面我们学习过的线性表
线性表的定义:是n个数据元素的有限序列
线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构
线性表中的数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其他数据元素都是收尾相接的。线性表可以分为一般线性表和受限线性表。其中队列和栈就是受限线性表,受限表示对节点的操作受限制。线性表的逻辑结构简单,便于实现和操作,是一种广泛使用的数据结构。
计算机中用到的栈。
给出春运示例。
如果队列突然变成栈,示例。
习题。
top初值为-1,栈满时为StackSize-1.
top表示的栈顶数据的位置
讲解为什么要这么定义顺序栈
为什么top的初值为-1。
数组的特性
如何判断一个栈空?
判断其top值是否为-1
如何判断一个栈满?
判断其top值是否为StackSize-1
return x;
}
}
(6)取栈顶元素
int GetTop( seqstack *s,DataType *x)
{
if(s->top==0) return 0;
*x=s->data[ s->top ];
return 1;
}
四.小结
总结本堂课的内容,引出顺序队列,下节课学习顺序队列。
给出M1911A1半自动手枪的示例,子弹进出弹夹就是一个生活中的栈
else
{
s->top++;
s->data[ s->top ]=x;
return 1;
}
}
(5)出栈
datatype pop( seqstack *s )
{
if(s->top== -1 )
{ error(“栈空”); return 0; }
else
{
x=s->data[s->top];
s->top--;
数据结构中的
栈和队列
学员十队五班
付彦丽
武警工程大学
教学目的:
通过本堂课的学习,使学员能够了解栈和队列的定义、基本思想;熟知栈和队列的结构设计、操作过程;掌握栈和队列的算法设计技巧。
教学内容及时间安排:
1.导课1分钟
2.栈和队列的相关概念5分钟
3.栈和队列的对比3分钟
4.顺序栈的实现10分钟
顺序栈的基本操作及判空判满
(1)构造一个空栈
假设s已指向某个栈
void initstack(seqstack *s)
{
s->top = -1;
}
(2)判栈空
假设s已指向某个栈
int StackEmpty(seqstack *s)
{
if( s->top = = -1) return 1;
else return 0;
}
(3)判栈满
为什么是StackSize-1?
数组特性
入栈首先要判断是否栈满。
插入数据和top值改变哪个先?
top值
代码举例
出栈首先要判断是否栈空。
删除数据和top值改哪个先?
代码举例
和出栈的区别:不改变栈的状态。
假设s已指向某个栈
int StackFull(seqstack *s)
{
if( s->top = = StackSize-1)
return 1;
else return 0;
}
(4)入栈
int push(seqstack *s, char x)
{
if(s->top== StackSize-1 )
{ error(“栈满”); return 0; }
一.栈和队列
(一)什么是栈
栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,是一种后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构。我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。
第一个进栈的元素在栈底,最后一个进栈的元素在栈顶;第一个出栈的元素为栈顶元素,最后一个出栈的元素为栈底元素。栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。
四.教学重难点
本课程的重难点,在顺序栈的实现、基本操作以及判空判满。这部分的内容相对抽象,学生需要在脑海中勾勒出顺序栈的模型,才能更好的进行理解。
教学过程中借助PPT动画效果演示帮助学生理解并编程。
五.教学对象分析
本课的教学对象为学历教育,计算机专业的大三学员,课程主要开设在大三的上学期。学员在大一大二学习过《计算机基础》《程序语言设计》《C语言》等课程。所以其能够熟练使用计算机,具有一定的编程基础,并掌握了简单的C语言编程。但由于刚开始系统的学习计算机,所以其理论学习相对较多,实践应用较少,具有较好的模仿编程能力,但是独立编程能力较弱。
二.教学目的
本课程的教学目标划分为理解、熟知、掌握三个层次
首先要让学员理解栈和队列的定义,以及其基本思想;在理解的基础上,将栈和队列的结构设计、操作过程了熟于心;最终目的是掌握栈和队列的算法设计技巧。
三.教学内容
栈和队列的相关概念
栈和队列的对比
顺序栈的实现
顺序栈的基本操作及判空判满
习题举例
其中重难点部分在顺序栈的实现及基本操作
六.教学方法手段
由于数据结构是一门很抽象的课程,单纯的讲授难以达到教学目的,故教学方法采用讲授和演示相结合的方法。学员学习方法采用讨论法、上机实验法。学员能在讨论中加深对栈和队列的理解,在课后的上机实验中对课程内容进行实现。
七.教学过程及时间安排
首先,回顾前面学习的线性表,作为导课,计算用时2min;利用生活实例对栈和队列的基本概念进行讲授计划用时5分钟;将学员划分小组,对栈和队列进行对比,计划用时3分钟;结合演示讲解顺序栈的实现、基本操作、判空判满,计划用时10分钟;顺序栈应用精讲,计划用时4分钟;最后,用一分钟的时间进行课堂总结并布置作业。
typedef char datatype;
typedef struct SeqStack
{ datatype data[ StackSize ];
int top;
} SeqStack;
SeqStack s; //s即为一个栈
SeqStack *sq=&s; //sq即为一个栈的指针
(二)顺序栈的基本操作
队列先进先出,栈先进后出。
栈是限定只能在表的一端进行插入删除操作的线性表。
队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除的操作的线性表。
它们都是在程序设计中被广泛使用的线性数据结构,即数据元素之间的关系相同,限定性的线性表结构。
三.顺序栈
栈的表示和实现有两种结构——顺序栈和链栈,本节课我们只讲顺序栈。
目前,计算机与其他学科交叉融合的越来越深,各个学科对数据类型都提出了不同的要求。数据结构这门课就是为了设计满足要求的数据结构。所以这门课不仅是一门必修课,还是计算机类各专业的核心课程。
本堂课所要讲授的栈与队列,是数据结构中最基础的线性结构。通过本堂课学习,学员们可以更直观的了解到了什么是数据结构,为后期数据结构设计打下基础。
5.顺序栈的应用举例4分钟
6.小结合布置作业1分钟
教学重难点:
顺序栈的实现、相关操作以及判空判满
教学方法:
讲授法;演示法;讨论法;上机实验法
教学媒体:
多媒体,黑板
课型:
理论课
课时:
1课时
教学设计及教学内容
备注
一.课程概述
这门课的名称叫做数据结构,所选用的教材为清华大学出版社,熊岳山编著的《数据结构与算法》一书。这本书的理论讲解淑芬详细易懂,但应用实例相对较少。所以在教学过程中要添加相应的实例讲解。
(二)什么是队列
队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,队列有两个指针一个指向队尾,一个指向队首。它是只允许在一端删除,在另一端插入的线性表,允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),也就是说数据从队尾进,从队首出。
二.栈和队列的对比