大学魔方比赛策划书范文

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魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇篇一魔方闯关赛策划书一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和学习的平台,提高魔方爱好者的动手能力和思维能力。

3. 通过比赛的形式,增强学生的竞争意识和团队合作精神。

三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[活动时间]五、活动地点[活动地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过校园官网、公众号、班级群等渠道进行宣传,提高活动的知名度和参与度。

2. 场地准备:提前申请活动场地,确保场地能够容纳参赛选手和观众,并进行场地布置。

3. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资,确保活动的顺利进行。

4. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作,同时还需要招募裁判、志愿者等工作人员,确保活动的顺利进行。

5. 安全保障:制定安全预案,确保活动的安全。

七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号、班级群等渠道发布活动通知和报名方式,学生可以通过线上或线下的方式进行报名。

报名截止时间为[报名截止日期]。

2. 培训阶段:在比赛前一周,组织魔方爱好者进行培训,邀请专业的魔方教练进行现场教学,提高选手的魔方技巧。

3. 初赛阶段:采用淘汰赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间和准确率进行排名,前[X]名选手进入决赛。

4. 决赛阶段:采用计时赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间进行排名,用时最短的选手获胜。

5. 颁奖典礼:根据决赛排名,为获奖选手颁发证书和奖品,并进行合影留念。

八、奖项设置1. 个人奖项:根据决赛排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,颁发证书和奖品。

2. 团队奖项:根据团队成员在比赛中的表现,设置最佳团队奖一名,颁发证书和奖品。

九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单[X]元。

2. 场地费用:[X]元。

3. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资费用[X]元。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。

通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。

3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。

4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。

(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。

(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。

八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。

九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请学校电视台进行现场报道。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

大学魔方比赛策划书两篇

大学魔方比赛策划书两篇

大学魔方比赛策划书两篇篇一:大学魔方比赛策划书一、比赛背景:魔方起源于1974年,是一种具有挑战性,需要运用空间想象力和记忆力的益智玩具。

自魔方问世以来,就一直受到全球人民的喜爱。

到目前为止,魔方已经成为世界范围内的普及教育益智玩具,并广泛应用于各行各业。

而随着科技的发展,越来越多的年轻人加入到魔方爱好者的阵营之中,其中大学生占据着极大的比例。

为促进魔方文化体育事业的发展,丰富大学生们的课余生活,同时赋予他们实现自我价值的机会,我们特举办一场大学魔方比赛。

二、比赛时间与地点:1.时间:即将来临。

2.地点:XX大学体育馆。

三、比赛规则:1.比赛共分两个子项:速度比拼和技巧组合。

2.参赛魔方规格限制:以3x3为主,同时也可允许使用其他规格魔方。

3.比赛分为初赛、复赛、预赛及决赛,其中初赛和复赛为速度比拼项,预赛和决赛为技巧组合项。

4.初赛和复赛:选手要按规定要求进行打乱,全部完成均为有效成绩,最终以时间为计分标准。

5.预赛和决赛:选手要在规定的时间内完成指定的拼图,完成时间最短为获胜者。

6.裁判及计分规则:比赛按照国际魔方比赛规则进行,每组比赛均由三名裁判进行计分。

四、奖项设置:1.大赛将设置一、二、三等奖,以及优秀奖、最佳速度奖及最佳新人奖。

2.一等奖:金牌一枚,奖金XXXX元。

3.二等奖:银牌一枚,奖金XXXX元。

4.三等奖:铜牌一枚,奖金XXXX元。

5.优秀奖:奖金XXXX元。

6.最佳速度奖:奖金XXXX元。

7.最佳新人奖:奖金XXXX元。

五、宣传推广:1.比赛宣传:本次比赛将在校内广泛宣传,包括校园海报、校园电视媒体、校园官网等渠道宣传,同时将在校内部分魔方社团中展开广告宣传。

2.社交推广:将通过社交媒体平台展开推广活动,包括微信、微博、QQ群等渠道,吸引更多的魔方爱好者关注本次比赛。

六、赞助合作:我们热切期盼您的大力合作,并希望成为您的可靠合作伙伴,推动魔方文化事业的发展。

如果您有意愿参与我们赞助合作,欢迎联系我们。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代开始在中国流行。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与这项活动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场学校魔方大赛。

二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力。

2. 增进同学们之间的交流和合作,培养同学们的团队精神。

3. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们活动的时间、地点、报名方式等信息。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报,吸引同学们的注意。

(3)在学校食堂、教学楼等地方设置报名点,方便同学们报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业的魔方教练为同学们进行培训,讲解魔方的基本玩法和技巧。

(2)组织同学们进行练习,提高同学们的魔方水平。

3. 比赛阶段([具体日期])(1)初赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入复赛。

(2)复赛:采用淘汰赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入决赛。

(3)决赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 颁奖阶段([具体日期])(1)邀请学校领导、老师为获奖选手颁发证书和奖品。

(2)获奖选手发表获奖感言,分享自己的魔方经验和心得。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]七、注意事项1. 活动期间,工作人员要注意维护现场秩序,确保比赛的顺利进行。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。

2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。

三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。

2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。

四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。

2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。

五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。

2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。

六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。

2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。

七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。

乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。

2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。

八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇篇一《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力,培养他们的空间思维和逻辑思维,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,丰富大家的课余生活。

三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备足够数量的比赛用魔方。

2. 设立比赛区域,布置比赛场地。

3. 准备计时设备、登记表格等相关物品。

4. 提前宣传活动,吸引更多人参与。

六、活动流程1. 签到:参赛选手在规定时间内到达比赛地点签到。

2. 规则讲解:工作人员向参赛选手详细讲解比赛规则和注意事项。

3. 分组:根据参赛人数进行合理分组。

4. 闯关赛开始:第一关:三阶魔方复原,规定时间内完成者进入下一关。

第二关:四阶魔方复原,同样规定时间内完成进入下一关。

第三关:异形魔方挑战,成功完成挑战的选手即为获胜者。

5. 统计成绩:统计各选手的成绩和用时。

6. 颁奖:根据成绩评选出前三名,进行颁奖仪式。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、活动预算1. 魔方采购费用:[具体金额]。

2. 奖品费用:[具体金额]。

3. 其他费用(布置场地等):[具体金额]。

九、注意事项1. 严格遵守比赛规则,确保比赛公平公正。

2. 工作人员要维持好现场秩序,避免混乱。

3. 提醒选手注意保护魔方,避免损坏。

十、活动负责人及联系方式[负责人姓名]:[联系电话]篇二《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战魔方,智慧无限”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力、空间思维能力和反应速度,同时激发大家对魔方的兴趣和热爱,促进交流与合作。

三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的魔方,确保各种类型和难度的魔方可供选择。

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的耐心和毅力。

3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。

3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。

4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。

5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。

2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。

3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。

4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。

5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。

八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。

2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。

3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。

4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。

如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《举办大学魔方竞赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代起便风靡全球。

它不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。

在大学校园里,魔方也受到了广大学生的喜爱和追捧。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,我们决定举办一场大学魔方竞赛。

二、活动目的1. 推广魔方运动,提高同学们对魔方的兴趣和认识。

2. 为同学们提供一个展示自己才华和能力的平台。

3. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

4. 丰富同学们的课余生活,促进校园文化建设。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、三阶魔方单手拧、三阶魔方脚拧比赛采用初赛和决赛制,初赛采用计时制,决赛采用淘汰制。

(2)三阶魔方盲拧比赛采用计时制,每位选手有两次机会,取最好成绩。

(3)比赛使用的魔方由主办方提供,选手不得自带魔方。

(4)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

(5)比赛结束后,选手应立即停止操作,并将魔方交还给工作人员。

3. 奖项设置(1)每个比赛项目设一等奖 1 名、二等奖 2 名、三等奖 3 名,颁发证书和奖品。

(2)设最佳表现奖 1 名、最佳创意奖 1 名,颁发证书和奖品。

六、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名方式。

(2)在学校宣传栏张贴比赛海报。

(3)在学校食堂、教学楼等地设立报名点,接受现场报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业魔方教练为参赛选手进行培训,讲解魔方的基本原理和技巧。

(2)组织参赛选手进行模拟比赛,提高选手的比赛经验和心理素质。

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇篇一《魔方竞速大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,近年来在全球范围内受到了广泛的喜爱和关注。

为了丰富同学们的课余生活,提高大家的空间思维能力和手眼协调能力,同时也为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,特举办本次魔方竞速大赛。

二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们能够互相切磋,共同进步。

2. 激发同学们对魔方的兴趣,培养他们的逻辑思维和空间想象力。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

四、活动主体[学校名称]全体学生五、活动时间[具体时间]六、活动地点[详细地点]七、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显眼位置。

利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,吸引更多同学参与。

邀请学校老师、学长学姐等作为嘉宾,提高活动的影响力。

2. 物资准备购买足够数量的魔方,确保比赛顺利进行。

准备比赛所需的计时器、计分牌等设备。

准备奖品,如证书、奖金、魔方等。

安排工作人员负责现场布置、秩序维护等工作。

3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和协调工作。

招募志愿者,协助工作人员完成比赛现场的各项工作。

邀请专业的魔方教练或选手担任评委,确保比赛的公正性和专业性。

八、活动流程1. 报名阶段([具体时间 1])在学校指定地点设置报名点,接受学生的报名。

报名者需填写个人信息,包括姓名、班级、联系方式等。

报名截止后,统计报名人数,确定参赛选手名单。

2. 培训阶段([具体时间 2])邀请魔方教练或选手为参赛选手进行魔方基础知识和技巧的培训。

培训内容包括魔方的结构、还原方法、提速技巧等。

参赛选手通过培训,提高自己的魔方还原水平。

3. 比赛阶段([具体时间 3])开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程。

嘉宾致辞,表达对活动的支持和期望。

参赛选手代表宣誓,遵守比赛规则,公平竞争。

比赛规则比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。

为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。

二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。

2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。

3. 丰富校园文化或社区文化生活。

三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。

2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。

3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。

4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。

六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。

七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。

2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。

3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。

4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。

5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。

6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。

八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 场地布置费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。

2. 提醒选手注意保管好个人物品。

3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。

2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。

3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。

4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。

决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。

七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。

2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。

3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。

4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。

5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。

八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。

2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。

3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇

魔方竞速大赛策划书3篇篇一魔方竞速大赛策划书一、活动名称魔方竞速大赛二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的魔方还原速度和技巧,推广魔方运动,增进魔方爱好者之间的交流和友谊。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)金字塔魔方速拧(4)斜转魔方速拧2. 比赛规则(1)参赛者需在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

(2)比赛采用淘汰赛制,每轮比赛淘汰一定比例的选手,直至决出冠军。

(3)参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为,将被取消比赛资格。

3. 奖项设置(1)每个比赛项目设置冠、亚、季军各一名,颁发奖杯和证书。

(2)设置优秀奖若干名,颁发证书和奖品。

七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引魔方爱好者参与。

2. 邀请知名魔方选手参与比赛,提高活动的知名度和影响力。

3. 在活动现场设置宣传展板,介绍魔方运动的历史和技巧。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 比赛奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场需配备专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。

2. 活动现场需设置医疗急救站,确保参赛者的安全。

3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过参赛者的反馈和意见,评估活动的效果和质量。

2. 统计活动的参与人数和关注度,评估活动的影响力和传播效果。

篇二《魔方竞速大赛策划书》一、活动主题“挑战自我,超越极限”二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,用时最短者获胜。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来就备受人们的喜爱。

它不仅可以锻炼人的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还可以培养人的耐心和毅力。

为了推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣,我们决定举办一场魔方比赛。

二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,提高人们对魔方的认识和兴趣。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

3. 培养人们的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力。

4. 丰富人们的业余生活,增强人们的团队合作精神。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动对象魔方爱好者七、活动准备1. 宣传海报、宣传单、邀请函的设计和制作。

2. 比赛场地的布置和准备。

3. 比赛用品的准备,如魔方、计时器、奖品等。

4. 工作人员的培训和安排。

5. 报名工作的开展,包括报名时间、报名方式、报名费用等。

八、活动流程1. 开幕式(1)主持人介绍出席活动的嘉宾。

(2)主办方代表致辞。

(3)裁判代表宣誓。

(4)参赛选手代表宣誓。

(5)主持人宣布比赛正式开始。

2. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)三阶魔方盲拧(4)三阶魔方单手拧(5)三阶魔方脚拧3. 比赛规则(1)比赛采用计时制,每位选手有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

(2)比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得干扰其他选手比赛。

(3)比赛结束后,选手需将魔方还原并交给裁判,否则成绩无效。

4. 颁奖典礼(1)主持人宣布比赛成绩。

(2)颁奖嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

(3)获奖选手代表发表获奖感言。

5. 闭幕式(1)主办方代表致辞。

(2)主持人宣布活动圆满结束。

九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单制作费[X]元,邀请函制作费[X]元,共计[X]元。

2. 比赛用品费用:魔方购买费[X]元,计时器购买费[X]元,奖品购买费[X]元,共计[X]元。

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇

举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《大学魔方竞赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的2. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,提高魔方爱好者的竞技水平。

3. 促进魔方爱好者之间的交流与合作。

三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与对象全校学生五、活动内容1. 比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧、三阶魔方盲拧。

2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧项目:比赛限时 1 分钟,选手要在规定时间内将魔方复原,以完成时间计算成绩。

(2)三阶魔方盲拧项目:选手需在蒙上眼睛的情况下,将打乱的魔方复原,以完成时间计算成绩。

3. 比赛流程(1)报名阶段([报名时间]):选手在规定时间内填写报名表格,报名方式为线上报名或线下报名。

(2)比赛阶段([比赛时间]):选手按照比赛项目和比赛顺序进行比赛,工作人员负责记录比赛成绩。

(3)颁奖阶段([颁奖时间]):根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发荣誉证书和奖品。

六、活动宣传1. 线上宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

(2)在学校各大 QQ 群、群发布活动信息,邀请魔方爱好者参加。

2. 线下宣传(1)在学校宣传栏张贴活动宣传海报。

(2)在学校各教学楼、图书馆等场所发放活动传单。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 参赛选手需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到者视为弃权。

2. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消比赛资格。

4. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。

5. 如遇不可抗力因素,比赛时间和地点将另行通知。

九、活动负责人及联系方式负责人:[负责人姓名]联系方式:[电话号码或地址]篇二大学魔方竞赛策划书一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的魔方是一种益智玩具,也是一种竞技项目。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“魔方,让思维绽放光彩!”二、活动目的1. 提供一个展示魔方技巧的平台,让参与者互相交流和学习。

2. 增强参与者的手眼协调能力、空间想象力和记忆力。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位参赛者有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛限时,三阶魔方还原项目限时 1 分钟,其他项目限时 2 分钟。

3. 参赛者需在规定时间内完成魔方还原,未完成者不计成绩。

4. 比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,否则将取消比赛资格。

5. 裁判将根据完成时间和还原步骤的正确性评判成绩。

七、活动流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,宣布比赛开始。

3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)四阶魔方还原(3)五阶魔方还原(4)金字塔魔方还原(5)斜转魔方还原4. 颁奖仪式主持人宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名)2. 二等奖(2 名)3. 三等奖(3 名)4. 优秀奖若干九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 发送电子邮件通知各班班长。

3. 在学校官方网站和公众号发布活动信息。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛者需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,参赛者需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 工作人员需提前准备好比赛所需的魔方和道具,确保比赛的顺利进行。

4. 活动结束后,工作人员负责清理场地,保持环境整洁。

十二、工作人员安排1. 裁判:[具体人数]2. 计分员:[具体人数]3. 秩序维护员:[具体人数]4. 摄影人员:[具体人数]5. 后勤人员:[具体人数]篇二魔方比赛方案策划书一、活动主题“魔方在手,智慧我有”二、活动目的魔方比赛不仅是一项竞技活动,更是一种提高空间思维能力和手眼协调能力的有益方式。

“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书(通用8篇)

“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书(通用8篇)

“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书(通用8篇)伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,不妨坐下来好好写写策划书吧。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编帮大家整理的“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书篇1一.活动前言:大学社团作为学生参与集体生活的大课堂和提高学生自身素质的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。

为了丰富学生课余文化生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康,文明的娱乐理念,进一步营造良好的大学文化氛围和大学校园风气,同时为了打响社团品牌,提高社团知名度,我们魔方社特此举办此次"舞动的指尖"魔方竞速大赛。

二.活动对象:本次活动面向西校区全体同学三.活动时间:xx年11月15日晚四.活动地点:西校区综合楼教室五、活动流程:1、宣传:(1)海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报的方式进行宣传。

(2)设点宣传:在食堂前大树底下设点宣传。

(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。

(4)网络宣传:在、我爱i竞赛网等网站宣传。

2、报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。

3、比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛选拔赛于报名时进行,地点为食堂门口大树下。

工作人员记录选手成绩,选取前20~30名进入总决赛。

(若有选手过多未能进行,可另选其他时间进行,若参赛选手不够,则取全部报名人数)总决赛:(1)时间:十一月十五日(2)比赛地点:西区综合楼(3)比赛方式:参赛选手分为两组,每组10~15人,每组进行3次比赛,成绩取三次比赛成绩的平均值,两组比赛结束之后取每组前三进行第三轮。

(4)名次设定:一等奖一名(奖品价格50元,另附获奖证书)二等奖两名(奖品价格25元,另附获奖证书)三等奖三名(奖品价格10元,另附获奖证书)趣味拆装赛冠军(奖品价格5元,无证书)具体奖品内容待定?(5)具体时间流程策划:16:00 工作人员到场,布置比赛现场18:00 选手到场,熟悉比赛现场18:30-18:45比赛正式开始,主持人讲话,介绍参赛选手18:45-19:05裁判打乱魔方,第一轮选手开始比赛19:05-19:25 交送比赛记录单,才艺表演,成绩计算19:25-19:45 裁判打乱魔方,第二轮选手开始比赛19:45-20:00交送比赛记录单,趣味魔方拆装赛,成绩计算。

魔方计划书(五篇范文)

魔方计划书(五篇范文)

魔方计划书(五篇范文)第一篇:魔方计划书魔方活动计划书1.活动目的:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。

越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

并为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动.。

2.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

3.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

4.活动内容:1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

5.报名组织:此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。

因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分交流,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以分为两部分:海选;决赛。

4月20日—4月24日活动宣传(1).社区公告在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召广大高校学生积极参与。

(2).海报横幅在各大高校粘贴宣传海报,悬挂横幅。

(3).广播台6、活动组织(1).比赛安排:正式比赛时,选手事先进行签到。

根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签(具体办法:根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。

因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡)。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动主题“魔方,让思维转起来!”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。

本次魔方比赛旨在通过比赛的形式,提高参与者的魔方技巧,增强参与者的竞争意识,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。

五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次还原机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。

3. 裁判将在比赛过程中对选手的操作进行监督和评判,确保比赛的公平性。

4. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判将有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛开始。

3. 比赛阶段(1)选手按照比赛项目依次进行比赛。

(2)裁判记录选手的成绩,并在比赛结束后宣布比赛结果。

4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖牌、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖状、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):纪念品、证书九、宣传方案1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布比赛信息,吸引更多的魔方爱好者参与。

2. 制作宣传海报和宣传单,在学校、社区、公共场所等地张贴和发放。

3. 邀请媒体对比赛进行报道,提高比赛的知名度和影响力。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手在比赛前需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。

二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。

2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。

3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。

2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。

3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。

2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。

3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。

(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。

八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。

2. 设立优秀奖若干名。

九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。

2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。

3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。

十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。

3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。

十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。

2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。

3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。

篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

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大学魔方比赛策划书范文
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。

魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具
的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

4.第四周让大家更好的认识魔方。

5.第五周教大家魔方的初级玩法。

6.第六周练习魔方的初级玩法。

7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

8.第八周教大家魔方的高级玩法。

9.九十周练习魔方的高级玩法。

10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。

同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。

活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会
三、举办时间:11 月 6 日
四、举办地点:钟楼广场
五、活动细则: 1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。

魔方为三阶比赛。

2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。

最后胜出三位选手 3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。

4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始
解魔方,裁判宣布“预备”。

当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记时。

(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。

在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。

参赛者交还魔方。

如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。

(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。

5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。

参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。

(2). 主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本
七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。

为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应
广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。

此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。

本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。

排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入专业组决赛。

比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。

裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。

最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。

本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。

本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。

虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。

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