粘土动画制作(精)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画角色设计
粘土动画制作
数字媒体专业群教学资源库项目组
动画角色设计
粘土动画创作
随着科学技术的进步,计算机的发展推动了粘土动画的发展,虽然计 算机图形图像的发展令人震撼,它可以作出非常绚丽、非常华美的图像, 但是粘土动画简单朴实的风格,给人一种难以抵挡的亲切感,以至于很多 的电脑动画高手反朴归真,利用电脑来实现粘土的肌理效果。本文就针对 如何创作一部粘土动画片入手,以创作的基本流程为线索展开探讨。
动画角色设计
道具场景
在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于 道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、PVC板、木板等材料, 但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果 上是很重要的。 好的场景是绝对会为你的动画片加分的!精致的道具和场景会使影片的画面 丰富,对于加强画面的质量起到至关重要的作用。 常用的工具:胶枪、胶棒、粘合剂(乳胶、 兄弟胶、502)、双面胶、榔头、剪刀、裁纸刀、钳子、炳烯颜料、上色用的毛笔、钢锯、 沙纸、口罩、大头针。 在购买工具时,一定不要图便宜,买低档的,不然工具不应手,你的 麻烦会更多!而且要养成工具使用完后不要乱放的良好习惯。(脏了可是容易把角色弄脏了 哦。到时候拍起来出来的图片就脏脏的哦。) 常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、纸板、 木板、布料、铁丝、石膏粉、包装纸。 有时废旧材料也会产生意料不到的效果!
动画角色设计
3.配音 在影片初剪的基础上进行第二此精剪,在此我们可以用优秀的音频编辑软件, 给影片中角色口型逐个配上声音。这样能确保整个影片声音和画面的准确对位。 配音乐是后期制作阶段的重要环节,这不仅仅因为音乐是影片的灵魂,还因为音 乐是整个影片各种声音的基本。 4.影片的输出 当最后的音响效果和剪辑好的图像合成在一起后,影片就大功告成了,最后 可以直接在软件里按照当今流行的两种音像编制输出成DVD或者生成AVI和 MPEG1、2文件,甚至可以直接录制磁带,或在电脑上刻成光盘。
动画角色设计
要求
骨架方面:建议买一些专业方面的书籍来学习。因为骨架的好坏会直接关 系到影片中人物的动作,容易做动作又不容易损坏的骨架,会为你的泥偶片制作 带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料,性质不同的材 料混合使用会带来不同的效果。这完全依赖于剧本对任务的要求,可以发挥想象, 有效的利用身边的材料,一般来说,对骨架的要求是方便塑型,不易折断的金丝 或者银丝以及退过火的铝线。 泥的选择:很重要,有几点需要注意:泥不要太软,否则不方便塑型,因为 在摆动作的时候很容易碰到泥偶的其他部位,灯光照射下泥比平时还软,太软就 容易发生形变。不要选择油性过大的泥,这种泥虽然很鲜艳,但是不容易塑型, 还会弄脏场景和道具。
动画角色设计
பைடு நூலகம்
动画角色设计
红色+黄色=橘色 黄色+蓝色=绿色 红色+蓝色=紫色 红色+黄色+蓝色=咖啡色 当两个原色依照不同的比例调合在一起时,就会产生各种不同的颜色, 例如:黄色+蓝色=绿色, 当比例为黄:蓝=5:2时,调出的颜色为黄绿色, 当比例为黄:蓝=1:1时,则调出的颜色为蓝绿色。
动画角色设计
动画角色设计
粘土动画Q人物超简单捏造过程
人物设计
动画角色设计
动画角色设计
拧骨架
动画角色设计
肢体贴泥,头部圆形制作
动画角色设计
软陶的调色方法
一般市售的软陶就已经有数十种颜色,但是在制作软陶作品时,若能将原有的颜色 加以调和,可以使作品的颜色看起来更鲜活。 软陶的调色方法其实很简单,只要把握几个基本的原则,就可调出自己想要的颜色。
当三个原色依照不同的比例调合在一起时,就会产生各种不同的颜色, 例如:红色+黄色+蓝色=咖啡色; 红:黄:蓝=1:2:1.5时,则形成橄榄绿色。 各种经由三原色所调出来的颜色,再加上不同比例的黑、白色,又会形成各种暗 色及粉色,所以软陶的颜色是可以随自己喜好调配出来的
动画角色设计
20世纪50年代到60年代:《崂山道士》、《神笔马良》等一批优秀的木偶动画片 80年代:《阿凡提的故事》。80年代后:我国的动画进入了休眠期,木偶动画也同样停 止了前进。
动画角色设计
一、 粘土动画的前期创作
1.剧本 : 剧本的创作是影片最原始的依据,剧本的好坏直接影响到影片的质量, 是必须经过深思熟虑的。 剧本不要求有过多修饰性的东西,只要能说明表 演和场景氛围以及对白就可以了,也就是要能满足拍摄要求。 粘土动画和一般的二维动画在很多地方是一样的,最开始也是先要确 定故事的脚本,然后改编成适合拍摄的剧本。
动画角色设计
2.视觉效果道具制作原理和方法
实体云的道具往往常被用于背景图片的立体效果,其实制作视觉效果的道具 有许许多多的方法,既可以用实体,也可以用电脑三维动画软件的粒子效果,还 可以实体和电脑效果用前后景深叠加的方法来达到自己所要的效果。 例如:雪可以用三维动画软件的粒子来做,或者用撒泡沫来实现。闪电可以用 Photoshop等软件来画等等。凡是只要自己能想的到的,并拿来能实用的都可以。 好的实用的场景是会为你的动画片加分的!精致的道具和场景会使影片的画面丰 富,对于加强画面的质量起到至关重要的作用。
动画角色设计
3.分镜头
分镜头最好有导演本人来绘制,要求有 : 镜号:就是每个镜头的标号; 景别:就是远景、全景、中景、近景、特写等电影语言; 拍摄方法:就是推、拉、摇、移、跟、升、降等; 长度:就是镜头的时间,这在动画片中非常重要。一般是要自己先依据剧本里的 情节预演一遍,可以用秒表记录时间,最好以三次的平均数为准; 内容:就是这个镜头要表现的内容。
动画角色设计
总之,粘土动画的门槛虽然低,但是想要做出一部优秀的并具有民族特色的粘 土动画片是需要费一番工夫的。只要掌握了以上的这些基本流程,并且在实践中 不断的摸索,举一反三,相信,越来越多优秀的粘土动画片会在你辛勤的创作中 问世的。
动画角色设计
黏土的选择
主要有两个要求:好塑型和不沾手 好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬, 在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏 土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响 了画面的质量。
动画角色设计
三、粘土动画的拍摄
1.粘土动画拍摄概述和基础知识 粘土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24格/秒, 在这里我们为了方便计算以24格/秒来计,如果以一拍二来计算,也就是每秒要拍 12格,一拍二可以保证动作非常流畅,但是同时也对调整动作提出更高要求,要 对动作规律有相当好的把握才可以。有时一拍三或者一拍四也是常用的,你需要 根据所要表现的内容而定。
动画角色设计
音乐音效和对白、旁白
如果有音乐要标出长度,从哪个镜头起到哪个镜头结束,还要标出时间。要 是有对白和旁白也要标出时间,还要写出内容,这样在拍摄时就好把握动作的时 间,否则后期会很麻烦,很容易声画不同步。
动画角色设计
4.粘土造型和骨架
偶的造型不要过于复杂。因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便, 造型最好简洁,能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了,如果一 定要把造型做到很复杂,像动漫游戏的那样也不是没有可能。但是你所要选择制 作泥偶的材料不但价格昂贵,而且对技术要求很高,同样对于片中场景,道具的 要求也会相应提高。
动画角色设计
3.粘土动画拍摄技法
粘土动画的拍摄方法是多种多样的,这里我介绍一种类似于以前二维动画拍 摄的方法,它是利用前景和背景叠加移动产生的特殊视觉效果。这个方法的特点 是能够将实体拍摄的动作镜头与逐格动画拍摄直接合成到一起。
动画角色设计
四、 后期
1.粘土动画后期制作 当所有的镜头全拍摄完成后,影片进入了后期制作阶段。后期制作 阶段主要包括:镜头剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。在这一阶 段把所有制作好的素材汇聚到一起,经过剪辑,配音等工序,最终制作 出较为完整的粘土动画片。
动画角色设计
二、 道具
1.场景道具制作原理 粘土动画的道具:由于它自身的特殊性,所以不能像电影中的道具师可以用 现有的任何道具,它在整个动画片的过程所用到的所有道具都需要道具师一件一 件的把它制作出来,而道具往往要根据角色和场景的尺寸以及镜头的需要来决定 其形状大小。
动画角色设计
道具的制作材料
五花八门 石膏、软陶、粘土、木材、金属、塑料、小品玩具以及现成品等等。制作 道具的手法:更是多种多样,有雕刻的,模压的,注塑的等,有时为了不同镜别 需要,同样的道具要做尺寸大小不同的好几件。并且用于道具、场景制作的材料 没有什么特殊的限制,只要思路开阔,任何材料和物品都会产生出其不意的效果。 (注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。)画面表现出的色调,这在粘土动 画的最终成片效果上是很重要的。
动画角色设计
依照上图三原色的混合法则,就可以掌握调色的大方向。
动画角色设计
在实际调色的比例中,浅色的比深色的比例要大很多,例如:黑+白=灰,则 黑色只要很少量,就可以使很大的一块的白色软陶土调成灰色,若是红+白=粉红 色,以1:4的比例来调和,而用暗红色取代红色来调相同的色彩,暗红色可能只需 要原本红色1/4的分量。 除了三原色之外,加入适量的黑或白色,可使原本鲜艳的色彩变得沉稳或粉 嫩。其实第一次调色时,不一定能马上调出自己想要的色彩,但是只要多多尝试, 积累经验,甚至每次调色都做简单的笔记,把颜色和比例记录下来,便可以达到 事半功倍的效果,在很短的时间内,就能成为软陶调色的高手。
动画角色设计
定格动画(stop motion animation)
以沙子、布偶、棉偶、皮影、剪纸、剪影、木偶、金属、稻草以及五 金类等综合材料为主要媒介而进行创作的动画。
定格动画:由于它是将被拍摄的物体用单反相机一格一格的拍摄然后再按照 每秒钟24格的速度进行播放,所以,定格动画又叫逐格动画或者停格动画。定 格动画又是动画艺术的分支。
动画角色设计
2.美术设计
在粘土动画片的创作中,美术设计是前期创作阶段重要的一个环节,它包括了 角色造型设计、场景设计、和道具设计三大类。角色造型设计往往是整部动画片 风格的依据;布景设计必须和整个动画影片的表现风格相协调,并且能为故事情 节营造特别的氛围;道具设计不仅要和整个片子的风格相协调,还要有自己的造 型特点。
动画角色设计
2.非线性编辑 非线性编辑主要是对整个完整的片子进行初剪,一般使用Photoshop或者其 他的平面软件来修图,把图片中穿帮和一些有瑕疵的地方清除掉。使用AE等软件 来制作特效和调色,最后可以用Premiere来进行非线性编辑,在Premiere里编辑 是很方便的,可以对素材进行长度的更改,可以随意的加帧和减帧。最终制作成 比较精细的完整的粘土动画片。
动画角色设计
在给角色拍一个动作时,往往分成几个段,有点像三维软件里关键帧的设 置,每一段的时间要算好,因为有加减速的关系所以每一帧动作的幅度大小都是 不一样的。在给角色制作表情时一般我们采用直接刻划或替换等方法。有时角色 的动作需要用吊线的方法配合完成,为了保证吊线的稳定性,最好使用三股线同 时吊挂它的不同位置。为了能让角色在画面中站的更稳,我们除了尽量把角色的 脚加大外,场景地面采用密度高的泡沫材料也帮了大忙,这样就可以在角色的脚 下扎上一些不易被察觉辅助固定位置的大头针,使拍摄顺利进行。另外,拍摄时 要注意把场景里所有的东西都要固定好,不然稍有不注意就会碰到什么东西,一 旦移动了位置,画面就会穿帮,就要重拍这个镜头了!当然相机首先要固定放置 好。
动画角色设计
2.粘土动画的摄影布光
粘土动画摄影的布光由三大块构成: 主光、辅助光、效果光。 主光的作用是照亮场景和角色,同时具有塑造角色和场景造型的作用。 辅助光的主要作用则是调整摄影对象的光比平衡,突出对象的质感肌理。 效果光则是起到调整影像的构图、营造场景氛围的作用。 摄影照明用光的类型是以它投射到对象上的方向和角度来区别的,按照照射方向 的不同,摄影照明用光可以分为面光、侧光、顶光、正面45度角布光、逆光和脚 光。
相关文档
最新文档