《怪物猎人:携带版3》护石资料详细解说

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

由于护石
鉴定过程
相对Wii版
的《怪物
猎人3》上
下限和孔
数都有改
变,因此
目前更进
一步的可
能性还并
没有实际
数据。这
里结合一
技能分类 列表(暂
定)
技能组别A 技能组别B 技能组别C
(最大值: (最大值: (最大值:
6)
12)
10)
斬れ味(锋
利度) 達人
高速源自文库集
匠 運気
剣術
攻撃
狩人
防御
調合数
ガード性
能(防御性
第三 方面,低 级类护石 则遵循着 的规律是 低类技能 数值越 高,无孔 或无第二 技能加点 的可能性 偏多,不 过在《P3 》中暂时 未验证出 高几率出 现负高级 技能点的 现象,若 对地图、 千里眼、 耐暑寒等 等技能有 需求(例 如对煌黑 龙或者崩 龙、霸龙 类的情 况),则 完全可以 想法刷出 更高点数
其次 在第二方 面,由于 出高级技 能的护石 只有女王/ 国王/龙护 (有玩家 反映城塞 护石也 有),因 此若针对A 类技能刷 的护石, 则可以无 视掉光之 护石以下 的。再次 是几率问 题,一块 好的护石 除了A技能 点数高 外,最好 是能够有 一定的孔 位,护石 的鉴定存 在的一个 规律是, 高级技能 点数越
能)
気配
本気(认 真)
ガード強
化(防御强
化)
爆弾強化
重撃 痛撃 溜め短縮 (蓄力缩 短) 属性強化 聴覚保護
装填数
速射
反動
気力回復
回避性能
回避距離
特殊攻撃 加護
KO 体術 砲術 対防御 DOWN 火属性強 化 水属性強 化 雷属性強 化 龍属性強 化
納刀 耐寒
耐暑 観察眼 笛
効果持続
運搬
高速設置
耐震 こやし(肥 料弹) ○○瓶追 加系
增加了来 自Wii《怪 物猎人3》 的“护石 系统”, 玩家在狩 猎过程中 会遇到“ 谜之护石 、光之护 石”之类 的物品, 这些护石 在任务结 束后,会 自动鉴定 成为护石 。
护石 在游戏中 会随机生 成技能点 数和孔, 加大了配 装的可能 性,不过 随机生成 的内容又 遵循着完 全一定的 规则。按 照这个规 则,我们 可以进行 有针对性 地刷,而 不会是漫 无目的地 追求更高 性能的护 石,下面 我们一起 来看看护 石的规则 。
耐雪耐泥
从技 能分类列 表中,我 们可以看 到,技能 组越靠 前,技能 越珍贵或 者说越高 级越实 用,因此 在游戏中 的护石鉴 定,对高 级技能组 别的点数 有很高的 限制(其 实从匠珠 和斩铁珠 的互相冲 突就可以 看出 了),虽 说技能点 数最高可 加到14 点,但对 于匠、锋 利度、听 觉保护这 类常用的
未验 证的内容 除了包括4 项未确认 分类的技 能外,还 包括各技 能加减成 、孔数分 配出现的 几率。因 此表格会 有随时变 动的可能 性。
技能组别別最大值 下段:负点数最大值
C 6 10 10
-10 13 -10
14
D 8
10
10 10 -10 10 10
10
-
10
未分类技
技能组别D 能
(最大值: (最大值:
14)
14)
○○弾強
採集
化系
調合成功

回復量
千里眼 食事
広域
剥ぎ取り (剥取)
食いしん 坊(大胃 王) 腹減り(饥 饿感) 火耐性
水耐性 雷耐性 龍耐性
風圧
精密射撃

麻痺
気絶
睡眠 ○○弾追 加系
在本 次游戏 中,任务 结束的鉴 定,谜之 护石会固 定成为“ 士兵/斗士 护石”, 光之护石 会固定成 为“骑士/ 城塞护石 ”,而古 代护石则 会固定成 为“女王/ 国王/龙之 护石”。 其中士兵 护石稀有 度为1,龙 之护石稀 有度为最 高7。所有 鉴定出来 的技能最 大可以为 +14点,最 少可以为 扣10点。
各类护石 技能点数 分配随机
上下限 (暂定)
护石种类
A
兵士
-
斗士
-
技能组别別最大值 下段:负点数最大值
B
6
骑士
-
城塞
+?
7
女王
+?

6
12

6

6-
在表
格中,所
有技能按
照级别高
低,分为
ABCD4个组
别,以上
表格就是
目前已经
整理出来
并且得到
暂定确认
的技能点
数最大上
下限的随
机可能性
分配。另
外一方面
相关文档
最新文档