大学生玩手机游戏背后的心理需求
大学生手游成瘾的原因与干预策略分析
大学生手游成瘾的原因与干预策略分析随着科技的不断发展,手游成为大学生们娱乐休闲的重要方式。
然而,越来越多的学生陷入了手游成瘾的困扰中,给他们的学习、生活乃至身心健康带来了严重的负面影响。
本文将从大学生手游成瘾的原因以及干预策略两个方面进行分析。
首先,大学生手游成瘾的原因主要包括以下几个方面:第一,社交需求。
大学生处于一个社交群体中,渴望与他人建立联系,寻找认同感和归属感。
手游为大学生提供了一个虚拟的社交平台,他们可以通过游戏与其他玩家互动、交流,满足自己的社交需求。
第二,逃避现实。
大学生面临着学业压力、人际关系问题等各种挑战,手游成为他们逃避现实的一种方式。
游戏世界中,他们可以摆脱现实中的困扰和压力,在虚拟的游戏环境中体验到一种不同的生活方式。
第三,追求成就感。
手游通常设有各种成就系统,如提升等级、收集道具等,给玩家一种成就感和满足感。
大学生在现实生活中的成就普遍较难获得,而手游则提供了一种相对简单的获得成就的途径。
第四,缺乏自我控制能力。
大学生正处于自我认同、自我管理能力发展的阶段,他们的自制力和自控能力尚未完全成熟,容易被手游中广告、奖励等激励因素所吸引,无法自觉地控制自己的游戏时间和频率。
面对大学生手游成瘾问题,需要采取一系列的干预策略来帮助他们摆脱成瘾的困扰。
下面将介绍几种常用的干预策略:第一,加强宣传教育。
通过校园广播、宣传栏、班级会等形式,向大学生普及手游成瘾的危害性和预防方法,提高大家的风险意识。
同时,教育他们合理安排游戏时间,保持良好的学习、工作和休闲的平衡。
第二,建立良好的监管机制。
学校、家庭和社会应一起合作,制定游戏时间限制和监管措施。
学校可以加强对电脑室和宿舍的管理,设置游戏时间限制和监控系统。
家庭可以与孩子进行沟通,制定明确的游戏时间和规则,并定期检查和监督。
第三,提供多元化的娱乐选择。
为了减少大学生对手游的依赖,学校和社会应该提供更多种类的娱乐选择,如运动、社团活动、音乐、艺术等。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析随着手机游戏的风靡和智能手机的普及,越来越多的大学生沉迷于手机游戏。
手机游戏成瘾不仅影响了大学生的学习和生活,还可能对他们的身心健康造成负面影响。
为了帮助大学生认识手机游戏成瘾的成因,并提出有效的对策,下文将对此进行深入分析。
一、手机游戏成瘾的成因分析1. 方便的获取随着移动互联网的普及,大学生可以随时随地用手机玩游戏,不再需要花费额外的时间和金钱。
这种便利的获取方式使得大学生更容易沉迷于手机游戏。
2. 娱乐性强手机游戏通常具有良好的娱乐性和可玩性,很容易吸引大学生的注意力。
游戏中的刺激和挑战性也能够满足大学生的心理需求,使他们沉迷其中。
3. 社交需求许多手机游戏提供了多人在线游戏的功能,大学生可以通过游戏结识新朋友,建立游戏社区,满足他们的社交需求。
这也是很多大学生沉迷手机游戏的原因之一。
4. 逃避现实在现实生活中面临的困难和压力,使得一些大学生选择通过手机游戏来逃避现实,并寻求一种快速的心理满足感。
这些逃避现实的想法也可能导致大学生对手机游戏产生依赖。
二、对策分析1. 增强自我控制能力大学生应该意识到手机游戏成瘾对自己的不良影响,努力增强自我控制能力,定期安排自己的学习和生活,并在规定的时间内娱乐。
2. 合理规划游戏时间大学生可以为自己制定一份游戏时间表,合理规划游戏时间,不要让手机游戏成为自己生活的重心。
在学习和工作之余,适当放松也是必要的,但不能让游戏成为主要方式。
3. 丰富其他生活内容大学生可以多参与一些丰富多彩的活动,如运动、旅行、读书等,通过多样化的活动来充实自己的生活,减少对手机游戏的依赖。
4. 增强社交活动多参与校园或社会组织的活动,结识更多的朋友,扩大社交圈子,可以帮助大学生减少对手机游戏的依赖。
通过积极的社交活动,大学生可以更好地满足自己的社交需求,避免孤独感的产生。
5. 合理设置手机约束大学生可以给自己的手机设置一些约束,如设置游戏时间、使用密码锁、限制特定应用使用时间等措施,帮助自己建立起良好的生活习惯。
大学生网络游戏成瘾及其影响因素研究
大学生网络游戏成瘾及其影响因素研究随着互联网的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏成为了大学生日常娱乐生活的一部分。
然而,人们对网络游戏的热衷也引发了一系列问题,其中最突出的就是游戏成瘾。
本文将研究大学生网络游戏成瘾的原因和影响因素。
一、大学生网络游戏成瘾的原因1.逃避现实大学生面临着各种学业和生活压力,在虚拟的游戏世界里,他们可以暂时逃避现实的种种困扰。
例如,他们可以扮演英雄人物,拥有无限的力量和技能,克服各种困难。
这样的逃避让他们感到轻松和满足。
2.社交需求网络游戏提供了一个虚拟社交圈,大学生可以通过游戏结识新朋友,与他们一起打怪升级。
在游戏中,他们可以找到彼此的共同爱好和兴趣,并建立紧密的联系。
这种社交需求的满足也是导致大学生沉迷游戏的原因之一。
3.刺激和成就感网络游戏通常设计有各种任务和挑战,大学生可以通过不断战胜困难来提高自己的技能和水平,获得成就感。
这种刺激和成就感成为了大学生追求游戏的重要动力。
二、大学生网络游戏成瘾的影响因素1.个人因素(1)性格特点:有些大学生天性比较内向,喜欢独自活动,容易沉迷于网络游戏中。
(2)自控能力:缺乏自我控制能力的大学生更容易无法自拔地抵制游戏的诱惑,进而成瘾。
(3)自我价值感:缺乏自我价值感的大学生在现实生活中感到无所作为,倾向于通过在虚拟世界中获得成就感来满足内心的需求。
2.社会因素(1)家庭环境:家庭对大学生的教育方式和家庭成员的游戏态度会对其网络游戏成瘾产生影响。
如果大学生的家庭环境对游戏过度宽容,缺乏规范和监督,那么他们在游戏中的时间和精力就更难以控制。
(2)同伴影响:大学生通常与同龄人交往密切,如果他们的朋友圈中有过多沉迷于游戏的人,那么他们受到的游戏影响也会增加,从而容易成瘾。
(3)网络环境:网络的普及和便利为大学生游戏成瘾提供了便利条件。
长时间使用网络和各种游戏平台,以及游戏的可及性都增加了大学生沉迷游戏的机会和可能性。
三、应对大学生网络游戏成瘾的措施1.加强教育宣传学校和家庭应该加强对大学生网络游戏成瘾的教育宣传,让他们充分了解游戏成瘾的危害性和影响因素,提高他们的防范意识。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网的发展和普及,大学生沉迷网络游戏的现象逐渐增多。
本文将从心理、社会、个人等层面分析大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策。
大学生沉迷网络游戏的原因可以从心理层面进行分析。
一方面,网络游戏可以提供某种虚拟的满足感,满足大学生的多样化心理需求,如成就感、归属感、自我价值感等。
网络游戏往往具有刺激性和冒险性,吸引大学生的好奇心和探索欲望。
他们可能会陷入游戏中的角色,获得与现实生活中不同的体验和情感。
网络游戏还可以帮助大学生逃避现实问题和压力,以及缓解负面情绪,如焦虑、孤独等。
社会层面也是大学生沉迷网络游戏的原因之一。
网络游戏具有高度社交性,大学生可以通过游戏结交新朋友,扩展社交圈。
一些大学生将网络游戏作为社交娱乐的重要方式,他们可能跟随朋友玩游戏,或者因为同学推荐而开始接触网络游戏。
社会因素对大学生沉迷网络游戏的影响是不可忽视的。
个人因素也是大学生沉迷网络游戏的重要原因。
个人特点、生活经历和人际关系等因素都会对大学生的游戏行为产生影响。
有些人可能因为经济条件较好而有更多的时间和金钱投入到游戏中。
大学生的自控能力相对较弱,容易被网络游戏的诱惑所吸引,导致沉迷。
某些个人因素,如人格特质、兴趣爱好等,也会对大学生的游戏行为产生影响。
针对大学生沉迷网络游戏的原因,我们可以采取以下对策。
大学生需要提高自我认知和自制力,意识到网络游戏对他们事业和生活的负面影响,并努力控制自己对游戏的依赖。
学校和家庭可以加强对学生的教育和监管,建立正确的游戏观念,引导学生正确使用网络游戏以及合理规划时间。
社会应该加强对网络游戏行业的管理和监管,包括限制未成年人游戏时间、加强游戏内容审查等,减少大学生的沉迷风险。
大学生可以寻找其他有益于自身发展的娱乐和兴趣爱好,如运动、音乐、读书等,以减少对网络游戏的依赖和沉迷。
大学生沉迷网络游戏具有多方面的原因,包括心理、社会和个人等层面。
要解决这个问题,需要从不同层面采取相应的对策,包括提高自我认知、加强教育监管、规范游戏行业等。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着电子游戏产业的蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们日常娱乐的重要方式之一。
大学生沉迷网络游戏已成为一个严重的社会问题。
本文将探讨大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策。
一、原因分析1. 逃避现实生活的压力大学生承受着巨大的学业压力、就业压力和人际关系压力等等,而网络游戏给他们提供了一个虚拟的世界,可以逃避现实生活的压力。
在游戏中,他们可以获得成就感和认同感,这在现实生活中往往很难以获得。
2. 孤独感和寂寞感大学生的社交圈子相对狭小,很多人感到孤独和寂寞。
网络游戏提供了一个广阔的社交平台,可以与他人交流、分享游戏经验和互相帮助,从而获得满足感和认同感。
3. 缺乏自律能力和时间管理能力大学生处于自由度相对较高的阶段,缺乏自律能力和时间管理能力,容易陷入游戏的诱惑中。
他们往往无法正确估计和掌控自己的游戏时间,导致沉迷游戏。
二、对策研究1. 加强教育宣传和心理辅导学校和社会应加强对大学生网络游戏沉迷问题的教育宣传,引导大学生树立正确的价值观和人生观。
提供心理辅导和咨询服务,帮助他们解决心理问题和寻找更适合的娱乐方式。
2. 建立监管机制学校和家庭要加强对大学生的监督和管理,建立完善的监管机制。
学校可以通过提供健康有益的课外活动,吸引学生参与,并限制游戏时间,提醒大学生合理安排时间。
家庭应加强对大学生的关爱和沟通,帮助他们建立正确的价值观。
3. 提供多样化的娱乐方式学校和社会应提供多样化的娱乐方式,满足大学生的需求。
组织丰富多彩的户外活动、体育比赛、文化活动等,使大学生能够积极参与到社会生活中,丰富自己的娱乐生活。
4. 建立亲密友好的人际关系学校和家庭应鼓励大学生积极参与团队活动,并与他人建立亲密友好的人际关系。
良好的人际关系能够提供情感支持和帮助,减少对网络游戏的依赖。
大学生沉迷网络游戏的原因复杂多样,但可以通过加强教育宣传和心理辅导、建立监管机制、提供多样化的娱乐方式以及建立亲密友好的人际关系等对策来解决这一问题。
大学生网络游戏行为的心理分析
大学生网络游戏行为的心理分析随着互联网的发展,网络游戏已经成为一种很受欢迎的娱乐方式,尤其是在大学生群体中,网络游戏已经成为了一种常见的娱乐活动。
然而,网络游戏的盛行也带来了一些负面影响,例如沉迷于游戏、影响学习、影响身体健康等。
所以,对大学生网络游戏行为进行心理分析,有助于了解和解决网络游戏带来的问题。
大学生网络游戏行为的特征首先,我们来分析一下大学生在网络游戏中的行为特征。
大学生在网络游戏中花费的时间和精力越来越多,常常形成“长时间游戏、高频次游戏”的特征。
同时,网络游戏也成为了大学生社交的一种方式,大学生通过网络游戏结交朋友、维系关系。
游戏中的角色扮演、装备收集、战斗刺激等游戏元素成为了吸引大学生的关键因素。
然而,大学生在网络游戏中也表现出了一些问题。
他们往往难以控制自己的游戏时间,过度沉迷于游戏中。
他们会牺牲学业、社交关系、甚至身体健康,为了花更多的时间在游戏中。
一部分大学生也可能会在游戏中表现出攀比和嫉妒等心理问题。
大学生网络游戏行为背后的心理问题那么,是什么原因导致大学生在网络游戏中表现出这些问题呢?在背后,可能存在着多种心理问题。
1. 自我肯定感缺失大学生正处于成长期,面对的竞争和压力较大。
网络游戏中的成功经验和游戏成就可以为其带来一种获得成就感和肯定感的满足。
对于一些自信心较低的大学生来说,游戏成为了他们获取自我认可的一种途径。
2. 需求满足感网络游戏提供了丰富多彩的游戏体验,可以满足大学生对刺激、快乐、成就、控制等多种需求。
这些需求往往是大学生生活中难以满足的,所以网络游戏成为了他们满足心理需求的一种渠道。
3. 缺乏适当的调节方式网络游戏极易让玩家进入“沉浸式”状态,难以自拔。
对于缺乏适当调节方式的大学生,可能会在游戏中失去自我控制,进而影响自己的学业和生活。
如何解决大学生网络游戏行为中的问题了解大学生网络游戏行为背后的心理问题后,我们可以尝试一些方式来解决这些问题。
1. 意识到问题对于自己过度沉迷于游戏中的大学生,首先需要意识到问题的存在,认识到游戏对自己的影响。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析随着移动互联网的普及与智能手机的普及率不断提高,手机游戏已成为人们日常消遣生活中的重要组成部分。
而在这其中,大学生成为了手机游戏成瘾的高发人群。
那么大学生手机游戏成瘾的成因是什么?该如何解决这个问题呢?1. 社交因素大学生社交关系较为复杂,自尊和社交关系对他们来说是很重要的。
很多大学生通过玩手机游戏与其他人沟通交流,缓解压力,消磨闲暇时间,因此形成了“游戏陪伴”和“独处”状态。
所以,手机游戏在一定程度上能帮助他们解决内心的焦虑和不安。
2. 心理需求大学生是一个心理需求很强烈的群体,因此,他们通过玩手机游戏能够满足一些非常基本的心理需求,比如追求成就感、享受乐趣、追求挑战等。
3. 缺乏目标感缺乏目标感是大学生沉迷手机游戏的另一个重要原因。
许多大学生缺乏明确的生活目标和计划,他们可能觉得身处大学这个大环境中很容易迷失自己的方向,以致找不到精神寄托点,时间久了容易感到无聊和迷茫。
4. 空闲时间过多大学生的学习压力相对较小,时间上比较宽松,很多学生都有大量的空余时间,而手机游戏就是孩子们消耗时间的一种好的方式。
1. 健康生活习惯的培养首先,大学生应该培养健康的生活习惯,包括规律作息、合理饮食、科学运动等,以保证身体健康,减少游戏和网络的时间和频率。
建议大学生周期性地参加学校的课外兴趣活动,培养他们的兴趣爱好和发掘自己的才能。
2. 独立思考能力的训练大学生的自我意识、独立思考以及个性解放等通过游戏得不到满足。
因此,大学生需要培养自己的思考能力,提高独立思考能力,并重视实践训练,不要让电子设备掌控自己。
3. 健康游戏的引导礼仪指导与健康引导也是关键。
不仅适当地给大学生引导一些好玩的游戏,还要教会大学生一些游戏协议和礼仪,增强尊重和理解能力。
另外,家长和社会应该加强监管和引导,制定合理的学习和娱乐计划,合理利用时间。
如果大学生在游戏中花费过多的时间和资源,家庭和学校应采取合适的手段,适度地控制和帮助大学生。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析随着手机的普及和网络的发展,手机游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是大学生,作为新一代数字原住民,他们对手机游戏的依赖和成瘾问题日益突出。
成千上万的大学生陷入手机游戏成瘾的泥沼中,这给他们的学习和生活带来了严重的困扰。
为了深入了解大学生手机游戏成瘾的成因及对策,本文将从大学生的心理、社会环境和游戏本身三个方面展开分析,希望能够为解决这一问题提供一些有益的思路。
一、成因分析1.心理因素大学生在成长过程中可能存在着自卑、自我价值感不足等心理问题,他们渴望通过游戏来追求一种虚拟的成就感和满足感,从而平衡内心的不安和不安全感。
这一心理因素也是导致大学生手机游戏成瘾的重要原因之一。
2.社会环境因素大学生在校园中生活,社会关系和人际交往是非常重要的部分。
由于学业压力大、人际关系复杂等原因,使得一些大学生感到孤独、压抑。
手机游戏可以帮助他们逃避这些现实生活中的问题,提供一种虚拟社交的方式,从而满足他们对社交的需求。
社会上对于手机游戏的宣传和推广也是导致大学生成瘾的重要因素。
手机游戏在各种平台上广告铺天盖地,一些游戏还利用炒作和赠送道具等方式吸引玩家,使很多大学生沉迷其中无法自拔。
3.游戏本身因素手机游戏的制作商通常会通过各种手段来增加游戏的吸引力,比如精美的画面、简单的操作、即时的反馈等,这些都会刺激玩家的神经,使他们沉迷其中。
而一些手机游戏往往设置一些游戏元素,比如抽奖、成就、排名等,使得玩家在不断挑战,不断追求“升级”和“超越”等行为中产生快感,从而让他们沉浸其中。
二、对策分析1.心理卫生教育心理卫生教育是解决大学生手机游戏成瘾问题的关键所在。
学校和家庭应该在大学生的成长过程中注重心理健康教育,引导大学生正确认识游戏对自己的影响,培养他们的正确价值观和人生观。
要加强大学生的心理健康教育,提供专业的心理辅导和咨询服务,帮助他们解决心理问题,减轻压力,树立正确的生活态度和心态。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析近年来,手机游戏成瘾在大学生群体中愈发严重,给学生的学业和生活带来了很大的负面影响。
那么,大学生手机游戏成瘾的成因是什么?又该如何制定对策来应对这一问题呢?本文将从这两个方面展开探讨。
一、大学生手机游戏成瘾的成因分析1.1 社交压力和求新心理大学生正处于一个社交压力较大的阶段,他们需要适应新的环境、结交新的朋友以及应对更多的社交挑战。
而手机游戏给他们提供了一个逃避现实和社交压力的途径,让他们能够在虚拟世界中找到一种自我满足感。
年轻人对新鲜事物和刺激感的追求也是导致手机游戏成瘾的重要原因之一。
手机游戏的快节奏和刺激性让他们很容易沉迷从而忘记了自己的学业和生活。
1.2 缺乏自我控制能力大学生正处于成长期,他们的自我控制能力尚未完全成熟。
在课堂和社交之间来回切换,时间规划和自我控制成了让大学生头痛的问题。
手机游戏的成瘾对于缺乏自我控制的学生来说,只会让这一问题更加严重,进一步影响他们的学业和生活。
1.3 缺乏有效的娱乐方式由于学业和社交压力的增加,大学生们在课余时间往往会感到憋闷和疲惫。
而手机游戏则成了他们的一种主要娱乐方式,他们习惯了用手机游戏来放松和消磨时间,导致无法摆脱游戏的诱惑。
二、对策分析2.1 家庭和学校的引导家庭和学校是大学生成长过程中最重要的促进者,他们对于引导学生健康的生活方式和娱乐方式有着不可忽视的作用。
家长和老师们要关注学生的游戏时间和游戏行为,及时发现问题并进行引导。
2.2 提高学生的自我控制能力大学生在校期间需要培养自我管理和自我控制能力,学校和老师可以通过一些课程和培训来提高学生的自我控制能力,帮助他们学会规划和分配时间,培养正确的娱乐方式。
2.3 发展多样的课外活动学校可以提供更多样化的课外活动,让学生有更多的选择,以满足他们对娱乐方式的需求。
音乐会、讲座、体育活动等都可以成为学生课余时间的选择,使他们不再只局限于手机游戏这一种娱乐方式。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究如今,大学生沉迷网络游戏已成为社会上一种普遍存在的问题。
这不仅对大学生个人的学业、健康和人际关系产生了负面影响,还对整个社会产生了深远的影响。
本文将对大学生沉迷网络游戏的原因进行分析,并提出相应的对策。
大学生沉迷网络游戏的原因之一是逃避现实。
大学生面临着任务繁重的学业压力、就业压力以及人际关系的困扰,而网络游戏给他们提供了一个可以逃离现实的场所。
在游戏中,他们可以成为虚拟世界里的英雄,获得成就感和认同感。
逃避现实成为了他们沉迷于网络游戏的一个主要原因。
大学生沉迷网络游戏的原因还包括社交需求和消遣娱乐的需求。
大学生处于一个年轻活跃的阶段,他们渴望结交朋友、丰富自己的社交圈子。
而网络游戏不仅能够让他们与其他玩家进行交流和合作,还能满足他们追求刺激和娱乐的需求。
这种社交和娱乐功能使得网络游戏成为大学生们长时间消遣的选择。
网络游戏本身的设计也是大学生沉迷其中的重要原因之一。
网络游戏往往通过设计各种任务、奖励和成就系统,让玩家产生持续的兴趣和动力。
游戏的虚拟世界中存在着无尽的挑战和乐趣,使玩家享受着成长和进步的快感。
这种精心设计的游戏机制很容易让大学生陷入无法自拔。
加强大学生的心理教育。
大学应该为学生提供心理健康教育课程,提高他们的心理素质和应对压力的能力。
建立心理咨询服务机构,提供心理咨询和辅导,帮助学生更好地面对现实困扰。
加强家庭教育。
家庭是培养孩子正确价值观和行为规范的重要场所。
家长应该和孩子保持良好的沟通,了解他们的需求和困扰。
家长也应该给予孩子足够的关爱和支持,提供良好的教育环境,使他们能够树立正确的人生观和价值观。
加强游戏监管和管理。
学校和社会应该加强对网络游戏的监管,限制学生在校内的游戏时间,并向学生宣传网络游戏的负面影响。
游戏开发商也应该加强自律,减少游戏中的诱惑和成瘾性,为玩家提供健康有益的游戏体验。
大学生沉迷网络游戏的原因复杂多样,涉及到个人心理、社会环境、游戏设计等多个方面。
大学生沉迷网络游戏的现状及成因
大学生沉迷网络游戏的现状及成因在21世纪的信息爆炸时代,网络游戏已经成为了很多人的日常生活的一部分。
尤其是在大学校园里,网络游戏像是一种流行文化,普及率极高。
然而,越来越多的大学生沉迷于网络游戏,严重影响了他们的学习和生活。
那么,导致大学生沉迷网络游戏的原因是什么?这个问题的现状又是如何的呢?1. 现状近年来,大学生沉迷网络游戏的情况日趋严重。
据统计,大约有30%的大学生每天玩游戏时间超过4小时,其中有10%的人甚至每天玩游戏时间超过8小时。
这不仅导致他们的学习成绩下滑,还对他们的身体健康和心理健康带来了严重的影响。
许多沉迷游戏的大学生出现了近视、颈椎病、腰椎病等健康问题,还有的人出现了焦虑、抑郁等心理问题。
2. 成因那么,为什么会有这么多的大学生沉迷于网络游戏呢?原因是多方面的。
- 心理逃避:大学生面临着巨大的学业压力和就业压力,网络游戏为他们提供了一个可以暂时忘记现实压力的空间。
在游戏里,他们可以是英雄,可以是赢家,这给他们带来了巨大的满足感。
- 社交需求:网络游戏为大学生提供了一个新的社交平台。
他们可以在游戏里结交朋友,组队完成任务,这种互动给他们带来了乐趣。
- 刺激感:与传统的娱乐方式相比,网络游戏更加刺激,能够给玩家带来强烈的兴奋感。
- 游戏设计:现代网络游戏的设计十分巧妙,很多游戏都设置了各种奖励机制,鼓励玩家长时间在线。
此外,游戏公司还经常推出新的内容和活动,吸引玩家持续玩下去。
- 经济原因:一些大学生为了在游戏里获得更好的装备和道具,会花费大量的时间和金钱。
当他们投入了越来越多的资源,就更加不愿意放弃,从而陷入了恶性循环。
3. 总结大学生沉迷网络游戏已经成为了一个不容忽视的社会问题。
为了帮助他们走出困境,我们不仅需要加强对网络游戏的管理,还需要为大学生提供更多的心理支持和娱乐方式。
同时,家长和学校也应该加强对大学生的教育和引导,帮助他们树立正确的价值观和生活方式。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
与此网络游戏也给一些大学生带来了沉迷的问题。
据统计,我国有超过3000万的大学生成为了网络游戏的重度玩家,这种现象已经引起了社会的广泛关注。
大学生沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中既包括社会环境的影响,也包括个体心理的因素。
为了解决这一问题,需要深入分析大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策措施。
1. 社会压力过大随着社会的不断发展,竞争压力也与日俱增。
大学生在学业、就业等方面都承受着较大的压力,而网络游戏则成为了他们放松身心、释放压力的一种途径。
在网络游戏中,他们可以摆脱现实中的各种困难和压力,在虚拟的世界里找到一种心灵的慰藉。
2. 缺乏正确的时间观念大学生的时间观念相对较弱,尤其是对于大学新生而言,很多人还没有形成规律的学习和生活习惯。
他们可能会因为沉迷网络游戏而忽视了正常的学习和生活,甚至开始影响到日常生活和学业。
3. 对于网络游戏的误解一些大学生对网络游戏的认识存在偏差,他们认为只要有足够的技术水平,就可以成为游戏高手,甚至赚取财富。
这种错误的认识使他们产生了对网络游戏的过度迷恋,丧失了正常的游戏思维。
4. 缺乏正确的娱乐观念大学生正值青春年华,对于娱乐活动的需求较为强烈。
一些大学生并没有形成正确的娱乐观念,他们习惯性地将大量的时间花在网络游戏上,而忽视了其他更有意义的娱乐活动。
5. 缺乏自控能力一些大学生在沉迷网络游戏后,很难自拔,导致无法自主控制自己的行为。
他们可能在凌晨才离开游戏,白天则出现困倦、注意力不集中等问题。
1. 建立正确的娱乐观念在学校和家庭方面,都需要对大学生进行正确的娱乐观念教育。
应引导大学生学会合理利用时间,发展多种多样的娱乐兴趣和爱好,让他们知道网络游戏只是生活中的一部分,不能成为整个生活的全部。
2. 加强自我管理能力培养大学生应该学会自觉控制自己对网络游戏的迷恋,建立健康的生活方式和自我管理意识。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析手机游戏成瘾已经成为了一种普遍现象,尤其是在大学生群体中更为突出。
大学生手机游戏成瘾的成因有很多,主要包括游戏的设计吸引力、心理因素、社会因素等。
针对这一现象,我们需要深入分析成因并提出相应的对策,以帮助大学生摆脱手机游戏成瘾。
手机游戏成瘾的成因1. 游戏本身的设计吸引力许多手机游戏采用了精美的画面、丰富多样的游戏玩法以及不断推出新的游戏内容等手段,吸引玩家的注意力。
这些游戏拥有着强大的吸引力,使玩家愿意长时间投入难以自拔。
2. 心理因素许多大学生面临着学业压力、人际关系压力等多方面的压力,他们往往通过手机游戏来寻求一种放松和解压的方式。
手机游戏成为了释放压力和消磨时间的手段,甚至有些人使用游戏来逃避现实的问题。
3. 社会因素在大学校园中,手机游戏成瘾现象也受到社交因素的影响。
一些学生为了追求认同感和满足虚荣心,通过手机游戏来展示自己的成就和实力,逐渐形成了一种“游戏圈子”,加剧了手机游戏成瘾的现象。
对策分析1. 提高对手机游戏成瘾的认识我们需要提高对手机游戏成瘾的认识,让广大学生了解到手机游戏成瘾对身心健康的不良影响。
学校可以举办专题讲座、开展宣传活动等方式,增强学生对手机游戏成瘾的认识。
2. 加强家庭和学校的监管家庭和学校在对手机游戏成瘾现象的监管上起着至关重要的作用。
家长可以合理规划孩子的手机使用时间,避免过度沉迷手机游戏。
学校也可以增加学生的课外活动,引导学生参与更多的体育和社交活动,降低对手机游戏的依赖。
3. 加强心理健康教育针对大学生的心理健康问题,学校应加强心理健康教育,帮助学生树立正确的人生观和价值观,提升应对压力的能力,从源头上预防手机游戏成瘾的发生。
4. 加强法制教育学校可以加强法制教育,教育学生们要自觉遵守游戏规则和法律法规,不沉迷游戏,不参与非法活动,培养正确的道德观念和法律意识。
5. 提高游戏自律意识结语手机游戏成瘾对大学生的身心健康造成了不小的影响,因此需要引起足够的重视。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析手机游戏成瘾在大学生中普遍存在,这对他们的学习和生活产生了负面影响。
本文将分析大学生手机游戏成瘾的成因,并提出一些应对策略。
大学生手机游戏成瘾的成因之一是游戏本身的吸引力。
手机游戏设计着重于提供刺激和娱乐,通过游戏操作和道具奖励来激发玩家的兴趣。
这种即时满足感让大学生产生了一种强烈的依赖感,使他们难以自拔。
大学生手机游戏成瘾的成因之二是逃避现实。
大学生面临着学业压力、人际关系问题等各种困扰,手机游戏成为他们逃避和缓解压力的方式。
进入虚拟世界,他们可以暂时忘却现实中的烦恼,因此愿意花费大量时间来沉浸在游戏中。
社交因素也是大学生手机游戏成瘾的成因之一。
现在的手机游戏通常具有在线联机功能,可以和其他玩家进行实时对战或合作。
大学生渴望与他人互动和交流,手机游戏提供了一个方便的社交平台。
与此游戏中的排名和荣誉感也让他们感到满足,进一步增强了游戏的吸引力。
针对大学生手机游戏成瘾问题,我们可以采取以下几个对策:加强宣传和教育。
通过举办座谈会、讲座等形式,向大学生普及手机游戏成瘾的危害和后果,引导他们正确对待手机游戏。
可以组织一些活动,让大学生了解其他兴趣爱好,并提供资源支持他们发展健康的休闲娱乐方式。
建立自律机制。
大学可以通过制定学生处分规定、加强监督等措施来约束大学生的手机游戏时间。
也可以给予积极的奖励机制,鼓励大学生自觉自律。
提供专业帮助是解决大学生手机游戏成瘾问题的重要途径。
学校可以成立心理咨询中心,为有需要的学生提供咨询和治疗服务。
心理专家可以通过个别或小组辅导帮助学生认识到手机游戏成瘾问题的严重性,并提供有效的干预方法。
建立良好的监管机制。
游戏开发商和运营商可以加强对手机游戏的监管,限制游戏时间和虚拟道具的销售。
家长也应该积极管理孩子的手机使用,制定合理的手机使用规则,并与学校、社区等进行联动,形成合力。
大学生手机游戏成瘾是一个严重的问题,需要学校、家庭、社会共同努力来解决。
大学生网络游戏成瘾与心理健康
大学生网络游戏成瘾与心理健康在当今信息时代,互联网和电子科技飞速发展,网络游戏作为一项流行的娱乐方式已深入人心。
然而,随着网络游戏的普及,一些大学生不可避免地陷入了游戏成瘾的困境。
本文将探讨大学生网络游戏成瘾与心理健康的关系,并提出一些预防与改善的方法。
一、大学生网络游戏成瘾的影响1. 网络游戏成瘾给学业带来压力大学生是学业繁重的阶段,而网络游戏成瘾会让他们耗费大量时间和精力,无法专注于学业。
长期沉迷于游戏,会导致学习成绩下降、作业拖延、考试失利等问题,直接影响到大学生的学业发展。
2. 网络游戏成瘾造成人际关系紧张沉迷于网络游戏的大学生会把大部分的时间都花费在虚拟世界中,忽视了与身边的真实朋友和家人的交流。
这样一来,他们的社交技能也会下降,导致人际关系紧张甚至疏远,给日常生活带来诸多问题。
3. 网络游戏成瘾对身体健康造成危害大学生长时间沉迷于网络游戏,会导致长时间的久坐、缺乏运动以及不正常的作息时间等问题。
这不仅会影响身体健康,还可能引发视力问题、肌肉劳损和肥胖等身体方面的健康风险。
二、大学生网络游戏成瘾的原因1. 心理需求的满足大学生网络游戏成瘾的一个重要原因是在虚拟世界中能够满足一些内在的心理需求,如获得成就感、释放压力、获得虚拟奖励等。
游戏中的假想身份和虚拟社交关系给了他们一种满足感和认同感。
2. 逃避现实的压力大学生面临来自学业、社交和未来就业等多方面的压力,对于一些不能够应对压力的人来说,网络游戏成为他们逃避现实的方式,让他们暂时忘记身上的重压。
3. 缺乏自我控制能力一些大学生由于缺乏自制力和时间管理能力,容易沉迷于网络游戏。
他们在面对游戏时无法自觉控制自己的行为,进而陷入游戏成瘾的漩涡中。
三、预防与改善大学生网络游戏成瘾的方法1. 提高自我意识和心理素质大学生应该加强对游戏成瘾危害的认识,提高自我意识,明确游戏与学业、社交之间的平衡关系。
同时,培养积极应对压力的心理素质,学会寻找其他能够释放压力的方法,如运动、音乐等。
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析
大学生手机游戏成瘾的成因及对策分析随着社会的进步和科技的发展,智能手机成为了人们日常生活中不可或缺的工具之一,同时也带来了许多便利和娱乐。
然而,手机游戏也成为了许多年轻人的一种休闲娱乐方式,特别是大学生,由于课程压力不大、时间自由,手机游戏成瘾的现象逐渐凸显。
本文将分析大学生手机游戏成瘾的成因和对策,以期提供一些思路和帮助,帮助大学生更好地管理手机游戏。
一、成因分析1.虚拟世界给予满足感许多大学生对手机游戏成瘾是由于虚拟世界给予了满足感。
在游戏之中,玩家可以扮演不同的角色,掌握自己的命运,同时还可以获得一些成功感和成就感,这些体验在现实生活中很难得到。
这些体验让他们感到可以摆脱现实生活中的压力和焦虑。
2.时间管理不当大学生在自己的课程、个人生活之外还有大量的时间,如果没有良好的时间管理能力,那么就会遇到时间空虚的情况。
手机游戏成为一种自我娱乐的方式,而这种娱乐占用了他们的时间,因此很容易上瘾。
3.社交需求在大学生这个群体里,社交需求是非常强烈的。
然而,由于游戏玩家在游戏里有真实身份的保护,因此可以随意地在游戏里交朋友、聊天、组队等,这种虚拟的社交环境给他们带来了一定的满足感和安全感。
二、对策分析1.控制游戏时间对于大学生,控制游戏时间非常重要。
因此,建议大学生在玩游戏之前先制定一个游戏计划,并在实际操作中执行。
游戏时间不应过长,一般不超过2小时。
此外,可以适当增加学习、社交等活动的时间,丰富自己的生活,充实自己的内心。
2.关注与投资建议大学生将自己的注意力和精力专注于学习、事业、爱好等方面,让自己成为一个全面发展、内心健康的人。
在钱财方面,也要注意投资计划,避免过度的花钱让自己感到空虚和焦虑。
3.改变思维大学生要改变自己的思维,保持积极的心态。
在面对挑战和困难时,可以通过学习、交友、锻炼等方式来增强自己的内心力量,避免寻求虚拟世界中的满足感而忽略了现实生活的重要性。
4.主动寻求帮助如果感到无法控制自己的游戏行为,建议大学生主动寻求帮助。
大学生玩手机游戏背后的心理需求
大学生玩手机游戏背后的心理需求【摘要】随着手机游戏在大学生群体中的普及,越来越多的大学生参与到手机游戏中。
大学生玩手机游戏的现状不仅仅是娱乐消遣,而是源于对不同心理需求的追求。
其中包括社交需求,通过游戏寻找同好志趣;竞争需求,展示自我实力和获得成就感;放松需求,缓解学业压力;成就需求,追求游戏中的成就感;逃避需求,逃避现实困扰。
大学生对手机游戏的心理需求多样化,而合理利用手机游戏可以满足这些心理需求。
大学生玩手机游戏需要借鉴心理需求做出相应调整,以更好地满足大学生的心理需求。
通过理解背后的心理需求,可以使大学生在玩手机游戏时更具有目的性和意义性。
【关键词】手机游戏, 大学生, 心理需求, 社交, 竞争, 放松, 成就感, 逃避现实, 多样性, 合理利用, 调整。
1. 引言1.1 手机游戏在大学生群体中的普及手机游戏在大学生群体中的普及是一个不可忽视的现象。
随着智能手机的普及和网络的发展,大学生群体对手机游戏的需求逐渐增加。
手机游戏以其便捷、快捷的特点吸引了大批年轻人的注意,成为他们生活中不可或缺的一部分。
在大学校园中,随处可见同学们在课间或者课后玩手机游戏的场景,形成了一种普遍化的娱乐方式。
大学生群体对手机游戏的普及也与其特殊的生活环境有关。
大学生面临着繁重的学业压力和人际关系的挑战,手机游戏成为了他们放松心情,缓解压力的途径之一。
大学生正处于青春期,对新鲜事物和刺激的需求也非常强烈,手机游戏恰好能满足这种需求。
手机游戏在大学生群体中的普及呈现出一种必然的趋势,成为大学生日常生活中重要的消遣方式。
1.2 大学生玩手机游戏的现状随着智能手机的普及,大学生玩手机游戏已经成为一种普遍现象。
在校园中,随处可见学生们拿着手机沉浸在各种游戏中。
这种现象在一定程度上反映出大学生对手机游戏的依赖性和热衷程度。
大学生玩手机游戏的时间较长。
许多大学生在课余时间和课堂间隙都会拿出手机进行游戏,甚至经常熬夜玩游戏,影响了正常的学习和生活。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网和电子游戏的不断发展,越来越多的大学生沉迷于网络游戏中,这在一定程度上影响了他们的学业和生活。
为了解决这个问题,本文分析了大学生沉迷网络游戏的原因,并提出了一些对策。
1、逃避现实大学生通常面对着种种压力,包括学习压力、感情压力、经济压力等,而网络游戏给他们提供了一个逃避现实的途径,在虚拟世界中寻求安慰和满足。
2、好奇心驱使网络游戏中有着丰富的奖励和美好的画面,很容易引起人们的好奇心,让人们沉迷于游戏当中。
3、无处可去大学生通常是一些单身脱离了父母的学生,自由的时间较多,而网络游戏提供了一个不需要出门,不需要社交但又充满乐趣的休闲方式。
二、对沉迷网络游戏的对策1、教育引导大学生在学校的时候,需要学习的知识和技能是非常丰富的,在学校里面他们需要保持学习的状态,有必要给大学生提供必要的教育引导,让他们了解沉迷网络游戏的危害,了解沉迷网络游戏之后会如何影响自己的学业和生活,从而在实践中积极地适应和利用网络信息化的优势。
2、合理利用时间要让大学生合理使用时间,建立良好的生活规律,定时完成学业任务,在完成学业任务之后,大学生可以通过运动、读书等方式放松自己,让自己远离网络游戏。
3、规范管理学校可以通过设置网络开放时间的限制。
让学生在规定的时间内使用网络资源,控制使用时间和使用的内容,帮助学生控制沉迷游戏的行为。
4、提高自我意识大学生需要提高自我意识,认识到自己控制游戏的能力和游戏可能带来的危害,让他们能够在玩游戏,社交和学习之间做一个明智的选择。
大学校园中有许多兴趣小组、社团、实验室等,学生可以通过加入兴趣小组、参加社团活动等方式,积极开展形式多样的社交活动,增加与他人的交往,从而避免网络游戏沉迷。
综上所述,大学生沉迷网络游戏,主要是因为对虚拟世界的好奇心和对现实生活的不满,需要从教育引导、规范管理、提高自我意识等角度进行对策,帮助大学生自制,在生活和学习上取得更好的平衡和发展。
大学生玩手机游戏背后的心理需求
大学生玩手机游戏背后的心理需求本调查以在校大学生为研究对象,通过问卷及访谈的方式对大学生玩手机游戏背后的心理需求进行了大致探索。
调查结果发现:大学生玩手机游戏,是因为有不同的心理需求,而且手机游戏在一定程度上能够满足一些需求。
其中,大学生最想满足的是自我实现的需求,但是通过手机游戏,该需求的满足程度并不理想。
标签:大学生;手机游戏;心理需求引言1.研究综述据调查显示,手机游戏群体以青年为主,18-24岁的年轻人最多,占四成左右,这个年龄段的游戏用户中,学生群体占据重要地位。
随着手机游戏的风靡,一些问题也逐渐出现。
部分手机游戏爱好者废寝忘食,乐此不疲。
更有甚者沉迷其中,难以自拔,严重影响正常生活,甚至出现因沉迷手机游戏无法按时完成学业的极端事件。
本文结合前人研究和收集到的资料,总结出15个可能的影响因素:压力,占有欲,从众,无聊,群体归属感,同伴影响,社会支持,加大交际量,对排名敏感,渴望他人肯定自己能力,渴望与众不同,好奇,成就感和体现生活智慧。
然而,这些因素直接组织在一起略显凌乱,因此,本文创造性地提出以马斯洛的需求层次理论为框架,将这15种影响因素架构到四种不同的需求之上,研究四类需求对因变量——玩手机游戏的行为的影响。
同时,借鉴网络成瘾的成因,将被试分为一直玩手机游戏,一直不玩和以前玩现在不玩三类。
本文将得到的15个因素归类后,整理为4类需求:安全需求,归属与爱的需求,尊重的需求和自我实现的需求。
2.研究假设综合前面的论述,本文的主要目的就是系统而深入的考察手机游戏背后的心理需求。
本文假设为:人们可以通过手机游戏,使自己的一些需求得到满足。
这些需求可以用马斯洛的需求层级理论组织起来,形成一个有结构的需求系统。
根据假设,可以将问题细化为三个具体问题:(1)大学生具有哪些需求,或者说,大学生的哪一些需求没有得到满足;(2)手机游戏能够满足或者是缓解哪些需求;(3)手机游戏是否真的能够满足这些需求。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为了许多大学生的重要娱乐方式之一。
然而,一些大学生因为沉迷于网络游戏而忽略了学习、生活等重要任务,严重影响了他们的人生发展。
本文将分析大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策。
一、原因分析1.1心理因素情感失落。
某些大学生在学习、生活、恋爱等方面遇到困难,因找不到宣泄方式,便选择将全部时间都花费在网络游戏中,以寻求心理上的安慰。
缺乏安全感。
典型的网络游戏常常带有群体互动性质,参与游戏的玩家能获得荣誉、尊重等得到自我价值感的肯定,从而获得安全感,而在现实生活中,很多大学生在社交中并不能获得类似的认同和成就感。
1.2环境因素网络游戏本身的吸引力。
现在的网络游戏已经逐渐从简单的娱乐模式变成了具有较高智力策略性、丰富情节性、全球性的社交游戏,它所展现的特殊的游戏体验和生动的游戏世界吸引了越来越多的年轻人。
缺乏其他娱乐需求。
一些大学生由于种种原因,可能没有其他娱乐场所或形式。
例如,许多大学生在城市中的闲暇时间不多,到处都是高昂的娱乐费用和昂贵的交通费用,又或因为大学生课业繁忙,没有时间进行其他娱乐活动,只能在自己的寝室或宿舍房内享受网络游戏的乐趣。
1.3社会因素社会压力大。
现代社会生活节奏加快,社会诸多因素导致大学生经常面临着许多压力,如学业压力、就业压力、生活压力等,导致了一些大学生选择在网络游戏中逃避现实生活中的压力。
对于这些原因,我们应该如何解决,怎样帮助大学生夺回时间、重返现实生活呢?二、对策2.1建立良好的家庭氛围家长一定要多关心孩子的精神和身体健康,先从家庭教育方面开始改变,不要只关注孩子的成绩,而是关注孩子的心理状态。
倡导家庭成员之间的相互交流和分享,建立一个温馨和睦的家庭氛围,从而减轻大学生的心理压力。
2.2提供丰富多样的娱乐活动社会应该提供一些丰富多样的娱乐活动,帮助大学生释放心理压力,增加娱乐时间的选择。
比如说,举办学生音乐会、运动会或者干脆从周围的景点中寻找娱乐休闲之地,让大学生了解周围的环境和生活方式。
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大学生玩手机游戏背后的心理需求
作者:任颖
来源:《学理论·下》2014年第05期
摘要:本调查以在校大学生为研究对象,通过问卷及访谈的方式对大学生玩手机游戏背后的心理需求进行了大致探索。
调查结果发现:大学生玩手机游戏,是因为有不同的心理需求,而且手机游戏在一定程度上能够满足一些需求。
其中,大学生最想满足的是自我实现的需求,但是通过手机游戏,该需求的满足程度并不理想。
关键词:大学生;手机游戏;心理需求
中图分类号:C913.5 文献标志码:A 文章编号:1002-2589(2014)15-0087-02
引言
1.研究综述
据调查显示,手机游戏群体以青年为主,18-24岁的年轻人最多,占四成左右,这个年龄段的游戏用户中,学生群体占据重要地位。
随着手机游戏的风靡,一些问题也逐渐出现。
部分手机游戏爱好者废寝忘食,乐此不疲。
更有甚者沉迷其中,难以自拔,严重影响正常生活,甚至出现因沉迷手机游戏无法按时完成学业的极端事件。
本文结合前人研究和收集到的资料,总结出15个可能的影响因素:压力,占有欲,从众,无聊,群体归属感,同伴影响,社会支持,加大交际量,对排名敏感,渴望他人肯定自己能力,渴望与众不同,好奇,成就感和体现生活智慧。
然而,这些因素直接组织在一起略显凌乱,因此,本文创造性地提出以马斯洛的需求层次理论为框架,将这15种影响因素架构到四种不同的需求之上,研究四类需求对因变量——玩手机游戏的行为的影响。
同时,借鉴网络成瘾的成因,将被试分为一直玩手机游戏,一直不玩和以前玩现在不玩三类。
本文将得到的15个因素归类后,整理为4类需求:安全需求,归属与爱的需求,尊重的需求和自我实现的需求。
2.研究假设
综合前面的论述,本文的主要目的就是系统而深入的考察手机游戏背后的心理需求。
本文假设为:人们可以通过手机游戏,使自己的一些需求得到满足。
这些需求可以用马斯洛的需求层级理论组织起来,形成一个有结构的需求系统。
根据假设,可以将问题细化为三个具体问题:
(1)大学生具有哪些需求,或者说,大学生的哪一些需求没有得到满足;
(2)手机游戏能够满足或者是缓解哪些需求;
(3)手机游戏是否真的能够满足这些需求。
问题⑴可通过描述统计直接获得。
问题⑵可通过比较玩手机游戏和不玩手机游戏的群体之间心理需求的比较获得。
问题⑶可通过之前玩手机游戏现在不玩的大学生心理需求的转变印证。
3.研究对象
本次调查的对象是在校大学生,以合肥工业大学本科大一到大三年级学生为总体,在合肥工业大学校园内取样开展访谈和问卷调查。
一、结果分析
1.大学生需求现状分析
计算需求量表中,被试四个需求维度的平均分,作为该维度的分数,将四个维度的分数进行相加,得到总的需求分数。
对所有被试四个维度的需求及总需求现状进行统计分析,计算总平均数和标准差,得到的结果如下表所示:
■
由上表分析可知,从数值上看,自我实现需求和归属与爱的需求的平均值最大,均为
6.2;安全需求的平均值最低,为5.6。
所有的需求值都大于5,也就是说,在日常生活中,被试有上述四类需求。
到底被试的这四类需求分数之间是否有差异,需求进行进一步的检验。
进行方差分析发现,需求的主效应显著,F(3,987)=37.910,p
2.手机游戏满足需求的情况
同样的,计算各维度的平均分和标准差,结果如下表所示:
■
由上表分析可知,从数值上看大学生认为手机游戏最能满足的是安全的需求,满足程度为4.7分,最不能满足的是自尊的需求,满足程度为4.0。
这些需求满足程度之间是否真的有差异需进行进一步检验。
进行全方差分析发现,需求满足状况的主效应显著,F(3,987)=36.640,p
■
由上表可知,手机游戏对四类需求的满足程度由高到低依次为:安全需求,归属与爱的需求,自我实现的需求,自尊的需求。
3.手机游戏满足心理需求的验证
前面已经对手机游戏能够满足的心理需求进行了大致分析,为了获得更精确的数据,对一直玩手机游戏和一直不玩的被试进行分析,比较二者的需求状况及需求满足状况。
由于本研究分了三类被试,为了避免两两比较带来的累积误差,使用ONEWAY-ANOVA。
首先比较二者需求状况。
全方差分析的结果表明,安全需求主效应显著(F(2,327)
=3.630,p
■
由上表分析可知,一直玩手机游戏的被试和一直不玩的被试在自我实现的需求上有显著差异,一直玩的被试的需求低于一直不玩的被试。
这也间接说明需求的不同是导致是否玩手机游戏的原因之一。
再比较二者需求满足状况。
同样进行全方差分析,结果表明,安全需求的满足主效应显著(F(2,327)=6.489,p
■
由上表分析可知,对于一直玩和一直不玩手机游戏的被试而言,手机游戏能更多地满足玩游戏玩家的安全需求,这间接说明心理需求是否得到满足也是导致玩手机游戏的原因之一(以上α=0.05)。
4.对以前玩手机游戏现在不玩的被试的分析
对以前玩现在不玩的被试进行研究,以探索转变出现的原因。
在需求状况方面,以前玩现在不玩的被试安全需求显著高于一直玩的被试,自我实现的需求也显著高于一直玩的被试,需求总分同样显著高于一直玩的被试。
说明部分大学生由玩到不不玩,部分原因是需求改变了。
二、结论
1.大学生玩手机游戏,是因为有不同的心理需求,而且手机游戏在一定程度上能够满足一些需求。
2.一直玩手机游戏的大学生自我实现的需求显著低于一直不玩的被试,手机游戏更多地满足一直玩游戏的大学生的安全需求。
3.以前玩现在不玩手机游戏的大学生安全需求、自我实现的需求、需求总分均显著高于一直玩的大学生。
一直玩游戏的大学生在自尊需求的满足、自我实现需求的满足以及满足的总分上均高于以前玩现在不玩的大学生。
4.大学生由手机游戏最想满足的是自我实现的需求,但是通过手机游戏来满足该需求的程度并不大。
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