小企鹅找朋友
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前移动,并且企鹅是由小变大。
阅读课本24页知识岛,完成填空。
• 在Flash中,时间轴上的每一个小方 格表示一( 帧 ),每一帧代表了 动画中某一时刻的画面。( 帧)是 组成动画的基本单位,在Flash动画 中,帧分为( 空白)帧、 ( 关键帧)、( 普通帧 )、 ( 空白关键帧)等。
图层:我们把它想象成透明
的胶片,我们在各个胶片上 要放置不同的内容、图像, 这样图像和内容之间就不会 相互影响。
源自文库
1. 启动Flash程序。 单击“文件”→“打开”,打开“冰 山.fla”。
2.设置动画帧数。 在“图层 1”上,选择第15帧,单击 鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入 帧”。这时从第1帧到第15帧的内容都 相同。
思考:如何添加新场景?如何导 入外部图片?
1. 添加新场景。单击“ 插入”→“ 场景”,
进入场景2。
2.导入外部图片。单击
“ 文件”→“ 导入”→“
导入到舞”台。
活动6 小企鹅找朋友
思考: 1. 在这个动画中,都有哪些 画面? 2. 场景1企鹅在做什么动作?
动画中共有两个场景: 场景1中有背景冰山,还有企鹅; 场景2中有背景冰雪、企鹅。 场景1中企鹅在左右摇摆、向
阅读课本24页知识岛,完成填空。
• 在Flash中,时间轴上的每一个小方 格表示一( 帧 ),每一帧代表了 动画中某一时刻的画面。( 帧)是 组成动画的基本单位,在Flash动画 中,帧分为( 空白)帧、 ( 关键帧)、( 普通帧 )、 ( 空白关键帧)等。
图层:我们把它想象成透明
的胶片,我们在各个胶片上 要放置不同的内容、图像, 这样图像和内容之间就不会 相互影响。
源自文库
1. 启动Flash程序。 单击“文件”→“打开”,打开“冰 山.fla”。
2.设置动画帧数。 在“图层 1”上,选择第15帧,单击 鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入 帧”。这时从第1帧到第15帧的内容都 相同。
思考:如何添加新场景?如何导 入外部图片?
1. 添加新场景。单击“ 插入”→“ 场景”,
进入场景2。
2.导入外部图片。单击
“ 文件”→“ 导入”→“
导入到舞”台。
活动6 小企鹅找朋友
思考: 1. 在这个动画中,都有哪些 画面? 2. 场景1企鹅在做什么动作?
动画中共有两个场景: 场景1中有背景冰山,还有企鹅; 场景2中有背景冰雪、企鹅。 场景1中企鹅在左右摇摆、向