TC自动打怪源码

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【源码如下】:

空间我的程序

功能逻辑型打怪线程()

整型 x

整型 y

整型窗口编号

逻辑型取怪颜色

逻辑型取怪生命值

逻辑型生命值

逻辑型蓝值

字符型窗口标题

//获得界面文本框的值

窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")

//查找游戏窗口是否存在

窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)

//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口如果(窗口编号==0)

辅助.消息框("没有找到游戏窗口")

否则

//找到窗口,把窗口置顶

窗口.置顶(窗口编号)

辅助.等待(1000)

//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,

//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能

//循环(true)

//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。

循环(true)

键盘.按键(9,1)

辅助.等待(1000)

//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环

//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.

取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)

//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能

循环(取怪颜色)

//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2

键盘.按键(50,1)

//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作

辅助.等待(1000)

//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1

键盘.按键(49,1)

辅助.等待(1000)

键盘.按键(49,1)

辅助.等待(1000)

//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,

//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉

生命值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)

如果(!生命值)

//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的

键盘.按键(54,1)

辅助.等待(1000)

如果结束

//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值

蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)

如果(!蓝值)

//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的

键盘.按键(55,1)

辅助.等待(1000)

如果结束

//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。

取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)

循环结束

循环结束

如果结束

返回真

功能结束

功能逻辑型开始_点击()

整型线程编号

线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")

如果(线程编号==0)

辅助.消息框("线程开启失败")

如果结束

返回真

功能结束

功能逻辑型退出_点击()

辅助.退出()

返回真

功能结束

空间结束

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