设计模式报告

合集下载

MVC设计模式在Web开发中的研究与应用的开题报告

MVC设计模式在Web开发中的研究与应用的开题报告

MVC设计模式在Web开发中的研究与应用的开题报告1. 研究背景和意义随着Web应用程序的复杂性的增加,开发人员需要更好的方式来处理业务逻辑、用户界面和数据处理等任务。

MVC(Model-View-Controller)设计模式是一种常见的架构模式,它分离了Web应用程序的不同组件,并提供了一种更简洁的方式来开发功能强大且易于维护的应用程序。

这种设计模式在现代Web应用程序开发中广泛使用,并在开发人员群体中逐渐变得越来越流行。

本文旨在研究MVC设计模式在Web开发中的实际应用。

在Web开发中使用MVC设计模式的优点包括代码可重用性、易于维护和扩展性。

然而,该模式实现的复杂性也可能导致开发过程变得更加繁琐而复杂。

因此,这个研究将探索如何最好地实现该模式以及如何在开发过程中应用它。

2. 研究目标本文的主要目标是研究MVC设计模式的应用和实现,以及这种设计模式的优缺点。

此外,该研究也将探索如何在实践中使用该模式。

具体研究目标包括:1. 探索MVC设计模式的背景和理论基础;2. 评估使用MVC设计模式的Web应用程序的优缺点;3. 研究MVC设计模式的实现,并考虑其在不同编程语言和框架中的适用性;4. 通过案例研究,深入了解MVC设计模式在Web开发中的应用和实践;5. 分析MVC设计模式的局限性,并提出不同的解决方案。

3. 研究内容和方法本研究的研究内容主要涉及MVC设计模式在Web应用程序开发中的实际应用和实现。

具体研究内容包括:1. MVC设计模式的理论基础和应用原则;2. 常见的MVC设计模式实现方式;3. MVC设计模式在不同编程语言和框架中的应用;4. MVC设计模式在Web应用程序中的实践;5. MVC设计模式的优缺点以及局限性分析。

为了实现这些研究目标,本文将采用文献分析和案例研究的方法。

文献分析将用于查阅相关文献和资料来了解MVC模式的理论基础和应用原则,以及其在Web应用程序中的具体应用和实现。

软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告《软件体系结构》大作业(1)学院:软件学院课程名称:软件体系结构专业班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:年月日评分表1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。

小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。

另外,组长负责文档制作。

2、评分表作业正文需要包括以下内容:1、作业题目内容的详细描述。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

4、完成本题目所设计的程序代码。

5、程序运行的典型界面截图1、作业题目内容的详细描述。

【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。

现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance 的类,而且需要编写此类和其它需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。

【作业 2.1-1】在例 2.4中,设计而且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。

要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),而且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式。

展览馆设计报告

展览馆设计报告

展览馆设计报告概述展览馆设计是展示文化、艺术和科学成果的重要环节。

一个好的展览馆设计可以提供一个舒适、有吸引力的环境,让观众更好地理解和欣赏展览内容。

本文将分步骤思考展览馆设计的各个方面,包括空间规划、展品陈列和观众体验。

空间规划展览馆的空间规划是展览馆设计的首要考虑因素之一。

在进行空间规划时,需要考虑以下几点:1.面积分配:根据展览的主题和规模,确定每个展区的面积分配。

可以根据展品的类型和数量来决定不同展区的面积大小。

2.布局设计:确定展览馆的整体布局,包括展区、休息区、服务区等。

需要考虑观众的流动和便利性,确保观众可以顺利参观展览,同时保证展品的安全。

3.空间利用:合理利用展览馆内的空间,包括墙面、地面和天花板等。

可以考虑使用多层展台、悬挂展示等方式,提高展览面积和观众的参观体验。

展品陈列展览馆的展品陈列是展览馆设计中的关键环节。

一个好的展品陈列可以提升观众的参观体验,增加展览的吸引力。

下面是几个展品陈列的考虑因素:1.主题展示:根据展览的主题和内容,选择合适的展品陈列方式。

可以采用按时间、按地域、按主题等方式进行展示,帮助观众更好地理解展览内容。

2.展品安全:确保展品的安全陈列,使用适当的展示器具和展示技术,防止观众触碰或损坏展品。

例如,可以使用防刮、防倾斜的展示柜和展示架。

3.展品互动:增加观众与展品的互动性,提供丰富的触感和视觉体验。

例如,可以设置互动屏幕、触摸展示和虚拟现实等技术,让观众更加身临其境地参与展览。

观众体验观众体验是展览馆设计中的重要一环。

一个好的观众体验可以吸引更多观众,提升展览的口碑。

以下是几个提升观众体验的要点:1.环境舒适:提供舒适、宜人的观展环境,包括温度、湿度和照明等。

确保观众在展览过程中能够感到舒适,不受外界环境的干扰。

2.交流互动:为观众提供与展品和其他观众交流的机会。

可以设置导览服务、互动讲解和互动展示等方式,增加观众与展览的互动性。

3.信息传递:提供清晰、简洁的展览信息,包括展览主题、展品介绍等。

设计模式实验报告总结(3篇)

设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。

本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。

二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。

三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。

四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。

(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。

(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。

(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。

2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

软件工程设计报告方案

软件工程设计报告方案

软件工程设计报告方案一、引言本报告是针对XXX软件的设计报告,旨在介绍软件设计方案、设计原则、设计模式以及关键功能点的设计思路和实现方法。

通过对软件系统的需求分析和设计,最终得到一个高效、可靠、易扩展和易维护的软件系统。

二、需求分析1. 系统概述XXX软件是一个用于XXX的应用软件,主要功能包括XXX、XXX、XXX等。

用户可以通过XXX操作,实现XXX目标。

2. 用户需求(1)用户需要通过XXX进行XXX操作;(2)用户需要XXX;(3)用户需要XXX。

3. 功能需求(1)需要完成XXX;(2)需要实现XXX;(3)需要满足XXX。

4. 非功能需求(1)系统需要具有高性能,能够支持大规模数据处理;(2)系统需要具有高可用性,保证系统的稳定运行;(3)系统需要具有高安全性,保护用户数据安全。

三、设计原则1. 单一职责原则XXX软件中的各个模块应该具有单一的功能,只负责一种逻辑。

2. 开放-封闭原则XXX软件应该对扩展开放,对修改关闭,能够方便地添加新功能或修改已有功能,但不影响现有系统的稳定性。

3. 依赖倒置原则XXX软件中的模块之间应该依赖于抽象而不是具体的实现,依赖关系应该是稳定的。

4. 接口隔离原则XXX软件中的接口应该是相对独立的,一个模块的变化不应该影响到其他模块的接口。

5. 替换原则XXX软件中的任何模块都可以被另一个等价的模块替换,而不影响系统的稳定运行。

6. 最小惊讶原则XXX软件的接口应该易于理解和使用,不应该让使用者感到惊讶。

四、设计模式1. 工厂模式XXX软件中的XXX模块采用工厂模式,根据不同的输入参数返回不同的实例。

2. 观察者模式XXX软件中的XXX模块采用观察者模式,当某个事件发生时,通知所有注册的观察者。

3. 装饰器模式XXX软件中的XXX模块采用装饰器模式,通过装饰器来扩展对象的功能。

4. 代理模式XXX软件中的XXX模块采用代理模式,通过代理对象来访问实际对象,可以实现更多的控制和功能。

餐厅展示设计报告

餐厅展示设计报告

餐厅展示设计报告
一、简介
本报告旨在分析和展示餐厅的设计方案,以吸引客人、提升消费体验和增加餐
厅的知名度。

通过创意、布局、装饰等设计元素的整合,提升餐厅的整体形象。

二、设计理念
1. 主题
餐厅的主题定位为“现代与传统的结合”,旨在为客人营造温馨舒适的用餐环境。

2. 色彩
餐厅以暖色调为主,如米黄色、橄榄绿等色彩搭配,营造温馨的氛围。

3. 布局
餐厅分为用餐区、休闲区和吧台区,合理布局空间,满足不同客人的需求。

三、设计元素
1. 装饰
墙面装饰以大型艺术画作为主,植物、装饰品等点缀,增加整体美感。

2. 家具
选用舒适的椅子和沙发,增加用餐体验,提升客人的满意度。

3. 灯光
灯光设计采用暖色的灯光,营造温馨浪漫的氛围,提升用餐体验。

四、展示效果
1. 室内展示
室内展示效果图
室内展示效果图
2. 用餐体验
客人进入餐厅后,可以感受到设计带来的舒适感和温馨感,提升用餐体验,增加回头客率。

五、总结
通过餐厅展示设计报告的分析,设计方案将有效提升餐厅的整体形象,吸引更多客人,提升消费体验,增加知名度。

设计师将继续根据市场反馈和客人需求,不断优化设计方案,持续提升餐厅的竞争力。

以上即为本次餐厅展示设计报告,感谢您的阅读。

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。

你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。

先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。

想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。

说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。

嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。

再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。

就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。

无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。

这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。

生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。

想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。

然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。

想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。

这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。

就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。

这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。

再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。

体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。

想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。

一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。

分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。

说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。

就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。

这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。

二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。

(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。

绘制类图并编程模拟实现。

(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。

(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。

)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。

读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。

现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。

面向对象设计原则实验报告实验02

面向对象设计原则实验报告实验02

设计模式(2)实验报告一、实验目的1.结合实例,熟练绘制设计模式结构图。

2.结合实例,熟练使用 Java 语言实现设计模式。

3.通过本实验,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些设计模式。

二、实验要求1.结合实例,绘制设计模式的结构图。

2.使用 Java 语言实现设计模式实例,代码运行正确。

三、实验内容1.迭代器模式设计一个逐页迭代器,每次可返回指定个数(一页)元素,并将该迭代器用于对数据进行分页处理。

绘制对应的类图并编程模拟实现。

2.适配器模式某 OA 系统需要提供一个加密模块,将用户机密信息(例如口令、邮箱等)加密之后再存储在数据库中,系统已经定义好了数据库操作类。

为了提高开发效率,现需要重用已有的加密算法,这些算法封装在一些由第三方提供的类中,有些甚至没有源代码。

试使用适配器模式设计该加密模块,实现在不修改现有类的基础上重用第三方加密方法。

要求绘制相应的类图并编程模拟实现,需要提供对象适配器和类适配器两套实现方案。

3.模板方式模式和适配器模式在某数据挖掘工具的数据分类模块中,数据处理流程包括 4 个步骤,分别是:①读取数据;②转换数据格式;③调用数据分类算法;④显示数据分类结果。

对于不同的分类算法而言,第①步、第②步和第④步是相同的,主要区别在于第③ 步。

第③步将调用算法库中已有的分类算法实现,例如朴素贝叶斯分类(Naive Bayes)算法、决策树(DecisionTree)算法、K 最近邻(K-NearestNeighbor , KNN)算法等。

现采用模板方法模式和适配器模式设计该数据分类模块,绘制对应的类图并编程模拟实现。

4.工厂方法模式在某网络管理软件中,需要为不同的网络协议提供不同的连接类,例如针对 POP3 协议的连接类 POP3Connection、针对 IMAP 协议的连接类 IMAPConnection 、针对 HTTP 协议的连接类 HTTPConnection 等。

UML实验报告书实验3-设计模式

UML实验报告书实验3-设计模式

淮海工学院计算机工程学院实验报告书
课程名:《UML理论及实践》
题目:正向工程
班级:Z计121
学号:2014140093
姓名:薛慧君
一、目的与要求
1、熟悉面向对象原则,熟悉GoF中的模式;
2、会初步使用设计模式解决实际问题;
3、掌握正向工程、逆向工程概念;
4、掌握使用Rose画出类图、交互图等来描述设计模型;
5、掌握使用Rose从设计模型使用正向工程,得到代码框架;
6、掌握使用Rose从代码使用逆向工程,得到设计模型,并文档化Project。

二、实验内容或题目
假设有一CAD系统,可能需要绘制处理若干图形(如矩形、圆形、三角形……);而画图程序有若干版本,画图的工作需要依赖于具体的机器型号,新机器可以使用新的画图程序,旧的机器只能使用老版本的程序,请使用桥模式为本系统设计一个方案:请在Rational Rose中给出设计类图,并使用正向工程生成代码框架;在生成的代码中修改后再使用逆向工程,重新生成设计模型。

三、实验步骤及结果
CAD系统设计模型的类图;
四、结果分析与实验体会
通过本次实验,我掌握了:
(1)桥模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

(2)桥模式适用性:①不希望在抽象和实现部分之间有一个固定的绑架关系②类的抽象以及实现都可以通过生成子类的方法加以扩充③对抽象的实现部分的修改应不会对客户产
生影响④对客户完全隐藏抽象的实现⑤有许多类要生成⑥在多个对象间共享实现,同时对客户隐藏这种实现机制
(3)桥模式实现要点:分别定义抽象的接口和实现的接口,抽象接口中聚合一个实现接口的引用,该引用就是连接接口和实现的桥梁。

设计模式实验报告-工厂模式

设计模式实验报告-工厂模式

实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。

其次,工厂模式可以降低代码重复。

如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。

我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。

既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告

实验七、文件共享器11. 实验目的:①学习C/S软件设计思想;②了解C/S方式的简单实现;③掌握C/S方式的核心思想,认识其优缺点。

2. 实验内容:设计一个文件共享系统,分为服务器和客户端。

服务器需要的功能有:添加共享文件(或目录);删除共享文件(或目录);打开一个端口可以供客户端连接/选择文件/下载文件;接受客户端共享的文件(传文件给服务器)并保存在服务器,供客户端下载。

客户端的功能有:连接服务器;从服务器获取文件列表;从服务器下载指定文件;上传文件给服务器。

3.c/s设计思想:C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。

由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

而且代价高,效率低。

4.c/s工作模式:C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。

客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。

这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。

5.优缺点:优点:1,数据安全性比较。

由于C/S结构软件的数据分布特性,客户端所发生的火灾、盗抢、地震、病毒、黑客等都成了可怕的数据杀手。

最经典的设计模式实验报告

最经典的设计模式实验报告

设计模式实验报告(一)课程名称: ___设计模式__ _实验名称:__创建型与结构型模式专业: 计算机科学与技术学号:姓名:实验日期:2012.4.09工厂模式一、实验目的:1、学习工厂模式设计2、学习抽象工厂模式设计3、学习建造者模式设计4、学习单例模式二、运行环境:Microsoft Visual Studio 2010三、实验内容1、工厂模式模式定义:在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

实例说明:为了让增加新品牌电视机更加方便,可以通过工厂方法模式对该电视机厂进行进一步重构。

可以将原有的工厂进行分割,为每种品牌的电视机提供一个子工厂,海尔工厂专门负责生产海尔电视机,海信工厂专门负责生产海型电视机,如果需要生产TCL电视机,只需要对应增加一个新的TCL工厂即可,原有的工厂无需做任何修改,使得整个系统具有更好的灵活性和可扩展性。

①源代码:Class1:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace工厂模式?{public interface TV{void play();}public class HaierTV : TV{public void play(){MessageBox.Show("海£尔?电?视酣?播¥放?中D");}}public class HisenseTV : TV{public void play(){MessageBox.Show("海£信?电?视酣?播¥放?中D");}}public interface TVFactory{TV produceTV();}public class HaierTVFactory : TVFactory{public TV produceTV(){MessageBox.Show("海£尔?电?视酣?工¤厂§生Θ?产ú海£信?电?视酣?机ú");return new HaierTV();}}public class HisenseTVFactory : TVFactory{public TV produceTV(){MessageBox.Show("海£信?电?视酣?工¤厂§生Θ?产ú海£信?电?视酣?机ú");return new HisenseTV();}}class Class1{}}Form1.csusing System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace工¤厂§模£式?{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {TV tv;TVFactory factory;factory = new HaierTVFactory (); //唯¨一?不?一?样ù的?地?方?tv=factory.produceTV ();tv .play ();}private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {TV tv;TVFactory factory;factory = new HisenseTVFactory(); //唯¨一?不?一?样ù的?地?方?tv = factory.produceTV();tv.play();}}}②运行结果:主界面:点击“海尔电视”按钮后:再点击“确定”后:点击“海信电视”按钮后:点击“确定”按钮后:2、抽象工厂模式模式定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,且无需指定他们具体的类。

作品设计报告模板及范文

作品设计报告模板及范文

作品设计报告模板及范文
作品设计报告模板一般包括以下几个部分,封面、目录、引言、设计背景、设计目标、设计思路、设计过程、设计成果、总结与展望、参考文献等。

以下是一个简单的作品设计报告范文:
封面。

作品设计报告。

标题,XXXX设计报告。

作者,XXX。

日期,XXXX年XX月XX日。

目录。

引言。

设计背景。

设计目标。

设计思路。

设计过程。

设计成果。

总结与展望。

参考文献。

引言。

本报告旨在介绍XXXX设计的背景、目标、思路、过程和成果,以及对未来发展的展望。

设计背景。

详细描述设计项目的背景,包括市场需求、技术发展、用户群体等信息。

设计目标。

阐述设计项目的具体目标和预期效果,包括解决的问题、改进的方面等。

设计思路。

介绍设计所采用的思路、方法和理念,包括创意来源、设计原则等。

设计过程。

详细描述设计的具体过程,包括调研分析、方案设计、原型制作等环节。

设计成果。

展示设计的最终成果,包括产品样品、效果图、用户体验等方面。

总结与展望。

对设计过程进行总结,展望未来发展方向,提出改进建议。

参考文献。

列出本报告所参考的相关文献和资料。

以上范文仅供参考,实际报告内容应根据具体设计项目的特点进行调整和完善。

工厂设计模式实验报告

工厂设计模式实验报告

一、实验背景工厂设计模式是一种常用的创建型设计模式,其主要目的是将对象的创建和使用分离,使得客户端代码无需关心具体对象的创建过程,只需关注对象的接口和使用方法。

通过工厂设计模式,可以降低系统之间的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。

本次实验旨在通过实现工厂设计模式,加深对设计模式的理解,并掌握其应用方法。

二、实验目的1. 理解工厂设计模式的基本概念和原理。

2. 掌握工厂设计模式的三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 学会使用工厂设计模式解决实际问题。

三、实验内容1. 简单工厂模式简单工厂模式由一个工厂类负责创建所有产品的实例。

客户端只需传递一个参数,工厂类即可根据参数创建相应的产品实例。

(1)创建产品接口```javapublic interface Product {void operation();}```(2)创建具体产品类```javapublic class ConcreteProductA implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品A的操作");}}public class ConcreteProductB implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品B的操作");}}```(3)创建简单工厂类```javapublic class SimpleFactory {public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) {return new ConcreteProductA();} else if ("B".equals(type)) {return new ConcreteProductB();}return null;}}```(4)客户端代码```javapublic class Client {public static void main(String[] args) {Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");productA.operation();Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");productB.operation();}}```2. 工厂方法模式工厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加了一个抽象工厂类,具体工厂类继承自抽象工厂类,并实现具体产品的创建。

软件架构与设计模式实验(ATM系统的“4+1”视图建模)

软件架构与设计模式实验(ATM系统的“4+1”视图建模)
重重庆大学学学学生实验报告实验课程名称软件架构与设计模式开课实验室ds1501学学院年级专业班学学生姓名学号开开课时间2015至2016学年第2学期总总成绩教师签名软件学院制软件架构与设计模式实验报告开课实验室
重庆大学
学生实验报告
实验课程名称软件架构与设计模式
开课实验室DS1501
学院年级专业班
学生姓名学号
2、完成ATM自动存取款机操作系统的逻辑视图。
3、完成ATM自动存取款机操作系统的开发视图。
4、完成ATM自动存取款机操作系统的进程视图。
5、完成ATM自动存取款机操作系统的物理视图。
二、实验条件
计算机上安装StartUML软件。
三、实验内容
完成ATM自动存取款机操作系统的“4+1”视图建模。要求:
1、使用StartUML完成“4+1视图”建模;
2、视图建模后到导出图片格式插入实验报告中(注意导出图片清楚);
3、运用分层体系结构风格完成架构优化。
四、实验步骤
1、完成ATM自动存取款机操作系统的场景视图。
开课时间2015至2016学年第2学期
总成绩
教师签名
软件学院制
《软件架构与设计模式》实验报告
开课实验室:软件学院年月日
学院
软件学院
年级、专业、班
姓名
成绩
课程
名称
软件架构与设计模式
实验项目
名称
软件体系结构分析
指导教师
教师评语
教师签名:
年月日
一、实验目的
基于“4+1”视图,对“ATM”自动存取款机软件系统架构进行分析与设计。掌握“4+1”视图的建模方法,熟悉StarUML建模工具使用。

设计模式实验报告

设计模式实验报告

设计模式实验报告一、实验目的通过本次实验,旨在让学生了解并掌握常见的设计模式,在实际场景中使用设计模式来解决软件设计中的复杂问题。

二、实验内容1.理论研究:学生需要深入研究常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型设计模式,并了解每种设计模式的适用场景和解决方案。

2.实践应用:学生需要选择3种不同类型的设计模式进行实践应用,并编写代码来演示每种设计模式的应用。

三、实验过程1.理论研究在理论研究阶段,我选择了单例模式、适配器模式和策略模式进行深入研究。

1.1单例模式单例模式是一种常用的创建型设计模式。

它保证其中一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

单例模式适用于需要频繁创建和销毁对象的场合。

1.2适配器模式适配器模式是一种常用的结构型设计模式。

它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

适配器模式可以让不兼容的类能够合作,提供一个统一的接口。

1.3策略模式策略模式是一种常用的行为型设计模式。

它定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.实践应用在实践应用阶段,我选择了Java编写代码来演示每种设计模式的应用。

2.1单例模式应用首先,我创建了一个Singleton类,保证该类只有一个实例。

在该类中声明一个私有静态变量instance,并将构造方法设置为私有,防止在外部创建新的实例。

然后,通过一个公有的静态方法来获取该类的实例。

2.2适配器模式应用接下来,我创建了一个MediaPlayer接口,包含了播放音频和视频的两个方法。

然后,我创建了一个AdvancedMusicPlayer类,实现了播放音频的方法。

接着,我创建了一个MediaPlayerAdapter类,实现了MediaPlayer接口,将AdvancedMusicPlayer适配成MediaPlayer的形式。

使用适配器模式可以让调用方可以统一调用MediaPlayer的接口,无需知道具体使用的是AdvancedMusicPlayer。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课程名称设计模式课程设计设计题目设计模式在FileUpload组件中的应班号专业软件工程学生姓名######指导教师(签字)目录第一章设计模式概述1.1模式与设计模式1.2设计模式的定义1.3设计模式的基本要素1.4设计模式的分类第二章FileUpload组件简介2.1FileUpload组件由来及使用2.2 FileUpload组件的工作原理2.3 FileUpload组件中的部分接口、类简介第三章设计模式在FileUpload组件中的应用3.1 工厂方法模式在FileUpload组件中的应用3.2 策略模式在FileUpload组建中的应用3.3 迭代器模式在FileUpload组建中的应用3.4 FileUpload组件中的重要类图第四章结束语4.1 收获与总结4.2 参考文献第一章设计模式概述1.1模式与设计模式模式起源于建筑业而非软件业,模式(Pattern)之父—美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士。

Alexander给出了关于模式的经典定义:每个模式都描述了我们环境中不断出现的问题,然后描述了解决这个问题解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次的重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作,也可以用一句话概括为:模式是在特定环境中解决问题的一种方案。

最早将Alexander博士的模式思想引入软件工程方法学的是以四人组(Gang of Four,GoF)自称的四位著名软件工程学者,他们在1949归纳发表的23中在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法学在分析、设计和实现间的鸿沟。

GoF将模式的概念引入软件工程领域,标志着软件模式的诞生,软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思想或参照样板软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式、和过程模式等。

从1987年Kent Beck和Ward Cunningham借鉴Alexander的模式思想在程序开发中开始应用一些模式到目前设计模式在软件开发的广泛应用,Sun公司的Java SE/Java EE平台和Microsoft公司的.net平台设计中就应用了大量的设计模式。

再设计模式领域,下一的设计模式是指GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中包含的23中经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23中,随着软件开发技术的发展,越来越多的模式不断诞生并得以广泛应用。

1.2设计模式的定义设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。

1.3设计模式的基本要素1.3.1模式名称(Pattern name)模式名称通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,以便更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的。

1.3.2问题(Problem)问题描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因。

这些问题有些是一些特定的设计问题,如怎样使用对象封装状态或者使用对象表示算法等,也可能是系统中存在不灵活的类或对象结构,导致系统可维护性较差。

1.3.3解决方案(Solution)解决方案描述了设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式。

模式是一个通用的模板,它们可以应用于各种不同的场合,解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。

1.3.4效果(Consequences)效果描述了模式应用的效果以及在使用模式时应权衡的问题。

效果主要包含模式的优缺点分析,我们应该知道,没有任何一个解决方案是百分之百完美的,在使用设计模式时需要进行合理的评价和选择。

1.4设计模式的分类根据设计模式的目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(creational)、结构型(structural)和行为型(behavioral)三种。

以下是GoF的23 中经典模式的分类。

第二章FileUpload组件简介2.1.FileUpload组件由来及使用FileUpload 是 Apache commons下面的一个子项目,用来实现Java环境下面的文件上传功能,与常见的Smartypants齐名。

需要注意的是FileUpload组件在使用时依赖于Commons IO组件,因此在继续之前,要确保在你的工程classpath中有描述页中提到的相应版本,本次课程实际使用的FileUpload版本为:commons- fileupload-1.3.1,Commons IO版本为:commons-io-1.4。

2.2.FileUpload组件的工作原理上传的文件要求包括一个根据RFC 1867(在HTML中基于表单的文件)编码的选项列表清单。

组件FileUpload可以解析这个请求,并给你的应用程序提供一份独立上传的项目清单。

无论每个项目背后如何执行都实现了FileItem接口。

这里将描述组件FileUpload库的普通API,这些API比较简单。

不过,对于最终的实现,你可以参考最新的API流。

每一个文件项目都有一些属性,这些可能在你的应用程序中应用到。

比如:每一个项目有一个名称name和内容类型content type,并提供了一个InputStream访问其数据。

另一方面,你处理项目的方法可能有所不同,这个依赖于是否这个项目是一个规则的表单域,即:这个数据是来自普通的表单文本,还是普通的HTML域或是一个上传文件。

在FileItem接口中提供了处理这些问题的方法,可以更加方便的去访问这些数据。

组件FileUpload使用FileItemFactory工厂创建新的文件项目。

这个给了组件FileUpload很大的灵活性。

这个工厂拥有怎样创建项目的最终控制权。

工厂执行过程中上传项目文件的临时数据可以存储在内存中或硬盘上。

这个依赖于上传项目的大小(即:数据的字节)。

不过这种行为可以在你的应用程序中适当的自定制。

2.3 FileUpload组件中部分接口、类简介2.3.1 FileItem接口mons.fileupload.disk.DiskFileItem实现了FileItem接口,用来封装单个表单字段元素的数据。

通过调用FileItem 定义的方法可以获得相关表单字段元素的数据。

2.3.2 FileUpload类FileUpload类的继承结构:ng.Objectmons.fileupload.FileUploadBasemons.fileupload.FileUpload2.3.3 DiskFileItemFactory此类将请求消息实体中的每一个项目封装成单独的DiskFileItem (FileItem接口的实现) 对象的任务由mons.fileupload.FileItemFactory 接口的默认实现mons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory 来完成。

当上传的文件项目比较小时,直接保存在内存中(速度比较快),比较大时,以临时文件的形式,保存在磁盘临时文件夹(虽然速度慢些,但是内存资源是有限的)。

2.3.4 ServletFileUpload类mons.fileupload.servlet.ServletFileUpload类是Apache文件上传组件处理文件上传的核心高级类(所谓高级就是不需要管底层实现,暴露给用户的简单易用的接口)。

使用其parseRequest(HttpServletRequest) 方法可以将通过表单中每一个HTML标签提交的数据封装成一个FileItem对象,然后以List列表的形式返回。

第三章设计模式在FileUpload组件中的应用3.1工厂方法模式在FileUpload组件中的应用3.1.1 工厂方法模式定义工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义:工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。

在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

3.1.2 工厂方法模式结构1. Product(抽象产品)抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或接口。

2.ConcreteProduct(具体产品)具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产一一对应。

3.Factory(抽象工厂)在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method)厂方法模式的核心,它与应用程序无关。

任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口。

4.ConcreteFactory(具体工厂)具体工厂是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中返回一个具体产品类的实例。

在具体工厂类中包含与应用程序调用以创建产品对象。

3.1.3 模式分析工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。

工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。

通过分析,该组件中应用了工厂方法模式的类如下:FileItemFactory类(抽象工厂):是工厂方法的核心,它与应用程序无关。

包含了抽象的工厂方法:FileItem createItem(String fieldName,String contentType,boolean isFormField,String fileName);返回一个抽象产品FileItem对象。

DiskFileItemFactory类(具体工厂):实现了抽象工厂方法FileItem createItem(),在工厂方法中创建并返回一个对象的具体产品。

public FileItem createItem(String fieldName, String contentType,boolean isFormField, String fileName) {DiskFileItem result = new DiskFileItem(fieldName, contentType,isFormField, fileName, sizeThreshold, repository);FileCleaningTracker tracker = getFileCleaningTracker();if (tracker != null) {tracker.track(result.getTempFile(), result);}return result;}FileItem类(抽象产品),是一个接口,其中包含了产品类所具有的所有的业务方法。

相关文档
最新文档