数字新媒体概论第四章3张文俊

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随着技术的进步,模拟现实的能力越来越强,游戏的 类型也越来越丰富。
2. 数字游戏技术的构成
数字游戏技术是整合型技术,几乎涵盖了数字 媒体技术与数字媒体内容设计的方方面面 主要包括:
─ 硬件技术 ─ 软件与程序设计技术
─ 服务器与网络技术
─ 认证与安全技术 ─ 内容节目制作技术等
数字游戏的技术构成
网络广告
数字电视广告 虚拟广告 无线广告 游戏广告
4.5.3 数字游戏平台的发展趋势
视频游戏机的发展趋势 视频游戏出现于 20世纪70年代初。1972年,Atari公司为街 机推出Pong游戏,这是第一款真正成功的商业街机视频游戏。 索尼、微软和任天堂公司的视频游戏产品是目前视频游戏 市场的主流,发展趋势为: ─ 网络互联 ─ 复杂性 ─ 存储功能 ─ 高清显示和高音质 最受关注的三款游戏机是索尼PS3、微软的Xbox360和任 天堂的Wii
• 游戏特点
• 1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且 这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用 户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都大。 • 2.便携性与移动性:手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随 地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎 片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑 端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4% 的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏 已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。 • 3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人 在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受, 对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司 IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营 收是掌机的3倍。
─ 策略游戏(RTS)
益智
─ 角色扮演游戏(RPG) 扮演
─ 运动游戏(SPT)
球类运动
─ 模拟游戏(SLG 或SIM ) 飞行模拟( Flight Simulation )、
列 车 模 拟 ( Train Simulation ) 、 赛 车 模 拟 ( Racing Simulation
─ 冒险游戏(AVG)等 文字/动作 密室脱逃 古墓丽影
手机游戏技术与发展趋势
目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次 是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多, 越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么 “俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则 简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有 很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电 脑游戏的网页游戏。 手机游戏平台: Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主 要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓 就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台), BlackBerry(黑莓),Windows Mobile,Windows Phone, Android(安卓,02年兴起的),还有几个新系统,魅族 M8的my phone,N900的maemo。
网络游戏技术与发展趋势
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来 进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对 人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游 戏产品集合。
凭借互联网信息双向交流、速度快、不收空间限制等优势,让真人参 与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性。 相关的网络技术有网络通信技术和游戏服务器技术等。 大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机 游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏 是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断, 而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断, 而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判 断
两大发展趋势: ─ 互动化 Wii
─Hale Waihona Puke Baidu高科技化
• Wii • Wii属于第七世代家用游戏机。Wii 的主要特色有前所未见的控制器使 用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运 用网络的功能及各项服务等 。 • Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote 的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥 控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前 者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维 空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。 Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、 方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、 砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。 • 任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在 游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并 不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像 地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致 自身的灭绝。”
手机游戏的发展主要集中在两个方面:
一是手机专用显示芯片的推出: ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator) NVIDA的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上 这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多 媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。 二是图形应用程序接口(API)的发展: 2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本。 2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最 新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也 能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。 微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是 mobile 的意思。
• 国内网络游戏产品的发展趋势: “免费”成为网络游戏运营的主流 国内游戏研发力量正在全面提速 网络游戏社区化:游戏内部社区化;运营商打造的游戏平 台本身就是一个社区。增强用户的黏性。 网络游戏的新增长点将来自手机游戏和网络电视
4.6 数字广告
• 数字广告就是借助于数字媒体技术以数字媒体为 载体来传播与发布经营性信息。
光照效果 动画生成 物理模拟 渲染(绘制) 交互控制 音效 人工智能
2. 游戏引擎的架构
物理子系统 图形子系统 声音子系统
脚本语言 引擎
输出管理与驱动
输入管理与驱动
资源管理与驱动
网络驱动
接口程序
控制台
时间子系统
物体子系统
数学库
Direct3D 硬件
OpenGL
Xbox
PS
硬件
• 引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模 师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏 的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间, 《马克思· 佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality 到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共 花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司 (LithTech引擎的开发者)的老板詹森· 霍尔甚至不无懊悔 地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的 代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预 料得到五年后的市场究竟是怎样的。” • 正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑, 越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己 的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
3. 游戏引擎的发展
游戏引擎技术的发展
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 实时渲染技术,包括实时的光照技术 角色和场景的精细程度 角色的人工智能技术 角色的实时动画,实时骨骼动画和表情动画 物理特性的模拟和粒子特效 3D的实时真实感音效技术 实时网络通信技术,大规模多人在线游戏服务器技术等
游戏引擎系列产品的发展 Build;Quake;Unreal;Dark;LithTech;MAX-FX;Geo-Mod
4.5.2 数字游戏引擎技术
• 数字游戏新的游戏编程模式:
─ 模块化
─ 可伸缩 ─ 可扩展 这类设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游 戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已 有的游戏素材中添加新的东西。
• 新游戏根据已经存在的游戏引擎进行设计 与开发
• 游戏引擎
游戏引擎相当于赛车的引擎。玩家所体验到的剧情、关 卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控 制的。 游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算 碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入, 以及按照正确的音量输出声音等等。 游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂 系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、 碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具 和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
游戏层 开发层
游戏应用程序 单机/多人网络游戏设计 3D/2D图形API 声音音效API 游戏控制API 网络模块
引擎层 游戏系统模块 数学物理模块 场景管理模块 数据资源模块 系统层 硬件层 操作系统、驱动程序、应用开发工具等 硬件系统
3. 数字游戏的发展趋势
数字游戏发展到目前为止,其强大的市场 影响力已经向人们证明自身的发展潜力。
4.5.1 数字游戏的概念与发展趋势
• 数字游戏
─ ─ ─ ─
就是采用数字技术实现的电子游戏,主要包括
视频游戏 计算机游戏 网络游戏 手机游戏等
• 涉及到的相关技术主要包括:
─ ─ ─ ─ ─ 数字视音频技术 计算机动画技术 虚拟现实技术 网络技术 人工智能等
• 在功能与模式、题材、技术等方面相互移植和 融合
• 数字广告与传统广告形式一样,在任何一种媒体 平台上都会出现形形色色的经营性广告。
• 数字广告
─ 充分利用了各种最新的数字新媒体技术和传播平台 ─ 广告形式不断创新 ─ 更多的交互性、实时性和针对性的特点
4.6.1 数字广告的形态与特征
• 从数字广告形式来看,根据数字广告所依 托的数字新媒体服务平台,主要形态可以 分为:
4.5 数字游戏
• 游戏一直是社会各个文明时期的一部分。 • 游戏是一种新的具有特别吸引力和参与性的大众媒体。 数字媒体技术将数字电子游戏带到了每一个拥有电视机、 个人计算机和手机等其他数字终端设备的玩家手里。 • 游戏成为一种颇具特色的新型媒体方式。 • 游戏的发展与趋势:
从街机到PC,从视频游戏到网络游戏,电子游戏产业经历了 40多年的发展历史 随着软件和硬件的不断升级换代,游戏模式无论是竞技性和 观赏性,大有取代电影而成为娱乐业霸主之势。 21世纪,网络游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。
1. 数字游戏的分类
按直接参加人数可以分为: ─ 单人游戏 ─ 双人游戏 ─ 多人游戏 按承载平台可分为: ─ 视频游戏 ─ 手机游戏 ─ 网络游戏 按游戏中事件出现的特征及处理方法可分为: ─ 确定型游戏 ─ 随机型游戏
按游戏内容与风格来进行分类,可以分为:
─ 动作类游戏(ACT) 射击、格斗
1. 游戏引擎技术
游戏引擎是一个面向游戏开发的通用工具,它从编程角度把游 戏程序设计中的功能集成为一个通用的游戏开发平台和集成环 境。 从游戏开发的角度来看,游戏引擎相当于游戏的底层框架平台, 游戏开发只要在此框架平台里填充游戏内容即可。 游戏引擎的功能主要有:
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