【原创】第5课 小猫做数学
幼儿园小班数学教案小猫
幼儿园小班数学教案小猫幼儿园小班数学教案:小猫导入:在幼儿园教学中,数学是一个非常重要的学科。
数学不仅能够培养孩子的逻辑思维能力,还能提高他们的空间想象力和问题解决能力。
在小班阶段,教师可以通过一些有趣的教学活动来引起孩子们对数学的兴趣。
本教案以小猫为素材,设计了一堂有趣的数学课。
一、情境引入:1. 教师请学生们坐成一个大圆圈,放一段小猫的音乐。
2. 学生们听音乐的过程中,观察老师手中的小猫玩具。
3. 音乐停止后,老师问学生们:“你们能看到几只小猫?”二、数数小猫:1. 教师将手中的小猫玩具递给学生们,让他们互相数数。
2. 教师鼓励学生们用手指指一指,并数出小猫的数量。
三、小猫排队:1. 教师告诉学生们,小猫们想要排队去找吃的。
2. 教师在黑板上画出若干个小猫的身体形状,并让学生们将手中的小猫按照画在黑板上的身体形状排队。
3. 教师可以提问学生们:“排队的小猫有几只呢?”四、小猫找筷子:1. 教师将教室内的各种筷子混在一起,让学生们帮小猫找出合适的筷子。
2. 教师可以提问学生们:“小猫找到几根筷子了?”五、猜数游戏:1. 教师在黑板上写下一个两位数,让学生们猜这个数是多少。
2. 学生们依次猜数,教师可以根据学生的猜测情况给予一些提示。
3. 最后,教师公布正确答案,提问学生们:“你们猜中了吗?”六、小结:通过这堂有趣的数学课,学生们通过观察、数数、排序和猜数等活动,培养了他们对数学的兴趣,提高了他们的数学思维和逻辑思维能力。
同时,通过小猫这个情境,让学生们在轻松的氛围中学习数学知识。
注意事项:1. 教师要在教案中适当添加互动环节,让学生们积极参与到活动中来。
2. 教师在教学过程中可以注重学生们语言表达的能力,让他们能够通过口头表达来解释自己的思路。
3. 教师要根据学生们的实际情况,进行适当的教学调整和辅导。
这是一堂关于小猫的有趣的数学课,通过为幼儿园小班的学生们创造一个情境,让他们在轻松,愉快的氛围中学习数学知识。
《可爱的小猫》(教案)北师大版一年级数学上册
第三单元加与减(一)·第5课时可爱的小猫·教案班级:课时:课型:一、学情分析学生在第一单元的学习中对0都有比较简单的认识,也有了一定的情感体验,对于学习这节课是非常有帮助的。
在本单元的前面几节课中,也认识了5以内的加减法,但是每个学生的生活背景,知识经验不同,接受知识的能力也有所差别。
二、教学目标1.理解得数是0 的减法算式的实际意义,能正确计算和0 有关的 5 以内数的加减。
2.初步体会加与减的互逆关系。
三、重点难点【教学重点】理解得数是0 的减法算式的实际意义。
【教学难点】初步体会加与减的互逆关系。
四、教学过程设计第一板块【复习旧知引入新课】师:小朋友们还记得前面学过的5以内数的加减吗?我们一起做几道题吧!1.说一说,填一填。
师:左边的图有几个桃子?生:4个。
师:怎么用算式表示?生:2+2=4。
师:右边呢?圈起来的蜜蜂表示什么?生:减去2只。
5-2=3。
2.水果对对碰。
(连线)师:算一算,连一连。
看谁做的又对又快。
学生自行算一算,后抽点学生指一指,说一说答案。
师:同学们,你们知道小猫最爱吃什么吗?生:鱼。
师:对的,今天是小猫的生日,猫妈妈特意为它准备了最爱的小鱼,我们一起来看看。
(教师板书课题)设计意图:通过练习,唤起学生对于加法和减法的记忆;创设小猫吃鱼的情境,激发学生的求知欲望,为接下来学习得数是0的减法做铺垫。
第二板块【合作交流探索新知】1.得数是0的减法算式(1)说一说,填一填。
师:数一数,猫妈妈为小猫准备了多少条鱼?(出示情境图)生:3条。
师:猜一猜,小猫会吃掉几条鱼?学生纷纷进行猜测。
师:如果小猫吃了1条,还剩几条?生:2条。
师:你能用式子表示吗?写一写。
生:3-1=2。
师:小猫又吃了1条鱼,还剩几条?你能用式子说明吗?生:2-1=1。
师:小鱼实在太美味了,小猫又吃了一条,这个时候还有鱼吗?生:没有了。
师:没有了用数字几表示?生:0。
师:你能够用式子表示吗?生:1-1=0(此时学生写出算式会有困难,教师多引导帮助)师:刚才有学生猜小猫会直接把3条鱼都吃掉,那怎样列式呢?先用学具代替图中的鱼来摆一摆,再与同伴分享你的结果。
五年级信息技术《小猫做数学》课堂导入设计
技术工具 导入设计 自评等级
希沃白板 5、极域电子教室、Scratch 转 Flash 工具
1.引言:你们觉得自己的数学口算能力如何?跟计算机比你觉得谁更厉害? 2.课件出示算术题,比一比谁的计算速度快。
师:在数学计算中,随着计算量的增加,什么办法可以解决这个不足吗? 3.展示 Scratch 范例,体验编程计算的优势。
认识变量,学会创建和使用变量
学会利用变量编写 Scratch 脚本解决简单的数学问题
1.利用多媒体信息技术与数学的跨学科融合,为学生创设真实的、符合学生学习实际的 教学情景,激起学生的感官参与,调动学生强烈的学习欲望,激发学生的学习兴趣,为 新知学习奠定良好开端。 2.以学生们耳熟能详的数学连加算式题为引,让学生在实践中感受人工计算与计算机计 算速度和准确性之间的差距,让学生深刻体会到计算机计算速度的优势及在生活中的实 际应用。
学科 信息技术
《小猫做数学》
五年级学生
本课内容源自福建省教育出版社《小学信息技术》六年级下册(2016 版)教材第 5 课《小 猫做数学》的教学内容。 1.认识变量,学会创建和使用变量,并学会利用变量编写简单的数学计算程序; 2.通过交流合作、自主学习等形式掌握变量的作用及创建,通过小组合作学习,学会编 写 1+2+3+4+5 的程序脚本; 3.通过学习编写 Scratch 脚本解决数学问题,进一步提高学生的 Scratch 编程水平,激 发学生对编程的兴趣,感受计算机对生活、学习的帮助。
师:复杂算式的计算使用编程就能更快速地得出结果,并且还不容易出错。 4.这节课我们就一起和小猫来编写脚本,做算术题,引出课题《小猫做数学》 优秀 □合格 □不合格
幼儿园中班认知教育《小猫学数学》教案
幼儿园中班认知教育《小猫学数学》教案教学主题:小猫学数学教学对象:幼儿园中班教学时长:40分钟一、教学目标1. 认知目标:通过学习故事《小猫学数学》,掌握1-5的数值大小和数量概念,培养小朋友对数字的认知兴趣。
2. 技能目标:能通过描绘物品进行数数和简单的加减操作。
3. 情感目标:以“听、讲、做、玩”为主线,让小朋友体验到算数课的乐趣,激发他们学习数学的兴趣和自信心。
二、教学内容1. 教学课文:《小猫学数学》。
2. 教学活动:观看视频、游戏操作、口头练习、团体游戏。
3. 教学方法:情境演示法、游戏法。
三、教学过程设计1. 课前准备(1) 教师准备提纲、故事书、数字卡片、计数物品等。
(2) 清理教室,创造良好的学习氛围。
2. 活动一:故事阅读(1) 让小朋友轮流看书。
(2) 教师带领小朋友一起分析故事中的数字和物品(如:1个小球、2个小鸟、3只小狗...),通过描述和图片展示,让小朋友更好地理解和掌握。
(3) 教师提问:小猫一共买了几个东西?你们都看到了什么?3. 活动二:游戏操作(1) 教师分发数字卡片和计数物品,分别给小朋友,通过教师的引导,小朋友们在纸上画出对应的物品。
(2) 教师出示数字卡片,让小朋友找到对应数量的计数物品。
(3) 教师出示数量卡片,让小朋友找到对应的数字卡片。
(4) 提问:如果有1个小狗,再加上2个小鸟,一共有几个动物?4. 活动三:口头练习(1) 教师出示计数物品,让小朋友口头快速数数,掌握数字的顺序和数量之间的关系。
(2) 教师出示数字卡片,让小朋友口头快速读出数字,掌握数字的名称和大小关系。
(3) 提问:快速数数1-5,数到2是几?5. 活动四:团体游戏(1) 教师将小朋友分成两组,一组出示数字卡片,另一组找到对应数量的计数物品,比赛看哪组速度最快。
(2) 提问:我们哪个小组数数最快?6. 课堂小结(1) 教师概括本堂课的内容,让小朋友们对今天学习的知识有个整体性的认识。
闽教版六年级下册信息技术教案第5课 小猫做数学 教学设计 (闽教版六年级下册信息技术教案)
第5课小猫做数学教学设计教学目标:1、了解变量的作用。
2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。
3、会编写scratch脚本解决简单的数学问题。
重点:学会创建新变量,并利用变量进行计算。
难点:会编写scratch脚本解决简单的数学问题。
教学过程一、导课1、运行“投票”Sc ratch脚本。
2、倾听学生的汇报3、揭示课题:第5课小猫做数学。
二、求1+2+3+4+5的计算过程及变量的作用1、讲解加数的变化规律。
2、讲解求和的计算过程。
三、编写1+2+3+4+5的脚本1、分析编写求1+2+3+4+5的脚本过程。
(1)示范讲解求加数的指令、求和的指令。
(2)示范讲解编写求1+2+3+4+5的脚本过程。
(3)展示简易流程图,引导学生运用简易流程图分析、解决问题。
尝试编写求1+2+3+4+5的脚本,并观察运行脚本之后所得的结果。
(4)巡视指导,收集问题。
(5)归纳汇总,演示解决存在的问题。
四、编写计算1+2+?+n的脚本1、课件展示1+2+?+n计算式。
2、示范讲解询问与回答指令。
(1)引言:在Scratch软件中,数据的输入是通过侦测指令模块中的询问指令与回答指令共同实现的。
(2)示范讲解n的取值。
3、教师展示如下的简易流程图4、巡视指导,发现问题。
5、归纳汇总。
五、分层任务,巩固操作1、布置任务:在完成基础任务之后,根据自己的能力选做提高任务。
(1)基础任务:完善求1+2+?+n的脚本。
(2)提高任务:尝试编写求1*2*3?20的脚本。
2、引导学生完成任务。
3、引导学生保存文件,并把它提交到教师机。
六、评价总结1、展播部分学生独特创意编程案例。
2、引导学生说一说,交流这节课所学知识。
3、引导学生填写教材第30页的活动评价表。
4、总结:鼓励学生只要认真听讲,勤于思考,掌握编程的思想,就一定能通过编程,把复杂的数学问题交给计算机去解决。
小班数学教案小猫学本领
小班数学教案小猫学本领教案标题:小猫学本领(数学)教学目标:1.通过活动引导学生了解数学本领是什么。
2.培养学生数学思维和解决问题的能力。
3.提高学生在数学方面的兴趣和自信心。
教学重点:1.培养学生数学思维和解决问题的能力。
2.引导学生了解数学本领的重要性。
教学难点:1.如何引导学生了解数学本领的重要性。
2.如何培养学生数学思维和解决问题的能力。
教学准备:2.数学实例:通过小猫的故事情景引导学生学习数学本领。
教学过程:Step 1 导入新课(10分钟)1.教师带领学生们观看一段小猫的故事视频,如《小猫钓鱼》。
2.引导学生们讨论小猫的本领是什么?为什么小猫要学习这些本领?与小猫的本领有什么关系?3.教师板书“小猫学本领”四个字,并引导学生们猜测本领可能是什么。
Step 2 学习本领(15分钟)1.通过小猫故事情景引导学生学习四个数学本领:加减法、乘除法、排列组合和图形分析。
2.引导学生们观察小猫故事中的数字、图形,并思考小猫是如何运用数学本领解决问题的。
3.教师用具体例子和图片解释每个数学本领的具体含义和应用。
Step 3 活动探究(30分钟)1.师生共同讨论一个与小猫故事中的情景相关的数学问题,并引导学生运用所学的数学本领解决问题。
2.将学生分成小组,让他们分别选择一个小猫故事情景,设计一个与之相关的数学问题,并尝试用数学本领解决问题。
鼓励学生们积极思考和讨论,并给予适当的指导。
3.每个小组派代表上台展示他们的问题和解决方法,并让全班一起思考和讨论更好的解决方法。
Step 4 总结归纳(10分钟)1.引导学生回顾学习的内容,总结数学本领的重要性,以及如何运用数学本领解决实际问题。
2.教师可以用幻灯片或者墙上的图片总结归纳,强调数学在现实生活中的应用价值。
Step 5 拓展延伸(10分钟)1.在课程结束前,教师可以通过其他小猫的故事或者游戏等方式继续引导学生学习数学本领。
2.鼓励学生在日常生活中多运用数学本领解决问题,培养他们对数学的兴趣和自信心。
2023年北师大版一年级数学上册第5课时 可爱的小猫 (2)
►为你理想的人,否则,爱的只是你在他身上找到的你的影子。 ►冲冠一怒为红颜,英雄难过美人关。只愿博得美人笑,烽火戏侯弃江山 。宁负天下不负你,尽管世人唾千年。容颜迟暮仍为伴,倾尽温柔共缠绵 。 ►蜜蜂深深地迷恋着花儿,临走时留下定情之吻,啄木鸟暗恋起参天大树 ,转来转去想到主意,便经常给大树清理肌肤。你还在等待什么呢?真爱 是靠追的,不是等来的!
5- 4= 1 4+1= 5 5- 5= 0 5+0= 5
想一想,填一填。
1+3= 4 4- 3= 1
随堂练习
1.还有几个 。【选自教材P31第1题】
5
14
22
20
2.【选自教材P31第2题】
41 5 51 4
3. 【选自教材P31第3题】
3
1
3
4
5
1
1
Байду номын сангаас
0
0
0
0
0
4.说一说。【选自教材P31第4题】
再吃一条,还剩( 0 )条。
观察,说一说。
小猫有3条鱼,吃了 3条后,还剩几条?
3 - 3 =0
小猫有两条鱼,吃了 2条后,还剩几条?
2 - 2 =0
3- 3= 0 2- 2= 0 1- 1= 0 相同的两个数相减,得数是0
拨一拨,填一填。 5 - 1 =4 1 +4 = 5 5 - 2 = 3 2 +3 = 5 5 - 3 = 2 3 +2 = 5
激趣导入
猜谜语
它是我们的好帮手, 它最喜欢的食物是鱼, 它有尖尖的爪子,长长的胡须, 老鼠们见了它,撒腿就跑!
猜一种动物
探究新知 说一说,填一填。
盘子里有( 3 )条
中班数学教案猫咪家做课
中班数学教案猫咪家做课中班数学教案猫咪家做课一、教学目标通过本节课的教学,学生将能够:1. 了解和识别数字1-5;2. 学会使用数字进行计数;3. 发展数学思维和观察能力;4. 培养学生合作和沟通的能力。
二、教学准备1. 教具准备- 数字卡片1-5:将1-5的数字卡片制作成可供学生触摸和选取的形式;- 图片卡片:准备与数字1-5对应的图片,如猫、树、球等;- 玩具猫咪和道具:为了让学生更好地理解和参与课堂活动,准备一只玩具猫咪和相关道具。
2. 教师准备- 提前熟悉教案内容;- 为学生创造一个合适的学习环境;- 关注学生的反应和参与度,及时调整教学策略。
三、教学过程1. 导入环节(1)启发学生思考:老师拿出一只玩具猫咪,放在桌子上。
(2)提问学生:你们知道这是什么动物吗?(等待学生回答)(3)展示卡片:老师出示数字卡片1-5,并问学生:你看,这个数字是什么呢?(等待学生回答)2. 数字认知与识别(1)数字触摸:老师逐一展示数字卡片1-5,让学生互相触摸,体验数字的触感。
(2)数字乱序:老师将数字卡片1-5打乱顺序,由学生将数字卡片按照正确的顺序排列起来。
(3)数字配对:老师展示数字卡片1-5,并让学生用手指指向对应的个数。
例如,当老师展示数字3时,学生用手指指向三个物体。
3. 数字计数与操作(1)图片对应:老师出示与数字卡片1-5对应的图片卡片,例如出示一张猫的图片。
(2)提问学生:请数一数,一共有几只猫?(等待学生回答)(3)学生操作:请学生将数字卡片1放在图片上,模仿老师的提问,让学生操作卡片并回答问题。
(4)继续练习:老师出示不同的图片卡片,让学生重复上述操作,练习计数和操作数字卡片。
4. 合作游戏(1)准备道具:老师将图片卡片放在教室的不同角落,并准备一些猫咪形状的道具。
(2)合作游戏:将学生分成小组,每个小组选择一个代表担任猫咪的角色,其他小组成员则担任数数员。
(3)游戏规则:数数员需要依次前往不同的图片卡片处,数数并返回猫咪身边,告诉猫咪应该在哪个位置。
Scratch教案----小猫做四则运算教案
Scratch教案----小猫做四则运算教案信息技术校本课程《scratch创意编程》教案【教学课题】小猫做四则运算【教学目标】1、变量的定义与使用2、程序的结构组成【教学重点】程序的结构组成【教学难点】程序结构的组成【教学课时】 2课时【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入课题,明确创意:本节学习内容是制作“小猫做加、减、乘、除四则运算”的创意作品,如下图所示提出问题:同学先观察作品界面,用自己的语言描述这个作品如何玩?参考描述:1、屏幕上随机地显示一道加或减或乘或除运算的题目;(随机出题)2、小猫根据显示的运算式的不同,询问“这两个数的运算结果是多少?”用户通过键盘输入结果,小猫判断是否正确,并做出不同的评价。
(询问并判断)二、实现创意,逐步完成教师讲解并演示“小猫做加法和减法”的实现过程,完成这个作品的初级版本。
1、首先建立三个变量a,b,c,变量选择适合所有角色。
其中变量a和b 分别表示两个参与运算的数,用c表示运算的结果。
在“数据”模块中把变量a,b的前面打上勾,让变量a,b在舞台上可视化呈现出来,并在舞台上摆放好变量a,b的位置。
想一想,为什么不把变量c前面的勾选上。
2、创建“运算符”“等号”“号问”“小猫”角色,并把它们在界面上的位置调整好。
其中“运算符”色角中包括“加号、减号、乘号、除号”四个造型,如下图所示。
3、如何实现“随机出题”?思考:屏幕上随机地暗显示一道四则运算的算式,需要完成哪些操作?这些操作如何用脚本实现?需要完成的操作:(1)随机地产生两个参与运算的数字a和b,本例我们限制a,b取1~99内的整数;(2)随机地选择“加、减、乘、除”中的某一个运算符号,从而组成一个算式。
实现以上功能的脚本程序写在哪一个角色中比较好?(写在“运算符”角色中,因为这个产生算式的脚本程序与运算符号关系更紧密一些)在“运算符”角色中创建如下脚本。
为了实现随机选择运算符号,新建一个变量p。
小班数学教案小猫学本领
小班数学教案小猫学本领教案一:小猫走迷宫教学目标:1. 培养小班幼儿观察力、思维能力和逻辑推理能力。
2. 引导幼儿学习几何形状概念。
教学准备:1. 墙上悬挂一个简单的迷宫图案。
2. 数个小猫模型或图片。
教学过程:1. 导入老师用幼儿熟悉的小猫作为导入,与幼儿谈论小猫可以有哪些本领,例如能抓老鼠、会跳、喜欢迷路等。
激发幼儿的好奇心。
2. 观察迷宫老师将幼儿带到墙上的迷宫图案前,让他们观察迷宫的形状和路径。
鼓励幼儿描述迷宫的特征,如角落、弯道和交叉口等。
3. 导引思考老师把小猫模型放在迷宫的起点,向幼儿提问:“小猫要怎么走才能找到出口呢?”鼓励幼儿讨论和思考。
4. 学习几何形状概念老师指导幼儿观察迷宫中出现的几何形状,如长方形、正方形、圆形等。
通过观察和讨论,向幼儿介绍这些形状的特征和命名。
5. 小猫走迷宫老师给每个幼儿一个小猫模型,并告诉他们可以模仿小猫走迷宫。
引导幼儿沿着迷宫的路径,按照步骤指引小猫模型前进,找到迷宫的出口。
6. 反思总结老师和幼儿一起回顾整个活动,让幼儿分享他们在走迷宫时的体会和收获。
提问幼儿:“你在找迷宫出口的过程中,是怎样思考和决策的?”鼓励幼儿用自己的语言描述经历。
教案二:小猫的食物教学目标:1. 引导幼儿认识数学中的基本概念:数量与数数。
2. 开发幼儿探索和解决问题的能力。
教学准备:1. 一些小猫的食物图片或卡片。
教学过程:1. 导入老师用一些小猫的食物图片或卡片引起幼儿的兴趣,让他们猜测小猫喜欢吃什么食物。
2. 引导观察老师向幼儿出示一些小猫的食物图片或卡片,让他们观察并描述每种食物的特征。
例如,形状、颜色和大小等。
3. 量与数数老师分发一些小猫的食物卡片给每个幼儿,让他们用手指点出卡片上的每个食物,并数一数一共有多少。
引导幼儿体验数量概念。
4. 探索问题老师提出问题:“小猫一天要吃几顿?”鼓励幼儿思考和解答问题。
5. 分组游戏老师将幼儿分成小组,每个小组分发一些小猫的食物卡片。
幼儿园大班数学教案《小猫学本领》
幼儿园大班数学教案《小猫学本领》一、活动目标:1. 认知目标:通过游戏,理解并掌握5 的加法运算。
2. 技能目标:能够运用加法解决简单的数学问题。
3. 情感目标:培养对数学学习的兴趣,提高观察力和思维能力。
二、活动重难点:重点:学习5 的加法运算。
难点:能够在实际情境中运用加法解决问题。
三、活动准备:1. 教学卡片:数字卡片1-5,加号卡片,等于号卡片。
2. 小猫图片若干。
3. 奖励贴纸。
四、活动过程:1. 导入环节- 通过展示可爱的小猫图片,引起幼儿的兴趣。
- 讲述小猫学本领的故事,引入5 的加法概念。
2. 讲解环节- 利用数字卡片和符号卡片,演示5 的加法运算,如1+4=5,2+3=5 等。
- 引导幼儿观察并理解加法的含义。
3. 练习环节- 提供一些与小猫学本领相关的情境问题,让幼儿通过加法运算解决。
- 给予幼儿实践的机会,让他们在练习中巩固所学知识。
4. 游戏环节- 开展小组竞赛,让幼儿在游戏中运用加法解决问题,激发学习积极性。
5. 总结环节- 与幼儿一起回顾所学内容,强调5 的加法运算。
- 对幼儿在活动中的表现给予肯定和鼓励。
五、教学反思:本次数学教案以小猫学本领为主题,通过游戏和实际情境帮助幼儿理解和掌握 5 的加法运算。
活动过程中,幼儿的参与度较高,能够积极地运用所学知识解决问题。
然而,在练习环节,可以增加一些多样化的题目,以更好地挑战幼儿的思维能力。
此外,教师可以在活动中更加注重个体差异,给予不同程度的幼儿适当的指导和帮助。
数学课教案小猫的算术游戏
数学课教案小猫的算术游戏Mathematics is an essential subject that is taught in schools across the world. Its significance cannot be overstated because it plays a vital role in our daily lives. The subject has been crafted in different ways to make it more appealing to students, especially the young ones. One of these is introducing games that blend the subject's concepts with a fun experience.Small cat arithmetic game is one of the games that have been integrated into mathematics curriculum, especially in primary schools. It is simple yet engaging, with theobjective of helping pupils understand basic arithmetic concepts such as addition, subtraction, multiplication, and division. This game is expected to enable young learners to visualize mathematical concepts and develop problem-solving skills.ObjectiveSmall cat arithmetic game is designed to introduce pupils to simple arithmetic operations while having fun. It is presented as a story of a small cat that loves to play and enjoy life. Through this game, students can learn to solvesimple arithmetic problems quickly and accurately. Hence, the game's objective is to help learners improve their mental math skills, calculation speed, and confidence in handling arithmetic.GameplaySmall cat arithmetic game is designed to make learning arithmetic enjoyable. It is a simple game that can be played in a classroom or at home. The game requires minimal resources, which include a deck of cards and a board. Here is how to play small cat arithmetic game:Number of players: It is a two-player game.Game materials: deck of cards and board.Players pick cards from a deck of cards.The cards are placed on a board containing pictures of small cats.One player reads out a math problem, and the other player chooses a small cat that has the answer to the problem.If the answer is correct, the player's token is placed on the small cat.The player who places three tokens on the small cat wins the game.The game can also be played using more complex arithmetic problems for upper primary pupils.Benefits of Small Cat Arithmetic GameSmall Cat arithmetic game is a beneficial tool for facilitating learning arithmetic. Here are some reasons why integrating small cat arithmetic game in the mathematics curriculum can have positive outcomes:1.Improved Problem Solving SkillsSmall cat arithmetic game requires players to solve arithmetic problems quickly to win the game. It enables learners to develop excellent problem-solving skills and quick thinking. As students try to figure out the correct answer, their brain cells are stimulated, thus boosting cognitive skills.2.Motivation and InterestSmall cat arithmetic game is presented in a fun and playful context, making it enjoyable and engaging to young learners. This aspect increases the motivation and interestof pupils in mathematics lessons.3.Enhancing Spatial VisualizationThrough the placement of tokens on small cats, pupils can create vivid mental images. This way, students can improve their spatial visualization, which is crucial in mathematics. It enhances the student's ability to visualize the relationships between numbers.4.Improved Comprehension of Arithmetic ConceptsSmall cat arithmetic game covers basic arithmetic concepts such as addition, subtraction, multiplication, and division. Integrating this game in a mathematics curriculum can help learners understand these concepts better. As small cat arithmetic game is interactive, learners can interactwith numbers, thus leading to better conceptual understanding.ConclusionSmall cat arithmetic game is an effective way of introducing basic arithmetic concepts to young learners while having fun. It provides an interactive way of learning, leading to improved problem-solving skills, spatial visualization, and enhanced comprehension of arithmetic. The game is a valuable resource for primary schoolteachers and parents to get their pupils to understand mathematics concepts better. Hence, it is recommended to integrate small cat arithmetic game in mathematics curriculum in primary schools.。
《会算数的小猫》 说课稿
《会算数的小猫》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《会算数的小猫》。
下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说教学重难点、说教法、说学法、说教学过程以及说教学反思这几个方面来展开我的说课。
一、说教材《会算数的小猫》是一篇充满趣味和想象力的儿童故事。
这个故事以一只聪明的小猫为主角,通过它在算数方面的独特表现,引发孩子们对数学的兴趣和思考。
教材的内容生动有趣,情节简单易懂,适合低年级的学生阅读。
故事中的小猫形象可爱,能够吸引孩子们的注意力,激发他们的阅读欲望。
同时,教材通过小猫算数的情节,巧妙地融入了简单的数学运算,有助于培养学生的数学思维和运算能力。
二、说学情对于低年级的学生来说,他们正处于认知发展的初期,对新鲜事物充满好奇心,喜欢听故事、看图画。
他们在数学学习方面,已经初步掌握了一些简单的数字和运算符号,但对于数学的实际应用和逻辑思维还需要进一步培养和提高。
这个年龄段的孩子具有较强的模仿能力和想象力,但注意力集中时间较短。
因此,在教学过程中,需要采用生动有趣的教学方法,吸引他们的注意力,激发他们的学习兴趣。
三、说教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、知识与技能目标学生能够正确认读故事中的生字词,理解故事内容;能够掌握简单的加减法运算。
2、过程与方法目标通过阅读、讨论和角色扮演等活动,培养学生的阅读理解能力、语言表达能力和团队合作能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对数学的兴趣,培养学生善于观察、思考和解决问题的能力;让学生感受小猫的聪明可爱,培养学生爱护动物的意识。
四、说教学重难点1、教学重点理解故事内容,掌握生字词;能够进行简单的加减法运算。
2、教学难点引导学生从故事中体会数学的乐趣,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
五、说教法为了实现教学目标,突破教学重难点,我将采用以下教学方法:1、情境教学法创设生动有趣的情境,让学生仿佛置身于故事之中,增强学生的学习兴趣和参与度。
幼儿园数学游戏教案:小猫咪数数
幼儿园数学游戏教案:小猫咪数数一、教学内容:小猫咪数数二、教学目标:1.能正确数出一定数量的物品。
2.了解数的意义。
3.培养观察力、耐性、集中注意力的能力。
三、教学准备:1.小猫咪的图片或卡片2.数学物品(如小球、积木、颜色块等)四、教学过程:1.热身环节老师向幼儿们展示小猫咪的图片,询问幼儿们小猫咪的特征,如颜色、眼睛、耳朵等。
2.新课导入将数学物品分别放在教室的不同角落,并将小猫咪的卡片放在桌子上。
告诉幼儿们,小猫咪想要数数它所看到的物品,但是它需要孩子们的帮助。
请孩子们寻找数学物品,并将它们送到小猫咪的面前。
3.数数游戏每个幼儿将会得到一袋数学物品,例如小球、积木、颜色块,然后分别向小猫咪展示自己的物品并数出数量,小猫咪也会进行模仿。
接下来,孩子们将会被要求在自己的袋子里找到特定数量的物品,例如找到4个小球,5个积木等等。
4.小结老师与孩子们一起回顾了今天学习的内容,并与孩子们讨论数的意义,以及小猫咪数数的时候需要注意的事项,比如耐心、集中注意力等等。
五、教学方式:本课采用幼儿园常用的“导入-游戏-小结”的教学方式,结合实际生活中常见的物品进行教学,并通过小猫咪的形象形象,增强孩子们的学习兴趣和参与度。
六、教学反思本课通过“小猫咪数数”的设计,从孩子们熟悉的主题入手,将数学概念融入到游戏中,为孩子们提供一个美好的游戏环境,增强了孩子们对数学的兴趣与实际应用能力。
同时,本课中也注重了幼儿的参与性,让孩子们在游戏中主动探索、发现,提高了他们的自信心与创造力。
在教学过程中,老师通过及时引导与反馈,不仅能够帮助幼儿们顺利完成每一个环节,更能够促进他们对于数学的理解与掌握,进而提升孩子们的综合素养和竞争力。
原创5小猫做数学 公开课教学设计
2.学生动手操作,师讲解。
3.画出课本图示的两组图形,图形的尺寸大小由自己设定。
4.学生动手操作。
5.互相交流
6.师讲评。
1.引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?
教师补充,归纳总结本课内容。
教学反思
活到主题一:海龟画车轮
1.海龟画近似画圆
(1)出示一组画等边三角形、正六边形、正十边形的命令。
(2)当边数达到36或更多时,看起来就像一个圆,所以我们经常用画正36边形来近似画圆。
(3)让学生画正36边形的圆。
(4)你能画出如课本图所示的双圆吗?
(5)学生思考动手操作。
2.海龟画车轮
(1)画车轮时,车轮辐条的长度是圆的半径。
(2)讲解如何计算半径与边长的关系。
(3)正36边形的边长≈√
(4)让学生画半径为80步的车轮。
(5)让学生用正360边形来代替圆画出车轮。
(6)师讲评。
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
三、巩固提高
四、归纳总结
活动主题二:海龟画太阳系
1.海龟画年轮
(1)出示椭圆命令,师讲解。
(2)理解水平轴长与垂直轴长。
重点:掌握椭圆命令的格式及用法,会画圆和椭圆。
难点:用SCRATCH命令画一引动复杂的图形。
教学具准备
授课时间: 第 周
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
一、引入
二、新授
1.可以用画正多边形的方法来画近似圆。
2.利用画正多边形的方法还可以画“圆弧”。
3. 还可以画出各种各样的图形。
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3.依据流程图设计小猫的脚本
开始
S=0,a=0
a+1
S=S+a
循环5次结束
输出S的值
结束
1+2+3+4+5=
初始值: a=0 s=0
1 a=0+1; s不变
S=a+s=1+0=1
2
a=2; s值是1
S=a+s=2+1=3
3
a=3; s值是3
循
S=a+s=3+3=6
输入值
N
编写 1+2+3+4+5+…+n的 脚本
开始
输入N的值
S=0,a=0,n=输入值
a+1
S=S+a
循环N次结束?
N
Y
输出S的值
结束
1.在Scratch软件中,数据的输入是通过
模块中的
指令和
指令
共同实现。
2. 变量
是用来储存变化的数据。
3.在Scratch软件中 量命令。
模块里有一个新建变
在Scratch软件中,数据的输入是通过侦测指令 模块中的询问指令与回答指令共同实现的。
执行
指令,电脑会等
待用户输入数据,输入的数据存储在 指
令中,通过
指令,可将用户输入
的数据赋予给指定的变量n。
Flow chart
开始
S=0,a=0
a+1
S=S+a
循环5次结束
输循环出N次S结的束值?
结束
输入N的 值
环
4
a=4; s值是6
过 程
S=a+s=4+6=10
5
a=5; s值是10
S=a+s=5+10=15
1+2+3+4+5+…+n
阅读课本P28 第4部分,思考以下问题:
ζ 1.需创建几个变量,分别代表什么? ζ 2.计算式中的n如何取值?
1+2+3+4+..+n=?
●n为一个待定的数, ●在脚本中还需要再创建一个变量n,且还必须由用户输入。 ●它既是算式中加数的个数,也是算式中的最后一个加数, 还是需要重复执行的次数。
闽教2016年修订版信息技术六年级下册
相邻两个加数之间有什么联系?
加数的变化规律
求和的计算过程
:是用来储存变化的数据。
加数的值 a 中间结果值 s
1+2+3+4+5脚本流程图
开始
a=0 s=0
a=a+1
重复
s=s+a
5次
说s最后的值
阅读课本26页第2点“创建变量”
后打开Scratch软件创建变量a和变 量s。